el libro de la sorte

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La magia Sorte es la magia de la entropía, el sino y el devenir. Con ella podemos tomar decisiones, predecir sucesos futuros o resolver tormentos del pasado que aún tenemos pendientes/ocultos.

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Jorge Llop – 2013

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el Libro de la Sorte

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3

"Aquél que dijo "más vale tener suerte que talento", conocía la esencia de la vida. La

gente tiene miedo a reconocer que gran parte de la vida depende de la suerte, asusta

pensar cuántas cosas escapan a nuestro control.

En un partido hay momentos en que la pelota golpea con el borde de la red, y durante

una fracción de segundo puede seguir hacía delante o hacía detrás. Con un poco de

suerte sigue hacía delante y ganas, o no lo hace y pierdes."

(Woody Allen – Match Point)

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4

� Análisis informático

� Las hebras del destino 5

� Sujetos/Objetos 7

� Relaciones 9

� Tipos de relaciones 11

� Filosofía oriental

� Los símbolos 13

� Ying-Yang 15

� Chakras 17

� Colores 19

� Números 21

� Geometría 23

� Signos 25

� Rituales 27

� Psicoanálisis

� La psique 29

� Freud 31

� Jung 33

� Adler 35

� El autoconocimiento 37

� Sistemas sociales 39

� Paradigmas 41

� Pensamiento 43

� Emoción 45

� Conducta 47

� Personalidades 49

� Ciclotimia 51

� Juegos de fantasía

� Cuentos 53

� Arcanos mayores: Virtudes/Orgullos 55

� Arcanos menores: Héroes/Villanos 57

� Retos: Salvación/Dominación 59

� Tarot

� La tirada 61

� Magia 63

� Cartas de Sorte 65

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5

Las hebras del destino

La fortuna es caprichosa, sin duda. Y tiene sus propias reglas. Pero estas

pueden aprenderse. De eso trata este libro.

Con él realizarás 2 viajes. Uno al interior de ti mismo y otro a tu propio

destino.

Tanto la mente como el mundo están formados por una telaraña de

hebras. Estas hebras son las que rigen los patrones de la Sorte.

Aprendamos pues, algo sobre ellas.

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7

Sujetos/Objetos

Las terminaciones de las hebras están conectadas a algo.

Se denominan sujetos a aquello de donde parten las hebras y objetos a

donde llegan.

Todo sujeto/objeto es factible de ser dividido, así como todo sistema

puede ser agrupado.

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9

Relaciones

Las hebras tienen varias características:

• El color determina la naturaleza de la hebra.

• El grosor su fortaleza.

• Una hebra puede fortalecerse o debilitarse, modificando así su

grosor.

• Una hebra puede romperse si su grosor se vuelve 0.

• Se pueden crear nuevas hebras o modificar el objeto de otras ya

creadas.

• Por último, cada hebra tiene un significado y puede sustantivarse.

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11

Tipos de relaciones

Dados los sujetos/objetos y las relaciones se pueden dar varias

casuísticas:

• Relaciones unidireccionales.

• Relaciones bidireccionales.

• Relaciones múltiples (explosión de una relación).

• Auto-relaciones.

• Ausencia de relaciones.

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13

Símbolos

Los símbolos tienen poder. Tanto por lo que representan, como por las

asociaciones intrínsecas entre ellos.

No es que el símbolo en sí haga algo, pero cuando ese símbolo se

relaciona con nosotros aparece la fuerza de la asociación.

Las cartas de Sorte no son mágicas, pero nosotros podemos hacer que

lo sean al usarlas como foco mental.

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15

Ying-Yang

Uno de los símbolos con más fuerza que existe es el ying-yang que

representa los opuestos complementarios.

Podemos observar esa polaridad en infinitud de aspectos de nuestra

vida tanto en nuestra mente como en el mundo que nos rodea.

El ying-yang representa el movimiento, la creación, la ambivalencia y la

infinitud. A fin de cuentas, los polos opuestos terminan tocándose.

