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I.- ASPECTOS GENERALES
Nombre o Título del Programa: Jclic
Tipo de programa: software libre que funciona en diversos estándares operativos, utilizada
para el desarrollo de numerosas actividades educativas multimedia y es gratuito. Para la
creación de diversos ejercicios en formato HTML, convencional y dinámico
Autor(es): Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña
Temática: Permite realizar diferentes ejercicios educativos para el aprendizaje
Objetivos: elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web
Contenidos que aborda:
Clic Es el programa principal, y sirve para visualizar y ejecutar las actividades. Nos permite
crear y organizar nuestra propia biblioteca de proyectos y escoger entre diversos entornos
gráficos y opciones de funcionamiento.
JClic Author: Esta herramienta permite crear y modificar proyectos de JClic, en un entorno
visual muy intuitivo.
Actividades de demostración: La mejor manera de descubrir las posibilidades de JClic y
aprender a crear nuevas aplicaciones es dar un paseo por las actividades de demostración.
Mediante este botón podemos ir a una página para descargarlas e integrarlas en nuestra
biblioteca de proyectos.
JClic reports: Esta otra aplicación nos permitirá gestionar una base de datos en la que se
recopilarán los resultados obtenidos por los alumnos al realizar las actividades de los proyectos
JClic. El programa trabaja en red y ofrece también la posibilidad de generar informes
estadísticos de los resultados.
Destinatarios: Este software está hecho para el uso docente
Adaptabilidad a distintos niveles educativos: Jclic es adaptable para todos los niveles
educativos.
Uso: Individual: X Grupal: ____________ Ambos: ____________
Incluye documentación complementaria: Si: X No: __________
II.- ASPECTOS TÉCNICOSAporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: X No: ______
Tipo de acceso al Contenido: los tutoriales son en español de facil acceso.
Calidad y relevancia de gráficos e imágenes: Buena
Calidad de las animaciones: Buena
Calidad y relevancia del sonido: Buena
Calidad y relevancia del texto: Buena
Sincronización imagen-sonido-texto: Buena
Elementos innecesarios: xxxx
Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: X No: ______
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Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: No: X
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementación: No requiere, pero si
es necesario la aplicación del java ya que sin ella no se puede instalar o abrir el programa.
Pantrallas de ayuda: Si: X No: ______
Presenta originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: ________ No: X
Promueve el uso de otros materiales: libros, exposición del profesor: Si: ________ No: X
Facilidad o disponibilidad de soporte técnico: Si: X No: ______
III ASPECTOS PEDAGÓGICOS
ELEMENTOS Muy adecuado/a
Bastante adecuado/a
Adecuado/a Poco adecuado/a
Capacidad de motivación (atractivo, interés)
xAdecuación al usuario (contenidos, actividades)
xCantidad de información y datos xNivel de claridad de la información presentada
x
Recursos para buscar y procesar datos
x
Estrategias didácticas xTipo de Actividades xComplejidad de las actividades xVariedad de actividades xCubre los objetivos y los contenidos
x
Enfoque aplicativo/ creativo (de las actividades)
xEstilo de redacción adecuada a la edad del usuario
x
Grado de dificultad de las tareas
x
Tutorización xFomenta el autoaprendizaje (iniciativa, toma decisiones)
x
Posibilidades de adaptación a diferentes usuarios.
x
Posibilita el trabajo cooperativo (da facilidades para este)
x
Evaluación (preguntas, refuerzos) xNivel de actualización de los contenidos
x
Valores que presenta o potencia (competitividad, cooperación, etc.)
x
RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA SI NOINTRODUCCIÓN xORGANIZADORES PREVIOS xESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS... x
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MAPAS CONCEPTUALES xGRÁFICOS xIMÁGENES xPREGUNTAS xEJERCICIOS DE APLICACIÓN xEJEMPLOS xRESÚMENES/SÍNTESIS xACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN x
ESFUERZOS COGNITIVOS QUE EXIGE SI NOCONTROL PSICOMOTRIZ xMEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN xCOMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN xCOMPARACIÓN/RELACIÓN xANÁLISIS / SÍNTESIS xCÁLCULO / PROCESO DE DATOS xBUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN xRAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico) xPENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN xPLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR xHACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS x
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN xEXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica.) / CREAR xREFLEXIÓN METACOGNITIVA x
IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES:
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