Download - Desarrollando videojuegos desde 1984
Desarrollando videojuegos desde 1984
Background
Virtual Toys ha desarrollado más de 75 títulos
Publicados internacionalmente
Más de 75 Títulos lanzados
Background
Más de 8 Milliones de unidades vendidas de las sagas
Fashion, Horsez y Pet Vet
Desarrollador de Referencia en Moda y Casual Games
Franquicias Superventas
Background
Dic 2011: lanzamiento de Geronimo Stilton in the Kingdom
of Fantasy y Cars2 de Pixar.
Dic 2012: Phineas y Ferb a través de la 2ª Dimensión y
nueva título de Geronimo Stilton.
Dic 2014: The MUPPETS Aventuras de Película
Últimos lanzamientos
Background
IP´s de los publicadores.
Dependencia y poco potencial de crecimiento real.
Evolución de Virtual Toys
Evolución
TIPO DE INGRESOS DE VIRTUAL TOYS
•Productos propios
•Desarrollo para publicadoras
Ventas basadas en IP propia con modelo Free to Play
distribuido por publicadoras especializadas.
De 2014 a 2017 adaptación al los nuevos modelos de
negocio explotando directamente las IP’s generadas.
Proyección de Virtual Toys
Proyección
PROYECCIÓN DE INGRESOS DE VIRTUAL TOYS
•Productos Free to Play •Desarrollo para publicadoras
Frente a un mercado muy competitivo y saturado en el que
fundamentalmente hacen negocio las plataformas (Apple, Google …)
Un número muy inferior de juegos disponibles con auténtica calidad
El cambio de modelo: Free to Play
Estrategia de Mercado
Rentabillidad a través de la
venta de bienes virtuales
Requiere una fuerte
inversión y un buen
desarrollo.
Facturación vs títulos
F2P en la “meca” del
juego
on line
Nuevo lanzamiento
Corea y China 2015
Cómo FINANCIARNOS?
Ciclo Vital
Financiación
•http://fundersandfounders.com/how-funding-works-splitting-equity/
Capital Riesgo
Financiación
•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es
Sector
Público
Financiación
•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es
Agentes Públicos
Financiación
•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es
Agentes Públicos
Financiación
•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es
El equity gap
Financiación
•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es
Tramos de financiación Financiación
Tipología de productos Financiación
TIPO DE VIDEOJUEGO TIEMPO
AAA 5M 50M 15-48 meses
CONSOLA 3M 20M 15-30 meses
CONSOLA PORTATIL 350.000 900.000 6-12 meses
E-SHOP CONSOLA 85.000 350.000 4-8 meses
SMARTPHONE 70.000 300.000 3-8 meses
MOVIL PHONE 35.000 180.000 3-6 meses
PC 0,75M 14M 9-24 meses
MMO 3M 70M 14-24 meses
CASUAL PC 35.000 150.000 3-9 meses
INVERSIONTIPO DE VIDEOJUEGO TIEMPO
AAA 5M 50M 15-48 meses
CONSOLA 3M 20M 15-30 meses
CONSOLA PORTATIL 350.000 900.000 6-12 meses
E-SHOP CONSOLA 85.000 350.000 4-8 meses
SMARTPHONE 70.000 300.000 3-8 meses
MOVIL PHONE 35.000 180.000 3-6 meses
PC 0,75M 14M 9-24 meses
MMO 3M 70M 14-24 meses
CASUAL PC 35.000 150.000 3-9 meses
INVERSIONTIPO DE VIDEOJUEGO TIEMPO
AAA 5M 50M 15-48 meses
CONSOLA 3M 20M 15-30 meses
CONSOLA PORTATIL 350.000 900.000 6-12 meses
E-SHOP CONSOLA 85.000 350.000 4-8 meses
SMARTPHONE 70.000 300.000 3-8 meses
MOVIL PHONE 35.000 180.000 3-6 meses
PC 0,75M 14M 9-24 meses
MMO 3M 70M 14-24 meses
CASUAL PC 35.000 150.000 3-9 meses
INVERSION
•Accesib
le
•Rara
Avis
La condena del desarrollo español
Mercado
Distribución por número de empleados (en %)
* Fuente DEV
Muchas Gracias