egnux #04

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Revista virtual de Software Libre.

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Page 1: eGNUX #04
Page 2: eGNUX #04
Page 3: eGNUX #04

pocos días de terminar el

año 2012, nos llena de

satisfacción, todo lo que hemos

logrado durante estos meses, que

significaron esfuerzo y sacrificio

para cada uno de los que

conformamos la familia EtiCA.

Un logro importante ha sido

pasar de comunidad a

Asociación, legalmente

reconocida por la SUNARP, algo que nos motiva a

continuar firmes en nuestro compromiso con el

Software Libre, en esta parte del Perú.

Otro logro que destacamos ha sido la realización del

II llampageek, que hace poco acabamos de celebrar

con la participación de estudiantes y profesionales de

diferentes universidades e institutos de la Región

Lambayeque, donde se presentaron diversos temas

de actualidad y, que aquí compartiremos en

imagenes lo que se vivio en el II llampageek 2012,

celebrado en la Universidad Católica Santo Toribio

de Mogrovejo.

Por último, cerramos el año con la cuarta entrega de

nuestra revista virtual eGNUX, tal como lo

prometimos a principos de año, en esta oportunidad

podrá encontrar las diferentes maneras de empezar a

desarrollo web móvil, el uso de soluciones open

source para la inteligencia de negocios, la propuesta

de universidades de prestigio que apuestan por el

conocimiento abierto y, también conocera las

novedades y propuesta de la movida 3D con Blender­

Perú.

Queremos agradecer de manera especial a todos

nuestros lectores que nos siguen y a todas las

personas que nos han acompañado y colaborado en

el transcurso de este año que se termina. A todos

ellos, muchas gracias por su confianza. Nos vemos en

el 2013.

Gustavo Tomapasca

[email protected]

A

28 de Noviembre de 2012

Page 4: eGNUX #04

Desarrollo abierto para móviles:

¿Android SDK es la única opción?

La tendencia informática que marcará los

próximos años es la masificación del uso de

dispositivos móviles: no sólo para geeks, sino para

nuestros padres, hermanos y el público en

general. Siendo así, si decidimos construir nuestra

primera aplicación móvil lo primero será

seleccionar una plataforma y un conjunto de

herramientas con las cuales desarrollaremos

nuestra aplicación. Aunque la plataforma

aparentemente condiciona las herramientas a

usar, hay múltiples caminos que exploraremos en

este artículo.

Desarrollo nativo y el caso de Android

SDK.

La primera respuesta que se nos viene a la mente

al pensar en desarrollo de aplicaciones para

móviles es el desarrollo nativo: apuntar a

construir una aplicación exclusivamente para un

sistema operativo. En el caso de programadores

con predilección por tecnologías Open Source, la

opción obvia será crear una aplicación para

Android, y eso nos llevará a usar el Android SDK.

Android SDK está compuesto por una serie de

librerías y herramientas de desarrollo:

depuración, pruebas, documentación, imágenes

del sistema, emuladores, código fuente, APIs para

integración con servicios de Google y otras

utilidades. Puedes conseguir cada uno de los

módulos del SDK por separado o en un pack, el

ADT Bundle, que incluye Eclipse IDE y un ADT

plugin como entorno integrado de desarrollo. Un

buen punto de inicio es

https://developer.android.com/sdk/index.html

(Ver imagen 1)

Desarrollo multiplataforma: la apuesta

de PhoneGap.

Pero, ¿porqué limitarnos a construir sólo para

Android cuando es posible llegar a más usuarios?

A fin de cuentas, Android no es la única

plataforma hoy en día. Es allí donde entra en

juego el desarrollo móvil multiplataforma:

construir una sola vez, generar aplicaciones para

varias plataformas. Aunque hay múltiples

herramientas que nos ayudan en este propósito,

la más popular de ellas es PhoneGap.

Imagen 1: Aplicación Descubre PUCP, desarrollada para

Android y que ofrece características de realidad

aumentada para los visitantes del Campus PUCP. Fuente:

Google Play.

Juan Eladio Sánchez [email protected]

Ingeniero Informático egresado de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Cuenta con

experiencia en desarrollo de aplicaciones web. Integra la Asociación Peruana de Software Libre

(APESOL). Es Mozilla Representative en la región de América Latina y forma parte de las

comunidades Mozilla Perú y Mozilla Hispano.