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17

Chakras

Los chakras son ruedas espirituales que giran en determinados centros

de nuestro cuerpo-mente.

De alguna manera, cada una de ellas (hay 7) se ocupa de un aspecto

polar de nosotros.

La cuestión es que están conectadas partiendo de los aspectos más

físicos hasta los más espirituales.

Se entiende entonces una suerte de correspondencia entre el mundo

exterior y el interior.

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19

Colores

Los colores son polares en tanto representan algo frío o cálido, pero más

allá de eso representan la infinitud de matices que puede haber entre ellos y

cómo finalmente son un círculo que termina uniéndose.

Así pues, pueden ayudarnos a representar los aspectos opuestos o para

asociarlos entre sí como una multiplicidad.

Más allá el blanco representa la totalidad y el negro el vacío.

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21

Números

Los números son símbolos. Su poder reside en que con ellos podemos

representar las diferentes asociaciones que puede haber entre ese mismo

número de elementos.

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23

Geometría

Con los números podemos entender el poder de las formas

geométricas. Estas en sí mismas representan las asociaciones entre

determinados elementos/puntos.

Todo dibujo, de hecho, puede simplificarse en una forma geométrica

básica hecha con líneas (relaciones) y puntos donde convergen/divergen

esas líneas.

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25

Signos/Runas

Los signos o runas utilizan la fuerza de la geometría para crear símbolos

aún más poderosos.

Los caracteres de cualquier lenguaje ya sea científico o humanista los

utilizan.

Las runas se diferencian de los signos porque tienen un significado por sí

solas, sin necesidad de asociarse entre sí.

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27

Rituales

Los rituales se refieren a ejercicios de asociación entre signos/runas.

Ya pueden ser desde movimientos de manos, hasta dibujos u objetos.

De hecho, el escribir no deja de ser un ritual en sí mismo, ya que nos obliga a

crear una coherencia entre las distintas ideas de nuestras mente.

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29

La psique

Todo es mental.

Evidentemente existe un mundo material hay afuera. Pero sólo es real

en la medida en que somos capaces de percibirlo e interactuar con él.

Así pues, la psique determina la manera en cómo nos relacionamos con

el mundo exterior, y aún más, la manera en la que nos relacionamos con

nosotros mismos.

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31

Freud

El padre del psicoanálisis creó una teoría para diseccionar la psique con

las siguientes características:

• Existe una energía polar de vida/muerte que mueve la psique.

• Esa energía está asociada al sexo.

• La mente se divide en una parte consciente y otra inconsciente o

subconsciente.

• La parte inconsciente encierra traumas asociados a energía

sexual reprimida.

• Esa energía se reprime por un conflicto entre nuestros deseos y

nuestra moralidad.

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Subconsciente

Consciente

Deseos Moral

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33

Jung

De Freud surgen dos grandes discípulos. Jung y Adler. La diferencia

básica de ambos es que mientras que Jung comprende las relaciones del

sujeto consigo mismo, Adler se centra en los objetos del mundo externo y su

relación con el sujeto.

Jung, a diferencia de Freud, no asocia esa energía mental únicamente

al sexo. Si no que lo amplia.

Por lo demás, Jung es un pilar básico en todo lo que se refiere al

autoconocimiento tanto en la parte consciente como en el subconsciente.

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Sí Mismo

Consciente

Subconsciente

Sombra Máscara

Ánima Ánimus

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Adler

Adler es opuesto a Jung ya que obvia la autorrealización para centrase

en las realizaciones externas.

Para él lo importante son los objetos, no los sujetos.

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Sujeto

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El autoconocimiento

Cuando nos relacionamos con el mundo exterior, la mayor parte de las

veces lo que hacemos es proyectar nuestro interior, tal como lo haría la luz que

pasase a través de una lente de un determinado color.

Por eso, el autoconocimiento es tan importante, ya que sin él no

estaremos percibiendo el mundo con claridad.

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Sistemas sociales

El mundo exterior está compuesto por sistemas de sujetos que se

relacionan entre sí.

