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EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES
INTRODUCCIÓN A GIMPGIMP es el Programa de Manipulación de Imágenes GNU (GNU Image Manipulation
Program). Es un software de libre distribución apropiado para tareas tales como retoque
fotográfico, composición y creación de imágenes.
La potencia de sus herramientas es equivalente a Photoshop o Paint Shop Pro, aunque
tiene la gran diferencia de que no tiene costo alguno.
Para ejecutar Gimp has de ir a
Inicio/Programas/GIMP/GIMP 2 o simplemente
haciendo clic en el icono del escritorio.
Esto es lo que encontramos al ejecutar
Gimp (ver imágenes).
Vemos que todavía no se ha abierto
ninguna imagen. La principal diferencia visual
nada más empezar con otros programas de
diseño es que trabaja con ventanas separadas.
De esta forma tendremos por una parte
la ventana de barra de herramientas y por otra
parte las ventanas con nuestras imágenes.
Para abrir una imagen que tengamos
iremos al menú Archivo y elegiremos Abrir. Si
lo que queremos es crear una imagen, iremos
al menú Archivo y elegiremos Nuevo.
En ambos casos se nos abrirá una
nueva ventana (ventana imagen) en la que
aparecerá la imagen escogida o una ventana
indicándonos que dimensiones tendrá la nueva imagen.
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Entre los formatos más conocidos que se pueden abrir y guardar con GIMP se encuentran:
BMP, GIF, JPG, TIFF, PNG, etc.
1. LA CAJA DE HERRAMIENTAS.Cuando abrimos GIMP, una de las ventanas que aparece en nuestro escritorio es la caja de
herramientas. La caja de herramientas consiste en una pequeña ventana que contiene tres
menús (Ficheros, Extensiones y Ayuda); 33 iconos de funciones relacionadas con la selección,
pintura, dibujo y retoque; y un icono de mayor tamaño que permite cambiar el color de frente y el
color de fondo.
Si hacemos clic sobre cualquiera de los iconos, se abrirá un diálogo de opciones de la
herramienta. Si, por ejemplo, hiciéramos clic en el icono "Selección de rectángulos", aparecerá el
cuadro de diálogo pertinente, tal como nos muestra la figura.
Las herramientas las podemos dividir en 3 bloques: Selección, Transformación y Dibujo. Si se
pasa el ratón por encima de cada una de ellas nos dirá de qué trata, y si la seleccionamos, en el
cuadro de diálogo nos dirá que se puede hacer con ella.
2. ORGANIZAR LA IMAGEN EN CAPAS Y CANALES
Para facilitar el diseño de las imágenes, estas se pueden dividir en capas. Trabajar con capas
es como trabajar con hojas transparentes puestas unas encima de otras: se puede pintar por
separado en cada una de ellas y el conjunto de las mismas conforman la imagen.
Tanto el Gimp como el Photoshop disponen de paneles de capas desde los que se puede
crear, duplicar, eliminar, cambiar el nivel o aplicar efectos a las capas.
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Selección de áreas rectangulares
Selección circular
Herramientas de lazo
Varita mágica: permite seleccionar partes contiguas de la imagen según su color
Selección por color: a diferencia de la varita mágica, permite seleccionar partes de la imagen por su color aun sir ser contiguas.
Herramienta de rotación
Herramienta de pincel
Herramienta de textoHerramienta borrador
Opciones de herramientas
Las capas se pueden asociar y fundir en una sola.
Las capas permiten trabajar con distintas partes de la imagen o dibujo de manera
individual, de tal forma que no afecte al resto de la imagen o dibujo.
Cada vez que se pega una imagen se crea una nueva capa que la contiene. Para
gestionar las capas se usan los siguientes elementos:
Menú Capa. Desde este menú se pueden crear capas, duplicarlas, etc.
Activar una capa. Al
hacer clic sobre una capa,
queda seleccionada, y
todas las acciones que se
realicen solo afectan a esa
capa.
Ver u ocultar capas. Se
visualizan u ocultan
haciendo clic sobre la
figura del ojo. Es más
sencillo trabajar con una
capa si el resto están
ocultas.
Agrupar capas. Las capas se agrupan seleccionando el símbolo de la cadena. Las
acciones realizadas afectan a todas las capas agrupadas.
Borrar una capa. Hay que seleccionarla y arrastrarla al icono de la papelera.
La organización de las capas determina el resultado de la imagen final. Pensemos que las
capas se organizan en forma de pila: la primera visible es la última que hemos creado, es decir, la
primera comenzando por arriba.
El orden de las capas puede modificarse mediante los dos iconos que representan dos
flechas que indican las dos posibles direcciones.
A sí mismo, las capas tienen la propiedad de poderse descomponer en varias subcapas,
llamadas canales. Cada canal incorpora una información de color. De ahí que hayan cuatro
canales básicos: los canales RGB, es decir, un canal para cada color y, el último, el canal Alfa, o
quien informa del valor de transparencia de la imagen.
