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Remigio1.IntroduccinOrigen: Amrica del SurBaraja: inglesaNumero de naipes: 108 1! cartas "! # $arajas% seg&n el n&mero de jugadores'(ugadores: de ! a 10)uracin de la partida: de 1 a ! *oras.)i+icultad: +,cil-am$in llamado ra$ino% ramiro . mona% es un juego cu.a pr,ctica esta mu. e/tendida. 0ertenece a la gran +amilia de los juegos de com$inacin 1ue se $asan en la mec,nica de tomar carta . descartar% a la 1ue tam$in pertenecen la canasta% el pin,culo% el continental% el gin rumm. . tantos otros deri2ados del mismo juego original% 1ue a*ora so$re2i2e en sus m&ltiples 2ariaciones aparecidas a lo largo del siglo //% especialmente en la dcada de los cincuenta.!.O$jeti2oSer el primero en com$inar las cartas de la mano en series de tres cartas como m3nimo 1ue sean iguales o consecuti2as del mismo palo. 4on ello se gana el juego parcial.5l o$jeti2o a largo pla6o es ganar la partida% lo cual se logra al alcan6ar la puntuacin pre2iamente acordada.#.(ugadores0ueden participar cuantos jugadores lo deseen. Bastar, con ir a7adiendo $arajas al ma6o inicial. Sin em$argo% con muc*os jugadores la partida se torna mu. lenta% . con ello menos interesante. 0or otro lado% si slo son dos los jugadores% resultar, m,s atracti2o e interesante jugar al gin rumm.% . si son cuatro% a la canasta por parejas. 0or ello% el n&mero de jugadores m,s recomenda$le para una partida de remigio es de tres o cinco.5l juego es siempre indi2idual.8.-ipo de Baraja5n el remigio se utili6an $arajas inglesas de 9! cartas% con dos comodines cada una. :asta seis jugadores se emplear,n dos $arajas. )e siete a die6% tres $arajas. A partir de a*3% con cada nue2a $araja a7adida al ma6o podr,n jugar *asta tres jugadores m,s. -am$in puede jugarse con la $araja +rancesa o con la de po;er espa7ol%am$as de 9! cartas% siempre 1ue se a7adan dos comodines a cada $araja.9.Orden de las 4artas5l orden de las cartas% de ma.or a menor% es el siguiente: re. "a jugada de ma.or 2alor se llama remigio . consiste en tener todas las cartas iguales "del mismo 3ndice'.-odas las jugadas pueden *acerse con a.uda de comodines% pero en una jugada no puede *a$er m,s comodines 1ue cartas naturales.8.?oca$ulario 5spec3+icoA$atir: Costrar las cartas al cerrar.Alce: 0arte superior del ma6o al cortar.Baceta: Contn de cartas so$rantes despus de repartidas las de los jugadores.4errar: Costrar todas las cartas com$inadas% a +in de terminar el juego parcial.4olor: 4om$inacin especial 1ue consiste en tener todas las cartas del mismo palo.4om$inacin: Serie de cartas consecuti2as del mismo palo "escalera' o del mismo 3ndice "cartas iguales'. 0ara 1ue una com$inacin sea 2,lida% de$e estar +ormada por un m3nimo de tres cartas.4omod3n: 4arta especial 1ue puede sustituir a cual1uier otra carta en una com$inacin.)escarte: 4arta 1ue deja un jugador al +inal de su turno% por no com$inar con otras de su mano.5scalera de color: 4om$inacin especial 1ue consiste en tener todas las cartas del mismo palo "como en el color' . consecuti2as.>igar: 4om$inar las cartas.Cano: 4onjunto de cartas de un jugador.Contn de los descartes: Contn en el 1ue se agrupan las cartas 1ue dejan los jugadores por no com$inar con las de su mano.Natural: )3cese de cual1uier carta 1ue no sea un comod3n. 0uede ser numeral "dos% tres% cuatro% cinco% seis% siete% oc*o% nue2e . die6' o literal "as% re.