e leraning
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E-LEARNING
ANGIE GUZMAN CABALLERO
PROGRAMA DE FORMACION COMPLEMENTARIA
IIIC
BARRANQUILLA
2014
E-LERANING
Es una nueva forma de enseñar y aprender. La comunicación es muy importante en
esta ya que es la base de todo aprendizaje y debemos comunicarnos para promover el
aprendizaje y el aprendizaje es un proceso individual y social.
G. Salomon nos dice que utilizar un ordenador supone una simbiosis de nuestra
inteligencia con una herramienta externa sin la cual la mente contaria solo con sus
propios medios y no funcionaria igual.
El el E-lerning el alumno puede acceder a la información en cualquier lugar del
mundo y a cualquier hora conectándose a internet, puede consultar al docente, recibir
materiales, enviar test y exámenes, puede interactuar con su grupo de forma sincrónica
o asincrónica, puede acceder a un sinfín de fuentes de información formación.
El proceso formativo se desarrolla en una plataforma virtual con tutorías on-line de
manera que la actividad del alumno se registra por el sistema y es accesible para los
tutores y también el amumnado puede consultar al tutor para resolver dudas.
La forma de exponer los contenidos se presentan bajo dos formatos: E-Reading que
son documentos en formato texto donde se realiza una tarea de auto estudio por parte
del alumnado y el E-Learning donde el alumnado puede interactuar con el material
didáctico y al mismo tiempo validar su aprendizaje mediante juegos, autoevaluaciones,
ejercicios, etc…
El E-Learning es la solución ya que la actual sociedad del conocimiento y de la
información asi lo exige; los profesionales de hoy en día necesitan formación continua
y el acceso a este debe darse en el momento preciso (justo a tiempo).
El modelo mas extendido y completo de creación de cursos virtuales responde a las
siglas ADDIE (Analisis- Diseño- Desarrollo- Implantación- Evaluacion). Estos cursos
virtuales serán impartidos por tutores o tutoras on-line que pueden ser o no ser los
autores de los contenidos. Estos deben ser super profesionales y deben tener
competencias tecnológicas, psicopedagógicas, y comunicativas.
Los estándares en los E-Learning son muy importantes ya que estos son programas
patrones que sirven para elaborar cursos virtuales sobre las mismas bases. En este
caso nos estamos refiriendo a la norma SCORM, la cual proporciona interoperatividad,
accesibilidad y reusabilidad.
Las nuevas tecnologías han llegado para quedarse con nosotros y con ella de la
mano el E-LEARNING.
Las ventajas del E-Learning son: acceso a la información-formación y a su
transmisión, comunicación interpersonal, formación continua, aprendizaje just in time y
el aprendizaje any.
Para la modalidad del E-Lerning no es necesario saber de tecnología ya que el
mismo ordenador te explica cómo hacer todo; enviar un correo, entre otros. Y tampoco
es necesario conocer la metodología sin embargo el estudiante debe sentirse cómodo
en un ambiente de aprendizaje .
Para lograr finalizar un E-Learning se requiere requieren habilidades tales como
compromiso, responsabilidad y dedicación, igualmente, requieren de constancia y
independencia. Aquí los alumnos tienen la posibilidad de interactuar y comunicarse con
compañeros de todas partes del mundo.
Los diez principios de la educación a distancia:
1. El instructor debe ser claro
2. El instructor debe poseer competencias pedagógicas y tecnológicas
3. El instructor debe promover la interacción, la motivación y la
comunicación.
4. El estudiante debe autorregular el aprendizaje
5. El estudiante debe manejar las tecnologías de la información y la
comunicación y contar con acceso permanente a internet
6. El estudiante debe ser independiente
7. Los medios deberán estar siempre subeditados a los objetivos
pedagógicos
8. Los medios deberán ser atractivos, interactivos y reutilizables
9. La institución deberá contar con la infraestructura tecnológica y el apoyo
económico que sustente los programas educativos
10. La institución deberá contar con una planta docente con perfil diverso,
que conforme un grupo multidisciplinario que incluya expertos en Diseño,
en Docencia, en Multimedia y en Informática