Page 5: eGNUX #04

El principio de PhoneGap es muy simple:

construyes una aplicación web móvil usando

tecnologías HTML, CSS y JavaScript. Luego, con

ayuda de PhoneGap y los SDK de cada plataforma

que desees puedes generar aplicaciones para

plataformas específicas. En caso requieras acceso

a componentes nativos de un dispositivo,

PhoneGap proporciona una API en JavaScript con

la cual es posible interactuar con componentes

como la cámara, acelerómetro, geolocalización,

etcétera.

Algo que debes saber es que PhoneGap ahora es

una 'distribución' de Apache Cordova. Éste

proyecto incubado en la Apache Foundation nació

con el código base de PhoneGap, liberado de

ambigüedades de marcas registradas.

Actualmente no hay diferencias entre PhoneGap y

Cordova, pero si en algún momento Adobe

(actual dueña de PhoneGap) decidiese incluir

extensiones propietarias, la base en Cordova

seguirá abierta (ver imagen 2).

No todo es

blanco y negro:

una tercera

alternativa

Estas dos

opciones: el

desarrollo

nativo y el

desarrollo

multiplataform

a tienen por

objeto generar

aplicaciones

para

plataformas

específicas:

Android, iOS, o

la que

prefieras. Pero hay un tercera vía: el desarrollo

web de siempre, sólo que actualizado para

smartphones y tablets.

¿Porqué construir aplicaciones web?

Hay varias razones: los usuarios de sistemas

operativos móviles están familiarizados con el uso

cotidiano de sus navegadores (especialmente los

de iOS), los desarrolladores web utilizarían

tecnologías con las cuales ya están familiarizados,

y los navegadores incluidos por defecto en los

sistemas operativos móviles actuales tienen buen

soporte de tecnologías web modernas. Sobre el

último punto puedes revisar más al respecto en

http://mobilehtml5.org

¿Cómo empezar en el desarrollo web

móvil?

Aunque puedes usar librerías clásicas de

interfaces web como jQuery y Dojo, una

herramienta más específica y útil es jQuery

Mobile. Está diseñada para brindar una

experiencia de usuario similar en distintos

móviles, y permite al desarrollador agilizar el

desarrollo de interfaces, con lo cual puede centrar

su atención en la lógica de la aplicación (ver

imagen 3).

En conclusión,

hay al menos

tres formas de

construir una

aplicación

móvil:

desarrollo

nativo,

desarrollo

multiplataforma

y desarrollo web

móvil.

Personalmente

elegiría una

aplicación web

móvil, pero aún

cuando desees

crear una

aplicación

específica para Android puedes optar por un

punto intermedio: una aplicación web móvil,

construída rápidamente con jQuery Mobile y

empaquetada con PhoneGap.

Imagen 2: UPC, aplicación para los

estudiantes de la Universidad

Peruana de Ciencias Aplicadas, y que

está disponible en cuatro plataformas

móviles. Fuente: Google Play.

Imagen 3: Británico Web Móvil, sitio

de una institución peruana de

enseñanza del idioma inglés,

construida con jQuery Mobile.

Fuente: Captura generada en Firefox

Aurora.

Page 6: eGNUX #04

Para entender la Inteligencia de Negocios o

Business Intelligence, de una manera sencilla,

más allá de la herramienta o solución a

utilizar, es importante mencionar los tres

elementos fundamentales sobre los cuales

operan los BI: Datos, Información y

conocimiento. El resultado de toda la

operación realizada por el sistema de

información BI llegaría a ser el conocimiento,

el cuál cobra valor e importancia si se obtiene

en el momento oportuno, y es interpretado

adecuadamente por la persona calificada,

para tomar las mejores decisiones para el

negocio.

Así, conociendo la importancia de operar

sobre los datos hasta convertirlos en

conocimiento, también es importante conocer

el tamaño de la organización en donde se

implementará una solución de BI, porque una

pequeña empresa o negocio que recién inicia,

maneja muy poca información a diferencia de

una gran empresa a nivel nacional o

internacional que maneja enormes cantidades

de información, esto es importante porque la

necesidad de un BI se ajusta a las grandes

empresas y, además porque cuentan con el

poder económico suficiente para poder pagar

la licencia y la implementación de una

solución de Business Intelligence en su

negocio.

Con esta pequeña introducción ya podemos

hablar de algunas características tecnológicas

que están presentes en los sistemas de

información de Business Intelligence, y que a

continuación se explicara brevemente:

a) El proceso ETL.

