educar a través de avatares

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Page 1: Educar a través de avatares

   

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A TRAATAR

n s

g

rcos

AVÉSRES

S

Page 2: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

 El mudesarralgunapara  lSeconddesarrmedia

Conte

Introdu

Mundo

La Sim

Los Ava

Aprend

Proy

UniH

Proy

Proy

Conclu

Fuente

a  EDU

ndo  3D  y  surollándose  aas de  las   paa  enseñanzd Life, elegidrollar nuevaante el uso d

nido   

ucción ‐‐‐‐‐‐‐‐

os Virtuales ‐‐

ulación y el u

atares ‐‐‐‐‐‐‐‐

dizaje interac

yecto DYNALE

Hispana ‐‐‐‐‐‐‐

yecto AVATAR

yecto ABATEU

usiones ‐‐‐‐‐‐‐‐

es Bibliográfic

UCAR A TRAVÉ

u  emergenta  pasos  acelarticularidada  y  el  apredo por  la cos prácticas e avatares. 

   

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

so de Avatare

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ctivo mediant

EARN ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

R ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

US ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

cas ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ÉS DE AVATA

e  aparición lerados;  en des de  los mendizaje  tomomunidad ededucativas 

 

TABLA D

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

es como herr

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

e de Avatares

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ARES 

en  el  ámbiel  presente

mundos  infomando  comoducativa comde enseñan

 

DE CONTEN

 

 

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ramientas par

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

s ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

to de  la  ede  documentoovirtuales coo  ejemplo  emo  la platafza  y aprend

NIDOS 

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ra la educació

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

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‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ucación  esto  se  señalaomo espacioel mundo  dforma donddizaje on‐lin

   

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ón ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

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‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

 

pág

 

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á n os e e e 

           Pá

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

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‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

g. 2 

ág. 

‐‐ 3 

‐‐ 4 

‐‐ 6 

‐‐ 9 

10 

14 

14 

15 

16 

18 

19 

Page 3: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

 

Introd En  econstarequesociedinternuna mfacilitaactualenseñde esteducaSe podel  fracfamiliamundo Es  sin aparecteoríamencidigitalconcecomo GolemIntelligla  edemocicompeque  eactivid 

a  EDU

ducción  

el  mundo ante  capacitrimiento dades,  dondet  para  cap

moda  sino uadora  para ización;  el anza no pueta transformción está evdría decir qucaso  escolaarizados conos 3D y avat

duda claro cido  nuevass de aprendonado  por ”, donde  septos  de  conun  hecho 

man:    “Emotgence emotucación  jueonales.  Adetencias ya es  necesariodad docente

UCAR A TRAVÉ

EDU

actual, tación  es  u

de  lde  que  utilizpacitarse  nona herramieuna  constmundo  d

ede quedar mación; así pvolucionandue esta transr,  el  apoyon nuevas hertares. 

que con  loss  teorías  y dizaje para  laGeorge  Siee  reconoce enductismo, eminentem

tional  Intelligional”; basaegos  pedagemás  teniese ha conveo  la  introduc. 

ÉS DE AVATA

UCAR A TR

la un as zar o  es enta ante de  la fuera ues la o en  todos sformación so  de  las  llarramientas d

s nuevos cometodologa actual eramens  en  suel efecto decognitivismomente  sociagence: Whydo en su tegógicos  y  oendo  preseertido en un cción  de  nu

ARES 

RAVÉS DE A

sus niveles:se debe a vamadas  “TICde comunica

onceptos quías  para  la a digital  introu  libro  “  Une  la  tecnologo  o  construal.  Otro  auty  It Can Matoría de  inteotras  actividente  que  eestándar deuevas meto

AVATARES

: primaria, srios factoresCs  y  el  nueación social 

e  se  introduenseñanza

oducen el cona  teoría  degía en  la eductivismo,  dtor  bien  cotter More Tligencia emdades  queen  el  sigloe educacióndologías  y 

secundaria ys que incluyevo  perfil  dincluidas las

ucen en  la e‐aprendizajeoncepto de e  aprendizajducación y qestacando  eonocido  comThan  IQ“  y  “ocional sugiutilicen  p  XXI  la  fo a todo nivenuevas  tecn

pág

y universitaren entre otre  los  jóvens interfaces 

educación he.  Las  nuevconectivismje  para  la  eque  supera  lel  aprendizamo  es  Dan“Working were utilizar rocedimientormación  pel; se conclunologías  en 

g. 3 

ria. ros nes de 

an vas mo, era los aje iel ith en tos por uye la 

Page 4: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

La Reade  intabiertsimulamúltipestos virtuaque pde  apmundoa  con(destamodelmundo

Mund Los mdesdese  hasiempsu  encreadodesdemundohacenprimetecnol Antes concremundocyberpcanónconcemetavreprescuerpo

a  EDU

alidad Virtuaeracción eno  nuevas  pación de espples marcos mundos y el, o avatar, aroporcionanprendizaje  tos virtuales struir  objetacando  así  lalos educativo real. 

dos Virtua

mundos    virt siempre, el  limitado  are ha  imagintorno  vitao  muchos  la Biblia y so  de  caball  una  distincros  son  prología. 

de  su  impletamente deo infovirtualpunk: Williamica  novela pto similar averso  como sentado medos  audiovis