Desde la familia y la escuela, hasta la pareja y el trabajo/ocio. Todo lo

conforman sistemas cuyas dinámicas son muy parecidas, y de hecho son

factibles de ser analizadas.

Además, los sistemas siguen unos patrones evolutivos/involutivos a lo

largo del tiempo, por lo que además son predecibles.

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Paradigma

Ya dijimos que el mundo interior y el exterior siguen una suerte de

correspondencia. A esa relación se le denomina paradigma. De tal suerte que

uno influye sobre el otro.

La resistencia que ofrece ese cambio se denomina paradoja. Más allá

surge la idea de la sincronicidad, que es el punto al cual convergen/divergen

la evolución/involución de los sistemas. Es decir, el destino.

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Pensamiento

El pensamiento es el centro de nuestra psique y es polar. Tiene una parte

que se encarga del pensamiento racional y otra del holístico.

La parte racional explota los pensamientos, mientras que la holística los

completa. La racional es analítica, la holística creativa.

Esto hace que la mente funcione en dos estados de atención: la focal y

la perspectiva. Mientras que la atención focal se enfoca en lo

concreto/material, la atención en perspectiva se amplia a lo

genérico/espiritual.

Además, el pensamiento se encuentra en medio de nuestra emoción y

nuestra conducta, de tal forma que sirve para adaptarnos de forma

conveniente a la realidad.

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Emoción

Pensamiento

Conducta

P. racional Explotar

P. holístico Completar

A. focal

A. Perspectiva

B.

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45

Emoción

Son el motor que mueve el pensamiento. Existen emociones positivas y

negativas. La inercia es buscar las positivas, pero las negativas tienen la

función de advertirnos que nuestra conducta exterior está generando gran

cantidad de paradoja en el exterior.

La paradoja no tiene otro fin que el que comprendamos las

ambivalencias del mundo y de nosotros mismos.

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Duelo

Confianza

Iluminación

Empatía

Alegría/Tristeza Comprensión/Confusión

Esperanza/Miedo Afecto/Rencor

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Conducta

El control de nuestra propia conducta a veces no resulta sencillo, lo cual

puede llevarnos a adoptar conductas autodestructivas.

En este sentido hay dos conceptos que nos ayudan a analizarlo, y que

funcionan en la suerte de una balanza, compensándose o

descompensándose entre sí. Estos son la autoestima y el autoengaño.

La autoestima determina la relación de afecto que tenemos con

nosotros mismos, mientras que el autoengaño la de coherencia.

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Autoestima Autoengaño

Asertividad Claridad

Autocontrol

Pensamiento

Conducta

Emoción Razón

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Personalidades

El paradigma exterior es lo que determina nuestra personalidad.

Así, tal y como vemos el mundo estaremos determinando la forma en

que nos comportamos.

Podemos utilizar la división junguiana para analizar los distintos tipos de

personalidad. Esta se basa en las polaridades intraversión/extroversión y

emoción/razón.

Cada una de ellas es necesaria, ya que entre todas forman el puzle que

permite contemplar la realidad.

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Paradigma interior Paradigma exterior

Introversión

Extroversión

Emoción Razón

Maniqueismo Ambivalencia

Épica

Cotidianeidad

Artistas

Hedonistas

Sabios

Locos

Líderes

Tiranos

Naturalistas

Científicos

Autoridad

Sentimientos Conflictos

Poder

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Ciclotimia

Ahora podemos analizar el sistema. Para ello simplemente permutamos

las posibles relaciones entre los elementos.

De ahí surgen autorelaciones, relaciones de afinidad y relaciones de

conflicto.

Finalmente surje una hebra en forma de ecuación sinusoidal que nos

indica los patrones de evolución/involución del sistema.

Si analizamos esta hebra veremos puntos de inflexión correspondientes a

los puntos de sincronicidad/conflicto y movimientos de retroalimentación + o -,

dependiendo de si se aleja o acerca de la línea de equilibrio.

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Cuentos

Finalmente necesitamos un foco que nos ayude en nuestro viaje hacia

el autoconocimiento o la realización exterior.

