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BARCELONA Torrent de l’Olla 208 08012 Barcelona tel. +34 93 2385889 fax +34 93 2385909 [email protected] Skype: info.iedbarcelona http://barcelona.ied.es www.iedbarcelona.es Cursos trienales Design Este diseñador no sólo será un proyectista de vehículos, sistemas de transporte y accesorios ligados al sector. Su figura profesional en realidad es mucho más compleja y con múltiples facetas, ya que su competencia implica la profunda comprensión de aspectos que, sólo aparentemente, no tienen nada que ver con el diseño de un vehí- culo. Tales aspectos son, por ejemplo, los mecanismos psicológicos y emotivos de los consumidores unidos al concepto de transporte y de vehículo o los ámbitos sociales y la cultura de los diferentes target de referencia. Nuestros tiempos observan cada vez más los sistemas de transporte en primer plano, debido a que se han conver- tido en verdaderos fenómenos sociales y de costumbre. La disciplina del Diseño de Transporte tiene, por lo tanto que tomar contacto con una realidad social, económica y cultural compleja y en continuo cambio. El diseñador tiene que sumergirse en la atmósfera de su tiempo y saber aprovechar la gran cantidad de mensajes, antes de pasar a la fase de proyecto y aplicación a la ingeniería de un sistema de transporte. El objetivo del curso es proveer de una serie de instrumentos para formar a esta compleja figura profesional. Se afrontarán, por lo tanto, problemáticas ligadas a los segmentos productivos, comerciales, psicológicos y sociales relativos al transporte. La metodología subraya la continua comparación entre los conocimientos teóricos y técnicos y las aplicaciones concretas basadas en la elaboración y desarrollo de proyectos de dificultad creciente. La experiencia en este campo, unida a la cola- boración de grandes empresas que trabajan en el sector, consiente, finalmente, de desarrollar esta particular competencia, teórica y práctica al mismo tiempo, típica de los grandes proyectistas de automóviles. DISEÑO DE TRANSPORTE LA FIGURA PROFESIONAL

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BARCELONATorrent de l’Olla 208 08012 Barcelonatel. +34 93 2385889 fax +34 93 [email protected] Skype: info.iedbarcelonahttp://barcelona.ied.es www.iedbarcelona.es

Cursos trienalesDesign

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Este diseñador no sólo será un proyectista de vehículos, sistemas de transporte y accesorios ligados al sector. Su figura profesional en realidad es mucho más compleja y con múltiples facetas, ya que su competencia implica la profunda comprensión de aspectos que, sólo aparentemente, no tienen nada que ver con el diseño de un vehí-culo. Tales aspectos son, por ejemplo, los mecanismos psicológicos y emotivos de los consumidores unidos al concepto de transporte y de vehículo o los ámbitos sociales y la cultura de los diferentes target de referencia. Nuestros tiempos observan cada vez más los sistemas de transporte en primer plano, debido a que se han conver-tido en verdaderos fenómenos sociales y de costumbre. La disciplina del Diseño de Transporte tiene, por lo tanto que tomar contacto con una realidad social, económica y cultural compleja y en continuo cambio. El diseñador tiene que sumergirse en la atmósfera de su tiempo y saber aprovechar la gran cantidad de mensajes, antes de pasar a la fase de proyecto y aplicación a la ingeniería de un sistema de transporte. El objetivo del curso es proveer de una serie de instrumentos para formar a esta compleja figura profesional. Se afrontarán, por lo tanto, problemáticas ligadas a los segmentos productivos, comerciales, psicológicos y sociales relativos al transporte. La metodología subraya la continua comparación entre los conocimientos teóricos y técnicos y las aplicaciones concretas basadas en la elaboración y desarrollo de proyectos de dificultad creciente. La experiencia en este campo, unida a la cola-boración de grandes empresas que trabajan en el sector, consiente, finalmente, de desarrollar esta particular competencia, teórica y práctica al mismo tiempo, típica de los grandes proyectistas de automóviles.

DISEÑO DE TRANSPORTE

LA FIGURA PROFESIONAL

BARCELONATorrent de l’Olla 208 08012 Barcelonatel. +34 93 2385889 fax +34 93 [email protected] Skype: info.iedbarcelonahttp://barcelona.ied.es www.iedbarcelona.es

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1er AÑO

ÁREA CULTURAL

HISTORIA DEL ARTEAnálisis histórico - crítica de los principales movimientos artísticos modernos y contemporáneos, en relación con el devenir de la sociedad y de la cultura.

