el juego como marco de la innovación
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Abelardo Gil-Fournier, The Croopier, propone una visión donde el juego y la visualización son estrechamente unidos lo que permite abrir el campo de la experiencia y de las prácticas de usuarios vueltos jugadores. 10_03_2011 evento relacionado http://www.eoi.es/portal/guest/evento/1459/conferencia-el-juego-como-marco-conceptual-de-la-innovacionTRANSCRIPT
El juego como marco para la innovación
Visualizar 2011: comprender las infraestructuras, EOI, Medialab-Prado
Modelo de diseño de interacción Don NormanLa inteligencia del sistema se combina con la del usuario
JUEGOS SON DATOS / Henry Chadwick (1824-1908)Situaciones altamente codificadas y registrables
JUEGOS SON DATOS / Playograph en Nueva York (1911)Situaciones altamente codificadas y registrables
JUEGOS SON DATOS / Visualizaciones Lainformacion.comDonde convergen la mirada del jugador y los sistemas de juego
http://www.guardian.co.uk/football/world-cup-match-replay
The Guardian Visualización de flujos de Twitter durante los partidos del mundial
JUEGOS SON DATOS / Replay de tweets de The GuardianLa locución colectiva reconstruye el evento deportivo
JUEGOS SON DATOS / Wagon wheels y otros marcadoresInterferencias a tiempo real de la visualización
JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. SuiteHerramientas para el análisis profesional
JUEGOS SON DATOS / Bloomberg Sports Visualiz. SuiteHerramientas para el análisis profesional
El de juanY oiligarchy
DATOS DE JUGADOR(A) / Ogame, GameforgeInteracción continua con bases de datos persistentes
DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.Una industria de la experiencia del jugador
DATOS DE JUGADOR(A) / C. Thurau, C. Bauckhage 2010Evolución de grupos sociales en World of WarcraftPlayer modelling y Play persona
DATOS DE JUGADOR(A) / Game metrics, Steam, Valve Corp.Diseño de niveles y visualización de datos
DATOS DE JUGADOR(A) / Heatmaps, HALO 3, BungieVisualizaciones propias y globales para el jugador
DATOS DE JUGADOR(A) / Gunfire metrics, Orbus GameworksMods de servidores que incluyen visualizaciones de métricas
JUGADOR PRODUCTOR / Regatas universitariasEl triunfo de la voluntad
Mihaly Csikszentmihalyi
Estado de flujo
JUGADOR PRODUCTOR / Zona de flujoEstado de juego como estado óptimo
JUGADOR PRODUCTOR / McKenzie WarkEl espacio de juego
“De modo que éste es el mundo tal y como se
le presenta al jugador: una matriz de juegos
de una variedad infinita, que se reduce a los
mismo principios, los cuales generan el
mismo tipo de sujeto perteneciente a este
espacio de juego de la misma forma, igual
que un jugador a un juego”
JUGADOR PRODUCTOR / Johan SöderbergEl juego como estímulo principal para la innovación altruista
"¿Qué lleva al hacker a escribir código
cuando no existen incentivos
económicos directos para ello?”
Un acuerdo implícito de juego
JUEGO COMO FUENTE / Google Image LabelerJuegos para construir y crecer bases de datos
JUEGO COMO FUENTE / Huffington PostQuizs para construir comunidades y recoger datos
JUEGO COMO FUENTE / America's Army“You might just get an e-mail..." Colonel Wardynski
JUEGO COMO SEÑUELO / GamificationLeaderboards, batches...
JUEGO COMO SEÑUELO / MyTown, BooyahMonopoly
JUEGO COMO SEÑUELO / Health Month,Science of nutrition meets social games
MUNDOS JUEGO / Minecraft, Markus PerssonEspacios de posibilidades
MUNDOS JUEGO / Sim City, Maxis
MUNDOS JUEGO / map.baidu.com
MUNDOS JUEGO / Kapitaal, Studio Smack
MUNDOS JUEGO / isParade.jp
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / bloom.io
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Chromaroma, Mudlark
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Traffic Mixer, Steph ThirionVisualizar 2007
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Esfera de las relaciones, Santiago Ortizbestiario.org
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Open Street MapParkour
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Google Earth, VVAA
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
JUEGO Y VISUALIZACIÓN / Canal+ Skyline, The Croopier
¡GRACIAS!Abelardo Gil-Fournier @croopier - www.croopier.com
Interactuar vs. consumir
Menores riesgos, mayores atrevimientos
Control estadístico
Inmersión
Estrategia para problemas interrelacionados
La atención y los retos encadenados
Yo, jugador
Aprendizaje progresivo
JUGADOR PRODUCTOR / El juego como espacio de expansión de posibilidades
Meritocracia y costumbrede ser medido y evaluado
Trabajo en grupo y especialización en tareas
Adaptación a entornos de cambios continuos
Placer en aprender cómo superar obstáculos
Mentalidad exploradora y experimental
Posible reflexión a partir del vídoe de la cocina donde todoEs interactivo y proporciona metadatos susceptiblesDe ser relacionables con grandes bases de datos y Arrojar información extra al usuario de la cocina
- el usuario gana ciertamente- todo pasa a parecerse un poco más a un juego
Los juegos están íntimamente conectados con los datos,Pero los juegos son algo más que mero entretenimiento
El espacio de juego
- buscar sobre Castronova- Yee 2006, “The Labor of Fun: How Video Games Blur the Boundaries of Work and Play”, timing y disposición en capas nos impulsan a trabajar más, más rápido y más eficazmente
Motivaciones para jugar (yee): Achievement, Relationship, Immersion, Escapism and Manipulation
- sacar ejemplos concretos de Mckenzie Wark y otros
Ludocapitalismo: “La economía mundial parece estar adquiriendo conciencia de algo muy interesante: que el juego puede ser productivo y que los entornos digitales pueden resultar especialmente eficaces a la hora de canalizar el juego hacia la productividad.”
Johan Söderberg (Hacking Capitalism): el motor tras Linux y otros FLOSS se encuentra en un sentido de diversión bastante complejo. La auténtica pulsión de su productividad económica es el juego.
GTA, y quizá quitar Myst
JUGADOR PRODUCTOR / GTA,
Complex system modelling in Second Life, Turner BoehmEl espacio del jugador