elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de...

10
determinada guarida de salida, representada en una de las cuatro estaciones del año: PRIMAVERA VERANO OTOÑO INVIERNO Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de ganar! CONTENIDO OBJETIVO DEL JUEGO PREPARACIÓN - Un tablero de juego. - Una plantilla de 20 “fichas animales”. - Una plantilla de 4 “figuras Félix”. - Cincuenta tarjetas de preguntas. - Cuatro cubiletes, uno de cada color. - Cuatro dados de 6 caras, uno de cada color. - Cuatro peanas para las “figuras Félix”. - Un manual del juego con el cuaderno de campo. Cada jugador, utilizando sus que parten desde sus casillas de salida representadas en las cuatro estaciones del año), deben conseguir llegar con su que parten de sus casillas de salida a una guarida específica de un jugador contrario, la cual además, deberá estar vacía de sus “fichas animales”. Cada jugador elige un juego de 5 , todas ellas del mismo color, que corresponderán a una “fichas animales”, (GUARIDAS, “figura Félix”, (TIENDAS DE CAMPAÑA), “fichas animales” Ganará la partida aquel jugador que lo consiga en primer lugar. u

Upload: others

Post on 11-Mar-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

PRIMAVERA VERANO

OTOÑO INVIERNO

determinada guarida de salida, representada en una de lascuatro estaciones del año:

Elige el color que más te guste,¡todos tienen las mismas posibilidades de ganar!

PRIMAVERA VERANO

OTOÑO INVIERNO

determinada guarida de salida, representada en una de lascuatro estaciones del año:

Elige el color que más te guste,¡todos tienen las mismas posibilidades de ganar!

PRIMAVERA VERANO

OTOÑO INVIERNO

determinada guarida de salida, representada en una de lascuatro estaciones del año:

Elige el color que más te guste,¡todos tienen las mismas posibilidades de ganar!

CONTENIDO

OBJETIVO DEL JUEGO

PREPARACIÓN

- Un tablero de juego.- Una plantilla de 20 “fichas animales”.- Una plantilla de 4 “figuras Félix”.- Cincuenta tarjetas de preguntas.- Cuatro cubiletes, uno de cada color.- Cuatro dados de 6 caras, uno de cada color.- Cuatro peanas para las “figuras Félix”.- Un manual del juego con el cuaderno de campo.

Cada jugador, utilizando sus queparten desde sus casillas de salidarepresentadas en las cuatro estaciones del año), debenconseguir llegar con su que parten de suscasillas de salida a unaguarida específica de un jugador contrario, la cual además,deberá estar vacía de sus “fichas animales”.

Cada jugador elige un juego de 5 ,

todas ellas del mismo color, que corresponderán a una

“fichas animales”,(GUARIDAS,

“figura Félix”,(TIENDAS DE CAMPAÑA),

“fichas animales”

Ganará la partida aquel jugador que lo consiga enprimer lugar.

Page 2: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

“FIGURAS FÉLIX”

¡Introduce cada figura en el carril de la peana por su parte inferior y tendrás preparada tu“figura Félix”para empezar a jugar!

VERANO OTOÑO

EJEMPLO:El jugador de “fichas animales” rojas,que tiene su posición de salida en laguarida que representa el otoño,escoge una “figura Félix” que seNOcorresponde con dicha estación.En este caso eligió a Félix vestidode verano, su estación de llegada,al que colocará la peana del mismocolor que su juego de fichas (rojas).

VERANOPRIMAVERA OTOÑO INVIERNO

Utiliza el cubilete y el dado del mismo color que tu juegode fichas.

Los jugadores se situarán alrededor del tablero, cadauno en aquel lado del mismo, donde su guarida de salidaquede a su mano derecha.

QUEBRANTAHUESOS

AVES

RAPACES

HALCÓN PEREGRINO

ÁGUILA REAL

BUITRE NEGRO

“FICHAS ANIMALES”

MAMÍFEROS

CARNÍVOROS

OTRAS

AVESOTROS

MAMÍFEROS

REPTILES Y

ANFIBIOS

ZORRO

LOBO

LINCE

GINETA

ABEJARUCO

MARTÍN PESCADOR

FLAMENCO

CABRA MONTESA

UROGALLO LIRÓN CARETO

NUTRIA

DESMÁN DELOS PIRINEOS

SAPO PARTERO

LAGARTO OCELADO

TORTUGA MORA

SALAMANDRACOMÚN

� Cada jugador dispondrá de una peana del color de susfichas animales donde colocará una “figura Félix”, cuyavestimenta le indicará en todo momento su guarida dedestino. Ésta podrá ser la misma que la guaridade salida de las “fichas animales” elegidas.

