Download - Introducción a la filosofía para niños
Aprender a pensar y a hablar en el aula IILourdes Cardenal Mogollón
La comunidad de investigación o indagación
…y el camino a los objetivos
Es la base del método…
4. El papel del profesor.Mantener el cuestionamiento, exigir pensamiento cuidado y superior. Sócrates
3. Buscar razones.Indagar las causas, los motivos, el sentido de la realidad es fundamental. Dudar y cuestionar, no dar nada por hecho.
2. Pensamiento de orden superior.Pensamiento complejo: Criticidad, creatividad y cuidado
1. El diálogo provoca el pensamiento.Lo importante no son las respuestas sino las preguntas y el proceso de reflexión compartida. Partir de experiencias.
La comunidad de investigación
1. El diálogo
1. Vygotsky, Bruner, Montessori. Lenguaje como vehículo de mediación para
internalizar la realidad.
2. La interpersonal se convierte en intrapersonal.
Cuanto más provoquemos el diálogo, más
enriqueceremos al sujeto.
3. Evolución del pensamiento superior en
espiral. Paulatina evolución y profundización en procesos y
conceptos.
Cuidadoso. Orientado a la acción. Atento a la conexión entre nuestras acciones y sus consecuencias en el mundo.
3. Pensamiento ético
Imagina alternativas. Soluciona problemas con flexibilidad y fluidez. Búsqueda del sentido.
2 Pensamiento creativo
Busca buenas razones, bien argumentadas, para fundamentar nuestras opiniones. Capaz de superar prejuicios y pensar con criterio.
1. Pensamiento crítico
2. Pensamiento de orden superior
No, la FpN es consciente de la importancia de la creatividad en el pensamiento. No siempre debemos ser puramente racionales. En la investigación la creatividad tiene un papel fundamental. Sin ella no habría avance en el conocimiento
4 ¿Sólo razón?
Se enseñan a través de ejemplos, nunca de manera directa. Se les enseña a aplicarlas y a reconocer falacias en sus discursos
2 Las reglas
El propósito principal es enseñar a los niños que pueden pensar de manera ordenada y mostrarles que pensar sobre sus pensamientos puede ayudarles en la vida.
1 El pensamiento formal
Pensamiento consistente, coherente, deducciones, inferencias, comparar, clasificar, justificar, argumentar, establecer relaciones causa/efecto, medios/fines…
3 Ejemplos por favor…
EL PENSAM
IENTO
CRÍTICO
No muchos días después, Lisa subió al autobús para ir a la escuela por la mañana y se llevó la alegría de encontrarse a Fran en el mismo autobús. Las dos chicas charlaron unos minutos. Luego se dieron cuenta de que los dos hombres que se sentaban delante de ellas hablaban bastante alto y parecían enfadados por alguna causa.Las chicas iban a sacar la conclusión de que hablaban de política cuando acertaron a oír a uno de los hombres que decía:
Este país se está yendo al diablo. Y todo por culpa de esos que siempre están agitando en favor de sus derechos civiles. Cada vez que miro el periódico, leo que algún abogado defiende a algún radical. ¿Se ha dado usted cuenta de que todos los abogados están a favor de los derechos civiles? ¿Y se ha dado cuenta de que todos los radicales de este país están a favor de los derechos civiles? ¿Qué otra prueba necesita de que todos los abogados son radicales?
Fran abrió rápidamente su cuaderno y escribió:“Todos los abogados son personas que apoyan los derechos civilesTodos los radicales son personas que apoyan los derechos civilesLuego, todos los abogados son radicales”Y debajo escribió el ejemplo que había utilizado el otro día en clase:“Todas las truchas son pecesTodos los tiburones son pecesLuego, todas las truchas son tiburones”
Enseñó a Lisa el cuaderno y Lisa chilló de contento:- “Ya veo, ya… yo también me he dado cuenta. Entonces no se seguía que todas las truchas fueran tiburones y ahora no se sigue que todos los abogados sean radicales.”
Uso de criteriosJustificarCausas-consecuenciasReglas lógicas aplicadas
Lisa y posteriores
Partes-Todo
Similitud-Diferencia
Comparaciones,
Dar explicaciones,Clases
Elfie 5-6
ClasificaciónDescripciónRelaciones Parte-TodoSentido-Finalidad
Kío y Gus 6-8
Inducción
Deducción
Silogismos
Hipótesis…
Harry 10-12La lógicaen las
historias
Construcció
n
de hipótesisAnalogías y
metáforas
Pensamiento
alternativoResolución de problemas
Pensamiento creativo
Búsqueda de las razones. Sólo es posible con creatividad.
4 Construcción de hipótesis
El pensamiento alternativo necesita imaginación
2 Resolución de problemas
Búsqueda del sentido, de la globalidad. Para pasar de la parte al todo se necesita creatividad. Para pensar las consecuencias y causas de algo (moral) se necesita creatividad.
1 Creatividad y reflexión
Inteligencia visual-espacial. Búsqueda de lo concreto y de la adquisición del conocimiento significativa a partir de casos concretos.
3 Construcción de modelos y analogías
El pensamiento creativo
El pensamiento lógico sin creatividad es vacío, la creatividad sin pensamiento formal es ciega.
El profesor no inculca valores.
Provoca elegirlos.
Autoconstrucción.
¡No Todo vale!Vivimos en
sociedad pero debemos
mejorarla.
Pensamiento cuidadoso
Pensamiento ético
La filosofía es práctica. Usar
el razonamiento y la creatividad
para las situaciones.
Conocer sus sentimientos y
los de los demás. Búsqueda de coherencia.
Búsqueda de definiciones.