UCAR A TRAVÉ

al (RV) es unn diferentes posibilidadespacios  y expde  referencel hecho de a través del en a  los usuarradicionalesacogen la eos  virtualesa  importancos, e incluso

les 

tuales  han  e ser humanoa  ver  lo  qunado un máal,  la  litera

mundos u jardín del erías  de  Doción  entre moducto  de  la

lementaciónel subgénerol. En particum Gibson, qNeuromanteal de cibereun  universodiante piezauales  para 

ÉS DE AVATA

na tecnologíámbitos. Cos  para  la  eperiencias qcia  (personaque  los usuespacio tridirios de estoss,  no  sólo  fenseñanza des),  fomentancia  del  apreo albergan v

existido o nunca ue  ve  y ás allá de atura  ha virtuales, Edén al  on  Quijote. mundos  virta  imaginació

n  tecnológico del cyberplar, destacanue utilizó poe;  y  Neal  Stespacio y quo  generado s de  softwacomunicars

ARES 

ía que se apon  la  llegadaenseñanza ue permitenal, social,  técuarios puedamensional, ss mundos ufísicos,  sinoe aspectos tn  la  interacndizaje  sociersiones virt

tuales  y  losón  humana

a,  autores  dpunk, articulan dos autoreor primera vtephenson, e denominóinformáticaare llamadasse  entre  sí

plica por su a de  los muy  el  aprenn un  tipo decnico, etc.). an manejar son sólo alguna experien  también  vtécnicos (comcción  y  colaial),  diseñantuales de es

s  infovirtuale  y  los  segu

del  género aron de formes bien conovez el términque  en  Snoó “metaversamente,  en s “avatares” í.  La  impor

capacidad dundos virtuadizaje  por e educaciónLa  fuerte csu propia  runas de las pncia distinta virtuales  (e‐mo por ejemaboración  en  simulacioncuelas y univ

Ves  para  desndos  son  c

de  ciencia  fma precisa eocidos entreno “ciberespow  Crash  seo”. Stephenel  que  el  seque la gentrtancia  de 

pág

de  inmersiónales 3D  se hmedio  de 

n que afectaarga visual epresentacipeculiaridada  los espaci‐learning).  Lmplo aprendntre  personnes  de  nuevversidades d

Varios  autorstacar  que  lreados  por 

ficción,  y mel concepto  la comunidpacio” en su e  sirvió  de nson definió er  humano te utiliza comla  novela 

g. 4 

n y an la 

a a de ón des ios Los der nas vos del 

res los la 

más de ad ya un el es mo de 

Page 5: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

Stepheinfovirempre“Snowmundosimultnivele Los  Mparticiobjetoparticimundoextendmarcaentre  

  

a  EDU

enson  es  trtuales, entresa  responsaw Crash” tieno  paralelo,táneamente s y variantes

MUVEs,  Multipantes  de os  3D,  repreipantes, y pao  real.    Exidida  en  todado  carácterellos:  

OpenSim,  SunMicrosMPK20 World of Warcraft  Eve OnlineClub PenguWhyVille Gaia  WebKinz  Neopets  HabboHot There  Kaneva 

UCAR A TRAVÉ

tal  que  sirvre ellos Secoable de Secone un gran p  inmersivomiles  de  p

s de juegos d

ti‐User  Virtuforma  simuesentarse  aarticipar en esten  diferendo  el mundor  de  juego, 

ystems 

e  uin  

 

ÉS DE AVATA

vió  de  inspond  Life. Phond Life,  recparecido práo,  que  simpersonas  pade rol con su

ual  Environmultánea  accea  sí  mismosexperienciasntes  platafoo  sea  Seconred  social  o

StPVMBSHLeVTMHA

 

 

ARES 

piración  parilip Rosedalconoció abieáctico con Sula  un  unara  comunicus avatares”

ments  son eder  a  conts  a  través  ds sobre probormas MUVnd  Life.  La mo  están  orie

tardoll  ixieHollow

Virtual MTV  arbieGirls mall worlds Home  ego  Vizwoz  winity Meez  HiPiHi  Active World

ra  la  creacie, director gertamente  lSecond Life tniverso  altecarse,  jugar (Carr y Pond

entornos  qtextos  virtude  avataresblemas similaEs  aunquemayoría  de entados  al  s

 

ión  de  mugeneral de a  influenciatal como exernativo,  dor  y  trabajard, 2007, p.2

ue  permiteuales,  intera,  comunicaares a los dequizá  la máestos mundector  juven

pág

chos  mundLinden  Lab,  de  la novexiste ahora: onde  habitr,  en  distint2). 

n  a  múltiplctuar  con  lrse  con  otrel contexto dás  conocidados  tienen il,  destacan

g. 5 

dos la 

ela: un an tos 

les los ros del a  y un do 

Page 6: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

La Sim Los muanteriopuedenofrece actualmentrete Secondatencióde  comrecienthabitab(Carr, 2 Las posvariedaprincipprefierel  juegfenómaprendcomo mundo

a  EDU

mulación y

undos  infoviror deja paso an ahora creasegún  sus 

mente una menimiento y o

d  Life  (SL) noón ha acaparmunicación. temente, al pble  en  la  que2008).  

sibilidades dead  de  enfoqpalmente en aren enseñar logo  de  roles eno, es decirdizaje  o  una un  lugar  cono infovirtual. 

