Download - Capitulo 2
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Capitulo 2. Intercreatividad y web 2.0.
La construcción de un cerebro digital planetario.
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Aplicaciones web 2.0 generación y distribución
del conocimiento.
Análisis Drucker, Bell.
Conocimiento de bien
Privado a público.
Adm. De datos e
información.
Libre flujo de la
info. Intercambio
del conocimiento.
Soc-post industrial.
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Hackers Software libre.
Colectivización del saber.
Inteligencia colectiva.
Principios de creatividad y libertad.
Era actual con bienes intangibles:
*educación,
*capacidades-habilidades-talentos,
*uso inteligente de la información,
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Autores y conceptos desarrollados del conocimiento
abierto:
- Intercreatividad (Berners-Lee).
- Inteligencia colectiva (Lévy).
- Multitudes inteligentes (Rheingold).
- Sabiduría de las multitudes (Surowiecki).
- Arquitectura de la participación (O'Reilly).
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Intercreatividad. Intercambios creativos digitales.
Interactuar con otras personas.
Proceso de hacer, resolver problemas juntos.
Valor sustantivo a la evolución de internet y su
potencial social.
Mecanismos: la comunidad aporta conocimientos.
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Inteligencia colectiva. Un ciberespacio que conecta
inteligencia.
Intelecto colectivo, cerebro compartido.
Fundamental inclusión y participación de los
conocimientos de todos.
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Multitudes inteligentes. Conocimientos colectivos
apoyados en la red.
Comunidad virtual : ecosistema de sub-culturas,
grupos con diversidad.
Johnson Inteligencia emergente: almacenar,
recuperar información.
Rheingold Convergencia de tecnologías repercute
en la sociedad.
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Sabiduría de las multitudes. Cien cerebros
piensan mejor que uno.
Cuatro condiciones fundamentales:
- Diversidad.
- Independencia.
- Descentralización.
- Mecanismo de inclusión.
Suma de decisiones colectivas.
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Arquitectura de la participación.
Nuevos desarrollos de internet.
Arquitectura de participación. Democracia del
intercambio de
conocimiento.
Ética de cooperación implícita.
La arquitectura da un cambio social.
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Tres ideas alrededor de la intercreatividad: Creative Commons, Folksonomía y
Colaboratorios.
Creative Commons.
*Organización no gubernamental.
*Usuario libre de copiar, modificar y demás, una obra con
el requisito de nombrar al autor.
*Objetivo: crear un espacio para el intercambio colectivo.
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Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva)
*Ejemplo representativo de web 2.0
*Información colectiva y colaborativa.
*Organización basada en: ordenar/clasificar información
mediante etiquetas.
*Materializa la arquitectura de participación.
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Colaboratorio (Matsuura)
*Colectivización y distribución del conocimiento.
*Palabras: colaboración y laboratorio.
*Punto de encuentro abierto.
*Representa la tecnología social.
*Todos pueden aportar conocimientos.
* Se realizan mapas de conocimiento colectivo.
*Regla de reciprocidad.