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Articulo dsi

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ESPACIO PARAIMAGEN DE

PORTADA DEARTÍCULO

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Llega Nintendo DSi En lo que llevamos de genera-ción en cuanto a portátiles ya lle-vamos tres revisiones en cadabando. Hace poco Sony sorpren-día con su PSP-3000, con su pan-talla de mayor contraste y algunoscambios menores (entre ellos eltapar el gran agujero de seguri-dad que permitía flashear la con-sola mediante el famoso métodode la batería), y Nintendo, comono podía ser menos, sacó a laventa en el mercado nipón hacemuy poco su nueva DSi, con cam-bios a priori mucho más suculen-tos: dos cámaras integradas,pantalla de mayor tamaño (aun-que idéntica resolución), lector detarjetas SD...y por supuesto, nue-vas medidas para evitar la pirate-ría. Para un futuro compradortoda revisión es buena y apeteci-

ble, ¿pero qué ocurre con la genteque ya ha comprado una consolaque puede hacer funcionar losmismos juegos, tiene un hard-ware casi idéntico y un precioigual o mayor? En el caso concreto de DSihay dos formas claras de afron-tarlo. Por una parte, para los juga-dores empedernidos amantes delos juegos de planteamiento clá-sico, el cambio a priori no es ne-cesario: las cámaras integradas yel aumento de RAM no implicapara nada un cambio estricto enla forma en que esos juegos sepueden desarrollar. Por otraparte, el hecho de que el procesa-dor principal de la consola fun-cione a más velocidad, se hayacuadruplicado la memoria de laconsola y se haya añadido memo-ria interna de 256MB da que pen-

sar acerca de si existirán juegosen el futuro que estrictamente ne-cesiten esa pequeña mejora dehardware. Por otra parte, los juegos ca-suales o más “alternativos” sí sepueden ver bastante afectados,ya que pueden sacar partido delas cámaras (y cuando digo afec-tados lo digo tanto positiva comonegativamente) debido a la inte-gración jugable de la cámaracomo pasa en títulos de Xbox 360preparados para la Xbox Live! Vi-sion. Así que para próximas com-pras de Nintendo DS para niños oregalos típicos donde este tipo dejuegos son los que más se llevan,DSi es una compra más que con-siderable.

¿Una revisión justificada o unos cuantos añadidos innecesarios?

articulo

los juegos casuales o más “alternativos” se pueden ver bastanteafectados debido a la interacción jugable de las cámaras.

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Un pequeño centro multimediaAdemás hay que considerar el aspecto multimedia de lascámaras: al igual que ocurre con la reproducción de vídeoy mp3 que puede soportar Nintendo DS, las cámaras,ambas de 0,3 Megapíxels (equivalente a la resolución deuna webcam estándar, aproximadamente), el lector detarjetas SD y el aumento de RAM que favorecerá conside-rablemente el funcionamiento del navegador web que in-corporará la consola -descartando a Ópera- convierten aNintendo DSi en un modesto centro multimedia que nadatiene que envidiarle a un iPod o un mp4 de calidad.

Pero...¿Realmente se sacará provecho de las noveda-des?Es una pregunta a considerar, desde luego. Viendo quela mayoría del catálogo de Nintendo DS puede dar muchode sí tanto a nivel técnico como jugable, da bastantemiedo invertir una cantidad considerable de dinero enuna actualización de la que no se saque el provecho per-tinente. No estoy hablando del eterno debate acerca de juegoscasuales vs. juegos hardcore, sino de que una mejora de

y sony ya no desmiente losrumores que apuntan auna revisión de psp. ¿serápsp-4000 una auténtica psp-2?

Sony sigue teniendo en PSP un au-

téntico dolor de muelas. Las revisiones

de PSP Slim y PSP-3000 no han tenido

el efecto deseado en ventas de un sis-

tema que sigue adoleciendo de una

falta alarmante de catálogo.

Sony ya ha jugado esa baza por dos

veces, y las dos veces ha salido escal-

dada. Tal vez sea el momento de plan-

tear seriamente el desarrollo de su

sucesora. Los rumores de que este

mismo año veremos PSP-4000 ya se

han disparado por la red. Los próximos

eventos arrojarán algo de luz.

hardware es bastante innecesaria cuando ra-ramente se exprimen las capacidades multi-media de la consola, máxime teniendo encuenta que el perfil de juego habitual en Nin-tendo DS no necesita virguerías técnicaspara enganchar al jugador. Por otra parte está el tema de la explota-ción multimedia de la consola. Sí, está genialque se incorpore un lector para tarjetas SDde forma nativa y legal, y que se añada un

