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I.E.S. Cuenca Minera Dto. Tecnología P.I. : Introducción al diseño 3D: Blender E: DISEÑO CUBOS RUBIK Vamos a realizar el famoso cubo de Rubik. Aplicamos partes de lo ya aprendido e introducimos el uso del biselado. Abrimos el programa y quitamos el elemento que aparece por defecto. Para ello, pulsa: X/Borrar Inserta un cubo (MAYUSC. +A/MALLA/CUBO). El tamaño es de 2x2x2 unidades Hacemos que los bordes no estén tan afilados. En modo edición, pulsa W y en el menú selecciona BISELAR para añadir un biselado. Para tener las esquinas más redondeadas, arrastra el ratón para aplicarlo. 1 J. Guillén

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I.E.S. Cuenca Minera Dto. Tecnología P.I. : Introducción al diseño 3D: Blender

E: DISEÑO CUBOS RUBIK Vamos a realizar el famoso cubo de Rubik. Aplicamos partes de lo ya aprendido e introducimos el uso del biselado.

Abrimos el programa y quitamos el elemento que aparece por defecto. Para ello, pulsa: X/Borrar

Inserta un cubo (MAYUSC.+A/MALLA/CUBO).

El tamaño es de 2x2x2 unidades

Hacemos que los bordes no estén tan afilados. En modo edición, pulsa W y en el menú selecciona BISELAR para añadir un biselado. Para tener las esquinas más redondeadas, arrastra el ratón para aplicarlo.

1 J. Guillén

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Salimos de modo edición (pulsamos TAB).

Aplicamos al cubo un material de color oscuro

En la ventana de herramientas (pulsa la tecla t si no esta visible), pulsa sobre el botón “suave” para que no se noten las aristas.

Duplicamos el cubo para obtener todos los demás. En la capa más baja 9 cubos, en la intermedia 8 porque el del centro no hace falta, y en la superior otros 9.

Para duplicar “ALT+D” (hace copias vinculadas).

Para arrastrar los cubos deja pulsado la tecla “CONTROL” para que encajen perfectamente en la cuadrícula.

Así quedaría la estructura base terminada

Para añadir los colores a las caras, en modo edición seleccionamos (BRD) los nueve cuadrados de una cara del cubo. Añadimos de el color rojo y asignamos.

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Repetimos el proceso para dar color al resto de caras del cubo.

Duplicamos el cubo construido. Para ello en vista de planta, selecciona todas las piezas y pulsa “ALT+D”. Arrástralo a un lugar un poco a la derecha (o el lugar que más te guste).

Giramos las piezas de este nuevo cubo. Como todo está modelado de forma independiente, lo podemos mover como queramos igual que un cubo de verdad.

En vista alzado, selecciona todo el segundo y tercer nivel de bloques.

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Ahora con vista de planta, pulsa la tecla R y gira las piezas seleccionadas como quieras.

Vuelve a la vista de alzado y selecciona, igual que antes, el último piso del cubo.

En la vista de planta da otro giro distinto a la selección.

Juega con las luces y la cámara hasta que puedas observar a tu agrado.

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Como suelo ponemos un plano con una textura de pino.

En vista de planta: MAYUSC.+A/MALLA/PLANO.Aumentamos su tamaño, pulsa S y mueve el ratón.

Duplicamos (MAYUSC.+D) este plano y lo giramos (R-90) para que quede como muestra la figura. La textura que damos a estos dos últimos planos será de espejo.

Para el suelo utilizamos la imagen “pino.jpg” para su textura (ya sabemos como hacerlo)..

Para crear un material de espejo, primero vamos a crear un nuevo material y ponerle un nombre .

Luego solo hay que marcar la opción Reflexión y subirle la Reflectivity al máximo (1.000)

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Repetimos el proceso para el plano que falta.

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