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RESUMENDE LA
MULTIMEDIA
Multimedia es termino utilizado
deds comeinzos de los 90, y esta
relacionado con:
Informatica
Telecomunicaciones
Ediciones de los Documentos
electronica de consumo
Entretenimiento (cine,television)
En los 70 difusion d eredes de ordenadore deprimera colaboracion entre informatica ytelecomunicaciones .multimedia añade ultimos elementos de la listacombinacion sobre todo amplia el mercadopontencial del ambito profesional.Etimologicamente la multimedia significa"MULTIPLES MEDIOS" existen fuentes la informacio
Combinacion de mas 2 mas medios para trasmitir informacion comotexto imagenes animaciones sonido y video.Multimedia permite el usuario aprenda la multimedia, el usuarioaprenda rapidamente estimulando los sentidos como el tacto, oido, vista,especialmente el cerebro, medio de expresion para comunicarinformacion, expresion de medios utilizando de texto, imagenes,animacion, tambien puede calificar multimediaa medios electronicospermite almacenar cotnenido.Multimedia es similar el empleo tradicional de medios mixtas en la artes
MULTIMEDIA INTERACTIVA
El usuario tiene control la
presentacion de contenidos que es la
desea ver cuando diferente una
presentacion lineal, que es forzado
para visualizar en un orden
HIPERMEDIA
Considerece en una forma de
multimedia que emlea navegacion
cmplejas aumentan control sobre el
flujo de la infomacion termino
"hiper " se refiere a navegacion de
los conceptos "hipertextos" e
"hipermedia"
INTORDUCCIONMULTIMEDIA
CARACTERISTICAS DELA
MUTLIMEDIALas presentaciones multimedia puede verse localmente en linea para poderseproyectarse o reproducirse En un dispositivo por medio de un reproductor demultimedia o mpuede ser una presentacion multimedia que puede ser impulsadapor datos que permiten laas aplicaciones e innovaciones en colaboraz}cion y enpersonalizacion de distintas formas de contenidos ejemplos de esto va desdegalerica de fotos convina tanto imagenes actualizados por el usuario en la educacionla multimedia se utiliza para reproducir los cursos de aprendizajes especialmente.la multimediia se utiliza para reproducir computarizado al usuario para una serie depresentaciones de texto sobre un asunto particular.
TIPOS DEINFORMACIONMULTIMEDIA
En la multimedia existen varios tipospara dar la informacion que existen,aparecen o se inventan para el beneficiohumano son los mas comunes quepodemos utilizar, o se ve diariariamenteen la humanidad para enterarase de lonuevo de la multimedia avanza que tiene5 tipos que son:TEXTO:Sin formatiar, formateado, lineal ohipertexto.GRAFICOS:Utilizar para representar esquemas.IMAGENESSon documentos formados por pixeles.ANIMACIONPresentacion de un numero de graficos
sensacion de movieminetos.SONIDOS
PASOS PARA ELABORAR EL
PRODUCTO MULTIMEDIADefinier el mensaje clave: Para esto es necesario conocerel cliente y pensaren un mensaje comunicacional.Conocer al publico: Buscar que le pueda gustar al publicopara que se interese fue el mensaje aqui la formula.Desarrollo de guiones: Es el momento de la definicion dela game play funcionalidad de herramientas para llegareste concepto.Creacion de un prototipo: Multimedia es muy importantela creacion de un prototipo que no es sino una pequeñaparte tiene que contener los principakes opiciones denovegacion.Creacion de producto: en fncion de los resultados de
PITOLOGIA MULTIMEDIA(TIPOS)
Multimedia Educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa q}a
que el computador, apareciera, se pueda considerar como un proceso no lineal esto hace
que el estudiante lleve su propio orden.
Multimedia Publicitaria: Es el multimedia comercial en este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de entregables tales como: bases de datos (DB)
promociones.
