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Capitulo 2. Intercreatividad y web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario.

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Page 1: Capitulo 2

Capitulo 2. Intercreatividad y web 2.0.

La construcción de un cerebro digital planetario.

Page 2: Capitulo 2

Aplicaciones web 2.0 generación y distribución

del conocimiento.

Análisis Drucker, Bell.

Conocimiento de bien

Privado a público.

Adm. De datos e

información.

Libre flujo de la

info. Intercambio

del conocimiento.

Soc-post industrial.

Page 3: Capitulo 2

Hackers Software libre.

Colectivización del saber.

Inteligencia colectiva.

Principios de creatividad y libertad.

Era actual con bienes intangibles:

*educación,

*capacidades-habilidades-talentos,

*uso inteligente de la información,

Page 4: Capitulo 2

Autores y conceptos desarrollados del conocimiento

abierto:

- Intercreatividad (Berners-Lee).

- Inteligencia colectiva (Lévy).

- Multitudes inteligentes (Rheingold).

- Sabiduría de las multitudes (Surowiecki).

- Arquitectura de la participación (O'Reilly).

Page 5: Capitulo 2

Intercreatividad. Intercambios creativos digitales.

Interactuar con otras personas.

Proceso de hacer, resolver problemas juntos.

Valor sustantivo a la evolución de internet y su

potencial social.

Mecanismos: la comunidad aporta conocimientos.

Page 6: Capitulo 2

Inteligencia colectiva. Un ciberespacio que conecta

inteligencia.

Intelecto colectivo, cerebro compartido.

Fundamental inclusión y participación de los

conocimientos de todos.

Page 7: Capitulo 2

Multitudes inteligentes. Conocimientos colectivos

apoyados en la red.

Comunidad virtual : ecosistema de sub-culturas,

grupos con diversidad.

Johnson Inteligencia emergente: almacenar,

recuperar información.

Rheingold Convergencia de tecnologías repercute

en la sociedad.

Page 8: Capitulo 2

Sabiduría de las multitudes. Cien cerebros

piensan mejor que uno.

Cuatro condiciones fundamentales:

- Diversidad.

- Independencia.

- Descentralización.

- Mecanismo de inclusión.

Suma de decisiones colectivas.

Page 9: Capitulo 2

Arquitectura de la participación.

Nuevos desarrollos de internet.

Arquitectura de participación. Democracia del

intercambio de

conocimiento.

Ética de cooperación implícita.

La arquitectura da un cambio social.

Page 10: Capitulo 2

Tres ideas alrededor de la intercreatividad: Creative Commons, Folksonomía y

Colaboratorios.

Creative Commons.

*Organización no gubernamental.

*Usuario libre de copiar, modificar y demás, una obra con

el requisito de nombrar al autor.

*Objetivo: crear un espacio para el intercambio colectivo.

Page 11: Capitulo 2

Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva)

*Ejemplo representativo de web 2.0

*Información colectiva y colaborativa.

*Organización basada en: ordenar/clasificar información

mediante etiquetas.

*Materializa la arquitectura de participación.

Page 12: Capitulo 2

Colaboratorio (Matsuura)

*Colectivización y distribución del conocimiento.

*Palabras: colaboración y laboratorio.

*Punto de encuentro abierto.

*Representa la tecnología social.

*Todos pueden aportar conocimientos.

* Se realizan mapas de conocimiento colectivo.

*Regla de reciprocidad.