Los cuentos de fantasía hablan de viaje del héroe. Surgen del conflicto

entre las fuerzas del bien-mal. Y finalmente, si uno los supera con éxito sale

fortalecido, lo cual es la razón última de todo conflicto.

La idea de crear mis propias cartas de Sorte se debe a que me es

mucho más fácil a nivel mnemotécnico asociar los símbolos a los cuentos que

me han acompañado toda mi vida.

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Arcanos mayores: Virtudes/Orgullos

Hablan del viaje interior por el sí mismo.

Se dividen en ciclo solar y ciclo lunar, más una carta que se encuentra

fuera de los ciclos.

Cada carta habla de una virtud/orgullo dependiendo de su posición.

Además existe una relación de continuidad entre ellas.

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0 – Fuera del ciclo

(1-13) – Ciclo solar

(14-21) – Ciclo lunar

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Arcanos menores: Héroes/Villanos

Los arcanos menores representan a los héroes que emprenden una

búsqueda en el mundo exterior.

Cada uno está asociado a una fuerza concreta representada con un

color.

También se les asocia a los distintos tipos de movimientos que pueden

tener las hebras en esa búsqueda.

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H. voluble H. sólida

H. concluyendo H. iniciando

Político (social)

Guerrero (valor)

Estratega (mental)

Explorador (astucia)

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Retos: Salvación/Dominación

Los retos al igual que los arcanos mayores tienen un color que

determina la naturaleza del héroe/reto.

Al igual que los arcanos tienen una continuidad y una polaridad

dependiendo si uno se encuentra aliado con las fuerzas del biel-mal. Y

también se dividen en dos ciclos: viaje de ida y viaje de retorno.

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(1-5) – Viaje de ida

(6-10) – Viaje de regreso

1. Artefacto

2. Camino

3. Prueba

4. Armadura

5. Monstruo

6. Tesoro

7. Montura

8. Misión

9. Experiencia

10. Recompensa

Agua/Hielo Aire/Tormenta

Fuego/Fuego oscuro Sol/Eclipse

Mar/Montaña

Cielo/Infierno

Nubes/Abismo

Bosque/Ciénagas

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La tirada

Es la forma en que se hace la tirada de Sorte. Corresponde con el ciclo

solar/consciencia.

Ha de entenderse el significado de la carta en correspondencia con la

posición que ocupe al realizar la tirada.

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1. Sujeto

2. Virtud

3. Orgullo

4. Realidad

5. Expectativas

6. Pasado

7. Futuro

8. Esencia

9. Circunstancias internas

10. Circunstancias externas

11. Beneficio

12. Perjuicio

13. Cambio

1 2 3 6 7

4

5

8

9

1

0

1

1

1

2

1

3

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63

Magia

Utilizamos sólo una pequeña porción de nuestra potencial mental. Lo

que hace la Sorte es potenciar nuestros pensamientos al obligarnos a trabajar

la parte racional y la parte holística de nuestra mente.

Finalmente decir que igual que uno es perceptor, también es

modificador. A fin de cuentas, el sólo hecho de saber algo ya puede

influenciarnos de una determinada manera. Lo que hace la Sorte es ofrecerse

como una suerte de canalizador que nos empuje hacia nuestro destino.

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Cartas de Sorte

La magia Sorte es la magia de la entropía, el sino y el devenir.

Con ella podemos tomar decisiones, predecir sucesos futuros o resolver

tormentos del pasado que aún tenemos pendientes/ocultos.