Multimedia Informática: Está relacionada con los elementos multimedia que brinda
HERRAMIENTAS DEDESARROLLO
Las herramientas brindan el marco
esencial para organizar lo elemos de su
proyecto de multimedia inclut}yendo
graficos, sonidos, animaciones y video se
utiliza para diseñarinteractiva de la
mulimedia en un solo proyecto.
Con el sofware de multimedia usted puede
editar:
Producciones de video
Animaciones disco de demostracion
Presentacion
Simulaciones y visualizaciones
TIPOS DE HERRAMIENTASLas herramientas de desarrollo se organizanen gurpo de representaciones que utilizan para
darse en ciencia y organizarse los elementos de multimedia.
Herramientas basadas en tarjetaso paginas
Herramientas basadas en iconos controlados por eventos
Herramientas basadas en tiempo.
Proporcionan una presentación sencilla y fácil para organizar los elementos de multimedia
puesto que imágenes graficas únicamente forman la columna de una proyección menú de
navegación algunos desarrollados arreglan sus imágenes similares a paginas y capítulos de
libros.
Los sistemas de desarrollo basados en paginas están orientas a objetos: 2 sujetos son
botones paginas o tarjetas y con el proyecto mismo cada objeto puede contener un guion de
programa aun casi siempre mas propiedad de ese objeto.
Se activa cuando un cuento relacionado.
Los iconos son controlados por eventos que brindan un enfoque de programación visual
para organizar y presentar multimedia.
El diagrama de un flujo presenta gráficamente la lógica del proyecto cuando de construye
la estructura usted puede agregar su contenida: texto, gráficos, sonidos, video y luego para
dar el toque final a su proyecto edito su estructura lógica para arreglar hacer ajustes a los
iconos y a sus propiedades.LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADO EN TIEMPO
Son lo más comunes cada uno utiliza su propio y único enfoque de usuario para
administrar eventos en el tiempo muchos emplean una línea de tiempo visual para los
elementos de una presentación de multimedia en varios medios o cuentos a lo largo de una
escala el orden de un treintavo de segundo otros herramientas arreglan secuencias de
marcos gráficos y agregan componentes de tiempo.
HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA
Usted en contra 2 obstáculos atreves de plataformas en cuanto atrás partes de multimedia.
Si su proyecto utiliza solo imágenes de mapas y sonidos en el caso del texto en campos
Requiere el usuario introduzca texto enfrentara problema de tamaño y forma.
Para texto dentro de cuadros entre el texto dejando bastante espacio o margen para evitar
salto de línea en la otra plataforma.
CLASIFICACION DE LOSMATERIALESDIDACTICAS
MULTIMEDIAAtendimientos su estructura los
materiales didácticos multimedia
Materiales formativos directivos
En general siguen planteamientos
conductivos proporcionan información
proponen ejercicios y preguntas
alumnos si corrigen sus respuestas se
limitan a conceptuales previos sus
estructuras puede ser lineales
Programas tutoriales
Presentan proponer ejercicios auto
correctivo al respecto si utilizan
técnicas de inteligencia artificial para
personalizar la autorización según las
QUE NECESITA PARA HACERMULTIMEDIA
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangenciales de una computadora sus componentes
electrónicos.
Software
Al equipamiento loico o soporte de un conjunto lógico de un computador digital y
comprender el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica en contra posición.
Creatividad
Se denomina también inventiva pensamiento original imaginación constructiva,
pensamiento divergente, pensamiento creativo es la generación de nuevas ideas conceptos
o de nuevos asociados entre ideas y conceptos conocidos que habitualmente producen
soluciones originales
Organización
Es un sistema de actividades concientivamente formados por 2 o más personas la
cooperación entre ellas esencial la existencia de la una organización solo existe cuando hay
personas capaces de comunicarse y que estén dispuestos a actuar conjuntamente para
ENUMERE ALGUNAS VENTAJASDE LA MULTIMEDIA
Mejorar la interfaces basada solo en texto.