El proceso ETL, del ingles Extract, Transform

and Load, o Extraer, Transformar y cargar, es

el proceso por el cuál los datos extraídos de

una o varias Base de Datos relacionales (las

BD tradicionales, tal cual las conocemos),

pasan por un proceso de extracción,

estandarización y limpieza, que será

almacenada en una BD intermedia para luego

ser cargada finalmente al Data Warehouse

(almacén de datos), en donde permanecerá

toda la información histórica del negocio a la

espera de ser consultada.

b) Cubos OLAP.

Los cubos OLAP, del ingles On­Line Analytical

Processing, o procesamiento analítico en

línea, no es más que un modelo

multidimensional, que relaciona tabla de

hechos con tabla de dimensiones en base a un

tipo de esquema como puede ser el esquema

estrella, muy diferente a los modelos

tradicionales conocidos como OLTP.

Por Gustavo Tomapasca.

twitter: @iuged

i1. Acceso a la información de manera sencilla con

Pentaho. Fuente: www.pentaho.com

Page 7: eGNUX #04

En estos cubos OLAP se concentra la clave de

las soluciones de Business Intelligence, ya que

son esenciales para su funcionamiento. Los

Gerentes acceden de manera transparente y

sencilla a la información del Data Warehouse,

manipulando estos cubos OLAP, a través de la

solución de Business Intelligence.

c) Presentación de la información.

De cara al usuario, la solución de Business

Intelligence debe presentar la información de

manera gráfica, haciendo uso de alguno de sus

estilos más conocidos: Dashboards, Reporting,

OLAP, Advanced Analysis y Alertas o

Indicadores, de tal forma que el Gerente pueda

interpretar el gráfico fácilmente y, con una sola

mirada sea capaz de conocer la situación actual

de su organización. Además la solución de BI

debe permitir acceder a la información desde

cualquier parte desde donde se encuentre el

tomador de decisiones o gerente, sin importar

mucho el dispositivo que utilice para su

conexión (PC o Móvil); este es el poder de la

soluciones de Business Intelligence.

Una solución de BI que cumple con todas estas

características es PENTAHO, encontrándose

entre las más importantes soluciones de

Business Intelligence del mercado y, que

además, es la principal de código abierto.

Pentaho es la alternativa open source, que hace

frente a otras soluciones privativas a nivel

mundial como SAP, IBM, Oracle o Microsoft;

que ha ido gradualmente posicionándose como

una de las principales compañías en el soporte

de Business Intelligence.

Para hablar brevemente sobre Pentaho, en esta

primera entrega, actualmente se encuentra en

su versión 4.8 y esta disponible para su

descarga desde su pagina oficial:

www.pentaho.com por un periodo de 30 días.

Su instalación es muy sencilla, tanto para

GNU/Linux, como para Windows y toda su

documentación la puedes encontrar en su

página web. Al iniciar con Pentaho descubrirá

tres entornos con los cuales puede comenzar a

interactuar, la primera es Pentaho User

Console (Ver i3), Report Designer (Ver i4) y el

Enterprise Console (Ver i5). En la próxima

entrega hablaremos de cada uno de ellos y

aprenderemos como utilizarlos.

i2. Vista de un Pentaho Dashboar. Fuente: pentaho.com

i3. Vista Pentaho User Console. localhost:8080/pentaho

i4. Vista Enterprise Console. localhost:8088

i5. vista Report Designer.

Page 8: eGNUX #04

Blender Perú es un pequeño grupo de jóvenes

que le gusta crear contenido 3D usando

Blender y compartir sus experiencias a través

de la comunidad, la iniciativa nace en el

evento del Festival Internacional de Software

Libre – FESOLI, en donde se realizó por

primera vez una pequeña charla sobre

Blender a un público muy interesado en el

tema, en donde entre los asistentes

propusieron ideas para crear un lugar donde

compartir esas experiencias adquiridas, y con

el futuro realizar proyectos en Blender, así

gracias a esa iniciativa se creó la Comunidad

Blender Perú, con el fin de reunir poco a poco

a expertos y aficionados en Blender. (Ver I.1)

Sera un largo camino que tendremos para

difundir Blender como herramienta para la

creación de contenido 3D de alta calidad en

nuestro país, y presentarlo como alternativa

ideal a empresas para evitar gastos de

licencia y piratería.

Cómo comunidad nos acogemos a los

principios de escuchar, hablar y compartir,

con el fin de conocer a fondo a Blender y

todo esto a través de nuestra web

www.blenderperu.org y nuestro Facebook

http://www.facebook.com/blenderperu en

donde publicamos nuestras actividades como

cursos, talleres, charlas y vídeos tutoriales.

