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Ajedrez en la escuela
LIC. LUIS ALBERTO GIRON RUMICHE
El Ajedrez Es considerado el deporte ciencia y del intelecto y es practicado en mas de
160 países.
Es un juego que consiste en crear estrategias para derrocar al rey del oponente
Realza, descubre o afianza las capacidades intelectuales.
Tablero
Consta de 64 casillas alternadas en colores blanco y negro. Ocho columnas que se identifican con letras minúsculas.
Ocho filas que se identifican con los números.
TERRITORIOS FLANCOS
Si se trazara una línea horizontal entre la 4ta y 5ta fila, se divide el tablero en territorio de blancas y territorio de negras.
Si se trazara una línea vertical entre la 4ta (d)y 5ta(e) columna, se divide el tablero en flanco del rey(derecha) y falco de la dama(izquierda).
Posición correcta del tablero Para saber la posición debemos asegurarnos que la casilla del ángulo
derecho de cada jugador sea siempre de color claro.
Piezas Rey = 1
Dama = 1
Torre = 2
Alfil = 2
Caballo = 2
Peón= 8
Movimientos de las Piezas Rey Se desplaza en cualquier dirección, moviéndose solo una casilla.
Dama Se desplaza en cualquier dirección.
Torre Se desplaza en horizontal y vertical.
Alfil Se desplaza en diagonal.
Caballo Se mueve en forma de L.
Peón En su primer movimiento puede avanzar 1 o 2 casillas, siempre se desplaza hacia adelante y captura en diagonal.
Valor relativo de las piezas
Dama = 10 Torre = 5 Alfil = 3.5 Caballo = 3 Peón = 1
Sistema de Anotación Anotación completa
Se indica la casilla de partida y la casilla de llegada.
Peón e2-e4
Caballo Cb8-c6
Anotación abreviada
Se indica la casilla de llegada.
Peón e4
Caballo Cc6
El enroque
CortoSe realiza con la torre del flanco del rey.LargoSe realiza con la torre del flanco de la dama
Amen
aza Es la posibilidad de
capturar una o varias piezas contrarias. Ja
que Es un movimiento de
ataque sobre la casilla ocupada por el rey.
Jaqu
e M
ate Es cuando ya no se
puede salvar al rey.Esto quiere decir que se finaliza la partida.
APERTURA: inicio de la partida, las blancas tienen el primer movimiento.
MEDIO JUEGO: Es la parte donde se lucha por ganar la partida.
FINAL: Es la ultima fase donde debe calcularse cada uno de los movimientos. Las ventajas obtenidas en el medio juego deciden el resultado.