Mantiene la atención e interés.
Es enormemente divertida.
Mejorar la atención de la información presentada.
La información se muestra de un modo completo e impactante debido al desarrollo de los
divertidos medios.
La información esta disponibles las 24 horas del día.
Reducción de costos.
Información fácilmente actualizada.
La información se personaliza en función de las características del usuario.
El receptor participa altivamente en el proceso de multimedia.
Posibilidad de diversos idiomas.
Calidad digital de imagen y sonidos.
La posibilidad de crear aplicaciones en soportes de multimedia.
PHOTOSHOP
Adobe photoshop es un programa de edición de gráficos desarrollado y publicado por
adobe sytems 2003 adobe “creative suite” rebrading llevo a adobe photoshop 8.
El cambio de marca CS también dio lugar a adobe para un precio reducido.
Adobe photoshop es lanzado en 2 ediciones: Adobe photoshop y adobe photoshop
extended, con el entendimiento con la creatividad de más imágenes en 3d, edición de
gráficos en movimientos y funciones.
Herramientas de selección: Mover, Marco rectangular, Marco elíptico,
Marco columna única, Marco fila única, Lazo, Lazo poligonal, Lazo magnético, Selección
rápida, Varita mágica.
Herramientas para cortar y crear sectores: Recorta, Sector, Seleccionar sector.
Herramienta clemedia: Cuenta gotas, Muestra de color, Regla, Notas, Recuento.
Herramientas para recortar: Pincel correcto puntual, Pincel corrector, Parche, Pincel ojos
rojos, Tampo de clonar, Tampo de motivo, Borrador, Borrador de fondos, Borrador mágico,
Desenfocar, Enfocar, Dedo, Sobreexponer, Subexponer, Esponja.
Herramientas de pintura: Pincel, Lápiz, Sustitución de color, Pincel mezclador, Pincel de
historia, Pincel histórico, Degradado, Bote de pintura.
Herramienta de texto: Pluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancha, Eliminar punto
de ancha, Convertir punto de ancha, Texto horizontal, Texto vertical, Mascara de texto
horizontal, Mascara de texto vertical, Selección de trazado, Selección directa, Rectángulo,
Rectángulo redondo, Eclipse, Polígono Lineal, Forma personalizada.
Herramientas de navegación: Rotar 3D, Desplazar, Panorámica, Deslizar 3D, Escala 3D,
Rotación de cámara 3D, Desplazamiento de cámara 3D, Panorámica de cámara 3D,
Recorrido de cámara 3D, Zoom de cámara 3D, Mano, Rotar vista, Zoom.
Herramientas de Photoshop
Herramienta tecla tipo
Seccion rectangular:selecciona una zona
rectangular. R Seleccion
Seleccion eliptica:selecciona una eliptica E Seleccion
Seleccion libre:selecciona una region
dibujada a mano con segmentos libres
y poligonales F Seleccion
Seleccion difusa:selecciona una region
basandose en el color U Seleccion
Seleccionar por color:selecciona regiones
con colores similares ship + U Seleccion
Tijeras de seleccion:selccion formas
utilizando un ajuste inteligente de los bordes I Seleccion
Selecionar 1er plano: selecciona una zona
que contiene objetos en el frente Seleccion
Rutas:crear y edita rutas B General
Recogecolor: establece colores a partir de
pixeles de la imagen O General
Ampliacion: ajusta el nivel de amplazion Z General
Medida:mide distancias y angulos ship + M General
Mover:mueve una capa una seleccion u
otros objetos M Trasformacion
Alineacion:alinea o distribuye a paso objeto Q Trasformacion
Recorte:quita zonas del borde de la capa o
imagen ship + C Trasformacion
Rotacion:rota la capa selecciona ruta ship + R Trasformacion
Escalado:escala la capa selecciona o ruta ship + T Trasformacion
Inclinado:inclina la capa selecciona o tuta ship + S
Trasformacion
Respectiva:cambia la perspectiva de la capa
seleccion o ruta ship + P Trasformacion
Volteo:voltea la capa seleccion o ruta
horizontalmente o verticalmente ship + F
Ttrasformacion
Transformar rejilla: deforma una seleccion