Las distribuciones de GIMP proporcionan canales de 8 bits por cada una de ellas (es decir,
un máximo de 256 colores posibles para canal). La suma se los cuatro canales proporciona una
imagen de una profundidad de color de 32 bits, 8 de los cuales están reservados para la
información de su transparencia o, si queremos verlo de otra manera, de su opacidad.
2.1. EL CANAL ALFA
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Capas Canales
Rutas
El canal alfa es el canal que controla la opacidad de una capa. En el caso que la imagen
estuviera en modo RGB, cada capa tendría cuatro canales, tres de ellos controlan el color (canal
de rojo, canal de verde y canal de azul) y, por último, el canal alfa que nos informa del valor de
opacidad de la capa.
Sólo hay una capa que no tiene canal alfa y es la capa llamada "fondo".
3. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE GIMP 3.1. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Las selecciones son una herramienta de
trabajo imprescindible en el retoque de imágenes
digitales. Con ellas decidimos qué áreas de la
imagen trabajamos y cuáles quedan al margen. Es
decir, las selecciones implican un trabajo selectivo de
la imagen: un filtro que queremos aplicar o
simplemente recortar partes de diferentes imágenes
en la realización de un collage.
En este apartado citaremos las herramientas más elementales de selección de GIMP:
Herramienta de selección de rectángulos: selecciona una zona rectangular (R).
Herramienta de selección elíptica: selecciona una zona elíptica (E).
Herramienta de selección libre o lazo: selecciona una región dibujada a mano (F).
Herramienta de selección difusa o Varita Mágica: selecciona una región contigua
basándose en el color (U).
Herramienta de selección por color: seleccionar regiones con colores similares
(Mayúsculas + O).
Herramienta de tijeras de selección: seleccionar formas usando un ajuste
inteligente de los bordes (I).
3.2. HERRAMIENTAS DE PINTURAEn este apartado citaremos las
herramientas más elementales de pintura de GIMP:
Herramienta cubo de pintura o de
relleno: Rellenar con un color o patrón el
área seleccionada (Mayusc.+B)
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Herramienta degradado o de mezcla: Rellenar con un degradado de colores (L)
Herramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante un pincel (N)
Herramienta pincel: pintar trazos de bordes suaves mediante un pincel (P)
Herramienta borrador: borra el color de fondo o la transparencia, mediante un
pincel (Mayúsc.+E)
Herramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante un pincel (A)
Herramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafía (K)
Herramienta de clonado: copiar selectivamente a partir de una imagen o diseño,
usando un pincel (D)
Herramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. (H)
Herramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras
aplicar una transformación de perspectiva
Herramienta de enfoque y desenfoque: emborronado o desemborronado selectivo
usando un pincel (Mayúsculas + U)
Herramienta de emborronado: útil cuando se nos ha podido cortar la imagen, y
queremos arreglarla un poquillo. Para ir rellenando con el mismo color que tenía al lado
(S)
Herramienta de marcado a fuego / quemar: ilumina u oscurece selectivamente
usando un pincel (Mayúsculas + D)
Herramienta de selección Máscara rápidaOtra herramienta de selección que nos ofrece el Gimp, es la Máscara rápida (tecla
abreviada, Mayúscula + Q).
El resto de herramientas de selección nos están permitiendo ir seleccionando el contorno.
En cambio esta nos permite pintar la selección.
Partimos de una foto sin nada seleccionado. En caso de tener algo seleccionado: Menú
Selección Nada.
Hacemos clic en un botón que está abajo en la parte inferior izquierda de la imagen y que
se llama máscara rápida (también se activa con Mayúsculas + Q)
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Máscara rápida
La imagen aparecerá seleccionada con una tonalidad roja.
A partir de ahí podemos usar varias herramientas de
pintura.
Por ejemplo podemos coger la herramienta borrador (tecla
abreviada, Mayúsculas + E). Lo normal es que la herramienta
borrador pinte en blanco, es decir lo que vayamos borrando en la
máscara rápida irá quedando seleccionado (tenemos que
asegurarnos que en la herramienta de Color de Frente y de
Fondo, esté como por defecto, si no lo cambiamos).
Al pintar con blanco se seleccionan los píxeles pintados,
mientras que al pintar con negro se deseleccionan.
En las propiedades de la herramienta borrador podemos seleccionar el tipo de pincel que
queremos.
Cuando volvamos a desactivar la máscara rápida, el área que hemos pintado se convierte
en una selección. Si se usa el zoom se podrá hacer con mayor precisión.
3.3. HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓNEn este apartado citaremos las herramientas
más elementales de transformación de GIMP:
Herramienta Mover: Mover capas y
selecciones y otros objetos (M).
Herramienta de recorte: Quitar zonas
del borde de la capa o de la imagen
(Mayúsculas + C).
Herramienta de Rotación: Rotar la capa, selección o ruta (Mayúsculas + R).
Herramienta de Escalado: Escalar la capa, selección o ruta (Mayúsculas + T).
Herramienta de Inclinación: Inclinar la capa, selección o ruta (Mayúsculas + S).
