dinámicas cristianas para jovenes

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Dinámicas Cristianas para Jovenes Dinámicas juveniles para grupos nuevos, especial para conocerce, 10 excelentes dinámicas para romper el hielo, que las podemos utilizar en cualquier ocasión; retiros, reuniones, campamentos, eventos etc. Siempre es importante afianzar la relación de los jóvenes de nuestra comunidad e integrar a nuestros invitados con un espíritu animado y feliz. Disfruten y comenten. El rey de los elementos Tiempo: 15 min Materiales: una pelota de cualquier tipo Participantes: ilimitado Desarrollo: Se forma un circulo con todos los participantes, el animador tendrá la pelota y se la pasara a cualquiera, cuando la tire debe mencionar un elemento (Aire, Agua o Tierra) el que atrape la pelota debe mencionar un animal que pertenezca al elemento que mencionaron ejemplo. (Agua: tiburón) y pasársela a otro diciendo un elemento antes que la atrape el otro participante, no se vale repetir animales y debe responderse rápido, los que pierden van saliendo hasta elegir al ganador. Me Pica Tiempo: 15-20 min Materiales: Ninguno Participantes: Ilimitado

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Page 1: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

Dinámicas Cristianas para Jovenes

Dinámicas juveniles para grupos nuevos, especial para conocerce, 10 excelentes dinámicas

para romper el hielo, que las podemos utilizar en cualquier ocasión; retiros, reuniones,

campamentos, eventos etc. Siempre es importante afianzar la relación de los jóvenes de

nuestra comunidad e integrar a nuestros invitados con un espíritu animado y feliz. Disfruten y

comenten.

El rey de los elementosTiempo: 15 min

Materiales: una pelota de cualquier tipo

Participantes: ilimitado

Desarrollo: Se forma un circulo con todos los participantes, el animador tendrá la pelota y se la

pasara a cualquiera, cuando la tire debe mencionar un elemento (Aire, Agua o Tierra) el que

atrape la pelota debe mencionar un animal que pertenezca al elemento que mencionaron

ejemplo. (Agua: tiburón) y pasársela a otro diciendo un elemento antes que la atrape el otro

participante, no se vale repetir animales y debe responderse rápido, los que pierden van

saliendo hasta elegir al ganador.

Me PicaTiempo: 15-20 min

Materiales: Ninguno

Participantes: Ilimitado

Desarrollo: Cada persona tiene que decir su nombre y a continuación un lugar donde le pica:

"Soy Juan y me pica la boca". A continuación el siguiente tiene que decir como se llamaba al

anterior, y decir dónde le picaba. Él también dice su nombre y donde le pica y así

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sucesivamente hasta la última persona. El último tiene que decir desde el primero, los nombres

de cada persona y dónde les picaba.

¡Cola de vaca!Tiempo: 15 min

Material: ninguno

Participantes: ilimitado

Desarrollo: Sentados en un círculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo

una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre “la cola de

vaca”. Todo el grupo puede reírse, menos el que está respondiendo.

Si se ríe, pasa al centro y da una prenda.

Si el compañero que está al centro se tarda mucho en preguntar da una prenda.

El grupo puede variar la respuesta “cola de vaca” por cualquier cosa que sea más identificada

con el grupo o el lugar.

Mi Nuevo nombreTiempo: todo un día (recomendada para cumpleaños o fiestas)

Participantes: ilimitado

Material: tarjetas y marcadores

Desarrollo: se escriben en la tarjetas nombres divertidísimos como: “pimpinela, la chilindrina

etc.” y antes de empezar el evento se le entregan al azar las tarjetas a los participantes, el

nombre que les aparezca será su nombre de toda la noche, se le explica a todos que solo se

pueden llamar por ese nombre todo el día, los que digan el nombre real de alguien se les

acumulan como puntos negativos que al final de la día, al que más se equivoco se le asignara

un castigo.

