anima extra exxet psi v1.0-bb-var

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  • 7/31/2019 Anima Extra Exxet PSI v1.0-Bb-Var

    1/2

    Energa

    Poderes PsquicosCV

    Intensidad Equivalencia Dao1357

    20304050

    Llama de una velaFuego de una antorcha

    Pequea hogueraGran hogueraCasa en llamasGrandes hornosCastillo ardiendo

    Volcn

    5152535100150200250

    FUEGO

    Intensidad Equivalencia Dao1

    510203050

    Escarcha

    NieveHieloIceberg

    Tormenta polarZona glacial

    5

    2550100150250

    FRO

    Intensidad Equivalencia Dao1357

    2040

    ChispaEsttica

    Pequea descargaAnguila elctrica

    RayoTormenta elctrica

    5152535100200

    ELECTRICIDAD

    Dao por calor: tira 1d100+dao(dividir entre 5 si tiene acumulacin).

    100 a 179: PRENDIDO.No hay daos extra, pero si no intenta apagarlo (1d10+DES o AGI, resta elresultado del nivel de calor, pero no realizas mas acciones) incrementa en10 el nivel de calor.180 a 239: ARDIENDO.Como prendido, pero recibe 10 puntos de dao por asalto, -2 por TA (25con acumulacin, -5 por TA).240 a 299: EN LLAMAS.Como ardiendo, pero recibe 25 puntos de dao por asalto (125 si tieneacumulacin). Si se quita la armadura, reduce el nivel de calor en 60puntos.

    300+: CALCINADO.Como ardiendo, pero recibe 50 puntos de dao por asalto (250 si tieneacumulacin).

    Dao por fro:Tirada de RF a una dificultad igual al dao sufrido. Se obtiene unpenalizador a toda accin igual almargen de fallo (se recupera a un ritmode 5 por asalto).

    Dao por electricidad:Tirada de RF a una dificultad igual al dao sufrido. Se obtiene unpenalizador a toda accin igual al margen de fallo (se recupera a un ritmode 10 por asalto).Si se falla por mas de 60, queda inconsciente.

    Disciplinas Conocidas

    Poderes Mantenidos

    or cada CV adicional que inviertas permanentemente en un poder aades +10 a su prueba de

    otencial Psquico. No puedes invertir mas de 10 CV (para un total de +100 al Potencial).

    oder: Pot:

    00

    0000

    40802040

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    ivel: Accin: Mantenimiento:

    Poder: Pot:

    2040

    80120140180240280320440

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    Nivel: Accin: Mantenimiento:

    Poder: Pot:

    2040

    80120140180240280320440

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    Nivel: Accin: Mantenimiento:

    oder: Pot:

    000000

    40802040

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    vel: Accin: Mantenimiento:

    Poder: Pot:

    204080120140180240280320440

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    Nivel: Accin: Mantenimiento:

    Poder: Pot:

    204080120140180240280320440

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    Nivel: Accin: Mantenimiento:

    oder: Pot:

    000000

    40802040

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    vel: Accin: Mantenimiento:

    Poder: Pot:

    204080120140180240280320440

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    Nivel: Accin: Mantenimiento:

    Poder: Pot:

    204080120140180240280320440

    RutinarioFcil

    MedioDifcil

    Muy difcilAbsurdo

    Casi imposibleImposibleInhumano

    Zen

    Nivel: Accin: Mantenimiento:

    Poder Grado mantenido

  • 7/31/2019 Anima Extra Exxet PSI v1.0-Bb-Var

    2/2

    Usos del Consumo de Voluntad libre

    ersonaje: Jugador/a:

    Consumo de Voluntad +1 CV:10 15 20

    COSTE EN PD (PSQUICA)

