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// incluir el código de la biblioteca: # include <LiquidCrystal.h> // inicializar la biblioteca con los números de los pines de interfaz LiquidCrystal lcd ( 12 , 11 , 5 , 4 , 3 , 2 ) ; void setup ( ) { // configurar el número del LCD de columnas y filas: . lcd comenzar ( 16 , 2 ) ; // Muestra un mensaje en la pantalla LCD. lcd. print ( "Hola, mundo!" ) ; } void loop ( ) { // situar el cursor en la columna 0, la línea 1 // (nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que el conteo se inicia en 0): . lcd setCursor ( 0 , 1 ) ; // imprimir el número de segundos desde el restablecimiento: . lcd de impresión ( millis ( ) / 1000 ) ; }

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Page 1: Display

// incluir el código de la biblioteca: # include <LiquidCrystal.h>

// inicializar la biblioteca con los números de los pines de interfazLiquidCrystal lcd ( 12 , 11 , 5 , 4 , 3 , 2 ) ;

void setup ( ) { // configurar el número del LCD de columnas y filas: . lcd comenzar ( 16 , 2 ) ; // Muestra un mensaje en la pantalla LCD. lcd. print ( "Hola, mundo!" ) ; }

void loop ( ) { // situar el cursor en la columna 0, la línea 1 // (nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que el conteo se inicia en 0): . lcd setCursor ( 0 , 1 ) ; // imprimir el número de segundos desde el restablecimiento: . lcd de impresión ( millis ( ) / 1000 ) ; }