Fuent

UCAR A TRAVÉ

y el uso de

rtuales  perma un carácterr  libremente necesidades 

multitud de  siotras al come

o es, por  supado en los úlTambién  es

parecer porque  es  posible 

e este mundoques  adoptaaspectos técnos contenidoo  el  ejercicir, como algo herramienta

nveniente par

Clasee: hhtp://www.a

ÉS DE AVATA

e Avatares

iten  un  tipo r más abiertosus propias sy  gustos  p

imulaciones arcio o a la ed

uesto, el únitimos años ds  el  mundo ue ofrece unaconstruir  sim

o como espacados  por  losnicos, como ps curriculareso  práctico.  Osobre  lo que  para  la  ensra una  clase 

 virtual de la Haanytimes.com/2

ARES 

como her

de  simulacióo, dinámico y simulaciones ersonales.  Aal mismo  tiemucación. 

co mundo  indentro del unen  el  que  plataforma rmulaciones,  l

io de enseñas  educadorepor ejemplo ls específicos aOtros  se  cene aprender, yseñanza.  Y  otde un  centr

rvard Law Schoo2007/01/07/edu

ramientas

ón  diferente,complejo. Loy modificar 

Así,  mundos mpo, algunas

nfovirtual dispiverso de la clos  educadorelativamenteaboratorios  y

nza y aprendes  dentro  deas clases de sa través de lantran  en  el  py no simplemtros  pueden o,  colegio o 

ol en Second Lifeucation/edlife/07

s para la ed

  donde  el  caos usuarios delas que el procomo  Secons orientadas 

ponible, perocultura populores  más  se e estable, accy  lugares  par

izaje quedan e  SL.  Algunscripting.  Ota discusión, lapropio  mund

mente como usimplementeuniversidad 

e 7innovation.htm

pág

ducación

arácter  estátie estos mundopio mundo nd  Life  ofrecbásicamente

o  sí el que mlar y los medhan  centra

cesible, baratra  la  educaci

reflejadas enos  se  centrtros educadora demostraciódo  de  SL  comun  lugar parae  considerar asentado  en

 

ml 

g. 6 

ico dos les cen e al 

más ios do a y ón 

n la ran res ón, mo  el SL   el 

Page 7: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

 AsimisdestinaSimulasobre IJ.R.R.  TTolkienTierra museocuestioidiomalabor del párrcuentamismo En SL ahacersel propPor ejerecién producenseñainfovirtla emppor  la enseñasocializempre La conla enspuedeo del ode  lasayudalargo conoclas cuaposibl

a  EDU

mo, dentro dados  a  servirtion  ResearcInternet y redTolkien.  Conn, el mayor  aMedia,  los hos dedicados ones  de  saluas (Carr y Olivde los educadrafo anterior. a y accedemoo, hasta apren

aprender es he el avatar hapio entorno. emplo,  los avllegados  (o ce entonces uar  a  otros  ltual” puede ipresa responscelebración anzas,  estos zación, y destsarial que mu

nstrucción eeñanza y ele ver en todoobjeto que es  característ para nuestrplazo, que eimientos, la ales prestame,  por  ejem

UCAR A TRAVÉ

de SL existen r  en  un  detech  Lab,  que des sociales. Ocebido  comoatractivo de abitantes,  lasa artes o cied  o  anatomíver, 2009). Sidores o a la pLo que hace s a él, todo ender a movers

hacer, un proasta hacerse La gente aprvatares más newbies),  enun aprendizajas  particularinterpretarsesable de SL, qde  clases y eeducadores tacan el compuchas veces s

s una de las aprendizajeo momento está construicas  de  las ra memoria es capaz de memoria a 

mos una atenmplo,  repres

ÉS DE AVATA

numerosos eerminado  tipacoge  una  inOtro ejemploo  una  forma este  centro es historia y  lancias particuía,  y  diversasn embargo, lpresencia de caún más inte

es una cuestióse, construir, 

oceso que reuna vida en eende a hacerantiguos  (o onseñándoles je informal enridades  y  he también comque paga a aeventos educinformales  hponente hume asocia con 

s actividadese en SL. Al  tlos resultaduyendo o aytécnicas  dea corto plazalmacenar corto plazo,nción delibesentarnos  c

ARES 

ejemplos de so  de  educacnteresante  coo de sitio edude  animar 

es  la  abundaas aventuras. lares, así coms  zonas  temáa cuestión decentros espeeresante esteón de aprendinteractuar, 

corre diversoel mundo a trr preguntas  looldbies) ofreca  desenvolven el que la geerramientas mo una reacclgunos de sucativos. Por eacen  hincapi

mano por enciSL. 

s donde mejtrabajar condos de su intudando a coe  simulaciónzo. En efectouna cantida, la que contrada, tiene clara  e  indis

sitios, edificioción.  Un  ejemolección  de cativo en SL sa  los  lectorencia de  inforPor último, t

mo modelos yáticas  diseñael aprendizajecíficos de edue mundo es qizaje: desde asocializarse, e

os niveles de ravés de la intos unos a  loscen un  tipo derse  por  el mente está felizde  navegacición a la políts residentes el  contrario, ié  en  aspectoima del interé

jor se obsern  imágenes 3ervención soonstruir. Estn  señaladas o, al contrard muy grantiene las repcapacidadesstintamente 

os o  instalacimplo  de  ello materiales  dsería el Centres  a  descubrrmación disptambién encoy simulacionedas  para  el e en SL no esucación comoue una vez qaprender a seetc.  