El NaufragoTiempo: 15 minutos

Materiales: papel sulfitos o papel periódico

Desarrollo: La dinámica consiste en formar grupos de dos o tres y repartirles un pedazo de

papel periódico que los utilice como bote salvavidas en donde ninguna persona debe quedar

fuera, todos deben salvarse. Se cuenta la historia “iba una vez un barco que cruzo con una

tempestad y se formaron botes salvavidas les da unos segundos para subirse al bote, de los

Page 3: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

que sobrevivieron ¿? se dice el numero de los que hicieron bien el bote”, se continua la

dinámica doblando el papel por la mitad y así sucesivamente haciendo el papel más pequeño

hasta encontrar el bote ganador. Al termino se comparte la experiencia de salvarse de

naufragar.

Partes del CuerpoTiempo: 20 min

Materiales: música

Desarrollo: El animador invita a formar dos círculos (uno dentro del otro) con igual número de

personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una música de fondo.

Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, que hace, que le gusta y que no le

gusta.

Inmediatamente el animador da la señal para que se rueden los círculos cada uno en sentido

contrario, de tal forma que le toque otra persona en frente.

El animador pide que se saluden dándose un abrazo y pregunten a la otra persona las mismas

preguntas que hicieron antes, después vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan con los

pies, posteriormente con los codos, los hombros, etc. http://www.sitiodeesperanza.com/

Caligrafía con estiloTiempo: 10 minutos

Materiales: pelota y música

Participantes: Ilimitado

Desarrollo: los participantes forman un círculo, ponen la música y se empiezan a pasar la

pelota, cuando la música se detenga el que quedo con el balón pasa al frente a escribir su

nombre con la panza o la nalga al ritmo de la música, regresa y continua el juego hasta que

todos se presentan.

CarameloTiempo: 20 min

Participantes: ilimitado

Material: caramelos 

Desarrollo: Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena forma de romper el hielo

es la siguiente: el animador debe traer caramelos y ofrecérselos a los participantes diciéndoles

Page 4: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

que agarren los que quieran. Unos toman más, otros toman menos. El animador también toma

caramelos. Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir una característica suya

por cada caramelo que han agarrado. También se puede asignar un tema a cada color del

caramelo y hablar de él. Por ejemplo:

* Rojo = expectativas para el momento.

* Verde = algo sobre tu familia.

* Azul = hobbies favoritos...

EntrelazadosTiempo: 15 min

Participantes: grupos grandes

Material: ninguno

Desarrollo: Todos los participantes se dividen en parejas y se sientan en el suelo espalda con

espalda y entrelazan los brazos, a la orden del animador intentan levantarse los dos al mismo

tiempo sin soltarse. Una vez arriba, buscan otra pareja que se haya levantado y realizan el

mismo ejercicio entre los cuatro, luego entre ocho y así hasta que todos estén de espaldas y

con los brazos entrelazados y todos se puedan levantar.

Las IslasTiempo: 20 min

Participantes: 20-25 personas

Materiales: tiza

Desarrollo: se dibuja en el piso 4 islas de un 1 metro y medio cada una, cerca las unas de las

otras, las nombras cada una como tú deseas ej. “La Isla de los monos, las islas de los feos”

busca nombres que diviertan, el animador les pide a los participantes que se dividan en grupo

similares en cada isla, luego comienza a contarles una historia de cómo de repente en la isla de

los monos un volcán hizo erupción y para salvarse todos los monos deben irse a otra isla, los

participantes deben saltar a las otras islas y salvarse, así sucesivamente hasta que quede una

sola isla, los que se caigan de las islas morirán ahogados

Page 5: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

Juego: Tutti-Frutti Bíblico

Edades: Todas las edades Desarrollo: Interior Personas: Grupos de 3/4 personas Objetivo: Reflexionar sobre la autoestima y el valor propio. Tiempo aproximado: 1:00 h. 

Os presentamos un juego bíblico ideal para realizar en tu iglesia, programas de jóvenes, o en reuniones de amigos.Ideal para pasar un rato entretenido a la vez que mejoras tus conocimientos sobre la Biblia. ¿Estás preparado? 

Pon en marcha el cronómetro y... ¡Que gane el mejor!

Introducción

El Tutti-Frutti cristiano es un divertido juego que consiste en encontrar palabras bíblicas

sobre un tema determinado, que comiencen por una determinada letra, durante un periodo

de tiempo. Aquel grupo que consiga más puntos al final del juego se proclamará vencedor

(con el consiguiente premio de hacer la oración final  ). 