Propiciar situaciones que
les permita elegir cómo
actuar. Dinámicas,
juegos, cooperativo…
Ideas para potenciar el pensamiento complejo: El juego
Disparador: Texto
Actividades para
profundizar y
practicar
Evaluación
Diálogo y agenda
ESTRUCTURA DE UNA SESIÓN
El juego permite fomentar la creatividad, motivar, ponernos en situaciones irreales y ver cómo nos desenvolveríamos, buscar soluciones alternativas, buscar preguntas y respuestas…
Pensamiento creativo
Con el juego practicamos la deducción, la inferencia, el pensamiento relacional, la construcción de hipótesis, , medios-fines, las relaciones causa-efecto…
Pensamiento crítico
Con el juego aprendemos a cooperar, a interiorizar reglas, a ser responsables, a respetar turnos, a valorar a los otros, a entenderles mejor, practicamos la escucha activa…
Pensamiento ético
Imagine
Un enigma y una pista. A partir de ahí toca imaginar. Con cartas transparentes e iconos dibujados en ellas debes ir combinando las imágenes para ayudar a los demás a descrifrar el enigma. Perfecto para practicar el pensamiento alternativo, la resolución de problemas, la ayuda, la contextualización y hacer relaciones.
White/Black Stories
Hay que resolver un misterio. A través de preguntas (a las que el jugador que conoce la respuesta sólo puede responder sí o no) los alumnos deben descubrir qué ha ocurrido.Aprenderán a hacer buenas preguntas, a deducir y a inducir, relacionar, resolver problemas y pensar alternativamente.
Concept
A través de dibujos deben intentar definir un concepto.Practicarán las habilidades de clasificar, categorizar, definir correctamente distinguiendo cualidades primarias y secundarias relacionar y pensar alternativamente.
Dixit
El participante deberá decir una frase o palabra para definir un dibujo. Luego los demás eligen uno de sus dibujos y crean confusión, ¿cuál será el genuino?Creatividad, analogía, metáfora, similitud y diferencia, comparaciones… Dixit tiene mucho potencial!
Story Cubes¡Nunca unos dados dieron para tanto! Úsalos para crear historias de tema libre, o para hacerlo del tema que estáis tratando. Busca recrear situaciones en las que tengan que decidir cómo actuar, o en las que tengan que aplicar silogismos… su uso es tan amplio como lo sea vuestra imaginación!
Ikonikus ¿Cómo me sentiría si… ? Así comienza Ikonikus, el juego donde los participantes tienen que ponerse en el lugar del otro y, a través de iconos, intentar convencer al juez de que son los que mejor entienden a los demás.Empatía, causa-efecto, analogía, creación de hipótesis, reflexionar sobre las consecuencias de nuestros actos y sobre conceptos emocionales y morales son algunas de las cosas que podrás practicar.
Hombre lobo
En un pequeño pueblo habitan hombres lobo escondidos entre sus habitantes. Cada noche devoran a un habitante y al llegar la mañana los ciudadanos deben intentar averiguar quién ha sido.Un juego para debatir, razonar, argumentar, relacionar, inferir y pasárselo muy pero que muy bien.
El espía que se perdióTodos los participantes tienen la misma carta, una carta que les sitúa en algún lugar, un hotel, un tren, un zoo, una casa… todos menos uno, el espía. La misión de los jugadores es descubrir al espía haciendo preguntas e intentar pillarle en un renuncio, la del espía intentar averiguar dónde se encuentran los demás.Un juego para aprender a hacer las preguntas adecuadas, generalizar, deducir, escucha activa…
Faraway Entre todos deberemos construir una historia de 6 capítulos. Cada capítulo estará formado por elementos de la realidad y elementos de fantasía. Cada jugador o grupo propone su capítulo y los demás votarán cuál será el mejor para formar parte de la historia.Imaginación, relación, criterios, coherencia, contextualización y pensamiento alternativo. El profesor puede plantear el inicio para profundizar en los valores o conceptos trabajados en el diálogo previo.
1. Inventium.Comprensión de la innovación.
2. Escape room: The game.Descifrar códigos. Cooperativo.
3. Los inseparables.Histórico y cooperativo.
4. Pandemia.Cooperativo para adolescentes.
5. Noviembre rojoCooperativo para todos.
OTRO
S JUEG
OS CO
OPERATIVO
S
Hora de practicar
ELFIE es una niña de 1º Primaria. Ella cree que no sabe nada, sus compañeros siempre lo hacen todo mejor que ella. Duda de sí misma y de sus capacidades, pero a lo largo del cuento irá descubriendo que ella también es capaz de hacer buenas preguntas y de entender lo que la profesora va explicando.
Hora de practicar
Algunos de los conceptos que se plantean son:- La nada, - el pensamiento, - la realidad,- hacer las cosas bien, hacerlas
mal,- las clases,- las distinciones,- las comparaciones, - la unicidad, - la melancolía, la soledad, el miedo,
la inseguridad, la toma de decisiones,
- el deber, - el todo y la parte, - las ideas, - la amistad, - las bromas…
Hora de practicar
Unos días atrás llegó el Sr. Sprockett (el director del colegio) a la clase y les dijo que iban a hacer un concurso, los que hicieran las mejores distinciones irían a un programa de televisión. Elfie y sus compañeros (Cindy, Diana, Johk, Seth, Sofía…) estuvieron indagando y reflexionando con su prodesora, la señorita Tripp, sobre qué sería eso de las distinciones.
1 Leemos el texto
2 Hacemos preguntas, las apuntamos con el nombre del autor.
4 Trabajamos conceptos y relaciones. Podemos introducir un juego o ejercicios del manual.
3 Decidimos por cuál empezar. Dialogamos
5 Evaluamos. Interiorizamos con la agenda
Muchas gracias por vuestra atención http://lourdescardenal.com
Lourdes_C_M