aprendizaje teracción cons otros y se ade enseñanzamundo  sin  cozmente dispuón  de  SL.  Eica educativamás antiguosal negarse a os  como  la  iés comercial,

rva las partic3D  interactiobre el aspeo pone de mpor  Lévy,  sio que nuestde de  informpresentacions muy limitadmás  de  un

pág

ones que estsería  el  Soce  investigaciro de Educaciir  los  libros onible  sobreontramos en es que abordaprendizaje stá limitada ao los citados ue abrimos uer y crearse u

y que va desn los otros y cayudan entre a altruista a oste  alguno. uesta a ayudaEste  “altruisma de Linden Las y aventajadcobrar por  snteracción  y mercantilista

cularidades vas el usuarecto del avatmanifiesto usu  carácter tra memoriamaciones y nes mentalesdas. No nos na  decena 

g. 7 

tán cial ión ión de   la SL 

dan de a la en 

una no 

sde con sí. los Se r y mo ab, dos sus   la a y 

de rio tar na de a a de s a es de 

Page 8: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

objetonuestruna m La sima    imáhacer manerde la i La posrealizaaprendconstrpartir   

 

a  EDU

os en interacra cabeza no

memoria auxi

mulación, señágenes fijas, variar  fácilmra visual las maginación”

sibilidad de ando los avadizaje  distinrucciones  sede un mode

F

UCAR A TRAVÉ

cción, pues eo es suficieniliar exterior

ñala Lévy, “etextos u ho

mente  los pconsecuenc” (Lévy, 2007

ser testigos atares sobrenta  tanto  ae elaboran celo individua

Avatar couente: http://w

ÉS DE AVATA

el grado de rnte. Para alcr, en forma d

es una ayudaojas de cálcuarámetros dcias de esta 7, p.139).  

visualmente cada una da  un  nivel  iconjuntamenal inicial. 

nstruyendo un oww.sutor.com/n

ARES 

resolución danzar un nivde grabado, 

a para la memulo, sino a dde un modevariación co

e y en tiempe sus constrindividual  cnte o  son co

objeto en tiempnewsite/books/b

e la imagen vel de detallpintura, foto

moria a cortdinámicas coelo y de obsonstituye un

po real de larucciones, sucomo  social,ompartidas, 

o real en Secondbuilds1/images/

mental quele adecuadoo, etc.  

to plazo queomplejas. Laervar  inmeda verdadera

as modificacupone una e,  pues  mucnegociadas

d Life /0301‐01.jpg 

pág

e formamos o  necesitam

 concierne,  capacidad diatamente a amplificaci

ciones que vexperiencia chas  de  ests y  refinadas

 

g. 8 

en mos 

no de de ón 

van de tas s a 

Page 9: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

Los A Etimoprovie“reencreferereenca2000).“objetuna  foCualqudará  cresultaavatar La maprincippersonde conmundometavsocialiAdemintercacomo  El aspeampliodiferecreativ Hay qaplicacDe  lascoincidde  la sensorconcre

a  EDU

Avatares 

lógicamenteene  de  la carnación” encia  al  dioarnarse  en .  En  Internto” que  repoto, un diseuiera  que  hcuenta  que ar  aburrido r permite jug

nera en quepales atractnajes en 3D nvertirse en o  una  avanverso,  los  reizarse, particás  su  seguambiar divemoneda loc

ecto del avao  rango de ntes de  la hvos, o llegan

ue subrayarción de la res definicioneden en que realidad,  sierial. Cabe deeta de la Tec

UCAR A TRAVÉ

e,  la  palcultura  iny  en 

os  Visnú  qudiferentes et,  se  usa resenta  al uño, un dibujhaya  participintercambiarápidamen

gar un rol e i

e los residenivos de estecompletamotra personnzada  interesidentes  decipar en actindo  atractivrsidad de prcal, el Linden

atar básico eatributos  físhumana  (anin a reproduc

r que es denealidad virtues dadas pola Realidad endo  su prinestacar que cnología de 

ÉS DE AVATA

labra  Avatndia  y  sigparticular ue  era  caprostros  (Tpara  descr

usuario  y pujo o una anpado  en  unar mensajeste.  ¿Pero  sinteractuar c

ntes interacte mundo  virmente configna y gozar dracción  virte  SL  puedenividades gruvo  más  improductos virtn Dólar ($L).

es humano, bsicos,  ropasimales, roboir la imagen

ntro del maral donde elr distintos aVirtual es funcipal  caractambién se Realidad Vi

ARES 

tares nifica hace 

paz  de Talamo, ribir  un uede  ser nimación. n  chat  se s  escritos i  se  pudiescon otras pe

túan a travértual, es a  turables,  lo qe una segunual  que  con  explorar  epales de acuportante,  etuales a trav

bien del gén, e  incluso  sots...). En oc de la perso

rco de  las teconcepto deautores se pundamentalmterística  la habla de Mrtual en los 

e  adquirir  uersonas en lí

s de SL, lo ctravés de  losque  le da a nda vida. Estombinado  cel mundo,  cuerdo a sus s  la  posibilvés de un m

nero masculise puede hacasiones  llegna a la que r

endencias me avatar adqpuede conclumente una scapacidad d

Mundos Virtucuales el pa

una  identidaínea. 

ual a su vezs avatares olos usuariosto promuevcon  los  asponocer  a  otgustos, entridad  de  cre

mercado abie

no o femenacer que  adgan a ser  trerepresentan

ás recientesquiere todo uir que  los  isimulación cde proveer uuales como uarticipante p

pág

puead  visual?  U

z es uno de lo AV, que  ss,  la capacide en el mismpectos  de tras  personare otras cosaear  objetoserto, que tie

ino. Tienen dopten  formemendamen. 

