ejercicio nº 1 -...

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Ofimática para ADE. Ejercicios de Excel 1 EJERCICIO Nº 1 Recibimos de las distintas sucursales de la empresa los datos correspondientes a las ventas en pesetas de cada vendedor en los distintos trimestres del año. Ventas del año 2000 Vendedor Trimestre 1 Trimestre 2 Trimestre 3 Trimestre 4 Miguel García 1.500.000 2.000.000 1.850.000 2.100.000 Raúl Arzac 1.200.000 1.340.000 1.750.000 1.800.000 Elena Casas 1.460.000 1.700.000 1.900.000 2.000.000 Javier Martín 1.100.000 1.600.000 1.640.000 1.700.000 Diseña una hoja de cálculo que refleje estos datos y permita obtener los siguientes conceptos: Ventas totales por trimestres Ventas totales por vendedor Media mensual de ventas por vendedor Promedio de ventas por trimestre EJERCICIO Nº 2 A la vista de los datos que se presentan en el siguiente formato de factura, obtener: El precio bruto, neto y con IVA para cada producto El importe bruto, neto y con IVA de la factura ARTICULO PRECIO CANTIDAD BRUTO NETO TOTAL Impresora 29.900 2 CPU Pentium II 110.000 4 Monitor color 52.000 4 Ratón 600 4 teclado 1.500 4 TOT. BRUTO TOT. NETO TOTAL NOTA: Considerar un IVA del 16% EJERCICIO Nº 3 Mantenemos una tabla con los datos correspondientes a las ventas y sueldos base de un grupo de comerciales, así como las comisiones establecidas en la empresa. Se desea elaborar un informe completo con los datos pendientes. Comisión 2% VENDEDOR VENTAS COMISION BASE TOTAL % VENDEDOR Martín Peña 4.600.000 90.000 González Suevo 6.000.000 90.000 Arana Higueras 3.900.000 90.000 Sierra Garzón 7.600.000 90.000 Alvarez Justo 8.250.000 90.000 Carnicer Heras 3.500.000 90.000 Lopez Vara 5.350.000 90.000 Hidalgo Jimena 4.200.000 90.000 Vargas Cayo 7.900.000 90.000 Hoffman Kocinski 6.780.000 90.000

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Ofimática para ADE. Ejercicios de Excel

1

EJERCICIO Nº 1 Recibimos de las distintas sucursales de la empresa los datos correspondientes a las ventas en pesetas de cada vendedor en los distintos trimestres del año. Ventas del año 2000

Vendedor Trimestre 1 Trimestre 2 Trimestre 3 Trimestre 4 Miguel García 1.500.000 2.000.000 1.850.000 2.100.000 Raúl Arzac 1.200.000 1.340.000 1.750.000 1.800.000 Elena Casas 1.460.000 1.700.000 1.900.000 2.000.000 Javier Martín 1.100.000 1.600.000 1.640.000 1.700.000 Diseña una hoja de cálculo que refleje estos datos y permita obtener los siguientes conceptos:

• Ventas totales por trimestres • Ventas totales por vendedor • Media mensual de ventas por vendedor • Promedio de ventas por trimestre

EJERCICIO Nº 2 A la vista de los datos que se presentan en el siguiente formato de factura, obtener:

• El precio bruto, neto y con IVA para cada producto • El importe bruto, neto y con IVA de la factura

ARTICULO PRECIO CANTIDAD BRUTO NETO TOTAL

Impresora 29.900 2 CPU Pentium II 110.000 4 Monitor color 52.000 4 Ratón 600 4 teclado 1.500 4 TOT. BRUTO TOT. NETO TOTAL NOTA: Considerar un IVA del 16%

EJERCICIO Nº 3 Mantenemos una tabla con los datos correspondientes a las ventas y sueldos base de un grupo de comerciales, así como las comisiones establecidas en la empresa. Se desea elaborar un informe completo con los datos pendientes.

