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Diseño TecnopedagogicoTRANSCRIPT
La Incorporación de las TIC a los Procesos
Formativos
Desde una perspectiva constructivista de orientación
sociocultural, en las últimas décadas se ha propuesto que la
capacidad de las TIC para transformar y mejorar las prácticas
pedagógicas, está estrechamente relacionada con la manera
como estas tecnologías son realmente utilizadas por los
profesores y los estudiantes en las situaciones particulares de
enseñanza y aprendizaje, y la manera como se insertan en el
desarrollo de la actividad conjunta, que despliegan profesores
y estudiantes en estas situaciones.
Esta nueva mirada, exige un enfoque teórico que relacione
dichos usos con las dimensiones esenciales de las prácticas
pedagógicas, es decir, con las relaciones que se establecen
entre los tres elementos básicos de los procesos formales de
enseñanza y aprendizaje: el alumno que aprende, el
contenido que es objeto de enseñanza y aprendizaje, y el
profesor que ayuda y orienta al alumno en su apropiación de
ese contenido.
Del Diseño Tecno-Pedagógico a las prácticas de uso.
En primer lugar, los usos que los participantes hagan efectivamente de las
TIC dependerán, en buena medida, de la naturaleza y características del
equipamiento y de los recursos tecnológicos puestos a su disposición. En
este primer nivel, el del diseño tecnológico del proceso formativo, lo que
cuenta son las posibilidades y limitaciones que ofrecen esos recursos para
representar, procesar, transmitir y compartir información. Las aplicaciones
de software informático y telemático varían enormemente en cuanto a esas
posibilidades y limitaciones.
Y esta variación, a su
vez, establece
restricciones distintas en
cuanto a las actividades y
tareas que, mediante el
uso de dichas
aplicaciones, van a poder
desarrollar profesores y
estudiantes; es decir, en
cuanto a las posibilidades
y limitaciones que
ofrecen a profesores y
alumnos para organizar
su actividad conjunta en
torno a los contenidos y tareas de aprendizaje: la forma de plantearlas y
abordarlas, sus exigencias, su duración, las modalidades de participación,
las responsabilidades de los participantes, las fuentes y formas de ayuda y
andamiaje que van a poder recibir los estudiantes durante su desarrollo, el
seguimiento que va a poder hacer el profesor del progreso y de las
dificultades de los estudiantes, el seguimiento que van a poder hacer de su
propio proceso de aprendizaje, las características de los resultados o
productos esperados, los criterios y procedimientos de evaluación.
En segundo lugar, cuando nos aproximamos al estudio de un proceso
formativo concreto que incorpora las TIC, su diseño tecnológico resulta
prácticamente indisociable de su diseño pedagógico o instruccional. Por
lo general, las herramientas tecnológicas van acompañadas de una
propuesta explícita, global y precisa según los casos, sobre la forma de
utilizarlas para la puesta en marcha y el desarrollo de actividades de
enseñanza y aprendizaje.
Lo que los estudiantes suelen encontrar, de hecho, son propuestas que
integran tanto los aspectos tecnológicos como los pedagógicos o
instruccionales y que adoptan la forma de un Diseño Tecno-Pedagógico
(DTP), el cual consta de los siguientes elementos: un conjunto de
contenidos, objetivos, actividades de enseñanza y aprendizaje, una oferta
de herramientas tecnológicas, así como orientaciones y sugerencias en el
desarrollo de las actividades.
Por tanto el diseño tecno- pedagógico debe obedecer a una necesidad
curricular en cuanto al desarrollo de contenidos, pero además requiere una
actividad conjunta mediada con TIC, en la cual se debe hacer explícito
cuatro (4) aspectos:
Indagación de saberes previos: Es tener en cuenta los conocimientos
(conceptuales, actitudinales y procedimentales) y cómo éstos van a
interactuar con la nueva información que recibirán los alumnos mediante
los materiales de aprendizaje o por las explicaciones del docente.