De esta manera, cada “figura Félix” quedará identificadapor el color de su peana respecto a sus “fichas animales” ypor su vestimenta respecto a su objetivo final: alcanzar enprimer lugar su guarida de destino correspondiente a unaestación del año del jugador contrario que haya elegido.

NUNCA

Page 3: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

Tienes que conseguir sacar tus “fichas animales” de suguarida para avanzar por el(dividido en casillas numeradas) e intentar capturar elmayor número de “fichas animales” contrarias, ya que,cada vez que lo consigas, tu “figura Félix” avanzará unacasilla por su (dividido en 5 casillassin numerar) hacia el y desde allí, de igualmanera, bajar por el que te dirija hacia la guarida dedestino elegida, que deberás conseguir dejar vacía defichas animales contrarias.

Cada vez que vayas ascendiendo con tu “figura Félix”por las casillas de su camino correspondiente, fíjate en elanimal cuyo dibujo queda al lado de ella, ya que éstequedará es decir, la ficha correspondienteal animal en cuestión estará a salvo de ser capturada porcualquier “ficha animal” contraria en su avance por elcamino periférico.

De igual manera, las casillas del camino periféricocorrespondientes a los por las“figuras Félix”, serán un para las “fichasanimales” de los jugadores.Cada “figura Félix” irá así protegiendo a sus fichas a lolargo de la partida y los seguros del tablero irán variandoen número (máximo hasta 8) y posición durante la misma.Por tanto, los jugadores deberán estar pendientes detodas las fichas, propias y contrarias, durante la partida.También podrás avanzar una casilla con tu “figura Félix”cada vez que contestes correctamente a una pregunta delas tarjetas del juego, pregunta que te hará cualquierjugador contrario cada vez que una “ficha animal” tuyacaiga en su propia casilla del camino periférico.

CAMINO PERIFÉRICO40

CAMINO CENTRALREFUGIO

RÍO

PROTEGIDO,

“animales protegidos”SEGURO TODAS

TODOS

Cada jugador colocará sus “fichas animales” en su guarida de salida y su“figura Félix” en la tienda de campaña de su color.

CÓMO JUGAR

� Comenzará la partida aquel jugador que obtenga, enuna primera tirada de su dado de avance, la puntuaciónmás alta (esta tirada no contará para avanzar). A partir deljugador que mueva ficha por primera vez, los turnos de losjugadores se sucederán en sentido contrario a las agujasdel reloj, con un único lanzamiento del dado (salvo al sacarun 6, que hace repetir tirada).

Pos ic ión INICIAL desalida de la “figura Félix”del jugador de fichas rojas.

Posición INICIAL de las“fichas animales” deljugador de fichas rojas.

CAMINOCENTRAL

CAMINOPERIFÉRICO

REFUGIO

RÍO

CAMINO CENTRAL

Page 4: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

REGLAS DETALLADAS

Para sacar una “ficha animal” de su esnecesario el valor en el dado que, además, obliga ahacerlo.La ficha elegida para salir de la guarida, se colocará en el

más próximo a la misma, sin valor de avance.Saca la ficha que desees en cada ocasión.

La se coloca directamente en su posiciónde salida inicial (casilla con el dibujo de la

del color del juego de fichas de cada jugador),sin necesidad de ningún valor específico del dado.

GUARIDA,

PUENTE

“figura Félix”TIENDA DE

CAMPAÑA

5

¡PISTA!: ve sacando de tu guarida lasfichas propias que, por orden, vayaprotegiendo tu “figura Félix”, segúnlas casillas que se va encontrando ensu avance.

Observa que la “figura Félix” deljugador de “fichas animales”rojas va vestido de verano y node otoño, que es la estaciónde sus “fichas animales”, perono su estación final de llegada.

