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“El diseño en la vida cotidiana”
Capitulo 4: ObjetosJohn Heskett
Índice
• Biografía del autor• Introducción “El diseño en la vida cotidiana”• El término “Objeto”• Proceso de diseño -Diseño postmoderno vs Diseño centrado en la funcionalidad -Trabajo Individual vs Trabajo Grupal -Metodologías subjetivas vs Metodologías Racionales• Desafíos del proceso de diseño• Conclusión• Preguntas
John Heskett (1937 - Inglaterra)
- Profesor de diseño en el Instituto de Diseño Illinois Instituto de tecnología en Chicago.- Académico en la Cátedra de Diseño en la Escuela de Diseño, Universidad Politécnica de Hong Kong. -Su investigación se centra en variados temas del diseño- Ha publicado variados libros acerca del diseño.
¿A qué refiere el término objeto?
Artefactos con los que nos relacionamos en la vida cotidiana
Expresión de ideas y concepciones del mundo
El proceso del diseño
Diseño postmoderno vs Diseño centrado en la funcionalidad
Diseño Postmoderno: El valor agregado de los productos se encuentra en la imagen y su significado
Diseño basado en la funcionalidad: Otorga soluciones radicalmente nuevas a problemas cotidianos
Trabajo Individual vs Trabajo Grupal¿Cómo obtener los mejores resultados?
Trabajo individual: Se centra en la creatividad individual
Trabajo Grupal: se centra en la gestión, organización y en los procesos
Trabajo individualSilla Wassily Marcel Breuer
Trabajo grupalNode chairIdeo
Metodologías subjetivas vs Metodologías Racionales
Metodologías Subjetivas: Apropiados para proyectos a pequeña escala
Metodologías Racionales: Apropiadas para proyectos a gran escala, que abordan cuestiones complejas de tecnología y coordinación de distintos niveles.
Desafíos del proceso de diseño
• Legislación de diversas cuestiones que establecen ciertos márgenes al diseño (Ejemplo, leyes de responsabilidad del producto o legislación medio ambiental)
• Creciente ritmo de desarrollo tecnológico. Tendencia a la miniaturización de los objetos
Conclusión
Proceso de Diseño
Objetoo
Artefacto
Grupalo
Individual
Subjetivao
Racional
Forma o
Función
Diseño basado en: Metodología: Trabajo:
Preguntas
• ¿Hasta donde podemos manipular un objeto sin que pierda su funcionalidad?
• ¿Hacia donde tiende a llevarnos nuestra formación?