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El diseño de cartas ASM tiene mucho que ver con la forma y
sentido común de interpretar un problema, para luego
visualizar un camino que permita encontrar la solución
óptima
Ejemplo
Diseñar un controlador que permita automatizar el
funcionamiento de un tren que debe desplazarse de una estación
a otra
En cada estación se han colocado sensores que detectan
cuando el tren se aproxima al andén y envían al vagón una
señal denominada PARO.
Al recibir dicha señal, el vagón activa su sistema de frenado y
el tren comienza a detenerse en forma automática hasta
detenerse y colocarse en los límites de la estación
Condiciones de funcionamiento
1) El tren debe poder moverse de la estación A a la C y
viceversa; sin embargo, no se establece con precisión dónde
inicia su recorrido. Por lo tanto, si la trayectoria se realiza de
A a C y viceversa se produciría un algoritmo con bastantes
estados, por lo cual sería conveniente situarse en la estación B
y de ahí desplazarse hacia la dirección.
2) También se interpreta que cuando el tren se aproxima a
una estación, el sensor correspondiente envía al vagón una
señal de PARO que activa el sistema de frenado y detiene al
tren justo en los límites de la estación. La condición anterior
establece que el sistema de frenado está predeterminado y
sólo basta la señal PARO para iniciar su secuencia de frenado.
3) En la descripción del problema también puede
interpretarse que el tiempo de ascenso/descenso de pasajeros
se marca mediante un controlador de tiempo independiente
al controlador del sistema.
Señales de entrada/salida
Señales de entrada
Tiempo: Indica el lapso destinado al ascenso o descenso de
pasajeros.
SA: Simboliza al sensor colocado en la estación A.
SB: Representa al sensor ubicado en la estación B.
SC: Simboliza al sensor colocado en la estación C.
DIR: Indica hacia dónde se moverá el tren
Señales de salida
Este: Indica que la dirección del tren será hacia el este.
Oeste: Esta señal indica que la dirección que tomará el tren será el
oeste.
Avance: Se envía para que el tren realice su recorrido de una
estacióna otra.
P. abierta: Señal que permite abrir las puertas del tren cuando se
encuentra detenido en una estación.
P. cerrada: Señal que cierra las puertas del tren una vez que el
tiempo de ascenso/descenso de pasajeros se ha cumplido.
Paro Señal que al ser recibida por el tren activa su sistema de
frenado para que se detenga lentamente en los límites de una
estación.
controlador
TIEMPO
SA
SB
SC
DIR
ESTE
OESTE
AVANCE
PARO
P. aBIERTA
P. CERRADA
en la carta anterior se puede considerar que los
sensores SA, SB y SC actúan de forma similar, por lo
cual en lugar de representar tres sensores basta
utilizar sólo uno (S), dado que el vagón es incapaz de
saber en qué estación se encuentra; en consecuencia,
sólo podría tenerse un estado
EJEMPLO2
Se requiere diseñar una máquina despachadora de refrescos,
la cual está formada por tres módulos (subsistemas)
independientes. Cada módulo realiza una función
predeterminada, pero hay que diseñar el sistema controlador
que gobierne y sincronice cada acción de los subsistemas. A
continuación se describe cada subsistema:
a) Módulo de recolección de monedas. Recibe las
monedas que el cliente introduce en la máquina para obtener el
refresco.
Características
Acepta monedas de $5.00, $10.00 y $20.00.
Cuenta con un mecanismo que rechaza monedas defectuosas.
Posee un mecanismo de detección de valor de la moneda; es decir,
es capaz de discriminar el valor de la moneda Menor que
precio (MP) e Igual
a precio (Precio)
El sistema recibe dos señales de entrada denominadas
Limpieza y Captura.
La primera limpia el sistema y lo deja en condiciones de
inicio; la segunda recolecta las monedas que ingresó el
cliente.
b) Módulo de devolución de monedas. Proporciona el
cambio al cliente cuando introduce monedas cuyo monto excede
el precio del producto.
Características
Activa una señal de salida denominada Cambio, cuya función es
entregar cambio al cliente en monedas de cinco pesos.
Recibe una señal denominada Listo cambio (LC), que indica
cuándo se han dado cinco pesos de cambio.
c) Módulo de servicio. Su función es entregar el
refresco al cliente; sin embargo, el producto sólo se libera
cuando la cantidad que proporcionó el cliente es igual al valor del
refresco.
Características
Cuenta con una señal de salida denominada Sirve, que activa el
sensor correspondiente para que el refresco se pueda servir y
entregar.
Posee una señal de entrada denominada Listo servicio (LS), que
indica cuándo se entregó el refresco.
d) Controlador. Esta unidad sincroniza las acciones de los
diferentes módulos para automatizar el funcionamiento de la
máquina despachadora de refrescos.