Comisión 2%

VENDEDOR VENTAS COMISION BASE TOTAL % VENDEDOR Martín Peña 4.600.000 90.000 González Suevo 6.000.000 90.000 Arana Higueras 3.900.000 90.000 Sierra Garzón 7.600.000 90.000 Alvarez Justo 8.250.000 90.000 Carnicer Heras 3.500.000 90.000 Lopez Vara 5.350.000 90.000 Hidalgo Jimena 4.200.000 90.000 Vargas Cayo 7.900.000 90.000 Hoffman Kocinski 6.780.000 90.000

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Lisado Hoyos 4.690.000 90.000 Gracia Fraile 3.000.000 90.000 Castro Suárez 3.100.000 90.000 TOTALES

EJERCICIO Nº 4 A la vista de los siguientes datos sobre importaciones y exportaciones españolas en los años referidos y medidos en millones de pesetas:

• Solucionar la hoja de cálculo usando las fórmulas necesarias • Confeccionar un gráfico de barras, donde se compare el volumen de importaciones

frente al de exportaciones en cada año • Confeccionar un gráfico de sectores donde se muestre la proporción del volumen de

importaciones frente al de exportaciones en el año 1997

AÑOS 1998 1999 2000 TOTAL Exportaciones 24.247 27.255 36.153 % sobre el total Importaciones 29.963 35.390 51.943 % sobre el total DIFERENCIA Import/export (%)

EJERCICIO Nº 5 A la vista de los siguientes datos: RESULTADOS POR PRODUCTOS PROD. A PROD. B TOTAL

1. Ventas 50,0 55,0 2. Devoluciones 5,5 7,2 3. VENTAS NETAS (1 - 2) 4. Amortizaciones 10,5 5,0 5. Costes de producción 9,0 7,3 6. MARGEN BRUTO (3 - 4 - 5)

• Completar los datos que faltan en la hoja • Confeccionar un gráfico en el que se compare ventas netas y margen bruto de cada

producto

EJERCICIO Nº 6 A la vista de la nómina de IRPF Asociados

• Calcular las columnas vacías, sabiendo que la retención practicada a priori sobre el sueldo bruto es del 15% en concepto de IRPF y 2% en concepto de Seguridad Social (SS)

• Calcular la paga mensual, sabiendo que son quince (15) pagas, distribuidas a lo largo del año

• confeccionar un gráfico donde se compare la retención de IRPF para cada uno de los empleados

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NOMBRE SUELDO BRUTO IRPF SS SUELDO NETO PAGAS

Ruíz 1.200.000 Sandoval 1.250.000 Antúnez 1.320.000 Melendo 1.100.000 Morales 2.300.000 Izquierdo 2.340.000 Rovira 3.400.000 TOTALES

EJERCICIO Nº 7 Diseñar una hoja de cálculo que muestre los consumos de cemento de las provincias andaluzas durante los años 1999 y 2000. Una vez que tengamos la hoja, generar los siguientes gráficos :

• Gráficos de columnas que compare el consumo de cada provincia en cada año (no incluir los totales)

• Gráfico de columnas apiladas que muestre el consumo total de cemento en cada provincia durante los dos años

• Gráfico combinado que muestre comparativamente el consumo de cada provincia por años (en columnas) y los consumos medios (en líneas)

Consumo de cemento en Andalucía

Tn 1994 Tn 1995 TOTAL MEDIAS Almería 472825 469450 Cádiz 635758 477031 Córdoba 391751 442085 Granada 517147 517489 Huelva 277792 263190 Jaén 344378 295516 Málaga 139051 1021136 Sevilla 1413714 1146294 TOTAL

EJERCICIO Nº 8 Deseamos diseñar una tabla que nos permita determinar las cuotas a pagar para la devolución de un préstamo durante un periodo determinado con un interés dado. El cálculo se realiza por el método francés, que consiste en unas cuotas constantes, de las cuales una parte corresponde a intereses y el resto a capital. Los intereses se recalculan en cada periodo tomando como base la deuda pendiente. Los datos que utilizaremos como entrada para los cálculos son los siguientes : CAPITAL 1500000 N 6 TÉRMINO 290254,81 INTERÉS 4,44% La tabla debe mantener la información que aparece a continuación :

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PERIODO TERMINO CUOTA CUOTA TOTAL DEUDA AMORTIZATIVO INTERÉS CAPITAL AMORTIZADO PENDIENTE 0 1 2 3 4 5 6 Hallar la información que requiere la tabla anterior.

