desarrollando videojuegos desde 1984

20

Upload: others

Post on 02-Jul-2022

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Desarrollando videojuegos desde 1984
Page 2: Desarrollando videojuegos desde 1984

Desarrollando videojuegos desde 1984

Background

Page 3: Desarrollando videojuegos desde 1984

Virtual Toys ha desarrollado más de 75 títulos

Publicados internacionalmente

Más de 75 Títulos lanzados

Background

Page 4: Desarrollando videojuegos desde 1984

Más de 8 Milliones de unidades vendidas de las sagas

Fashion, Horsez y Pet Vet

Desarrollador de Referencia en Moda y Casual Games

Franquicias Superventas

Background

Page 5: Desarrollando videojuegos desde 1984

Dic 2011: lanzamiento de Geronimo Stilton in the Kingdom

of Fantasy y Cars2 de Pixar.

Dic 2012: Phineas y Ferb a través de la 2ª Dimensión y

nueva título de Geronimo Stilton.

Dic 2014: The MUPPETS Aventuras de Película

Últimos lanzamientos

Background

Page 6: Desarrollando videojuegos desde 1984

IP´s de los publicadores.

Dependencia y poco potencial de crecimiento real.

Evolución de Virtual Toys

Evolución

TIPO DE INGRESOS DE VIRTUAL TOYS

•Productos propios

•Desarrollo para publicadoras

Page 7: Desarrollando videojuegos desde 1984

Ventas basadas en IP propia con modelo Free to Play

distribuido por publicadoras especializadas.

De 2014 a 2017 adaptación al los nuevos modelos de

negocio explotando directamente las IP’s generadas.

Proyección de Virtual Toys

Proyección

PROYECCIÓN DE INGRESOS DE VIRTUAL TOYS

•Productos Free to Play •Desarrollo para publicadoras

Page 8: Desarrollando videojuegos desde 1984

Frente a un mercado muy competitivo y saturado en el que

fundamentalmente hacen negocio las plataformas (Apple, Google …)

Un número muy inferior de juegos disponibles con auténtica calidad

El cambio de modelo: Free to Play

Estrategia de Mercado

Rentabillidad a través de la

venta de bienes virtuales

Requiere una fuerte

inversión y un buen

desarrollo.

Facturación vs títulos

Page 9: Desarrollando videojuegos desde 1984

F2P en la “meca” del

juego

on line

Nuevo lanzamiento

Corea y China 2015

Page 10: Desarrollando videojuegos desde 1984

Cómo FINANCIARNOS?

Page 11: Desarrollando videojuegos desde 1984

Ciclo Vital

Financiación

•http://fundersandfounders.com/how-funding-works-splitting-equity/

Page 12: Desarrollando videojuegos desde 1984

Capital Riesgo

Financiación

•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es

Page 13: Desarrollando videojuegos desde 1984

Sector

Público

Financiación

•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es

Page 14: Desarrollando videojuegos desde 1984

Agentes Públicos

Financiación

•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es

Page 15: Desarrollando videojuegos desde 1984

Agentes Públicos

Financiación

•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es

Page 16: Desarrollando videojuegos desde 1984

El equity gap

Financiación

•Foro de expertos en capital riesgo y TIC –©red.es

Page 17: Desarrollando videojuegos desde 1984

Tramos de financiación Financiación

Page 18: Desarrollando videojuegos desde 1984

Tipología de productos Financiación

TIPO DE VIDEOJUEGO TIEMPO

AAA 5M 50M 15-48 meses

CONSOLA 3M 20M 15-30 meses

CONSOLA PORTATIL 350.000 900.000 6-12 meses

E-SHOP CONSOLA 85.000 350.000 4-8 meses

SMARTPHONE 70.000 300.000 3-8 meses

MOVIL PHONE 35.000 180.000 3-6 meses

PC 0,75M 14M 9-24 meses

MMO 3M 70M 14-24 meses

CASUAL PC 35.000 150.000 3-9 meses

INVERSIONTIPO DE VIDEOJUEGO TIEMPO

AAA 5M 50M 15-48 meses

CONSOLA 3M 20M 15-30 meses

CONSOLA PORTATIL 350.000 900.000 6-12 meses

E-SHOP CONSOLA 85.000 350.000 4-8 meses

SMARTPHONE 70.000 300.000 3-8 meses

MOVIL PHONE 35.000 180.000 3-6 meses

PC 0,75M 14M 9-24 meses

MMO 3M 70M 14-24 meses

CASUAL PC 35.000 150.000 3-9 meses

INVERSIONTIPO DE VIDEOJUEGO TIEMPO

AAA 5M 50M 15-48 meses

CONSOLA 3M 20M 15-30 meses

CONSOLA PORTATIL 350.000 900.000 6-12 meses

E-SHOP CONSOLA 85.000 350.000 4-8 meses

SMARTPHONE 70.000 300.000 3-8 meses

MOVIL PHONE 35.000 180.000 3-6 meses

PC 0,75M 14M 9-24 meses

MMO 3M 70M 14-24 meses

CASUAL PC 35.000 150.000 3-9 meses

INVERSION

•Accesib

le

•Rara

Avis

Page 19: Desarrollando videojuegos desde 1984

La condena del desarrollo español

Mercado

Distribución por número de empleados (en %)

* Fuente DEV

Page 20: Desarrollando videojuegos desde 1984

Muchas Gracias

[email protected]