con una rejilla ship+ G
Trasformacion
Texto: crea o edita capas del texto T General
Relleno:rellenael area seleccionada con un
degradado de colores L Pintura
Lapiz:dibujo bordes duros mediante un lapiz N Pintura
Pincel:pinta trazos de bordes suaves mediante
un pincel P Pintura
Borrador:borrar y queda el color de fonfo o
traspoarente ship + E Pintura
Aerografico:pinta con presion variable mediante
un aerografico A Pintura
Tinta:escritura tipo caligrafia K Pintura
Clonado:copia selectivamente a partir de una
imagen o diseño utilizando un pincel C Pintura
Saneado:sanea irregularidades de la aimagen H
Clonacion de perpectiva:clona desde una imagen
de origen tras aplicar una trasformacion
de perpectiva. Pintura
Enfoque/desenfoque:enfoca po desenfoque
selectivo usuando un pincel ship+ U Pintura
Emborrada: emborrona selectivamente usando
un pincel S Pintura
Marcado a fuego:iluminar u oscureser
selectivamente usando un pincel ship + D Pintura
Colores de frente y fondo: Los cuadrados pequeños de la esquina inferior izquierda
reinician los colores. La fecha de puntos intercambian los colores de frente y fondo.
Si esta activa la ventana principal de trabajo podemos intercambiar los colores de frente y
SCRIBUS
Es un programa de open vice para autoedición que ofrece un gran rendimiento en la
creación de publicaciones por ordenador.
Esta también es un programa de maquetación de páginas licenciando como software libre y
que ofrece un rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador.
Scribus está en versiones nativas para CNU LINUS UNIX MACROS Y MAS WINDOWS, y
brinda capacidad para diseño y diagramación similares a los ofrecidas por programas
comerciales como:
Adobe page maker.
Quark x fress.
Adobe indensia.
Scribus está diseñado para dar flexibilidad y composición ofreciendo la capacidad de
preparer archivos para equipos profesionales de filmación de imágenes.
También pueden crear presentaciones animadas o interactivas en PAF y formularios.
Scribus reporta la mayoría los principales formatos gráficos además de SUG.
SUS características profesionales para fuentes e imágenes incluye manejo de color
CK YK por administración de color ICC.
El soporte PDF incluye transparencia cifrada y un gran conjunto de especificaciones de PDF
1.4 así como PDF lx3 incluyendo campos interactivos de formularios PDF notas y marcos.
Está disponible en más de 24 idiomas incluyendo el español.
Scribus lo inicio Franzschmiol como un proyecto personal para satisfacer sus necesidades
de diseño de texto para imprimir luego o decidió ponerlo a disposición de otros también
Scribus siguen siendo desarrollado por voluntarios o con la mayor parte del software libre.
Orígenes del Scribus
COMO INSERTAR TEXTO E IMAGEN
Imagen
Guardamos una imagen en una carpeta
Nos dirigimos a la opción insertar imagen
Seleccionamos el sector
Damos clic derecho y desplegara una
ventana
Seleccionamos obtener imagen
Esta automáticamente se pega en el lugar
Seleccionado y de ahí acomodamos
Texto
Seleccionamos el texto
Clic derecho por despejara una ventana
Damos el clic propiedades
Clic en colores
Clic en una figura de lápiz para letras
Clic en un bote de pintura para el fondo
Clic en propiedades y se cambiar el color y
fondo de texto
COMO CAMBIAR EL COLOR DE LAS LETRAS
Archivo
Seleccionamos exporta
Exportamos el texto PDF
Seleccionemos la carpeta
Seleccionar y guardar
ISSUU
Podemos publicar un documento en issuu tras crear una cuenta gratuita
El proceso de creación de la revista es sencillo: simplemente hay que subir el documento en
formato PDF ponerle un titulo y una descripción e introducir una dirección de correo
electrónico en unos el usuario recibe un correo que le llevare a la página en la que se
encuentre la revista recién creada.