EJERCICIO Nº 9 En el cuadro que aparece a continuación se muestran las cifras de ventas durante un periodo de tres años de una empresa determinada. En la columna del centro aparecen los totales anuales móviles (TAM), que son aquellos que recogen las ventas globales de los últimos doce meses a partir del considerado. Cifras de ventas mensuales y TAM correspondiente (millones de ptas)

MESES AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 Ventas TAM % Ventas TAM % Ventas TAM % Enero 300 285 360 Febrero 315 345 360 Marzo 420 450 465 Abril 450 465 480 Mayo 405 480 450 Junio 375 420 420 Julio 390 435 420 Agosto 300 300 300 Septiembre 390 465 495 Octubre 505 436 450 Noviembre 390 390 435 Diciembre 285 300 330 Las variaciones estacionales pueden evaluarse calculando el porcentaje que representa la cifra de ventas de cada mes sobre las ventas totales del año al que pertenece. Si se extrae la media de los porcentajes obtenidos para cada mes durante los años considerados, se tendrá un indicador de las variaciones estacionales.

• Crear una tabla donde se reflejen los porcentajes de ventas de cada mes en cada año • Crear un gráfico que represente los porcentajes medios de venta durante un año.

EJERCICIO Nº 10 Disponemos de los datos correspondientes al consumo y renta de las familias españolas durante un periodo de 15 años. Existe una clara relación causal entre el consumo (vble. dependiente) y la renta familiar (vble. independiente)

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Datos de consumo y renta familiar AÑO RENTA CONSUMO 1970 1959,75 1751,87 1971 2239,09 1986,35 1972 1613,84 2327,9 1973 3176,06 2600,1 1974 3921,6 3550,7 1975 4624,7 4101,7 1976 5566,02 5012,6 1977 6977,84 6360,2 1978 8542,51 7990,13 1979 9949,9 9053,5 1980 11447,5 10695,4 1981 13123,04 12093,8 1982 15069,5 12906,27 1983 16801,6 15720,1 1984 18523,5 17309,7

• Realizar análisis de regresión • Generar el gráfico de líneas que refleje la evolución temporal de consumo y renta • Obtener los datos del consumo esperado es esos años a partir de los datos de la

regresión • Generar el gráfico de dispersión que muestre una posible relación entre consumo y renta

EJERCICIO Nº 11 Modificar la factura del ejercicio 2 para incluir un descuento en el precio de los artículos en función del volumen de compras. Obtener mediante la función SI el descuento que corresponda sobre el importe bruto. Modificar además el aspecto de la factura:

• estableciendo formato de % o modelo monetario para las celdas que lo requieran • centrar los títulos de columnas y poner bordes a la factura

ARTICULO PRECIO CANTIDAD BRUTO DTO NETO TOTAL Impresora 42000 2 CPU Pentium 89000 4 Monitor color 32000 4 Ratón 3000 4 Teclado 16000 4 Windows 95 13521 1 Tabla de dto. Bruto % Hasta 50000 5% tot BRUTO tot NETO tot con IVA Hasta 150000 8% Más de 150000 12%

EJERCICIO Nº 12 La empresa XY pretende realizar un estudio estadístico de su fuerza de ventas en toda España. Para ello, dispone de la siguiente información grabada en la hoja de cálculo :

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VENDEDOR ZONA VENTAS BONUS COMISION REMUNERACION VTAS. NETAS Pérez Norte 300000 López Sur 150000 Gómez Norte 360000 Pérez Sur 200000 López Norte 150000 Gómez Sur 250000 Pérez Norte 230000 López Sur 175000 En la misma hoja se dispone además de una Tabla de Consulta vertical, destinada al cálculo de comisiones y bonus. Los tramos son los siguientes : Tabla de comisiones Importe vtas Bonus Comisión 100000 3% 10% 150000 4% 11% 200000 5% 12% 250000 6% 13% > 250000 7% 15%

• calcular las comisiones a percibir por cada uno de los vendedores en función de los tramos señalados.