¿Qué es Blender?

Blender es un software multiplataforma para

crear contenido 3D de alta calidad sobre

todo es Open Source. Es libre para usarlo y

cooperar con el proyecto.

Actualmente cuenta con una interfaz muy

mejorada, intuitiva para el aprendizaje de un

recién llegado que desea crear contenido 3D

a través de este programa. (Ver I.2)

Alex Aragón [email protected]

Certified Instructor

Cibertec (CIC), Diseñador

Web (Sistemas UNI), con

experiencia en HTML5,

CSS3, Modelado y

Texturizado 3D en

Blender, Co­fundador de

la Comunidad Blender

Perú.

I.1. La Comunidad Blender Perú participa activamente en eventos promocionando Blender y sus beneficios.

I.2. Actual interfaz

de Blender 2.64

Page 9: eGNUX #04

¿Qué podemos realizar en Blender?

Lo que podemos crear en Blender es

contenido 3D, y todo esto dependerá de la

calidad, imaginación y experiencia que el

usuario ira adquiriendo durante su

aprendizaje.

Existen diversos trabajos artísticos (renders)

que demuestran el potencia de Blender en

cuando a contenido 3D y animación 3D se

refiere. (I.3. Referencia)

Esto lo podemos comprobar en la última

Open Movie “Tears of Steel”, que la Blender

Foundation realizo para mostrar las nuevas

capacidades y herramientas de la última

versión de Blender 2.64, como integrar

actores reales con contenido 3D, efectos

especiales para producción cinematográfica,

entre otros. (I.4. Referencia)

Blender Perú y el Proyecto Maki

Kapchiy

Los integrantes de la comunidad Blender

Perú, está desarrollando el proyecto Maki

Kapchiy que consiste en recrear piezas

arqueológicas (cerámicas, lugares, etc.) de la

cultura peruana en 3D, usando el software

Blender y compartiendo los archivos .blend

para observar e investigar cómo están hechos,

creando un museo 3D de dichas piezas, por el

momento pueden observar una cerámica

moche que fue hecha por uno de los

integrantes de la comunidad. (I.5. Referencia)

Por lo pronto la comunidad Blender Perú

viene participando en diversos eventos,

dando a conocer las ventajas de este

maravilloso software 3D Open Source. Somos

libres para crear y compartir contenido 3D.

I.3. Shield Liger

hecho en Blender

2.64 + Freestyle,

Creditos del

trabajo: Modelado

3D por Guevara

Benites Alexander

de Chiclayo y La

Composición +

Freestyle por Alex

Aragón Calixto de

Lima.

I.4. Tears of Steel la nueva open movie, donde se integra actores reales con contenido

3D para efectos especiales.

I.5. Cerámica Moche, creado en Blender 2.64,

realizado por Alex Aragón, forma parte del proyecto

Maki Kapchiy.

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Page 11: eGNUX #04

En setiembre del 2011, la

Universidad de Stanford

desarrolla el curso abierto de

Inteligencia artificial en el cual

se matricularon más de 100 000

participantes de todo el mundo,

dando así impulso al

movimiento de enseñanza

MOOCs (Massive Online Open

Courses ­ Cursos Abiertos

Online y Masivos), el cual se

caracteriza por ser un tipo de

formación a distancia de acceso

abierto y pensado para llegar a

un gran número de personas.

La metodología que se emplea

para su puesta en marcha

básicamente consiste en una

formación gratuita a través de

Internet, con una estructura

orientada al aprendizaje por

medio de actividades y

posteriores evaluaciones que

certifican el conocimiento

obtenido. En su desarrollo se

puede aprovechar la ingente

cantidad de recursos

disponibles en la web tales

como videos, presentaciones,

blogs, simulaciones, imágenes y

otros disponibles de forma

abierta a través de sitios como

Khanacademy, TED y

obviamente el material propio

de cada universidad.

Las mejores universidades de

Estados Unidos se han

sumando a este movimiento, tal

es el caso del MIT, Harvard,

Berkeley y Texas quienes han

implementando en conjunto la

plataforma Edx lanzada en

mayo de este año. También

están Coursera, propuesta

liderada por la Universidad

Stanford a la cual se han

sumado 40 Universidad de

primera calidad; en ese orden

también encontramos a Udacity,

liderada por Sebastian Thrun

uno de los profesores de la

Universidad de Stanford que

lanzó aquel emblemático curso

de inteligencia artificial y que

pese al poco tiempo

transcurrido ha obtenido una

amplia acogida. En el ámbito

hispanoamericano tenemos

proyectos importantes como el

que fomenta la UNED y el MIT

denominado Redunx.