% dama . jota'.Remigio: 4om$inacin especial 1ue consiste en tener todas las cartas iguales "del mismo 3ndice'[email protected] primer lugar% de$en sortearse o acordarse los lugares alrededor de la mesa.5l jugador al 1ue le corresponda repartir $arajar, entonces los ma6os de cartas necesarios de acuerdo con el n&mero de participantes . dar, a cortar al jugador de su i61uierda.Dste dejar, en el centro de la mesa el alce% 1ue ser, la $aceta de la 1ue se ro$ar,n cartas durante la partida.10.Inicio5l dador tomar, la parte in+erior del ma6o cortado . distri$uir, die6 cartas a cada jugador% empe6ando por el de su derec*a% en el n&mero de 2ueltas 1ue estime oportuno% aun1ue lo m,s recomenda$le es repartirlas de una en una.Si con la parte del ma6o con la 1ue *a iniciado el reparto no tu2iera $astantes cartas% continuar3a con las de la parte superior de la $aceta. 0or el contrario% si le so$raran cartas las colocar3a encima de sta. 4oncluido el reparto% se descu$re la carta superior de la $aceta . se deja junto a sta para comen6ar el montn de los descartes.Antes de iniciarse el juego propiamente dic*o% cada jugador de$er, compro$ar 1ue no tiene cartas de m,s o de menos. Si se descu$riera un error% de$er3a procederse a un nue2o reparto% o $ien resol2er la mano errnea directamente. 5s decir% si un jugador tu2iera una carta de m,s% e/traer3a una al a6ar . la colocar3a intercalada en la $aceta o en el montn de descartes% de$ajo de la carta inicial de ste.Si% por el contrario% le +altara una carta% tomar3a una intermedia de la $aceta para completar la mano. Si en el transcurso del juego alg&n jugador descu$re 1ue el n&mero de cartas de su mano es incorrecto% no podr, cerrar% a menos 1ue cuente con el consentimiento de los otros jugadores para reponer la mano.11.)esarrollo5l jugador 1ue comien6a la partida puede tomar la carta del montn de descartes o $ien la superior de la $aceta. Su turno terminar, con un descarte% de modo 1ue su mano 2uel2a a ser de die6 cartas.-odos los jugadores ir,n ro$ando . descartando del mismo modo . por turnos% *asta 1ue un jugador consiga com$inar en una o 2arias series las die6 cartas de su mano. Si se agotara la $aceta antes de 1ue alg&n jugador consiguiera com$inar todas sus cartas% se proceder3a a $arajar el montn de descartes% 1ue a partir de entonces se utili6ar3a como $aceta.5n el curso del juego% cada jugador de$er, tratar de desprenderse en cada descarte de las cartas de ma.or 2alor 1ue tenga en la mano con pocas posi$ilidades de com$inar% para as3 reducir el n&mero de puntos.1!.Einal5l primer jugador 1ue consiga com$inar sus die6 cartas% e/clu.endo la del descarte% las descu$rir, so$re la mesa% al tiempo 1ue anunciar, su accin a los dem,s jugadores diciendo cerrado o cierro. 5n el caso de *a$erlas com$inado en una jugada especial "color% escalera de color o remigio'% lo mani+estar, en el momento del cierre.4uando un jugador cierra% los dem,s de$en mostrar sus cartas. >as 1ue estn com$inadas en series 2,lidas "de tres cartas como m3nimo'% no contar,n para el tanteo% .a 1ue ste se reali6a &nicamente con las cartas 1ue 1uedan sin com$inar.4ada jugador se anota la suma de los puntos de las cartas 1ue le *an 1uedado sin com$inar% . la a7ade a las de los anteriores juegos parciales. 4uando un jugador llega a 900 puntos "o al tanteo 1ue se *a.a acordado pre2iamente'% es eliminado de la partida . sta prosigue sin l% *asta 1ue slo 1ueda un ganador. Algunos pre+ieren poner +in a la partida cuando 1uedan tan slo dos jugadores. 5n tal caso se declara 2encedor al 1ue tenga menos puntos acumulados *asta ese momento.-am$in pueden considerarse positi2os los puntos a la *ora del tanteo: el 1ue cierra reci$e el 2alor de la suma total de los puntos de todos los jugadores. >a partida se juega entonces *asta un cierto l3mite de tiempo acordado pre2iamente.5ste modo de anotar tam$in puede lle2arse a ca$o mediante pagos . co$ros con +ic*as: los jugadores con cartas sin com$inar FpaganF al jugador 1ue *a cerrado.0remios. 