• calcular los bonus percibidos por cada uno de los vendedores, en función de los tramos señalados.

• calcular la remuneración total de cada vendedor como la suma de comisiones y bonus • calcular el importe neto de las ventas que le queda a la empresa después de descontar la

remuneración de los vendedores.

EJERCICIO Nº 13 La empresa X dispone de una hoja de cálculo en la que mantiene los precios de todos sus artículos. La lista de precios es la siguiente : Artículo Categoría Precio

Altavoces Soundwave 40, 15W Multimedia 3.500

Altavoces Soundwave 20, 25W Multimedia 4.900

Altavoces Soundwave 10, 80W Multimedia 8.900

Tarj. Sonido Comp. S. Blaster+micro+altavoces estéreo Multimedia 8.900

Tarj. Sonido Comp. S. Blaster 16 bits+atlv. 15W Multimedia 16.900

Kit Multim. (CD-ROM+KIT SONIDO 16bits+atlv. 15W) Multimedia 36.900

Kit Multim. (CD-ROM+KIT SONIDO 16bits+atlv. 25W) Multimedia 39.900

Kit Multim. (CD-ROM+KIT SONIDO 16bits+atlv. 80W) Multimedia 43.900

CD-ROM doble velocidad IDE Multimedia 21.900

CD-ROM triple velocidad IDE Multimedia 33.900

CD-ROM cuádruple velocidad IDE Multimedia 39.900

Escaner Trust 256 tonos de grises Escáners 12.900

Escáner Trust Color 400ppi, 16,8 mill. de colores Escáners 28.900

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Escáner Trust Sobremesa A4 1200ppi Escáners 82.900

Escáner Trust Sobremesa A4 2400ppi Escáners 12.900

AMILAN-200 ETHERNET CARD Tarjetas red y módems 12.900

AMILAN 890 ETHERNET POCKET Tarjetas red y módems 15.900

Tarjeta FAX-MODEM 2.400 Baudios, V23 V24bis, Interno Tarjetas red y módems 8.900

Tarjeta FAX-MODEM 14.400 Baudios HighSpeed Tarjetas red y módems 29.900

Aplicar una reducción del 3% a todos los precios de los artículos sobre la propia lista, sin apoyarnos en columnas adicionales.

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DEP.TECNOLOGÍA / I.E.S. DIONISIO AGUADO 1

1ª ParteEJERCICIOS DE INKSCAPE

PRÁCTICAS INKSCAPE/ BASADAS EN CURSO DE JOACLINT ISTGUD

1. Vas a realizar una serie de ejercicios basados en el programa inkscape donde aprenderas a

utilizar este programa.

2. Tienes que ir guardando los resultados dentro de tu pendrive o memoria flash , para

ello crea una carpeta a la que llamarás ejercicios inkscape.

3. Cada uno de los ejercicios los iras guardando como :

Logo1 , logo2 ……

4. Habras de escribir tu nombre en alguna parte del ejercicio que realices.

5. GUARDA TODOS LOS EJERCICIOS CON FORMATO .SVG Y EXPORTA EN MAPA DE BITS

(Archivo -> Exportar mapa de bits …) .PNG

PRÁCTICAS INKSCAPE / María José González

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LOGO1 : ALINEAR OBJETOS1. Abre el Logo1 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO.3. Comenzaremos realizando un circulo perfecto (con la tecla Ctrl pulsada) sobre el logo

original, para que puedas ver el original reduce la opacidad a la mitad.

4. Seleccionaremos la herramienta de texto o menú Texto ->Texto y tipografía.

Escribe tu nombre, con fuente Arial Black.