¡Ojo! el tiempo para rellenar toda la fila de palabras es limitado. Aquel grupo que

termine primero deberá decir "¡Tutti-Frutti!" y todos los demás grupos deberán dejar los

lápices justo en ése momento. 

Page 6: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

Material necesario

Para realizar este juego necesitarás el siguiente material:

PDF adjunto a este artículo donde encontrarás el material recortable y las hojas de

juego. Imprime una copia del material recortable (letras del alfabeto y letras

compuestas), así como una copia de la hoja de juego para cada uno de los grupos o

participantes.

Necesitarás también un lápiz o bolígrafo para cada uno de los grupos.

Un cronómetro o cuenta atrás para establecer el tiempo de juego.

Una bolsa para meter todas las letras recortadas.

Organización del juego

Una vez descargado e impreso el PDF adjunto a este artículo, recorta las letras y letras

compuestas, metiéndolas en una bolsa. El organizador o representante del juego tendrá

que elegir a ciegas una letra de la bolsa en cada ronda. 

El juego puede extenderse tantas rondas como se quiera, aunque unas 4 o 5 rondas suele

ser suficiente antes de poder sumar los puntos totales y decidir el grupo ganador. 

A continuación divide a tus jóvenes en varios grupos, de unas tres o cuatro personas.

Asegúrate de que los grupos estén balanceados para que el juego sea más entretenido y

todos puedan disfrutar de la sensación de "Competencia". 

Por último reparte una hoja de juego a cada uno de los grupos y un bolígrafo. ¡Ya está

Page 7: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

todo listo para empezar!

Reglas del Juego

Una vez organizados los grupos y repartidos el material necesario, el presentador

llama a los grupos a que se preparen.

El presentador escoge a ciegas uno de los papeles de la bolsa que lleva. Cada

papel contiene una letra, o un grupo de dos letras que servirán para esa ronda del

juego.

Una vez escogida la letra, el presentador la dice en voz alta, y pone en marcha el

tiempo (usualmente unos 5 minutos).

Todos los grupos tendrán que encontrar palabras que comiencen con esa letra(o

con alguna de las dos letras si el papel contiene dos) y que se ajusten a las categorías

establecidas en la hoja de juego.

En cualquier momento, un grupo puede terminar esa ronda definitivamente

diciendo en voz alta "Tutti-Frutti". Esto significa que ése grupo ha terminado de

rellenar todas las categorías, y por eso puede detener el juego. Todos los demás

grupos tendrán que parar lo que estén escribiendo. No se permite a ningún grupo gritar

"Tutti-Frutti" si alguna de sus categorías están sin rellenar.

Una vez acabada la ronda, Se comparan las palabras que cada grupo a escogido para

las distintas categorías.o Si una palabra es escogida por dos o más grupos, esa palabra tiene una

puntuación de 1.o Si la palabra es escogida solamente por un grupo y a nadie más se le ha

ocurrido, esa palabra tiene una puntuación de 3 puntos.o Las categorías sin rellenar cuentan 0 puntos.

Tras revisar las palabras, se suman todos los puntos y se pasa a la siguiente ronda.

Tras acabar las rondas deseadas (usualmente 4 o 5), se suman todos los puntos, y

aquel que tenga más se coronará ganador.

Otros consejos

Dado que este es un juego bíblico, las palabras escogidas deben ser bíblicas. Por

ejemplo, un animal que empieza por "C" podría ser un Caracol, pero no un "Canguro", ya

que éste último no aparece en la Biblia. 

Si existe una duda con respecto a alguna palabra escogida por un grupo, somételo a la

valoración del resto de grupos: haz una votación para decidir si esa palabra se

acepta o no.

Page 8: Dinámicas Cristianas Para Jovenes

CAMPAMENTO

HORA AVENTURA

JUEGOS LLENAR BOTELLAS CON AGUA Y UNA ESPONJA EMPAPADA SE TRABAJA POR EQUIPOS

EL JUEGO DEL ESPEJO PARA DECIR LOS NOMBRES GANA QUIEN DICE PRIMERO EL NOMBRE AL DESCUBRIR A SU COMPAÑERO.