Para finalizar, recomiendo

inscribirse en éstas iniciativas

pues nos permitirán probar la

calidad de programas de

formación sin un costo inicial,

acercándonos a los cursos que

implican uso intensivo de la

tecnología en la educación

superior.

Mg. Karla Reyes Burgos.

[email protected]

Unidad de Educación Virtual USAT

http://www.usat.edu.pe/usat/uev/

I.1. Portal web Khanacademy.

I.2. Portal web edX.

I.3. Portal web Redunx.

Page 12: eGNUX #04

Para los que desarrollamos aplicaciones Web, sabemos de

jQuery, el framework JavaScript desarrollado

inicialmente por John Resig, con el que podemos escribir

código JavaScript más rápido, acelerando la velocidad de

desarrollo y dejar de tener problemas con la

características que cada navegador brinda.

También podemos hablar sobre jQuery UI, el framework

basado en jQuery con el que podemos crear interfaces de

usuario con estilos personalizados, efectos y demás

funcionalidades que le dan un valor agregado a nuestras

aplicaciones Web.

Write less, do more

jQuery Mobile es un framework para desarrollar

aplicaciones Web optimizadas para smartphones y

tablets. que utiliza la tecnología de HTML5, haciendo

más compatible nuestras aplicaciones con las distintas

plataformas móviles.

“Escribir menos y hacer más” es el lema principal de

jQuery, en el cual también se basa jQuery Mobile. Es por

esto que al igual que con jQuery UI, jQuery Mobile nos

brinda personalización y estandarización para nuestras

aplicaciones.

jQuery Mobile se basa en HTML5, gracias a los atributos

data. Los atributos data son atributos personalizables

que le podemos dar a los elementos (o etiquetas HTML).

Estos atributos, según la especificación de HTML, deben

empezar con “data­”, y los valores que les asignemos a

nuestros atributos pueden ser obtenidos mediante

JavaScript.

Escribir menos... aún

En la página Web del proyecto, www.jquerymobile.com,

podemos encontrar una herramienta online muy

interesante con la que podemos diseñar nuestras

interfaces con solo arrastrar y soltar los elementos que

queremos implementar. Codiqa www.codiqa.com.

Aunque es una herramienta de pago (mensual), la que

encontramos dentro de la página de jQuery Mobile nos

permite probarla creando solo una interfaz por vez y

descargar el código HTML necesario. Pero tenemos

opción de probarla gratis por 30 días.

Personalizar la interfaz

Theme Roller www.querymobile.com/themeroller, es

otra herramienta para trabajar con jQuery Mobile, esta

vez para crear temas que cumplan con las necesidades

de nuestra aplicación en cuanto a diseño se trate,

definiendo los colores.

Ejemplo práctico

Para empezar a desarrollar aplicaciones móviles con

jQuery Mobile necesitamos descargar la librería de

jQuery que sirve como base, la librería de jQuery Mobile,

tanto CSS como JavaScript. Y luego cargarlas dentro de

nuestro header en HTML.

Angel Fernando Quiroz [email protected]

@AngelFQC

I.1. Herramienta online Codiqa.

I.2. Herramienta ThemeRoller.

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Para desarrollar la página de inicio necesitamos escribir el siguiente código, en el cual se muestra la estructura base

para cualquier página Web desarrollada con jQuery Mobile:

Para desarrollar la página con el formulario de contacto, se necesita el siguiente código:

Page 14: eGNUX #04

Y obtendríamos como resultado las siguiente interfaces,

solo preocupándonos de escribir bien el código HTML

que necesita jQuery Mobile, ya que no hemos agregado

ninguna imagen o escrito CSS adicional.

Por último, jQuery Mobile se adecua a la posición del

dispositivo donde se esté ejecutando la aplicación, es

decir que puede adaptar el contenido en modo

horizontal y en modo vertical.

El código fuente de esta aplicación de ejemplo está

disponible en GitHub en la dirección:

https://github.com/AngelFQC/jquery­llampageek

I.5. Modo horizontal.

I.6. Modo vertical.

I.3. Interfaz de inicio.

I.4. Interfaz de contacto.