5. Coloca tu nombre, sobre el círculo y usa los transformadores para ajustar el ancho y alto.

6. Selecciona el circulo y escoge el menú :Objeto -> Relleno y borde…

En el panel que sale selecciona la pestaña Color de trazo -> sin relleno, así conseguiremos que el círculo no tenga borde.

En la pestaña Relleno selecciona la pestaña Rueda y elige el color de relleno que desees.

7. Vamos a centrar ambos objetos. Selecciona los dos objetos y haz clic en el menú Objeto -> Alinear y distribuir.

Centraremos en el eje vertical

Centraremos en el eje horizontal

8. Vamos a crear un grupo con ambos objetos. Selecciona los dos objetos y haz : Objeto -> Agrupar o también puedes usar el icono

Truco: Para aplicar un color uniforme a un objeto puedes hacer clic sobre uno de los colores de la paleta y arrastrarlo sobre el objeto a pintar. Si hacemos lo mismo pero con la tecla shift pulsada lo que conseguiremos es dar color al trayecto (trazo o borde).

9. Guarda como Logo1.svg y exporta en mapa de bits, Logo1.png

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LOGO2: Alineación con un solo objeto. Espejo vertical y horizontal, Duplicar objeto.

1. Abre el Logo2 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO2.

3.Selecciona la herramienta de Polígonos y saca un triángulo (si pulsas Ctrl te aseguras que queda apoyado de un lado). Usando la herramienta de edición haz que el objeto no tenga trazo y el color de relleno sea distinto al del logo.

4. Sacaremos unas guías de referencia horizontales y verticales que coincidirán con los márgenes de la caja de selección del objeto. Las

guías se sacan con el ratón como si estuvieran ocultas debajo de las reglas de arriba y de la izquierda.

5. Activa el menú Alinear y distribuir… Los iconos con cuadrado amarillo permiten la alineación de un solo objeto de tal modo que toma como referencia los límites de la caja de selección.

6. Vamos a duplicar el objeto, Edición Duplicar, después utiliza el duplicado para hacer su simétrico respecto del eje horizontal

con Objeto -> Reflejo vertical.

Obtendrás una imagen de este tipo (cambia el color del segundo para apreciarlo)

7. Mantén seleccionado este último objeto y alinéalo de acuerdo

con el logotipo original. (Relativo a: Selección y )

8. Vamos a agrupar ambos objetos, selecciónalos y haz : Objeto Agrupar.

9. Después duplica el objeto, y haz Objeto Transformar, en la ventana que aparece nos interesa Rotar con ángulo de 120º.

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10. Para obtener el tercer objeto, duplica el último objeto y realiza su simétrico con Objeto Reflejo horizontal.

11. Coloca cada parte sobre el original utiliza las guías y la

herramienta de alinear

12. Finalmente agrupa todas las partes en una y separa hacia abajo el logo que has creado.

13. Para seleccionar el color del original, se selecciona el grupo y con la herramienta Selección de colores medios de la imagen

se hace clic en una de las zonas rojas y así inkscape, tomará la muestra de color del pixel seleccionado y se lo aplica al grupo entero.

14. Escribe tu nombre bajo el logo. En el menú Texto Texto y tipografía… podrás cambiar el tipo de fuente.

15. Quita las guías igual que las pusiste al principio.

16. Guarda como logo2.svg y exporta a logo2.png.

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LOGO3: DIFERENCIAS CON OBJETOS

1. Abre el Logo3 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO3.

3. Haz un círculo sobre el logo (utiliza el color que desees)4. Haz un círculo en el interior de otro color, este se restara del primero.5. Selecciona ambos círculo y haz : Trayecto Diferencia

6. Duplica la corona obtenida y envía uno de los duplicados al fondo

, cambia su color a negro. Después utiliza los transformadores del que enviaste al fondo y ajusta le para que de forma a la sombra.

7. Repetiremos el mismo proceso con el aro superior:

Duplica el aro cambia de color y envialo al fondo, para ajustar la sombra.