1)

2)

3)

GUÍA RÁPIDA

Elige y coloca tus fichas (animales y Félix) en sus posicionesde salida (guarida y tienda de campaña, respectivamente).Saca, obligatoriamente, las “fichas animales” con un en eldado de avance.Da vueltas con tus “fichas animales”, por turnos (el 6 repite) ya derechas, por las casillas del camino periférico,avanzando según el valor de tu dado en cada turno.Cada vez que captures una “ficha animal” contraria, tu“figura Félix” avanza una casilla de su camino central haciael refugio, al animal que queda dibujado en ella.Cuenta casillas con la “ficha animal” propia que desees ypuedas después de capturar una “ficha animal” contraria.La “ficha animal” capturada vuelve a su guarida de salida sila “figura Félix” del jugador que capturó no ha llegado alrefugio.Las casillas de los animales que van protegiendo las “figurasFélix”, se convierten en los del tablero (fichas asalvo).La ficha de un animal protegido no puede ser capturada porningún jugador contrario.Responde a una pregunta cuando una “ficha animal” tuyacaiga en su propia casilla del camino periférico. Si aciertas ala pregunta, avanza una casilla con tu “figura Félix”.Cuando tu “figura Félix” haya alcanzado el refugio central,dirígete a través de las casillas del río correspondiente a tuguarida de destino, avanzado de la misma manera, es decir,pasando de casilla en casilla cada vez que captures una“ficha animal” contraria, la cual, ahora quedará dela partida.Ganará la partida, aquel jugador que llegue en primer lugarcon su “figura Félix” a su guarida de destino, que debe estar

de “fichas animales” contrarias.

5

10protegiendo

seguros

eliminada

vacía

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

Page 5: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

No podrás sacar una nueva “ficha animal” si tienesocupado tu puente por una ficha propia, pero sí capturar auna ficha contraria que esté ocupando esa posición, salvoque esté protegida o que dicha casilla se haya convertidoen un seguro del tablero.En el caso anterior, el valor 5 del dado te serviría paramover otra “ficha animal” que ya hubieras sacado de laguarida.Las “fichas animales” solamente pueden avanzar por elcamino periférico, sin pasar a los caminos centrales ni a losríos.

10)

11)

12)

En las posiciones iniciales de salida de las(casillas de las tiendas de campaña del camino periférico),éstas están protegiendo al animal dibujado en dichascasillas. La protección de Félix sobre los animales seefectuará cuando éste comience su recorrido por elcamino central correspondiente.Solamente se puede colocar una “ficha animal” por casilladel camino periférico.

En las casillas “tiendas de campaña” y en las casillascorrespondientes a los “puentes de salida” pueden estar ala vez una “figura Félix” y una “ficha de animal”, pero

dos “fichas animales”, sean del jugador que sea.Félix pasará por el puente después de hacer su recorridopor el interior del bosque.Cada jugador mueve única y exclusivamente sus fichas.Mueve tu “ficha animal” que quieras y puedas en cadaocasión.Si, por circunstancias del juego, un jugador no pudieramover alguna de sus “fichas animales”, perderá el turno.

“figuras Félix”

NUNCA

NOsólo

4)

5)

6)

7)8)

9)

Page 6: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

Las “fichas animales” se mueven por las casillasnumeradas del camino periférico, dando vueltas

para intentar capturar “fichas animales” detus rivales.El dado indicará en cada lanzamiento cuántas casillas sedebe avanzar con la ficha propia que se desee y se puedamover en cada ocasión.

Como ya hemos explicado, los puentes más cercanos acada guarida de salida son el inicio del recorrido delcamino periférico de cualquier “ficha animal”. Desde ellos,el avance es

continuamente

en sentido contrario a las agujasdel reloj.

SIEMPRE

Recuerda que necesitas el valor 5en el dado de avance para sacaruna “ficha animal” de su guarida.La casilla del río que quedaentre ella y el puente es unacasilla más por donde pasaráncada una de las correspondientes“figuras Félix”.

1

2

14)

15)

16)

Las “figuras Félix” solamente pueden avanzar,retroceder, por camino hasta el y,posteriormente, descender por el río elegido para llegar asu guarida de destino. Recuerda que para ganar la partida,tu “figura Félix” deberá entrar a su guarida cuando éstaesté vacía de “fichas animales”. Las “figuras Félix”,

pueden avanzar por el camino periférico ni porningún camino central que no sea el suyo.