s en torno asu significadinvestigadorcomputarizauna  inmersiuna aplicacipuede ver, o

g. 9 

de Un 

los on ad mo un as, as.   e ne 

un mas nte 

  la do. res da ón ón oír, 

Page 10: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

usar ysu valoque el 

AprenAvata Básicaque  suavatarenconel  concomo objetivpromoniños consegde  apmismode  unconflic Los amen un no sonmanernegoccomundemásmostra conssino m Desdehan coposibientre 

a  EDU

 modificar loor de la cap sujeto desa

ndizaje intares 

amente  el  sustenta  la ures  para  latramos  en nstructivismuno  de 

vos  de  lover  la  interviendo  en guir un desaprendizaje  do tiempo. Esa  serie  de  actos o enseñ

mbientes virtmundo virtn directamera de comuniar  las  idennidad  dondes, es tener uar y construsiderar la idemás bien un f

e la creaciónonstruido  sulidades de  iesa interacc

UCAR A TRAVÉ

os objetos. Eacidad de loatienda los e

teractivo m

soporte  teóutilización dea  educacióenfoques    c

mo  que  deflos  princ

a  educacióracción sociala  interaccióarrollo cognionde  los  esto es posibactividades ñanza entre i

tuales abrenual donde  lante evidentenicarse que intidades  ene  cualquier una posibiliduir nuevas identidad sociafenómeno d

 de Second us  sedes virtnteracción dción y la rea

ÉS DE AVATA

En este sentiograr la mayestímulos rea

mediante d

rico e  los n  lo como fiende cipales ón  el al entre ón  como  unitivo. Los amstudiantes le gracias al(interaccioniguales) en l

n las puertasas caracteríses para los oimplica nuevn  juego.  El informació

dad de expeentidades. Lal y personainámico.  

Life en 2003tuales. El padentro del mlidad; es de

ARES 

ido cabe recyor sensacióales para po

de 

na  de  las  hmbientes virtparticipan  el uso de  los nes  verbalesas que sobre

s a experimesticas verdaotros es, desvas formas dtener  la  pn  personal erimentar diLa psicologíal no como u

3 muchos soaso adelantemundo virtucir, en Seco

cordar que lan de inmersner su atenc

herramientastuales propoen  las  activavatares y s,  toma  de esale la nego

entar nuevasderas (tantosde un puntode ser, de mosibilidad  dno  es  direcferentes  idea social recien conjunto d

on los organe dado por ual, y en  la nd Life pode

a realidad visión posible ción en los v

s más  eficacorcionan unaidades  de  ade  la realizadecisiones, ociación y el

s personalidao físicas como de vista psmostrarse a lode  entrar  ectamente mentidades y, entemente hde caracterí

nismos e instSecond Liferelación queemos comp

pág. 

rtual adquiede tal manevirtuales. 

lces  de  caraa oportunidaprendizaje ación conjunresolución l consenso. 

ades, el entrmo personalesicológico, uos demás y en  una  nuemostrada  a  lpor tanto, ha comenzasticas establ

tituciones qe  radica en e se establerar de verda

10 

ere era 

los a  a ad al 

nta de 

rar es) na de eva los de do les 

ue las ece ad, 

Page 11: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

asistir definitrepres

En  el comundurantsistemguía e

Es  baspublicemail,con pápersonaplicac

Al utilWeb 2nos peresultanuestrque of

a  EDU

a  una  contiva  y  comosentada por 

contexto  enicación,  el te la telefor

ma de educacn un Entorn

stante  claroación de con chat, menságinas personalizado PLEciones desde

izar un avat2.0 y Web 3.ermitan discan  efectivosros estudianfrecen los M

UCAR A TRAVÉ

nferencia  eno  su  propio un avatar.  

ducativo,  latipo  de  intmación. Porción, tomano Virtual Ed

o  y  ya  conontenidos, páajería instanonalizadas, cE, VOIP, RSS,e la web 1.0

tar como  fo0; es así quecernir para qs  y  apropiadntes, saber qMUVEs; con l

ÉS DE AVATA

n  directo,  mnombre  lo 

a motivaciónterfaces  y  lor ello, los avado el rol deucativo. 

ocido  que  eáginas estátintánea; sin ecreación de , etc. En la s0 y Web 3.0:

rmador es ee debemos dque situaciodos.  Es  necequiénes son a utilización

ARES 

movernos  deindica  pode

n  de  los  aluos  servicios atares ofrec: profesor, a

en  el  pasadcas, HTML dembargo en contenidos,siguiente tab

evidente qudisponer delones  formatesario  que  nellos y cóm

n de avatares

entro  del  memos  disfru

umnos  variainteractivos

ce un incremalumno o co

o  la  Web  1dinámico, Imel presente, web social,bla se puede

e queremos conocimienivas específnos  involucrmo encajan ss en la enseñ

mundo,  apreutar  de  una 

ará  según  es  que  se  lemento en la aompañero, o

1.0  solo  se mágenes está con la web , entornos de visualizar e

s estar  invonto y las hericas  los Munremos  con sus caracterñanza los ro

pág. 

ender,  etc. segunda  vi

el  lenguaje s  proporcioaceptación do incluso com

limitaba  a áticas, enlace2.0 contam

de aprendizael cambio y 

 

lucrados en ramientas qndos Virtualla  realidad rísticas con oles de alum

11 

En da 

de ne del mo 

la es, 

mos aje las 

la ue les de las no 

Page 12: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

y profmejor 

Ruth Ma caboforma

1.