HISTORIA DISEÑO I Desde la Revolución Industrial hasta el modernismo. Evolución del concepto de diseño relacionado con la sociedad y los movimientos artísticos en los diferentes conceptos (producto, comunicación, moda, arquitectura…).

INTRODUCCIÓN AL MARKETINGEstudio de las dinámicas de las empresas en el ámbito de definición y posicionami-ento del producto relacionándolas con las estrategias de comunicación.

SOCIOLOGÍAEnfocar las bases de la sociología. A partir de una introducción histórica, entender cuales son los cambios sociales y como afectan al Design.

SEMINARIOS CULTURALESSeminarios interdisciplinares sobre la cultura del proyecto. Análisis de temáticas contemporáneas.

ÁREA TÉCNICO-INSTRUMENTAL

INFORMÁTICA BASEMarcas las bases iniciales para poder controlar las herramientas informáticas. Iniciación a Windows y OSX.

ALIAS IIniciación en el tema de la modelación en 3D de vehículos con formas sencillas con el software más usado por las empresas de automoción en estos momentos.

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN IDibujo a mano alzada, elementos de percepción visual, proporciones, estudio del vo-lumen y su representación con técnicas rápidas. Estudio de la forma, volumen, luces

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y sombras. Técnicas de diseño para adquirir habilidad en la realización de bocetos rápidos y explicativos: perspectiva, composición y calidad de línea. Muy importante para el diseñador de producto.

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN AUTODibujo a mano alzada, elementos de percepción visual, proporciones, estudio del vo-lumen y su representación con técnicas rápidas. Estudio de la forma, volumen, luces y sombras. Técnicas de diseño para adquirir habilidad en la realización de bocetos rápidos y explicativos: perspectiva, composición y calidad de línea. Muy importante para el diseñador de automóviles.

DIBUJO TÉCNICOFase teórica para la alfabetización en herramientas y lenguaje del dibujo técnico, notas introductivas sobre normas unificadas, topología de los signos y escalas de representación. Además de la presentación de las reglas y convenciones gráficas necesarias para la representación del proyecto. Fase práctica proponiendo unos ejercicios de carácter analítico y elaboración gráfica de algún objeto de producción industrial.

TALLER DE MAQUETASExperiencias de taller con materiales fáciles de manejar para obtener de la manera más rápida las formas proyectadas. Ejercitar la reproducción en escala.

TECNOLOGÍA ICaracterísticas físicas y químicas de los materiales. Estudio de la tecnología de transformación de los distintos materiales (madera, metales, materiales compue-stos, vidrio). Estudio de diferentes ejemplos de productos para analizar su proceso de fabricación. PROGRAMAS GRÁFICOSConocimiento base de los programas de modificación de imágenes e compaginación, Photoshop, Illustrator... para adquirir un nivel en la presentación de trabajos.

ÁREA PROYECTUAL

PROYECTO 1 FOUNDATIONToma de conciencia de la importancia del concepto, la base de cualquier meto-

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dología de proyecto. Como desarrollar un proyecto dentro de un entorno real y cul-tural determinado. Presentaciones de diferentes briefings para llegar a la solución de los diferentes problemas planteados.

PROYECTO 2METODOLOGÍAElementos de análisis tanto en el aspecto funcional como en el formal, ergonómico y tecnológico. Desde el concepto al producto. El automóvil como producto. Se dará mucha importancia a la fase de investigación y en la base conceptual.

WORKSHOPS INTERDISCIPLINARESTalleres prácticos en los que se trabaja con temas para reavivar la creatividad y la motivación.

2º AÑO

ÁREA CULTURAL

HISTORIA DEl DISEÑO IICiclo de lecciones teóricas y críticas sobre algunos momentos salientes del movimiento contemporáneo.

HISTORIA AUTOMÓVIL Y GESTIÓN DEL DISEÑOAnálisis histórico comparativo del estilo y de las funciones en los medios de tran-sporte precedentes al automóvil y de sus repercusiones en el nacimiento del auto. Estudio de los elementos simbólicos, formales, tecnológicos y de mercado.

SEMIÓTICAMarcar las bases del estudio de la simbología. Investigación del concepto aplicado al proyecto.

TENDENCIASPlantear la génesis de la constitución de ciertas imágenes que conforman el discurso artístico. Se tratará de sistematizar experiencias y dotarlas de un referente teórico, que aporte a los estudiantes elementos suficientes para poder reflexionar acerca de sus inquietudes como creadores y como espectadores. Contribuir a promover la construcción de un pensamiento crítico con respecto a la creación, como así también de los medios expresivos que puedan facilitar la comunicación de este pensamiento.

