Download - Area de tecnología informática
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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
EN EL ISNTITUTO TECINO INDUSTRIAL
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En los últimos años la enseñanza de la informática en las instituciones de educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptativas a las necesidades y avances de las tecnologías de la información y la comunicación. El área de Tecnología e informática en el Instituto Técnico industrial de Zipaquirá, se trabaja en dos frentes. El componente de la información que lo maneja el área de informática.
JUSTIFICACIÓN
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OBJETIVOSGeneralServir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información existentes.
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Especifico
Servir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información existentes.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animaciones, manejo de la información visual y oral a través de aplicaciones específicas.
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Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la representación de diagramas de flujo de datos, algoritmos y su codificación en lenguajes especializados.Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunidades cibernéticas.
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TEMATICAS POR GRADOS
Objetivos
Nivel objetivo
Sexto Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo Windows ,procesadores de texto y presentaciones.
Séptimo Desarrollar las habilidades básicas o de las hojas de calculo y graficadores en 2d
Octavo Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y multimedial a través de la creación de videos con movie maker y publicidad en publisher.
Noveno Desarrollar destrezas para el manejo de la wed 2.0 y la introducción a la programación en bloques (scratch).
Decimo Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamientos de orden superior a través de los fundamentos de programación
Undécimo Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y codificación de soluciones computacionales de lenguaje C
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Periodo grado
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º Generalidades de la información (SO.Windows)
Procesador de texto Word
Navegadores y correo electrónico
Power point
7º Excel basico
Excel intermedio
Graficadores en 2D
Diseño grafico Paint
8º Fundamentos de geogebra y cabri
Movie maker
prezi Publisher
9º Web 2.0 blogs
Web 2.0 wikis
programación con scratch
Programación con scratch
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10º Diagramas de flujo
seudocódigo
codificación
Codificación
11º Introduccion
Condicional if - else (anidados )- Switch – case
Bucles o ciclos en C –for –While- Do while
Programando en bloques Apps