2.

3.

a  EDU

fesor claramel potencia

Martínez en o en Argentidores. 

Descubrir distintas d 

 Es necesar

No es sufic•

UCAR A TRAVÉ

mente evolucl inmersivo d

su presentana,  nos da l

como  los  Misciplinas. 

Estudiar  idconversacióDesarrollar que  se  resppueden trasInvestigaciómacroeconmacroeconresultados aPracticar esposibilidad desempeñaExploraciónformación dde psiquiatrVariedad deencontrar  uéxito. 

rio ser un aluFamiliarizar ciente ni siemEl propósitoasí debe traCrear marcexplícitos  eaprendizaje

ÉS DE AVATA

cionan, aparde los MUVE

ación del Semlas pautas p

MUVEs  ofre

iomas  y  cuón, escrituraaptitudes dponsabilizansladar a sus ón  de  cómicos  >ómicas  en a la economstrategia y ade aplicar  lando un rol in de utilidaddel Media Lría y neuroloe actividadeuna  solución

umno y jugarse con los c

mpre posibleo educativo ansmitirse a as educativaentre  las  exe deseado y 

ARES 

ecen actividEs. 

minario Inteara  lograr la

ecen  experie

lturas  extra, audición, ve liderazgo yn de  liderar vidas laboracomportami>>  los  aun  área  re

mía actual. aplicar conoco que se handividual o es psicoteraLaboratory eogía. es individualen,  ejecutar 

dor ontroles, fun

e, replicar side utilizar ulos alumnosas a lo largoxperiencias necesario. 

dades de apr

ernacional Va eficacia al 

encias  atrac

anjera  >>  invisual y de dy toma de dun clan desales o escolaentos  y alumnos estringida  y

cimiento de a aprendido grupalmenteapéuticas >> en colaborac

es o  grupalun  plan  de

nciones, ent

mplemente un mundo vs o del itineraren  ese  MU

rendizaje qu

irtual Educautilizar los a

ctivas  y  de 

nmersión  viiseño. ecisiones >>sarrollan aptres. estudio 

estudian y  luego  ext

un modo coen un entoe. grupo de epción con el d

es >> resolv  colaboració

torno, interf

una clase trvirtual 3D de

rio formativoUVE  y  los 

pág. 

ue aprovech

 2008, llevaavatares com

inmersión 

rtual:  lectu

> los jugadortitudes que 

de  fuerzlas  fuerzrapolan  est

olaborativo orno  inmersi

pistemologíadepartamen

ver un enigmón  para  ten

az, usuarios

radicional ebe ser claro

o, con enlacresultados 

12 

an 

do mo 

en 

ra, 

res se 

zas zas tos 

>> vo 

a y nto 

ma, ner 

o y 

ces de 

Page 13: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

4.

5.

Es  asíconsid

a  EDU

• •

Debemos c• •

Estar abier•

í  que  al  elederación, qu

• • • • • • •

UCAR A TRAVÉ

Alinear las aExplicar conDe esta masu objetivo  conocer y utWeb 2.0, MSLOODLE =  rto como forOportunidaexperimenttrabajo en e

egir  un  MUe nuestro av

Quiénes somNos somos Somos co‐eSomos co‐cSomos modMotivar al aRecortar  lasasocia con eUtilizar el mque para reInnovar, cre 

PamelaMund

ÉS DE AVATA

actividades dn detalle las nera estaremeducativo.

tilizar los meMUVES, LMS,Second Life 

rmador a unades  para  untación, orienequipo. 

UVE  como  uvatar presen

mos y qué qla fuente deexploradoresreadores deradores aprendizaje s distancias ellos en el demundo virtueplicar las acear, imagina

a Freire do Real  

ARES 

de aprendizarazones pormos contest

edio digitales Wii, Blog, e& Moodle

 amplio aban  aprendizantado hacia o

un  entorno nte los siguie

ueremos loge todo el cons 

inmersivo entre su roesarrollo deal para aumctividades der. 

    

   >> 

  

aje con los rr los diferentando el por

s y mezclarlotc. 

nico de estilje  basado  eobjetivos y d

de  aprendentes aspect

grar  nocimiento

l de formad aprendizaje

mentar el proe aprendizaje

       

PamMu

esultados detes niveles dr qué elegim

os 

los de aprenen  el  descubdesarrollo de

dizaje  debemos: 

or y el de se inmersivo oceso de ape del mundo

mela Oxhall undo Virtual 

 

pág. 

eseados. de facilitació

mos un MUVE

ndizaje. brimiento  y e aptitudes 

mos  tener 

u alumno y 

prendizaje mo real. 