5l jugador 1ue cierra reci$e premios especiales en +uncin de la +orma en 1ue lo *aga. >os puntos o$tenidos son igualmente los de las cartas sin com$inar de los dem,s jugadores% pero multiplicados por un +actor 1ue depende de la jugada reali6ada . 1ue se esta$lece seg&n la siguiente ta$la:0or 4errar >os puntos se multiplican por:sin comod3n !con color #con color . sin comod3n 8con escalera9con escalera . sin comod3n con remigio 104errar con escalera supone *acerlo con todas las cartas del mismo 0alo . consecuti2as% no a $ase de pe1ue7as escaleras% aun1ue Sean todas del mismo 0alo. 0or otra parte% si se juega con dos $arajas% el remigio tendr, 1ue +ormarse inde+ecti$lemente con comodines. )e utili6arse m,s $arajas% el premio por remigio con comod3n de$er, re$ajarse a 8 puntos . reser2ar el de 10 puntos al remigio sin comodines.1#.Gna (ugada 5/cepcional5/iste una jugada% 1ue no todos los jugadores de remigio conocen o aceptan% 1ue consiste en cerrar con cinco parejas de cartas.O$2iamente% esta jugada e/clu.e los pro.ectos de escalera +ormados por dos cartas% aun1ue stas Sean consecuti2as.Se trata de una mano 1ue con cierta +recuencia los jugadores tienen al principio del juego% . por ello slo se co$ra o se anota la mitad de la suma de los puntos de las cartas sin ligar de los otros jugadores. 5s decir% en lugar de multiplicarse% los puntos de las cartas sin ligar de$en di2idirse por dos.5> cierre. Si el sistema de anotacin es el de 1uedar eliminado al llegar a un m,/imo determinado de puntos% 2ale la pena no cerrar si para com$inar las cartas se *an usado comodines Bespecialmente cuando slo se tiene unoB . esperar a sustituirlos por las correspondientes cartas naturales. 5n este caso no se pierde nada por esperar% .a 1ue si otro jugador cierra antes% el total de puntos del jugador 1ue tiene todas las cartas com$inadas es de 0% . aun1ue el 1ue cierre lo *aga con premio% el +actor de multiplicacin en su caso ser, a su 2e6 0. 5n cam$io% se puede conseguir 1ue los otros jugadores de$an anotarse el do$le de puntos. Sin em$argo% esta t,ctica dilatoria tam$in depender, del punto en 1ue se encuentre la partida. Si sta est, en sus comien6os% cuando normalmente *a. muc*as cartas por com$inar% pueden lograrse m,s puntos cerrando 1ue si se espera% pues con ello se da a los restantes jugadores la oportunidad de com$inar m,s cartas.Si la anotacin se *ace por el mtodo de co$ros . pagos% es mejor cerrar en cuanto se presente la oportunidad.18.?ariantes Eamiliares)esde 1ue el remigio empe6 a jugarse% a principios del siglo //% *an surgido tal multitud de 2ariantes 1ue pr,cticamente puede a+irmarse 1ue en cada casa se juega de un modo distinto.5sta e2olucin es mu. corriente entre los juegos populares% pues se 2an transmitiendo de 2i2a 2o6 . no cuentan con reglas escritas 1ue sir2an de re+erencia. As3% pueden encontrarse jugadores para los 1ue el as 2alga 11 puntos . el comod3n !9% . otros para 1uienes no tengan 2alor algunoH jugadores 1ue permitan ligar las cartas sin com$inar con las cartas e/puestas por otros jugadores% . otros 1ue consideren 1ue ese juego no es .a propiamente el remigio.-am$in pueden encontrarse 2ariantes en la +orma de contar% aun1ue la m,s corriente es la de 1ue cada jugador pague al 1ue *a cerrado los puntos de las cartas 1ue tiene sin ligar "modi+icados por el +actor 1ue corresponda'% seg&n lo acordado al principio del juego.


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