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ING. EN TIC´S
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
I UNIDAD: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
PRACTICA N° 2
CRUZ ELENA ALQUISIREZ PÉREZ
25/02/14
OBJETIVO:
Utilizar técnicas de modelado para la solución de problemas. Aplicar la sintaxis de un lenguaje orientado a objetos. Aplicar un lenguaje orientado a objetos Para la solución de problemas.
1.3 PALABRAS RESERVADAD
1.9 SENTENCIAS
Comenzamos con la creacion de un nuevo proyecto en la categoria de java, y continuamos
Nos aparece la siguiente ventana y le asignamos un nombre al proyecto
En este caso la nombraremos “dos” y le damos finalizar
Y listo ya podemos empezar con la edición del codigo
Corremos el programa y nos pide ingresar el primer nombre
El nombre puede ser cualquiera y le damos enter