13 

ón. E y 

la de 

en 

se 

más 

Page 14: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

A contplante

Proye

El  proknowlde «Te(7PM)con  laBrasil,

Los soalumnen  grtecnollas cie

Parte «persointerapropiolos  dispersonestimucompealumnalumnmejor

UniH Existepresendondemodalasistenmuestrecien

a  EDU

tinuación seea beneficios

ecto DYNA

oyecto DYNAedge») ha recnologías d. Coordinada  colaboraci Bulgaria, Es

ocios de DYNno la oportuupo,  de  laslogías ya afiancias que pu

de  su enfoqonified  agectúa  con  oto usuario pustintos  perfnajes  de  losulará  la  cometir  entre  sno  compararnos  y  por  ear sus propio

ispana 

n  instituciontan una acte se  impartelidad que  sentes y éxito tran  dos  imntemente so

UCAR A TRAVÉ

e mencionans y ventajas 

ALEARN 

ALEARN  («Enrecibido unade  la  informdo por  la Unón  de  invesspaña, Israel

NALEARN estnidad de cos  materias anzadas, losuede respon

que  se  fundnt  technolotras  personuede personiles  de  voz s  videojuegomponente  sosí.  El  prograr  automáticl  profesor. os modelos.

nes  totalmetividad doceen talleres oe está  consoes  la confeágenes  corrbre la poten

ÉS DE AVATA

n algunos deen el proces

ngaging  and financiació

mación  y  las niversidad dstigadores  d y Reino Uni

tán creandonstruir «moque  pretens socios estánder a las ne

damenta en ogy»,  graciaas  usando alizar su avaque  ofreceos.Los  socioocial del  aprama  empleaamente  susDe  esta ma. 

ente  virtuaente intensa o cursos diarolidando  corencia o merespondientncialidad de S

ARES 

e  los diversoso enseñanz

d  informed  tn de 2,45 mcomunicace Ámsterdade  diversas ido. 

o un entornoodelos concende  aprendn creando uecesidades d

el uso de  tas  a  la  cuaun  repertoratar. Algunon  los  dispoos  del  proyerendizaje  al ará  tecnologs  resultados anera  obten

les  sin  repcon gran afrios con unamo  forma desa redonda es  a  dos mSL como ent

os casos en a‐aprendizaj

tools  for  leamillones de eiones» del  Sm  (Países Buniversidad

o de aprendeptuales», seer.  Haciendun sistema de conocimie

tecnología dal  un  persorio  de  comos ejemplos sitivos  de  necto  opinananimar  a  logía  semánticon  los mo

ndrán  la  inf

resentación fluencia de ua programacde  aprendizacon debateesas  redondtorno virtual

el que el usje. 

arning  conceeuros por mSéptimo ProBajos), el prodes  de  Alem

izaje interacea de manerdo  un  uso e aprendizaento de cada

de  agentes ponaje  virtuaportamientocomunes denavegación  pn  que  el  usoos  alumnos ca  que  perodelos  creaformación  n

en  el  muusuarios comción semanaaje  con  grane. En  la siguidas  que  se l de  aprend

pág. 

so de avatar

eptual  systeedio del temograma Maroyecto  cuenmania,  Austr

ctivo que dara individuainnovador je orientadoa individuo.

personificadal  o  «avataos  sociales. e avatares spor  GPS  y  lo  de  avatara  colaborarmitirá  a  cados  por  otrnecesaria  pa

ndo  real  qmo UniHispal variada. Un  afluencia iente figurahan  realizaizaje. 

14 

res 

em ma rco nta ria, 

 al l o de o a 

dos ar» El on los res r  y da ros ara 

ue na na de se do 

Page 15: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

  Proye

 AddedComenvida), europ(AustrUniverHigher El  Prointervenconprofesla orga El  proeuropComuentorn

a  EDU

ecto AVAT

d  Value  of nius,  del  Lifes un proyeeos:  Consoria), Burgas Frsidad  Nacir Education 

ograma  Comención,  estátramos  el sorado, matanización de

oyecto  se  deea, de mejonicación  (Tnos virtuales

UCAR A TRAVÉ

Mesa redondaLos moderador

TAR 

teAching  ifelong  Learnecto financiarzio  FOR.COFree Universonal  de  EdCorporation

menius  es á  centrado  epromover eriales y mee actividades

esarrolla  sobrar el uso quIC).  Desde s de aprendi

ÉS DE AVATA

a realizada en Unres en SL son los

n  a  virTuAning  Programdo por la CoOM  (Italia), sity (Bulgariducación  a n (UK) y SOPH

un  proyecten  Infantil, y  difundir etodologías ds relativas a 

bre  la  necesue se está reAVATAR  seizaje en 3D. 

ARES 

niHispana (izquie Avatares Barak 

Al  world  (Amme  (Progromisión EuroFH  Joannea), UniversitDistancia  (EHia In Action

o  multilatePrimaria  y planes  de didácticas y la movilidad

sidad,  en  elealizando dee  plantean Es decir, se 

erda) y en ISTE (Zapatero y Zubi

AVATAR)  peama  de Apropea, en la qeum  Univerty of SoutheEspaña),  Unn Consulting

ral  que  cuSecundaria. estudios,  caportar un 

d del profeso

l  ámbito  de las Tecnolonuevas  pobusca analiz

derecha). iría Rauch. 

rteneciente rendizaje  a que participarsity  of  Appern Denmarkniversity  of g (Italia). 

bre  diferenComo  finalcursos  de marco de reorado. 

e  la  educaciógías de la Inosibilidades zar las posib

pág. 