Page 15: eGNUX #04

Así iniciamos el II Llampageek 2012, desde las 9

am en la USAT. Dandole la bienvenida al público

asistente, por parte de: Gustavo, Edward y

Guadalupe, registrando la asistencia.

Desde muy temprano empezaron a llegar

estudiantes de diferentes partes de la ciudad, al II

Llampageek 2012.

Reconocimiento a Ing. Karla Reyes Burgos por su

ponencia: "Software Libre y Educación", en el II

Llampageek 2012.

Ing. Juan Carlos Iberico iniciando su ponencia:

"Software Libre en la Universidad", en el II

Llampageek 2012.

Jorge Mera Montaño, supervisor del área de

sistemas de SODIMAC­Chiclayo, contándonos su

experiencia con los servidores GNU/Linux que

administra.

Encuentra más fotos en: www.flickr.com/eticagnu

II LLAMPAGEEK 2012

Page 16: eGNUX #04

II LLAMPAGEEK 2012

Al II Llampageek asistieron estudiantes de

universidades e institutos de la Región

Lambayeque.

Los asistentes participaron con sus preguntas,

dirigidas a los ponentes del II Llampageek 2012.

Parte del equipo organizador: Gustavo Fernández,

Remigio Silva e Ivan Uriarte, recibiendo a los

asistentes del II Llampageek 2012.

Angel Quiroz Campos, iniciando el taller de

desarrollo web con jQuery, en el II Llampageek

2012.

Gustavo Tomapasca Panta, dictando el taller de

Penthao ­ Business Intelligence, en el II

Llampageek 2012.

Omar Lozada, estd. de la UNPRG y colaborador de

Mozilla­Perú, iniciando su taller "desarrollo web

con Bootstrap", en el II Llampageek 2012.

Encuentra más fotos en: www.flickr.com/eticagnu

Page 17: eGNUX #04

La famosa productora de

cine Dreamworks acaba

de estrenar Rise of the

Guardians, una película

de animación perfecta

para esta época navideña

que tiene especial interés para los usuarios de Linux. En

dicha película se utiliza OpenVDB, un kit de

herramientas que permiten elaborar formas

volumétricas durante la inclusión de efectos especiales

en estas películas de animación.

Pues bien, OpenVDB es un software Open Source que

está liberado desde el mes de agosto y que utiliza una

licencia Mozilla Public License 2.0, y esto significa que

más y más desarrolladores podrán contribuir a mejorar

el trabajo sobre esta librería.

DreamWorks hace Open Source aOpenVDB.

Fuente: mylinux.com

La Fundación

Mozilla ha

asegurado en su

blog oficial que

Firefox para

dispositivos

Android está

disponible en

nuevos dispositivos.

El equipo ha expresado en su blog que su misión es

"llevar la web a tantas personas como podamos".

Por ello, a partir de este martes, Firefox es compatible

con procesadores ARMv6. Algunos de los modelos que

ya pueden disfrutar del navegador son: HTC, HTC

ChaCha, Samsung Galaxy Ace, Motorola Fire XT y LG

Optimus Q.

Firefox ya es compatible conterminales con procesadores ARMv6.

Municipio de Múnich ahorró casi 13millones de dólares usando Linux

El ayuntamiento de Múnich ahorró

cerca de 13 millones de dólares

debido a su política de migración de

sistema de sus terminales de

computadora a software libre.

El municipio muniqués acabó migrando 11 mil

terminales a Linux (más precisamente a una

distribución desarrollada por ellos mismos llamada

LiMux cuya implantación costó apenas 350 mil

dólares). En tanto, unos 15 mil terminales recibieron

Open Office en lugar de Microsoft Office.

Según h­online.com, parte de los millones ahorrados en

una época de crisis también está en los costos que

representa pagar licencias al actualizar el software,

cosa que no ocurre con los programas open source.

Lanzan sitio­web de ofertas deempleo relacionadas con el S.L. y O.S.

Acaba de ponerse en marcha el

sitio­web fossjobs.net cuya

característica es publicitar

exclusivamente ofertas

laborales relacionadas con el

Software Libre y con el

Software de Código Abierto, así

como también con proyectos de Hardware Abierto.

Asimismo, y como no podía ser de otra forma, la

plataforma es open source. De momento, las ofertas de

trabajo son escasas pero esperan que se vayan

incrementando a la par que el sitio sea difundido y

conocido entre sus potenciales usuarios. Por último,

señalar que una característica de esta plataforma es su

alcance global.

Fuente: laflecha.net

Fuente: elcomercio.pe Fuente: barrapunto.com

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