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8. Ahora uniremos los aros usando Trayecto Unión : Selecciona primero los aros que van a estar en el primer plano y haz su unión.Después selecciona los aros del fondo y une también.

9. Hacemos el último aro, siguiendo los mismos pasos que antes:

10. Separamos el dibujo hacia la derecha, ten cuidado de seleccionar ambos grupos a la vez:

PRÁCTICAS INKSCAPE / María José González

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11. Copiamos el color del logo original. Hacemos que aparezcan los bordes y agrupamos todos.

12. Finalmente escribimos nuestro nombre debajo:

13. Guarda como logo3.svg y exporta a logo3.png

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LOGO4 : ORDENANDO OBJETOS EN REJILLA1. Abre el Logo4 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO4.

Vamos a ordenar objetos de una forma controlada, dentro de una supuesta red modular de filas y columnas. Realizaremos un logotipo donde los objetos se encuentran ordenados dentro de una rejilla de 2x2.

3. Realiza un cuadrado y después tres duplicados (no tiene por que ser del mismo tamaño que el original).

4. Selecciona los cuatro cuadrados y haz Objeto Filas y Columnas(datos : 2 filas x 2 columnas; alto y ancho igual; espaciado 15 si es mucho o poco habrás de corregirlo).

5. Seleccionamos los dos cuadrados que serán negros y se aplica el color tanto al relleno como al borde.

6. Selecciona los otros dos y haz relleno blanco y trazo negro. Regula el grosor adecuadamente (0,5 px).

7. Duplicamos los cuadrados negros y desplazamos los duplicados (a la vez) hacia la derecha y abajo para hacer la sombra. Mantén la selección y pulsa la herramienta de Edición de objeto (Relleno y borde). Donde aplicarás desenfoque y reducirás la opacidad de forma adecuada. Finalmente envías los cuadrados al fondo. (Objeto->Bajar al fondo).

8. Con la herramienta de Texto escribe tu nombre y distribúyelo entre los cuadrados. Elije la fuente más parecida a la del logo y asigna le un grosor de trazo que será común para todos los textos. Color blanco para relleno y borde. Utiliza después Alinear y distribuir …

9. Selecciona el texto y en el cuadroTexto y tipografía (pulsa sobre ), definiremos esta fuente como predeterminada , así nos aseguramos que los otros textos son iguales.

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10. Escribe el resto de los textos. Si te fijas todos los textos son igual de anchos. Para conseguir esto selecciona el texto CON y haz Edición Copiar . Después selecciona los otros textos y haz Edición/Pegar tamaño…/Pegar ancho por separado.

11. Utiliza la herramienta de Alinear y Distribuir … para colocar adecuadamente los textos.

12. Ahora hacemos un rectángulo que englobe todo el logotipo ,sin relleno y sin contorno. Teniéndolo seleccionado haz Archivo Propiedades del documento … y en la pestaña Página presiona el botón Ajustar la página a la selección.

13. Con esto podemos luego exportar en mapa de bits (Archivo Exportar mapa de bits) y escoger la opción Página, con el tamaño que deseamos y sin que cause problemas el desenfoque.

14. Guarda como logo4.svg y como logo4.png

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LOGO5: EDITANDO NODOS1. Abre el Logo5 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO.

Crearemos el logotipo editando los nodos.

1. Creamos con la herramienta Bezier un cuadrilátero haciendo el contorno del logo.

Para hacer lineas rectas haz simples clics y no arrastres el ratón, sino crearás curvas. Asegúrate de colocar el último nodo encima del primero(te darás cuenta por que el programa lo marca de color rojo). Obtendrás así una figura con contorno y sin relleno.

2. Selecciona la herramienta de edición de Nodos.

3. Para que se muestren los tiradores deberás tener pulsado el botón , a veces los tiradores no aparecen por que se encuentran retraídos, para que aparezcan mantén pulsada la tecla de mayúsculas y arrastra el cursor cerca del nodo.