El usuario dispone de un visor que se puede activar a pantalla completa y que permite
pasar las diferencias páginas de la revista y acercarse más o menos igual que se haría con la
revista en papel.
Pasos a seguir
1. Convertir el decálogo PDF
En primer lugar se tendrá que transformar el decálogo a formato PDF siguiendo los pasos
que a continuación se describe:
Con Word:
Descargamos el programa gratuito PD creator, lo localizaras fácilmente cualquier buscador.
Instalar el programa en el ordenador
Con el Word abierto procedemos a su transformación en PDF de la siguiente forma.
Procedemos al menú archivos imprimir
Seleccionamos dentro del nombre de la impresora, aquella que tiene el nombre de PDF
creator y hacemos clic en aceptar.
Con Write:
ArchivoExportar en formato PDF
Entrar en issuu:
La pagina web de issuu es la http//issuu.com.
Crear cuenta:
Una vez dentro de la página de issuu tendrá que registrarte es muy sencillo y no te llevara
mucho tiempo pulsa el botón sign up now y rellena los datos que te piden.
Validarse en issuu
Para subir documentos deberes previamente introducir vuestro usuario y contraseña para
ello y haz en login.
Subir el decálogo:
Una vez validos se seleccionan a la opción upload document para subir el documento a su
hemeroteca online.
Rellenaremos los datos con una breve descripción del documento todos los documentos que
subamos se guardaran en el perfil de usuario y al revisar vuestro perfil los futuros lectores
conocer que mas hemos publicado
A continuación seleccionaremos el usuario el archivo tiene en cuenta que tienes un límite
de 500 páginas a 100mb El titulo y la descripción 2 aparecerán al final del proceso
La web name (1) sería la URL de acceso (3) junto a nuestro nombre de usuario (2).
Continuación seleccionando la categoría en la que se almacenan el documento y el tipo de
documento que es: no debemos olvidar activar la casilla de chilesafe (1) para confirmar
que el documento está libre de pornografía y contenido violentos.
Es importante pensar en una serie de tags palabras claves asocrados a vuestros artículos
que hacen referencia a ellos.
Son muy importantes por que ayudan a los lectores a que encuentren los artículos que
habers publicado en nuestros blog si poners mas de una deberes separados por comas.
Terminar de llenar las opciones restantes y finalizar el proceso en upload file.
Nos aparecerá una ventana de progreso en la carga terminada la carga podemos apreciar
otra ventana de precarga mientras configuración nuestro documento después instantes ya
tendremos el resultado final. Al hacerse creado nuestra revista o libro vin es tendrá su
propia página con la cual se acuerde a ella directamente (1)
A continuación podrás configurar el diseño (valor de fondo)
Selecciona la opción blogger y copia el código html
Por último pega dicho código en un correo y enviárselo al “bloguero” para que pueda
insertarlo en el post. Nos aparecerá nuestra obra para ser laido teniendo las opciones de
zoom haciendo clic en la portada del archivo) (1) Verlo a pantalla completa (2) y una bara
interior con los thumbnails (3) de cada página.
Enviar el código html al bloguero
Una vez que ya este publicado el decálogo issuu deberás enviar el código html embeded al
bloquero para que pueda incluido en el post haz clic en el botón de embeded que aparezca
en la parte inferior del documento.
En el caso de que hayas cerrado el documento y el usuario y no lo hagas podido comprar el
código html deberás volver a entrar en issuu con tu clave usando el enlace de login una vez
dentro haz clic en my librari.
En contra una lista de todos los documentos que hayas subido hasta el documento al hacer
clic en el decálogo se abrirá este documento en una ventana nueva y en la parte superior
aparecerá en botón de embeded.
GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation
Program) es un programa de
edición de imágenes digitales en
forma de mapa de bits, tanto
dibujos como fotografías. Es un
programa libre y gratuito. Forma
parte del proyecto GNU y está
disponible bajo la Licencia
pública general de GNU.
Es el programa de manipulación
de gráficos disponible en más
sistemas operativos (Unix,
GNU/Linux, FreeBSD, Solaris,
Microsoft Windows y Mac OS X,
entre otros).
La interfaz de GIMP está
disponible en varios idiomas,
entre ellos: español, inglés (el
idioma original), catalán,
gallego, euskera, alemán,
francés, italiano, ruso, sueco,
GIMP es un programa de manipulación de imágenes que
ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ha ido
soportando nuevos formatos, sus herramientas son más
potentes, además funciona con extensiones o plugins y
scripts.
GIMP usa GTK+ como biblioteca de controles gráficos. En
realidad, GTK+ era simplemente al principio una parte de
GIMP, originada al reemplazar la biblioteca comercial
Motif usada inicialmente en las primeras versiones de
GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñados para
el sistema gráfico X Window ejecutado sobre sistemas
operativos tipo Unix. GTK+ ha sido portado
posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X y
SkyOS.GIMP permite el tratado de imágenes en capas,
A las demás capas en la imagen, también
pueden subirse o bajarse de nivel las capas
para facilitar el trabajo en la imagen, la
imagen final puede guardarse en el formato
xcf de GIMP que soporta capas, o en un
formato plano sin capas, que puede ser png,
Herramientas Selector de colores.
GIMP cuenta con muchas herramientas,
entre ellas que se encuentran las siguientes;
Herramientas de selección (rectangular,
esférica, lazo manual, varita mágica, por
color), Tijeras inteligentes,
Herramientas de pintado como pincel,
brocha, aerógrafo, relleno, texturas,
degradados, etc.
Herramientas de modificación de escala, de
inclinación, de deformación, clonado en
perspectiva o brocha de curado (para
corregir pequeños defectos).
Herramienta de manipulación de texto.
Posee también muchas herramientas o filtros
para la manipulación de los colores y el
aspecto de las imágenes, como enfoque y
desenfoque, eliminación o adición de
manchas, sombras, mapeado de colores, etc..
También posee un menú con un catálogo de
SOFTWARE LIBRE
El software libre (en inglés free software,
aunque esta denominación también se
confunde a veces con "gratis" por la
ambigüedad del término "free" en el
idioma inglés, por lo que también se
usan "libre software" y "logical libre") es
la denominación del software que
respeta la libertad de todos los usuarios
que adquirieron el producto y, por tanto,
una vez obtenido el mismo puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente de varias
formas. Según la Free Software
Foundation, el software libre se refiere a
la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e
incluso modificar el software y
distribuirlo modificado.El software libre
suele estar disponible gratuitamente, o al
precio de costo de la distribución a
través de otros medios; sin embargo no
es obligatorio que sea así, por lo tanto no
hay que asociar software libre a
"software gratuito" (denominado
usualmente freeware), ya que,
conservando su carácter de libre, puede
ser distribuido comercialmente
("software comercial"). Análogamente, el
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es
aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda
la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él,
siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo
autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo
contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo
una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.Entre los años 1960 y
1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores deUna licencia es aquella autorización formal con
carácter contractual que un autor de un software da
a un interesado para ejercer "actos de explotación
legales". Pueden existir tantas licencias como
acuerdos concretos se den entre el autor y el
licenciatario. Desde el punto de vista del software
libre, existen distintas variantes del concepto o
grupos de licencias que son 5 tipos de licencia para
un software libre y puedan utilizarlo bien:
Licencias GPL
Licencias AGPL
Licencias estilo BSD
Licencias estilo MPL y derivadas
Copyleft