Download - Presentación informatica
![Page 1: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/1.jpg)
Nombre: jhonn Alejandro Saenz morenoCurso: 802Cód.: 30
![Page 2: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/2.jpg)
Scratch es un lenguaje de programación
que facilita crear historias
interactivas, juegos y animaciones y
compartir sus creaciones con otras
personas en la web.
![Page 3: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/3.jpg)
1. Rotation style (estilo de rotación):nos
permite tener control del disfraz o
vestuario de rotación con los respectivos
códigos.
![Page 4: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/4.jpg)
2.Current sprite info: nos da información a
vista preliminar de los estilos de rotación.
3. Tabs: etiquetas o pestañas, hacemos clic
en las pestañas para editar
programas, disfraces o sonidos.
![Page 5: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/5.jpg)
4.Toolbar: barra de herramientas, en las que
encontramos las herramientas necesarias
para la medición de nuestra animación.
5.Green flag: bandera verde, una forma de
iniciar un programa.
![Page 6: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/6.jpg)
6.Stage: rea de vista preliminar, en donde
tus creaciones en el programa scratch (tus
animaciones) cobran vida.
7.New sprite buttons: nuevos botones de
códigos, permiten crear un nuevo
personaje u objeto para el proyecto.
![Page 7: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/7.jpg)
8.Sprite list: lista de códigos
insertados, miniaturas de todos tus
códigos. Clic para seleccionar y editar un
código.
9.Scripts área: rea de programa, arrastra los
bloques uniéndolos en códigos.
![Page 8: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/8.jpg)
10.Presentation mode: presentación a pantalla
completa, nos permite visualizar nuestra
presentación una vez terminada.
11.Blocks palette: paletas de bloques, allí
encontramos los bloques que nos permiten
programar nuestros códigos.
![Page 9: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/9.jpg)
12. Notas de proyecto: ver las notas hechas
del proyecto de scratch.
![Page 10: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/11.jpg)
Un escenario es el lugar donde nuestras
historias, juegos y animaciones cobran
vida. Los objetos se mueven e interactúan
unos con otros en el escenario.
![Page 12: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/12.jpg)
Todo lo que puede ser captado por los
sentidos o conocidos por la razón. Se le
puede colocar el disfraz que tu quieras. Si
deseas borrar un objeto o crear uno
nuevo.
![Page 13: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/13.jpg)
Los bloques de scratch están organizados dentro de ocho categorías de códigos de color:
Movimiento , apariencia, sonido, lápiz, control ,sensores , números y variables.
Sirve para mover, rotar o apuntar el objeto hacia donde queramos. Inicia el programa que queramos mediante una serie de acciones como oprimir una tecla para que se ejecute el programa. Nos ayuda a el cambio de apariencia a los objetos, dar una sensación de movimiento.
![Page 14: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/15.jpg)
Los disfraces son los movimientos que se le pueden aplicar a los objetos.
Existen tres maneras de crear nuevos disfraces.
1.Haga clic en pintar para dibujar un nuevo disfraz en el editor de pinturas.
2.Haga clic en importar un archivo de imágenes del disco duro.
3.Haga clic en camera para tomar fotos de la camara web ( que hace parte de su computador o esta conectado a este)
![Page 16: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/17.jpg)
Scratch reconoce muchos formatos de imágenes:
JPG,BMP,GIF ( incluyendo GIF animados)¿Qué formatos de sonidos acepta scratch?Usted puede grabar nuevos sonidos o importar
archivos de sonidos. Scratch puede leer archivos descomprimidos WAF, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).
![Page 18: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/18.jpg)
Es un conjunto de pasos para lograr un resultado, por lo general, un algoritmo tiene datos de entrada proceso de datos, y datos de salida, por ejemplo, el siguiente es un algoritmo muy sencillo que suma dos números que ingresas por el teclado.
Solicita núm. 1 // datos de entradaSolicita núm. 2Res= num2+num2 // proceso de datosRegresa res // datos de salida
![Page 19: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/19.jpg)
Otro ejemplo de algoritmo son los de la
vida cotidiana.
1.Hago la lista de compras
2.Voy a comprar
3.Guardo las cosas.
Describa los símbolos que se emplean
en los algoritmos
En esta tecnica se utilizan simbolos que
representan cada paso de los algoritmos.
Los simbolos mas utilizados son:
![Page 20: Presentación informatica](https://reader035.vdocumento.com/reader035/viewer/2022062710/559ea97c1a28abc22e8b47a0/html5/thumbnails/20.jpg)