Herramienta de Perspectiva: Cambiar la perspectiva de la capa, selección o ruta
(Mayúsculas + P)
Herramienta de Volteo: Voltea la capa, selección o ruta horizontalmente o
verticalmente (Mayúsculas + F)
3.4. HERRAMIENTA DE TEXTO
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GIMP ofrece una gama extensa de funciones para editar y manejar textos en nuestros
archivos de imagen. A continuación veremos cómo insertar pequeños textos en nuestras
imágenes y operar con otras herramientas para conseguir determinados efectos.
Para incluir un texto en una imagen, sólo debemos ir a la caja de herramientas, pulsar el
icono de Texto (tecla abreviada, T) y hacer clic sobre el área de la imagen; aparecerá el
cuadro de diálogo de las opciones de la herramienta texto.
En las propiedades del texto, podemos seleccionar: tipo de letra, tamaño, justificación,
color de texto, todo lo habitual para un texto.
Escribimos algo. Luego con la herramienta de mover (tecla abreviada, M) podríamos
colocar el texto en la posición que queramos.
Cada vez que creamos un nuevo texto, nos crea una nueva capa para dicho texto.
Cómo crear logotipos con el GimpEl Gimp nos permite crear unos cuántos
logotipos automáticamente. No son más que texto al
cual se le ha aplicado una serie de transformaciones.
El Gimp provee varias plantillas para la
creación de logotipos, para acceder a esta función lo
único que debemos hacer es seleccionar en el menú
de la caja de herramientas la opción Exts - Logotipos.
De inmediato se desplegará la ventana de
funciones de Script-fu, donde podremos cambiar los
parámetros para lograr el logotipo deseado.
Al dar clic en el
botón Aceptar,
se empezará a
generar el
logotipo. En unos segundos finalizará el proceso y se
mostrará la ventana con el logotipo terminado, desde la
misma lograremos guardarlo como una imagen de cualquier
formato, siendo el recomendado .png.
A continuación, se muestran algunos logotipos
contenidos en la librería de El Gimp, estos se muestran sin ningún parámetro modificado.
Básico 1 Básico 2
Bisel degradado Bovinación
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Calor resplandeciente Contorno 3D
4. HERRAMIENTAS DE AJUSTESVeremos las herramientas de ajustes que nos ofrece el Gimp. Están en Menú Colores de la
ventana imagen.
4.1. HERRAMIENTAS DE NIVELES Y CURVASHerramienta de niveles (Menú colores niveles)
Usando la herramienta de niveles, podemos
ajustar un poco los niveles de color.
Los niveles muestran la distribución de la
cantidad de píxeles en los distintos puntos de la
imagen. Entre el valor negro correspondiente a las
bajas luces y el valor blanco de las altas luces se
distribuyen todo el conjunto de píxeles. El histograma de niveles representa de forma gráfica el rango tonal
de la imagen.
El histograma nos indica la cantidad de color
que hay en la imagen. Mediante las flechas existentes
en la parte inferior del gráfico es posible arreglar la
falta de extensión tonal. La flecha de la izquierda y la
de la derecha, corresponden a los límites del rango.
La flecha del medio correspondería al tono medio de
gris. Moviendo las dos primeras, se puede modificar
el rango de tonos para que el nuevo histograma de la fotografía contenga una representación
completa de los mismos.
Moveremos hasta más o menos donde empieza a haber información de color. Si la imagen
no tiene calidad, es difícil arreglarlo, pero con niveles algo
hemos hecho.
Herramienta de curvas (Menú: colores: Curvas)La ventana diálogo de Curvas permite unos ajustes
similares a Niveles, pero puedes ser mucho más selectivo.
Su gráfica está dividida en 16 celdas, y el rango del valor
comprende del 0 a 255. Los valores por cada división de la
rejilla son de 0, 64, 128, 192 y 255. El funcionamiento básico
de esta herramienta representa un mapa de los niveles de
entrada al rango de niveles de salida.
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Es posible añadir puntos de control a la curva de control que sirven para modificar la
dirección de la curva. Los puntos se añaden mediante un simple clic sobre la curva y una vez
incorporados se desplazan. Para eliminarlos se arrastran fuera del cuadro.
Supongamos que tenemos esta imagen, y queremos mejorarla un poco.
Dependiendo de los puntos que pongamos en la curva y cómo lo hagamos obtendremos
diferentes resultados.
4.2. HERRAMIENTA TONO Y SATURACIÓNCon esta herramienta se puede ajustar el tono, la
saturación y la luminosidad. Se accede a ella a través de
Menú colores Tono y saturación…La parte superior del cuadro de diálogo nos permite
elegir el color “tinta” o el color “luz” sobre el que queremos
trabajar. Por defecto aparece seleccionado el botón Principal
para que los cambios afecten a todos los canales de color.
Si seleccionamos un color podemos modificar los
valores de tono, luminosidad y saturación sobre ese color.
Si el valor de saturación lo ponemos a -100, lo
convertimos a Blanco y negro.
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