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7/31/2019 Anima Extra Exxet PSI v1.0-Bb-Var
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Energa
Poderes PsquicosCV
Intensidad Equivalencia Dao1357
20304050
Llama de una velaFuego de una antorcha
Pequea hogueraGran hogueraCasa en llamasGrandes hornosCastillo ardiendo
Volcn
5152535100150200250
FUEGO
Intensidad Equivalencia Dao1
510203050
Escarcha
NieveHieloIceberg
Tormenta polarZona glacial
5
2550100150250
FRO
Intensidad Equivalencia Dao1357
2040
ChispaEsttica
Pequea descargaAnguila elctrica
RayoTormenta elctrica
5152535100200
ELECTRICIDAD
Dao por calor: tira 1d100+dao(dividir entre 5 si tiene acumulacin).
100 a 179: PRENDIDO.No hay daos extra, pero si no intenta apagarlo (1d10+DES o AGI, resta elresultado del nivel de calor, pero no realizas mas acciones) incrementa en10 el nivel de calor.180 a 239: ARDIENDO.Como prendido, pero recibe 10 puntos de dao por asalto, -2 por TA (25con acumulacin, -5 por TA).240 a 299: EN LLAMAS.Como ardiendo, pero recibe 25 puntos de dao por asalto (125 si tieneacumulacin). Si se quita la armadura, reduce el nivel de calor en 60puntos.
300+: CALCINADO.Como ardiendo, pero recibe 50 puntos de dao por asalto (250 si tieneacumulacin).
Dao por fro:Tirada de RF a una dificultad igual al dao sufrido. Se obtiene unpenalizador a toda accin igual almargen de fallo (se recupera a un ritmode 5 por asalto).
Dao por electricidad:Tirada de RF a una dificultad igual al dao sufrido. Se obtiene unpenalizador a toda accin igual al margen de fallo (se recupera a un ritmode 10 por asalto).Si se falla por mas de 60, queda inconsciente.
Disciplinas Conocidas
Poderes Mantenidos
or cada CV adicional que inviertas permanentemente en un poder aades +10 a su prueba de
otencial Psquico. No puedes invertir mas de 10 CV (para un total de +100 al Potencial).
oder: Pot:
00
0000
40802040
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
ivel: Accin: Mantenimiento:
Poder: Pot:
2040
80120140180240280320440
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
Nivel: Accin: Mantenimiento:
Poder: Pot:
2040
80120140180240280320440
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
Nivel: Accin: Mantenimiento:
oder: Pot:
000000
40802040
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
vel: Accin: Mantenimiento:
Poder: Pot:
204080120140180240280320440
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
Nivel: Accin: Mantenimiento:
Poder: Pot:
204080120140180240280320440
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
Nivel: Accin: Mantenimiento:
oder: Pot:
000000
40802040
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
vel: Accin: Mantenimiento:
Poder: Pot:
204080120140180240280320440
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
Nivel: Accin: Mantenimiento:
Poder: Pot:
204080120140180240280320440
RutinarioFcil
MedioDifcil
Muy difcilAbsurdo
Casi imposibleImposibleInhumano
Zen
Nivel: Accin: Mantenimiento:
Poder Grado mantenido
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7/31/2019 Anima Extra Exxet PSI v1.0-Bb-Var
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Usos del Consumo de Voluntad libre
ersonaje: Jugador/a:
Consumo de Voluntad +1 CV:10 15 20
COSTE EN PD (PSQUICA)
CV libre usado: Base Nivel Esp Puntos
1+1 punto cada niveles
Total
Mejorar la Proyeccin Psquica: durante una tirada aade +10 por CV usado (mximo +50).Mejorar el Potencial Psquico: durante un turno aade +20 por CV usado al potencial de un poder hastaun mximo de +100 (5 CV)Eliminar la fatiga: Usa CV en lugar de cansancio si fallas al activar un poder.Acceso temporal a un poder: Por 1 CV adquiere durante un asalto un poder que pudiera aprenderinvirtiendo 1CV permanente pero que todava no conozca.Incrementar un innato: Por cada CV incrementa el potencial psquico de un poder mantenidoen +20 hasta un mximo de +100 (5 CV). Los CV invertidos as no se recuperan hasta que elpoder deja de ser mantenido.
Proyeccin Psquica
Proyeccin Psquica
TOTAL Atributo Puntos Especial
= + +DES3ste
Dificultad ProyeccinDIFICULTAD
204080120
140180240280
ALCANCEEl propio mentalista o contacto.
Hasta 5 m.Hasta 20 m.Hasta 100 m.
Hasta 250 m.Hasta 500 m.Hasta 1 Km.*
Hasta 10 Km.** Puede no tener lnea de visin, pero requiere una forma
de ver al objetivo. Con Dif 240 necesitas saber su localizacin.
Tablas de Estilo
100 Proyeccin Psquica como combate.Puedes usar tu habilidad de ataque con armascomo Proyeccin Psquica ofensiva y tu habilidad
de defensa para levantar escudos y barreras.No le sumes los bonos por CAT/ nivel ni arma.Ataque como Proyeccin
*Escudar a otros es una accin activa. La prueba de defensa es a -40.
Defensa como Proyeccin
Potencial PsquicoCV
Potencial Psquico = + + +TOTAL Base Puntos Cristal Especial
*El valor entre parntesis representa el coste total de CV acumulado.
Ajustes al Potencial Psquico
Coste CV: 1 2 (3) 3 (6) 4 (10) 5 (15) 6 (21) 7 (28) 8 (36) 9 (48) 10 (55)Puntos: +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100
*Base: Pg 211 CE.+10 a VOL 5, mejora en +10 por punto hasta 14. Cada punto sobre 15 mejora en +20.
Tiempo de concentracin: 1 asalto 3 asaltos 5 asaltos 1 minuto 1 horaAjuste al Potencial: +10 +20 +30 +40 +50
Dividir el Potencial: un mentalista puede utilizar mas de un poder por asaltodividiendo su Potencial Psquico entre ellos. Puede repartir su potencial comoquiera (ej: si tiene +60 podra usar +40 en un poder y +20 en otro) aunquenunca podr asignar menos de un +10.
Patrones mentales
*concentrarse es una accin activa completa, realizar otras acciones activas / ser daado rompe la concentracin.
Pg. 100 AE.
Patrn: Patrn opuesto: Coste (PSQUICA): Cancelacin:
Bonos:
enalizadores:
Patrn: Patrn opuesto: Coste (PSQUICA): Cancelacin:
Bonos:
enalizadores:
Patrn: Patrn opuesto: Coste (PSQUICA): Cancelacin:Bonos:
enalizadores:
Si realizas acciones adicionales en un asalto, aplicaun -25 al Potencial Psquico por cada una, pero no
a la Proyeccin Psquica.
Salvo que se especifique lo contrario, la TA no protegecontra los poderes psquicos.
Es necesario acertar con al menos un 10% de xito en laProyeccin Psquica para que el poder afecte al objetivo.
Si el objetivo no puede ver matrices psquicas aplicar elpenalizador de cegado a su defensa salvo que se especifiquelo contrario.
Los ataques psquicos solo pueden pararse si el objetivopuede bloquear energa, salvo que se especifique locontrario.
CV LIBRE
Recuperacin: 1 CV cada hora 10 min 5 min 1 min
Mod.