 

al  Programlo  largo  de an siete sociplied  Scienck (DinamarcHertfordsh

ntes  áreas lidad  principformación eferencia pa

ón  secundaformación ydidácticas ilidades de l

15 

 

ma la ios ces a), ire 

de pal de ara 

ria y la en los 

Page 16: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

mundode sec Los  reavatarlibremy/o de 

Proye  El objede avade  telTelevisestá bpara oVirtua 

a  EDU

o virtuales dcundaria. 

esidentes,  ures. Algunas mente, conoce grupo, entr

ecto ABAT

etivo global atares parlanevisión  y  exsión Digital, basado en uotras lengual educativo 

UCAR A TRAVÉ

disponibles 

suarios  de de las posibcer a otros ure otras. 

TEUS 

del proyectontes en euskxplorar  formasí como enn primer prs. En la siguen el que Be

ÉS DE AVATA

para poster

la  plataformbilidades queusuarios, rel

o ABATEUS ekera, basadomas  innovadn su entornorototipo de iente figura etiZu actúa c

BetiZu integra

ARES 

riormente d

ma,  puedene nos ofreceacionarnos,

es implemenos en los peroras  de utilo de produccplataforma se observa como profes

da en Entorno E

iseñar un cu

n  interactuae la plataformcolaborar e

ntar una platsonajes animlizarlos  en  ación televisivde avataresun prototipora.  

Educativo. 

urso dirigido

r  por  medima es: exploen actividade

taforma parmados de doaplicaciones va tradicions, que existeo con base e

pág. 

o a profesor

io  del  uso orar el entores individual

ra el desarroos productormultimediaal. El proyece actualmenen un entor

 

16 

res 

de no les 

llo ras a  y cto nte no 

Page 17: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

El entocontiepor toejes. Sy el enimplem

En el muchanaturainterfaplatafo 

a  EDU

orno consistenen diversoodo el entornSe han tenidntorno, de tamentación d

Proyecto AVas puertas aal  e  intuitivaz  de  usuaormas. 

UCAR A TRAVÉ

te en un espos objetos sono, siempre do en cuentaal forma quedel prototipo

VATAR,  los aa  la  interacca.  En  definrio  en  vario

ÉS DE AVATA

acio tridimeobre los queen el planoa las posiblee el usuario o esta realiza

avatares y  lción hombreitiva,  son  uos  aspectos

 

ARES 

ensional divide se puede ino horizontal, s colisiones no podrá atada en Open

as  interfacee‐máquina, puna  forma  is,  y  muy  fl

dido en tresnteractuar. Epudiendo oque puedantravesar las n Inventor y 

es  conversacproveyendonnovadora exible  para

s zonas o habEl usuario porientar la vin ocurrir entparedes ni lC++. 

cionales de  una  interfay  audaz  paa  ser  integr

pág. 

bitaciones quede moversta en los trtre el visitanlos objetos. 

usuario abraz mucho mara  mejorarrado  en  otr

17 

ue rse res nte La 

en más la 

ras 

Page 18: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

Concl 

Los mpuedaeducaformapor su3D ade Sin dugran aintelig Es evidaudiovvez mperson De algofreceno  poperson Los avrepresobliga“disocaplicac La exphabitaeducatecnolciberc  

a  EDU

lusiones 

mundos  virtuan compartirtivo como ptiva. El poteu capacidad ecuado para

uda el uso deayuda para ngencia individ

dente el survisuales 3D 

más  en  nuevnas. 

gún modo  loen para aumocas  veces  rnas. 

vatares son sentando  a toriamente ciación”  o ciones de lo

ploración deantes de estción  en  el logías informultura. 

UCAR A TRAVÉ

uales  y  entor un espaciopuede ser el encial social de conectara tal fin. 

e avatares pnuestra memdual y colect

gimiento deque son  los os  espacios 

os avatares rmentar  la senresulta  extre

las  identidadun  participse  compa

actuación, s avatares e

 las dinámictos mundos siglo  XXI,  u

máticas surg

ÉS DE AVATA

ornos  3D  ofo común patrabajo colade estas nur y relaciona

proveen unamoria a cortotiva. 

e nuevas formmundos  infpara  la  exi

representannsación de  iemadament

des que  intepante.  Esta rta  la  idensegún  quien el ámbito 

cas complejanos abre nuuna  educaciidas con el n

ARES 

frecen  la  pora desarrollaaborativo, tuuevas formaar usuarios d

a ventaja viso plazo y la m

mas y modefovirtuales, istencia,  ide

n  la última antegración ee  frío  y  des

eractúan en representac

ntidad  y  pren  lo  analiceducativo.

as de enseñuevas vías dión  que  no nacimiento y

osibilidad  dar diferenteutoría grupaas de comunde múltiples 

ual y sensormanera de a

elos de educalos cuales seentidad  y  ex

portación qen un mundsconcertante

los mundosción,  sin  emrecisamentece,  reside 

anza y aprede  investigacpuede  sep

y desarrollo  

@

e  que múltes actividadel e individuanicación queorígenes en

rial, lo que cmpliar la  im

ación en esae están convxperiencia  d

ue  las nuevdo o ambiene  para  la m

s y comunidmbargo,  no e  en  esta algunos  de

ndizaje entrción para elpararse  ya  dde la socied

pág. 

@

tiples  usuaries del proceal y evaluacieda manifiesn un ambien

constituye umaginación y

as plataformvirtiendo cae multitud 

as tecnologínte virtual qmayoría  de 

dades virtualsignifica  qcapacidad e  las  posibl

re los distint estudio de de  las  nuevdad digital y

18 

ios eso ón sto nte 

na y la 

mas da de 

ías ue las 

les ue de les 

tos la 

vas y la 

Page 19: Educar a través de avatares

PamelaFreire  

 

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