Andamiaje: Hace referencia al apoyo o estrategia brindada por el
maestro que permite desarrollar las actividades correspondientes y que
se puede ir retirando medida que se avanza en el proceso.
La analogía para explicar ese aspecto entre la construcción del
aprendizaje con la de un edificio, es considerar que al igual que en una
edificación, para lograr el conocimiento se debe colocar un andamio un
poco más abajo de lo ya construido, de manera que con su apoyo se
pueda llegar al siguiente nivel. Conforme el estudiante se vuelve más
diestro, el profesor va retirando el andamiaje para que se desenvuelva
independientemente.
Actividad Conjunta: La actividad conjunta hace referencia al hecho de
que profesor y alumnos actúan el uno para el otro y entre sí, de manera
que las actuaciones de cada participante sólo se entienden y cobran
significado en el marco de, y en referencia a, las actuaciones del resto
de participantes. Es el resultado de un proceso de negociación en el
que tiene lugar el proceso de construcción de conocimiento de los
estudiantes y el marco que hace posible que los agentes educativos –el
profesor en primera instancia, pero también los compañeros– puedan
proporcionar una ayuda sistemática y ajustada a este proceso de
construcción.
Ayuda Ajustada: Debe entenderse, al igual que la propia construcción
que realiza el aprendiz, como un proceso, que permita la adaptación
dinámica, contextual entre el contenido a aprender y lo que el alumno
puede aportar y aporta a ese aprendizaje en cada momento.
En este sentido, el diseño tecno-pedagógico, que obedece a toda la
planeación o plan curricular de enseñanza mediado por las
tecnologías de la información y la comunicación, requiere ser
mostrado o ejecutado en una estructura organizada y que cumpla con
las expectativas planteadas; para ello existen las Ayudas Visuales
Dinámicas.
Del Diseño Tecno-Pedagógico a las Ayudas Visuales Dinámicas.
Una Ayuda Visual Dinámica (AVD) es un instrumento de tipo pedagógico, como el
mapa conceptual, el mentefacto o el diagrama de Gowin; que llevados al formato
digital, permite la interacción del estudiante con un contenido previamente
organizado y que corresponden a una intencionalidad del docente (DTP).
Mapa Conceptual: Es una representación gráfica de un determinado tema
o conocimiento. Permite establecer relaciones entre diferentes conceptos,
por lo que éstos (conceptos y relaciones), de manera jerarquizada
sintetizan organizan, interrelacionan y fijan el conocimiento del contenido
estudiado. para comprenderla en el momento de estudiar. Eventualmente,
es posible comprender, captar o aprender la información más fácilmente a
través de mapas conceptuales.
Mentefacto: Es una forma gráfica o esquema conceptual que permite
representar diferentes modalidades de pensamiento. El mentefacto posee
un género próximo o clase mayor que contiene el concepto
(supraordinada); las características esenciales del concepto analizado
(isoordinada); las clases menores o subclases contenidas en el concepto
(infraordinadas); y lo que lo diferencia del concepto o no pertenece a el
(excluidas).
Diagarama de Gowin: Es un diagrama en forma de V, en el que se
representa de manera visual la estructura del conocimiento. Como
instrumento de enseñanza el diagrama V propicia un gran avance en el
conocimiento: El lado derecho de la “V” incorpora información de la
investigación inmediata, este conocimiento es construido dentro del estudio.
El lado izquierdo incorpora el cocimiento que se trae al estudio. Este
conocimiento se ha desarrollado con el tiempo.
Todas estas representaciones visuales del conocimiento son usadas para realizar
AVD, las cuales permiten organizar los contenidos a estudiar y enriquecerlos
mediante vínculos que conectan a simulaciones, animaciones, videos y juegos
instruccionales; permitiendo hacer uso efectivo de la tecnología en las prácticas
pedagógicas.