Estas son las cartas que yo he creado. Ha sido tan divertido como hacer

un sudoku. :)

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• Color

o Negro – Contraportada

o Blanco – Ciclo solar/Viaje de ida (arcanos mayores/retos)

o Gris – Ciclo lunar/Viaje de regreso (arcanos mayores/retos)

o Rojo – Agua/Hielo (arcanos menores/retos)

o Verde – Fuego/Fuego oscuro (arcanos menores/retos)

o Azul – Aire/Tormenta (arcanos menores/retos)

o Amarillo – Sol/Eclipse (arcanos menores/retos)

• Imagen – http://estadoalpha.tumblr.com (en proceso)

• Nombre

o + - Virtud/Héroe/Salvación

o - - Orgullo/Villano/Dominación

o Héroes/Villanos

� Rojo – Político

� Verde – Guerrero

� Azul – Estratega

� Amarillo – Explorador

• Símbolo

o Número (arcanos mayores/retos)

o +/- - Héroes/Villanos

• Por último decir que hay una carta que no sigue estas reglas. Se trata

del arcano mayor que está fuera de los ciclos.

Color

Imagen

Nombre

Símbolo

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1 El mago blanco El mago negro 2 La adivina La cortesana 3 La sanadora La puta 4 El rey El tirano 5 El sabio El niño 6 El encuentro El conflicto 7 El viaje El callejón sin salida 8 El equilibrio La paradoja 9 El bibliotecario La isla 10 La buena Sorte La mala Sorte 11 El ángel guardian El tutor demoniaco 12 El sacrificio El cruce de caminos 13 El crepúsculo El peligro 14 El artista El espejo 15 La sombra Las cadenas 16 La torre La caida 17 El sueño El objetivo 18 La iluminación El águila 19 El aliado El mensaje en una botella 20 El karma El fin justifica los medios 21 El aventurero El mercader

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68

+/- La princesa de plata La reina de las nieves +/- El pirata El troll +/- El psiónico La banshe +/- El bardo La sirena +/- La espia La súcubo +/- El paladín El cazador de demonios +/- El Clérigo La sacerdotisa oscura +/- El acróbata El imp +/- El visionario El illicido +/- El espadachín El guerrero del caos +/- El hechicero La sacerdotisa de Lloth +/- El ladrón El elfo oscuro mercernario +/- La ninfa La bruja +/- El druida El paladín caído +/- El bárbaro El lich +/- El guardabosques El asesino

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1 El espejo premonitorio El guante de escarcha 2 La montaña de hielo El palacio bajo el mar 3 El desapego El robo 4 El manto El escudo de hielo 5 El dragón de hielo El dios de los océanos 6 El corazón helado Las aguas del tiempo 7 El unicornio El lobo blanco 8 Recuperar el corazón El invierno eterno 9 +1 apariencia -1 apariencia 10 +1 carisma -1 carisma 1 La espada bendecida La espada maldita 2 El templo del mal elemental El templo del bien elemental 3 La prueba de fe La traición 4 La armadura sagrada La armadura impía 5 El balrog E l arcangel 6 La lampara de luz sagrada El pentáculo 7 El corcel La pesadilla 8 exorcismo Invocar el mal 9 +1 fuerza -1 fuerza 10 +1 voluntad +1 voluntad 1 La diadema del intelecto La varita del caos 2 La antípoda oscura La ciudad en las nubes 3 El acertijo El engaño 4 El campo de fuerza La barrera de cuchillas 5 La reina araña El djin 6 El libro de la verdad El libro de la locura 7 El pegaso La araña 8 Descifrar el enigma El reino del caos 9 +1 inteligencia -1 inteligencia 10 +1 sabiduría -1 sabiduría 1 El arco de la luz La robadora de almas 2 Los pantanos de la muerte El bosque faérico 3 Cruzar la Umbra El ritual oscuro 4 La capa élfica La capa de las sombras 5 La plaga de espectros La fuerza de la naturaleza 6 La fuente de la vida El veneno 7 El tigre dientes de sable El corcel-esqueleto 8 Equilibrio de la naturaleza Muerte y decadencia 9 +1 destreza -1 destreza 10 +1 talento -1 talento

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El arcano mayor que está fuera de todos los ciclos corresponde a la

carta de el Fauno/el Demonio.

Ahora me encuentro escribiendo un cuento de fantasía con

connotaciones muy poco épicas que gira en torno a esta carta:

http://issuu.com/gorkalobo/docs/lasinfamesaventurasdeunfaunoyundemonio

(próximamente)…

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