4. Selecciona toda la forma con una ventana para así seleccionar todos los nodos:

pulsa sobre el botón para convertir los nodos seleccionados a curvas.

5. Después y seleccionando de dos en dos los nodos se pulsa sobre el botón de suavizar

nodos (solo aquellos que forman parte de una curva)

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6. Cuando tengas trabajados los nodos necesarios para dar la curvatura rellena de un color, reduciendo su opacidad y elimina el trazo para ver el resultado.

7. Ahora ya puedes terminar el logo dándole las curvas adecuadas y ajustándole al modelo.8. Rellena el logo con el color que desees, y escribe tu nombre junto al logo.

9. Después guarda como logo5.svg y exporta en mapa de bits y llamalo logo5.png.

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LOGO6 : ALINEANDO NODOS1. Abre el Logo6 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO.

3. Con la herramienta Bezier realizaremos la geometría del símbolo superior. Los segmentos rectos se realizan haciendo clic sin mover el ratón.

4. Edita los nodos 1 y 3, alínealos para que queden en horizontal. (Alinear y distribuir…)

5. 5. Selecciona los nodos 1, 2 y 3 (con la tecla mayúsculas pulsada) distribuye los nodos seleccionados

horizontalmente (Alinear y distribuir…)

6. Selecciona EN ESTE ORDEN el nodo 4 y después el nodo 2, haz que estén en la misma vertical. El orden es importante. El último nodo seleccionado será el que quede fijo, los demás nodos se moverán.

7. Desplaza los dos nodos 2 y 4 verticalmente con Control pulsado para anclar el desplazamiento al eje Y.

8.Rellena de color la forma eliminando el contorno .9.Selecciona la forma y duplica , desplaza con Control pulsado hacia abajo y coloca en el lugar adecuado.

10.Selecciona los dos objetos y haz Trayecto Unión . 11.Rellena después de color Blanco .12.Crea el cuadrado, aplica el color copiándo del modelo usando la herramienta de Seleccionar

colores de la imagen (pulsa y arrastra aparecerá una zona circular). Alinea correctamente y agrupa.13. Escribe tu nombre en alguna zona del logo.

14.Guarda como logo6.svg y exporta en mapa de bits y llama le logo6.png.

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1

2

3

4

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LOGO7 : DIVIDIENDO Y CORTANDO TRAZOS

1. Abre el Logo7 , para utilizarlo de base2. Crea una capa nueva: Capa ->Añadir capa. Llama a la nueva capa LOGO7.

3. Empezamos creando el rectángulo de la base (baja la opacidad del relleno para ver el logo original que estará debajo):

4. Dibuja un círculo encima (en otro color)5. Selecciona ambos y realiza Trayecto Diferencia

6. Ahora haz un círculo para el centro:

Con la herramienta Bezier trazamos las curvas superior e inferior para seccionar el círculo. Traza la línea y ajústa a las curvas. ¡Fijate que sobresale del círculo.!

Selecciona el círculo y la línea que acabas de crear, y realiza Trayecto División

obtendrás el círculo dividido en dos

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7. Haz otra línea en la parte inferior y realiza la operación anterior. Tendrás finalmente el círculo inicial dividido en tres sectores. De los cuales, has de eliminar el central.

8. Separamos el dibujo del original. Para ello selecciona todas las partes y arrastra a la parte inferior:

9. Con la herramienta copiamos los colores del original.Al copiar los colores comprobarás que el rectángulo inicial divido en dos ,es una sola figura. Tenemos que dividirlo para colorear en dos tonos distintos.

Traza una línea vertical , con la herramienta Bezier . Después selecciona la línea y el rectángulo y realiza Trayecto División.

10. Ahora ya podemos cambiar el color de cada lado por separado.

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11. Escribe el texto en el medio , utiliza Arial Black y ajusta el tamaño de la letra mediante los transformadores. Copia el color.

12. Finalmente coloca la opacidad de todos los rellenos al 100% y escribe tu nombre en algún lugar del logo.

13. Guarda como logo7.svg y exporta en mapa de bits y llama logo7.png.

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