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8/9/2019 Sesion juegos de asia y oceania
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SESIN PRCTICAJUEGOS DE ASIA Y OCEANA
- Duracin de la sesin: 25 min.- Duracin aproximada de cada juego: 3-4 min.- Espacio disponible: 2 salas.- N de alumnos en la sesin: 24 alumnos.-Organizacin del alumnado: 12 alumnos en cada sala.
JUEGO 1: Takgro
- Material necesario: Pelotas de plstico (una por grupo).- Desarrollo: Dividimos cada grupo de 12 personas en dos de 6. El juego consiste endar el mayor nmero de toques posibles con una pelota golpendola con cualquier parte
del cuerpo menos con los brazos y las manos. Si el baln cae al suelo se volvern acontar los toques desde cero. Como nica norma, la pelota deber pasar por todos los
miembros del grupo pudiendo dar cada uno 3 toques como mximo antes de pasar la
pelota al compaero.
JUEGO 2: Sota Pani
- Material necesario: Pauelos (uno por grupo).- Desarrollo: En este juego se unirn los dos grupos de 6 de cada sala. Todos losalumnos se sentarn formando un crculo menos uno que ser el que lleve la sota (un
pauelo con un nudo en uno de sus extremos). Este ltimo tendr que dar vueltas
alrededor de sus compaeros hasta dejar detrs de uno de ellos la sota pudiendo pasar
tres cosas:
- Si el compaero que tiene la sota detrs no se ha dado cuenta de ello y el que la liga da
una vuelta completa alrededor de todos, coger la sota donde la dej y le golpear tres
veces diciendo sota, sota, sota.
- Si el compaero que tiene la sota se da cuenta, la coger y tendr que correr detrs
del que est de pie para pillarle. Si le coge, le dar con la sota y seguir ligando el
mismo de antes; en cambio, si no le logra pillar y el que la ligaba ha conseguido
sentarse en el sitio que antes ocupaba su compaero dando una vuelta completa, se
cambian los roles.- Por ltimo, si el compaero que tiene la sota se da cuenta y corre detrs del que la
liga, puede dejarla detrs de otro que est sentado para repetir el proceso antes de que la
persona que antes ligaba llegue a sentarse.
JUEGO 3: Chak-ka-yer
- Material necesario: Colchonetas y cuerdas para separar el territorio de los espritusbuenos del de los malos.
- Desarrollo: En este juego se enfrentarn los dos grupos de 6 personas en cada sala,
siendo un grupo de 6 los espritus buenos y otro los espritus malos.
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Cada grupo se situar en una zona limitada por colchonetas que estarn separadas por
una cuerda, permaneciendo siempre dentro de su zona cada grupo de espritus. El juego
consiste en cada grupo intentar convertir a un espritu contrario en uno de los suyos
llevndole a su zona. La norma principal de este juego, aparte de tener cuidado al
agarrar al contrario, es que los espritus buenos se pueden ayudar unos a otros para
agarrar a un contrario, pero los espritus malos debern hacerlo individualmente. Eljuego termina cuando todos los jugadores terminen siendo, o bien espritus buenos, o
bien espritus malos.
JUEGO 4: Forty-Forty
- Material necesario: Cuerdas o colchonetas para sealar la crcel o espacio dondedeben permanecer los que han sido pillados.
- Desarrollo: Al igual que en el juego anterior, se enfrentarn los dos grupos de 6personas en cada sala. Uno de los grupos ser el que la ligue y, por lo tanto, tratar de
pillar a todos los miembros del equipo contrario atrapndolos en la crcel. Por otrolado, el equipo contrario intentar no ser pillado y salvar a todos los compaeros que se
encuentren en la crcel chocando la mano de uno de ellos gritando Forty-Forty, en
ese momento todos los que estaban en la crcel sern libres menos el que salva que se
quedar dentro de ella.
El nico cambio que hemos realizado en este juego respecto a las reglas reales del
Forty-Forty es que, al realizarse en una sala de pocos metros cuadrados, hemos
suprimido la parte en la que el equipo que liga tiene que contar en alto hasta 40 mientras
los del otro equipo se esconden antes de ser perseguidos.
JUEGO 5: Gemo
- Material necesario: 4 picas, conos para introducir las picas en ellos y pauelos (trespor pica).
- Desarrollo: Se enfrentarn los dos grupos de 6 personas en cada sala. Cada equipotendr su propio rbol (una pica sujetada por un cono) en la que hay atados tres
gemos (pauelos). Cuando el profesor indique, tres miembros del equipo corrern a
su rbol y cogern cada uno un gemo que tendrn que ponerse en el pantaln por
detrs dejando asomar gran parte de este. El juego consiste en que los jugadores que
llevan los gemos intenten tocar el rbol del equipo contrario para conseguir un
punto para su equipo, por otro lado, los jugadores que no llevan gemo intentarnproteger su rbol y robar los gemos que tengan los jugadores contrarios para poder
llegar ellos al rbol contrario. Ganar el equipo que ms veces toque el rbol
contrario llevando gemos.
JUEGO 6: Whats the time Mr. Wolf?
- Material necesario:Ninguno.- Desarrollo: En este juego se unirn los dos grupos de 6 de cada sala. En cada grupoun jugador ser el lobo y tendr que ponerse de espaldas al resto de sus compaeros
que estarn situados a unos 15 m. de este. Los compaeros que estn detrs del lobole preguntarn Whats the time Mr. Wolf? (Qu hora es Sr. Lobo?), a lo que el
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lobo responder con la hora que el quiera, por ejemplo, 5 oclock (las 5), en este
caso los compaeros que han preguntado tendrn que dar 5 pasos acercndose al lobo.
El proceso se repetir dando tantos pasos como horas marque el lobo hasta que, en el
momento en que le pregunten la hora y estn cerca sus compaeros, el lobo
responder DINNER TIME! (la hora de cenar). Una vez pasa esto, el lobo tendr
que salir corriendo para pillar a cualquiera de sus compaeros. Si uno de loscompaeros es pillado, este pasar a ser el lobo.
JUEGO 7: Ojo rebota
- Material necesario: Canicas, colchonetas y setas de agujero pequeo y grande.- Desarrollo: Dividimos cada grupo de 6 en dos equipos de 3, los cuales tendrn 3canicas cada uno. Un equipo de tres se enfrentar a otro de tres en una de las
colchonetas que estarn situadas en el suelo, en las cuales habr dos setas en cada una
(una con un agujero grande y otra con agujero pequeo). El juego consiste en que cada
miembro del equipo lanzar tres canicas soltndolas a la altura de su ojo intentandointroducirlas dentro de los agujeros de las setas, el agujero grande vale 1 pto. y el
pequeo 2 ptos. Ganar el equipo que ms puntos consiga una vez hayan lanzado todos
los miembros del equipo tres canicas cada uno.
Este juego es una modificacin del juego real debido a la utilizacin de un suelo
delicado. En el juego real de ojo rebota se usa un trozo de tiza para dibujar un crculo
del tamao de un pie sobre una acera. Cada jugador pone dos canicas en el centro del
crculo de tiza. El primer jugador se levanta directamente y deja caer una canica (del
nivel de ojo) intentando golpear las canicas de otros jugadores fuera del crculo.
Si cualquier canica sale del crculo, se vuelven propiedad del que la saco del crculo.
Cada jugador tiene un turno, hasta que todas las canicas sean golpeadas fuera del
crculo.
DANIEL MARTNEZ SANZEMILIO MUOZ DE LA VENTANA
PALOMA MONTAO GONZLEZFERNANDO SNCHEZ VASCO