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LAS CAPACIDADES SOCIOMOTRICES
EL JUEGO Y LA EXPRESINEL JUEGO:1. JUEGO MOTOR: Para conceptuar un juego como motor es necesario que existan tres condiciones coincidentes: Posibilidad de ganar/riesgo de perder, Existencia de reglas de juego, y Movimiento real.
2. JUEGO SENSORIALES: Seran aqullos cuya motricidad depende directamente de una interpretacin de los datos aportados por los sentidos. Podemos agrupar los juegos sensoriales endos clases, diferenciadas por el papel que juega el sentido de la vista en cada una: juegos "de mirar" y juegos "de no mirar".
3. JUEGOS NO TACTICOS: He incluido en este tipo a aqullos en los que el jugador no encuentra relaciones motrices de oposicin directa, por lo que no tiene que responder directamente a las acciones de los posibles adversarios, y su preocupacin bsica es realizar lo ms efectivamente posible sus propias acciones.-Juegos cooperativos -Juegos de tareas
4. JUEGOS TACTICOS: Agrupamos aqu a aquellos juegos en los que se encuentran relaciones motrices de oposicin directa: las acciones de un jugador suscitan en su oponente unas reacciones consecuentes e inmediatas.-Juegos de oposicin-Juegos de cooperacin-oposicin
EXPRESION CORPORAL:La expresin corporal se define como un conjunto de conductas de expresin /comunicacin de un individuo o de un grupo en las cuales el sustrato, la base sobre la que se acta es el cuerpo humano y cuyo resultado es una representacin esttica de la realidad, del mundo, en el contexto de una relacin entre actores y espectadores.EXPRESION RITMICA:Podramos caracterizar a la expresin rtmica como el tipo de conducta socio motriz de expresin en el que se utiliza la capacidad de percepcin de estructuras temporales rtmicas para la expresin de ideas, sentimientos y/o emociones.Creacin de sonidos, Reproduccin de sonidos, Reproduccin de movimientos, Creacin de movimientos, Imitacin, Mimo, Teatro, Danzas tradicionales, Bailes de saln, Ballet, Maquillaje, Mscaras, Tteres y otras formas expresivas.