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navegador de serie, además detener mayor capacidad multime-dia debido al aumento de la velo-cidad de reloj y la memoria (tantoRAM como flash interna),pero...¿Qué ocurre con todosaquellos que ya sacan partido delas posibilidades multimedia conlas aplicaciones que existen en elmercado -navegador Opera, re-productor MP3- o todos aquellosque usan otras alternativas (comolos famosos cartuchos flash)?Eso sin mencionar el hecho deque el Slot 2, cuyo uso es el leerjuegos de Game Boy Advance, yservir como entrada para la ex-pansión de RAM/Rumble Pak oconexión para el Guitar Grip, hasido eliminado. ¿Se tendrán quevolver a comprar todos esos jue-gos de Game Boy Advance vía on-line que poseemos para poderlosjugar debido a la retirada delSlot? ¿Qué haremos con los Gui-tar Hero? ¿Hemos de tirar a la ba-sura todo aquello quecompramos anteriormente paradicha ranura? Además también hay que ha-blar del aumento de pantalla:0,25 pulgadas extra por pantallaque ofrecen una falsa experiencia

de más resolución, ya que la can-tidad de píxeles es la misma. Esuna lástima, porque en el aspectoportátil, Nintendo DSi es más por-tátil y manejable que su competi-dora, PSP, y un aumento real desus prestaciones multimedia (re-firiéndome a la resolución de laspantallas, principalmente) seríauna delicia para todos aquellos

que hacemos verdadero uso delas capacidades portátiles de lasídem. Y, para más inri, la consolaahora sufre bloqueo regional.¿Por qué? La importación esesencial para una consola queposee muchos títulos que nosalen de Japón, y el hecho de quela consola haya sido bloqueadasólo le deja a los amantes de losjuegos japoneses una opción: lapiratería. Es un golpe bajo para unperfil de jugador que, aunque se-guramente no consuma tantos vi-deojuegos como el aluvión casual

que tanto le gusta a Nintendo, esde los más fieles que una compa-ñía puede tener. Todo esto da que pensarsobre si DSi es realmente una ac-tualización o una versión “reboot”de la consola para ofrecer mayo-res funcionalidades a los nuevoscompradores. Y también pode-mos directamente pensar mal y

creer que es una forma un pocoviolenta de revender aquello yavendido a los jugadores más su-misos y fetiches.

Bienvenido -de nuevo- al DLCComo último hachazo a la con-sola, tengo que comentar elhecho de que las microtransac-ciones en NintendoDS ya seránuna realidad, para bien o paramal. Es positivo el hecho de quese puedan comprar aplicacioneso juegos cómodamente pulsandoun par de botones, pero es nega-tivo el hecho de que seguramente

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las cámaras, el lector de tarjetas sd y el au-mento de ram convierten a nintendo dsi en unmodesto centro multimedia que nada tiene queenvidiarle a un ipod o un mp4 de calidad.

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será una vía más para explotaral consumidor en ciertos ámbi-

tos. En las plataformas de so-bremesa ya sufrimos en nues-tras carnes el abuso de losFulanitoPoints, desplazando alos jugadores en dos vertientesincómodas: los que no caen enlas trampas de los comple-mentos adicionales para losjuegos, y los que sí lo hacen. Yno es beneficioso para el con-sumidor el hecho de que in-cluso una consola portátiltenga oportunidad de vender“contenido extra” que real-mente significa “contenido am-putado de X juego completoque acabas de comprar”. Claro que esto último sonsuposiciones y miedos propios,pero viendo que ninguna com-pañía se corta a la hora de laverdad, no puedo evitar pensarque quizá muchas third parties(o la propia Nintendo, para quénegarlo) puedan aprovechartambién el filón y perjudicar-nos también. Por otra parte, un portal

online dedicado a la distribu-ción de juegos tiene tambiénsu parte positiva, como bienpuede ser la opción de descar-gar demos de juegos o vídeosde los mismos. ¿Quién sabe?

¿Conclusión?Está en tus manos. Si poseesuna DS clásica, DSi es una fe-nomenal excusa para dar elsalto. Si posees una DS Lite escuestión de pensárselo, ya quelas novedades son atractivasen su mayoría, pero sin em-bargo nadie puede garantizara día de hoy que el desem-bolso acabe mereciendo lapena.

Como principal punto negativoestá el precio, que es ligera-mente superior al de DS Lite,situándose hasta ahora en169,99$ en su lanzamientoEstadounidense. A parte deeso, la duda acerca de si loscambios merecen la pena yunas cuantas decisiones queparecen bastante fallidas (eli-minación del Slot 2, bloqueode región) dan que pensaracerca de que Nintendo quizáestá pensando demasiado ensus propios intereses en vez dehacerlo en los de la gente quele da de comer. Lástima.

La eterna revisión La tendencia de Nintendo a reno-var sus portátiles no es algo nuevo. Noen vano si nos fijamos detenidamenteen su historia, se puede observarcomo el periodo de vida util de un sis-tema muy rara vez ha alcanzado lostres años de longevidad. Desde que en 1989 saliera almercado el sistema de juegos Game-Boy, es una sucesión continua de re-visiones y actualizaciones. De estamanera al poco tiempo vió la luz Ga-meBoy Color Edition, una nueva lineaque mejoraba de manera impercepti-ble el contraste y que venia acompa-ñada de una carcasa de colores.GameBoy Pocket llegaría más ade-lante ofreciendo una verdadera revi-sión, tanto en contraste como entamaño, usando una nueva pantallabasada en colores marrones y ocresque mejoraban ostensiblemente eljugar fuera de casa. GameBoy Color es un caso ati-pico, ya que se encuentra a medio ca-mino entre la revisión y el ser unsistema completamente nuevo. Sinembargo su vetusto diseño exteriornos hace incluirla casi de manera in-consciente dentro del primer grupo. GB Advance se asomó al mundoen 2001 para ver como en 2003 erasustituida por SP, la primera en incluirbateria recargable. DSi es la tercera entrega de DStras el modelo original y Lite. Y quiensabe si será o no la ultima.

TEXTO: SERGIO ARAGÓN

como aspecto nega-tivo encontramossu precio, ligera-mente superior almodelo actual

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