NUNCASU REFUGIO

NUNCA

13)

Page 7: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

Cada vez que se captura una ficha contraria, la “figuraFélix” del jugador que capturó, se desplazará una casillapor su camino central.Además, el jugador que capturó la “ficha animal”contraria,contará casillas con la “ficha animal”propia que quiera ypueda.Las “fichas animales” capturadas a su guarida desalida si la “figura Félix” del jugador que captura está en sucamino central. Si después de contar 10 casillas, sevolviera a capturar una ficha contraria, se volvería a repetirla mecánica explicada y así, tantas veces como “fichasanimales” contrarias se capturasen.Cuando una “figura Félix” se encuentra en una casilla desu camino central, la ficha correspondiente al animal cuyodibujo aparece a su lado, se encuentra deser capturada por cualquier “ficha animal” contraria.

10

vuelven

PROTEGIDA

El jugador de fichas rojas captura a una ficha animal azul, que pasará a su guarida desalida. Dicho jugador contará 10 casillas con la ficha propia que pueda y quiera. Su“figura Félix” avanza una casilla hacia su camino central, casilla donde queda dibujadoel lobo, animal al que ahora protege.

AnimalPROTEGIDO

21)

22)

23)

24)

Se puede pasar por encima de cualquier ficha, sea deljugador que sea, incluida la “figura Félix”, si ésta nohubiera abandonado su casilla “tienda de campaña” delcamino periférico.

Solamente se pueden capturar las “fichas animales”contrarias.Para capturar una “ficha animal” contraria se debe caer enla casilla de la ficha que se desea capturar con

Ninguna “ficha animal” puede capturar a ninguna “figuraFélix”, mientras éstas estén en las “tiendas de campaña” o“puentes de salida”. En estas casillas podrán permanecera la vez una “figura Félix” y una “ficha animal”, pero

dos fichas animales, ya que una capturaría a laotra.

VALOREXACTO

NUNCA

del dado.Ficha

capturada

17)

18)

19)

20)

Page 8: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

El jugador de fichasrojas consiguió capturarotra“ficha animal” de unj u g a d o r c o n t r a r i o .Su “figura Félix” vuelvea avanzar una nuevacasi l la de su caminocentral: ahora protegeal urogallo, nuevas “casillasseguros” del tablero paratodos los jugadores.

Ahora, la ficha del animal urogallo puede ser capturada porningún jugador contrario mientras esté protegida por Félix.

NO

Se vuelve a tirar el dado cuando se obtenga el Altercer 6 consecutivo la última ficha que se movió volverá asu guarida correspondiente, si está protegida.Cuando una “ficha animal” caiga en su propia casilla delcamino periférico, el jugador en cuestión tendrá laposibilidad de responder a la pregunta de una de lastarjetas que incorpora el juego. La respuesta correctaaparece señalizada, por lo que el enunciado deberá serleído por cualquier jugador contrario.

valor 6.

incluso

Ficha del animal linceen su casilla: preguntapara el jugador defichas verdes.

AnimalPROTEGIDO

27)

28)

Todas aquellas casillas del camino periférico cuya ficha seencuentre protegida por cualquier “figura Félix” decualquier jugador, se convierten en un deltablero, donde cualquier ficha que la ocupe se encuentra asalvo de ser capturada. Debes fijarte en las posicionestanto de tu “figura Félix” como en las de los jugadorescontrarios ya que son los seguros del tablero para

y éstas iránvariando en número y posición durante toda la partida.¡Mueve tus fichas con estrategia!

Cada vez que, durante la partida, se vayan capturando“ficha animales” entre los jugadores, cada “figura Félix” iráavanzando hacia el refugio central protegiendo en cadaocasión a sus animales, y así irán cambiando los segurosdel tablero en número y posición. Recuerda que serán“casillas seguro” para los jugadores.

SEGURO

TODASTODOS

TODOS

las fichas animales de los jugadores

AnimalPROTEGIDO

“CASILLA SEGURO”

25)

26)

La casilla 2, en estemomento, es un seguro, yaque corresponde a la delanimal lobo que Félix estáprotegiendo en el caminocentral. Existen dos casillasde cada animal en el caminoperiférico, en posicionessimétricas, en este caso,serían seguros las casillas 2 y22, para todos los animales yademás, la ficha lobo nopodrá ser capturada porningunaotra.