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CRÓNICAS DE PROYECTOCada dos meses entrega de Dossier de prensa con los eventos más importantes en el campo del Diseño, de la Arquitectura, Moda y de la Comunicación Visual.

ÁREA TÉCNICO-INSTRUMENTAL

ERGONOMÍARelación individuo-espacio, individuo y objeto de uso. Análisis teórica y ejercicios prácticos. Seguridad, Confort, Uso e Interface. En una segunda parte de la asignatura se presentará el tema Proyectar para todos.

ARQUITECTURA E INGENIERÍA DEL VEHÍCULO INociones de ingeniería del automóvil, arquitectura de la carrocería, aerodinámica, tecnología de los materiales, package y ergonomía, componentes y sistemas, color & trim.

ALIAS II Y IIIContinuación de la utilización del programa Alias. Metodología para la creación rápida de un modelo virtual de Car Design en alta calidad “matemática”, dimensional y de representación.

TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN RENDERAplicación de diferentes técnicas de representación a mano alzada para la óptima presentación del proyecto.

TECNOLOGÍA DE PLÁSTICOS Características físicas y químicas de materiales específicos como los polímeros y metales. Estudio de la tecnología de transformación de los distintos materiales y estudio de diferentes ejemplos de productos para analizar su proceso de fabricación.

COLOR AND TRIM IInvestigación sobre las últimas tendencias de color y materiales en el interior del vehículo.

TALLER DE CLAYIniciación a la técnica con el clay mediante la realización de un automóvil para entender las tres dimensiones.

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ÁREA PROYECTUAL

PROYECTO 3 CONCEPTO EXTERIORMetodología de proyecto. Estudio de los diferentes pasos para la proyección de la imagen total de un vehículo. Con especial atención al estudio del target, a la comuni-cación visual del proyecto todo relacionado con un fuerte concepto. Realización de la maqueta en la asignatura de clay.

PROYECTO 4 CREATIVIDADPrimer proyecto de este segundo año con el cual se pretende despertar al máximo la creatividad para empezar a prepararse para los proyectos de tercero y seguir practi-cando con técnicas de render.

PROYECTO 5MOTOSProyecto dedicado exclusivamente al desarrollo creativo de las motocicletas.

PROYECTO 6NÁUTICAProyecto exclusivo al desarrollo de los conceptos de náutica, tanto a nivel de exte-riores y novedades de forma y interiorismo.

WORKSHOPS

3er AÑO

ÁREA CULTURAL

INNOVACIÓN DE PRODUCTO Búsqueda en el tema de innovación de producto. Técnicas e instrumentos para el desarrollo de nuevos productos que destaquen. Identificación de los sistemas de comunicación y de presentación.

SEMINARIOS CULTURALES Relacionados con el tema de la tesis.

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ÁREA TÉCNICO-INSTRUMENTAL

COLOR AND TRIM IIProfundización en el tema de arquitectura de la carrocería, aerodinámica, tecnología de los materiales, package y ergonomía, componentes, sistemas, color and trim.

ALIAS AVANZADO Profundización y realización de un modelo virtual de Car Design con alta calidad matemática, dimensional y representativa.

RENDERINGAplicación de diferentes técnicas de representación a mano alzada para la óptima presentación del proyecto.

PRESENTACIÓN MULTIMEDIA Uso del software Macromedia Flash para la realización de presentaciones interacti-vas en red o en CD Rom.

ÁREA PROYECTUAL

PROYECTO 7CONCEPTOPrimer proyecto de este tercer año con el cual se pretende despertar al máximo la creatividad para empezar a prepararse para el proyecto de tesis y seguir practicando con técnicas de render.

PROYECTO 8INTERIORESDesarrollo del interior de un automóvil. La asignatura prevé un estudio de la forma-lización, materiales y nuevos conceptos para el diseño del interior.

TALLERES ASISTIDOS GENERALESTaller de maquetasTaller sketchingTaller 3D

PROYECTO DE TESIS Proyecto con empresas que representará el nivel alcanzado por los alumnos en los años de formación y permitirá a los alumnos presentarse al mundo laboral con un proyecto completo.

La Dirección del Istituto Europeo di Design se reserva el derecho de modificar el plan de estudios

en función de las exigencias que puedan surgir en relación a los objetivos didácticos.