    CV libre usado: Base Nivel Esp Puntos

    1+1 punto cada niveles

    Total

    Mejorar la Proyeccin Psquica: durante una tirada aade +10 por CV usado (mximo +50).Mejorar el Potencial Psquico: durante un turno aade +20 por CV usado al potencial de un poder hastaun mximo de +100 (5 CV)Eliminar la fatiga: Usa CV en lugar de cansancio si fallas al activar un poder.Acceso temporal a un poder: Por 1 CV adquiere durante un asalto un poder que pudiera aprenderinvirtiendo 1CV permanente pero que todava no conozca.Incrementar un innato: Por cada CV incrementa el potencial psquico de un poder mantenidoen +20 hasta un mximo de +100 (5 CV). Los CV invertidos as no se recuperan hasta que elpoder deja de ser mantenido.

    Proyeccin Psquica

    Proyeccin Psquica

    TOTAL Atributo Puntos Especial

    = + +DES3ste

    Dificultad ProyeccinDIFICULTAD

    204080120

    140180240280

    ALCANCEEl propio mentalista o contacto.

    Hasta 5 m.Hasta 20 m.Hasta 100 m.

    Hasta 250 m.Hasta 500 m.Hasta 1 Km.*

    Hasta 10 Km.** Puede no tener lnea de visin, pero requiere una forma

    de ver al objetivo. Con Dif 240 necesitas saber su localizacin.

    Tablas de Estilo

    100 Proyeccin Psquica como combate.Puedes usar tu habilidad de ataque con armascomo Proyeccin Psquica ofensiva y tu habilidad

    de defensa para levantar escudos y barreras.No le sumes los bonos por CAT/ nivel ni arma.Ataque como Proyeccin

    *Escudar a otros es una accin activa. La prueba de defensa es a -40.

    Defensa como Proyeccin

    Potencial PsquicoCV

    Potencial Psquico = + + +TOTAL Base Puntos Cristal Especial

    *El valor entre parntesis representa el coste total de CV acumulado.

    Ajustes al Potencial Psquico

    Coste CV: 1 2 (3) 3 (6) 4 (10) 5 (15) 6 (21) 7 (28) 8 (36) 9 (48) 10 (55)Puntos: +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100

    *Base: Pg 211 CE.+10 a VOL 5, mejora en +10 por punto hasta 14. Cada punto sobre 15 mejora en +20.

    Tiempo de concentracin: 1 asalto 3 asaltos 5 asaltos 1 minuto 1 horaAjuste al Potencial: +10 +20 +30 +40 +50

    Dividir el Potencial: un mentalista puede utilizar mas de un poder por asaltodividiendo su Potencial Psquico entre ellos. Puede repartir su potencial comoquiera (ej: si tiene +60 podra usar +40 en un poder y +20 en otro) aunquenunca podr asignar menos de un +10.

    Patrones mentales

    *concentrarse es una accin activa completa, realizar otras acciones activas / ser daado rompe la concentracin.

    Pg. 100 AE.

    Patrn: Patrn opuesto: Coste (PSQUICA): Cancelacin:

    Bonos:

    enalizadores:

    Patrn: Patrn opuesto: Coste (PSQUICA): Cancelacin:

    Bonos:

    enalizadores:

    Patrn: Patrn opuesto: Coste (PSQUICA): Cancelacin:Bonos:

    enalizadores:

    Si realizas acciones adicionales en un asalto, aplicaun -25 al Potencial Psquico por cada una, pero no

    a la Proyeccin Psquica.

    Salvo que se especifique lo contrario, la TA no protegecontra los poderes psquicos.

    Es necesario acertar con al menos un 10% de xito en laProyeccin Psquica para que el poder afecte al objetivo.

    Si el objetivo no puede ver matrices psquicas aplicar elpenalizador de cegado a su defensa salvo que se especifiquelo contrario.

    Los ataques psquicos solo pueden pararse si el objetivopuede bloquear energa, salvo que se especifique locontrario.

    CV LIBRE

    Recuperacin: 1 CV cada hora 10 min 5 min 1 min

    Mod.