Page 9: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

Una vez que la “figura Félix” de un jugador llegue al refugio,deberá dirigirse a su guarida de destino, a la que llegarádescendiendo por el río avanzando de casilla en casilla,por cada “ficha animal” contraria que capture o por cadapregunta que se le haga y responda correctamente.A partir del momento en que una “figura Félix” empiece acontar desde el refugio o desde una casilla del río, las“fichas animales” capturadas no volverán a sus guaridassino que desaparecerán del tablero de juego. Por tanto, teinteresará capturar los animales de la guarida a la que tedirijas sin olvidar que puedes ir quitando posibilidades devencer a cualquier jugador contrario eliminándole sus“fichas animales”. ¡Utiliza la estrategia!

Destino a laguarida deVERANO

Destino a laguarida deOTOÑO

32)

33)

Si el jugador al que se le hace la pregunta contestacorrectamente, avanzará una casilla con su “figura Félix”.¡Si lees con detenimiento el cuaderno de campo antes deempezar a jugar podrás responder a todas las preguntasdel juego!Cuando las “figuras Félix” lleguen a la última casilla decada uno de sus caminos centrales, deben pasar al refugiocomún central, para lo cual sus “fichas animales” deberáncapturar una “ficha animal” de algún jugador contrario.

En el refugio pueden permanecer a la vez varias “figurasFélix” de distintos jugadores, ¡todo dependerá de cómovaya la partida!

Actualizaciones disponibles en:

ywww.felixrodriguezdelafuente.comwww.glowworth.com

29)

30)

31)

Considera al refugio comouna casilla más del tablero.

Page 10: Elige el color que más te guste, ¡todos tienen las mismas posibilidades de …glowworth.com/pdf/felix_esp.pdf · 2016-11-07 · DESMÁN DE LOS PIRINEOS SAPO PARTERO LAGARTO OCELADO

RECUERDAlas normas fundamentales del juego:

a) Ten en cuenta que la guarida de salida de tus “fichasanimales” no se corresponde con la guarida de destino detu “figura Félix”, la cual queda definida por su vestimenta.

b)

c)

d)

e)

Captura “fichas animales” contrarias para avanzar contu “figura Félix”.

Avanza con tu “figura Félix” respondiendo correctamentea las preguntas que te realizarán si una “ficha animal” sesitúaensumismacasilla .

Protege a tus “fichas animales” durante el recorrido detu “figura Félix” en el camino central del bosque, que haránsus casillas seguros del tablero y a la ficha, incapturable encualquier casilla del mismo.

Apartir de que tu “figura Félix” se encuentra en el refugioy comienza a bajar por el río, las “fichas animales” quecaptures de cualquier jugador contrario serán eliminadasde la partida.

El avance de las “figuras Félix” por las casillas de los ríosse realiza de la misma manera que en los caminoscentrales, es decir, se avanza (NUNCA retrocede) unacasilla cada vez que el jugador en cuestión capture una“ficha animal” contraria la ficha quedaráeliminada de la partida). También se contarán 10 casillascon la “ficha animal” propia que se pueda y quiera.Cuando las “figuras Félix” llegan al refugio y luego sedesplazan por los ríos, ya protegen a ningún animal delbosque, por tanto también irán desapareciendo losseguros del tablero.Cuando las “figuras Félix” llegan al puente más cercano asu guarida de destino pueden coexistir en esa casilla conuna “ficha animal” (propia o contraria).Observa que, después de cada puente, existe otra “casillarío” por la que tendrá que pasar tu “figura Félix” y después,¡ya estarás a un solo paso de llegar a tu objetivo final!Ganará la partida aquel jugador que consiga llegar en

a su estación de destino, estando ésta,vacía de “fichas animales” contrarias. Si, porcircunstancias del juego, ningún jugador alcanzase suguarida final, el ganador será el único jugador al que lequede, al menos, una “ficha animal” en juego.

(RECUERDA:

NO

PRIMER LUGAR

¡GANADOR!

34)

35)

36)

37)

38)

El ganador final es el jugadorcuya “figura Félix”, vestidade invierno, llega a suestación de destino, la cualestá vacía de fichas animales.