dimensiones equivalentes
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8/16/2019 DIMENSIONES EQUIVALENTES
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EDIT MULTI-CONSTRAINT
Vamos a intentar explicar una manera de “editar”unas cotas en el Sketcher.
Para ello, debemos dibujarnos un Sketcher o
boceto.
Una vez dibujado, acotaremos el dibujo y
picaremos en “Edit multi-constraint”.
Veremos en la ventana que sale que podemoseditar las cotas y cambiarles el valor.
Vemos que cuando editamos un valor, la cota
cambia momentáneamente de color y pasa a ser
azul. La siguiente cota que cambiara (siempre
que queramos, claro), es la naranja.
CARLOS 00 BRET
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Para volver a los valores iniciales, nos
posicionamos en la cota que queramos y picamos en
AUTO CONSTRAINT
Es la herramienta que nos acota las dimensiones
automáticamente, y puede hacerse respecto a
unos elementos de referencia dados.
Primero nos pedira los elementos a restringir.
Podemos decirle una linea, un circulo o todo el
Sketch…lo que pidamos.
En el apartado es donde le
diremos los elementos con los que queremos
mantener las restricciones. En el dibujo
siguiente lo vemos a una linea exterior
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Tambien podemos hacer que una linea sea
considerada como un eje de simetría en el
apartado
En el apartado existe la posibilidad de elegir entre o
, que viene a ser apilados o encadenados.
Veamos un ejemplo con la opcion Chained
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Vemos que en efecto, “ apila” las cotas.
Ahora el mismo, con la opcion Stacked
Con esta opcion, nos acota mas
“holgadamente”, ¿verdad?. Con esta opcion nos
visualiza el símbolo de perpendicularidad.
CONTACT CONSTRAINT
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Esta herramienta nos sirve para seleccionar dos
elementos que queramos que esten en contacto.
En este caso los puntos de los extremos.
Picaremos en la herramienta y nos quedara esto
Tambien lo hace con dos lineas rectas.
Como en el dibujo
Ahora picamos en la herramienta y nos
“juntara” esos puntos
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Si nos damos cuenta, depende que elementos
seleccionamos nos hara una cosa u otra. Por
ejemplo, si seleccionamos en lugar de los dos
puntos, las lineas nos hara
paralelas
CONSTRAINT DEFINED IN DIALOG BOX
Esta herramienta nos permite restringir la geometría.
Lo primero sera seleccionar los elementos que queramos
restringir, luego picaremos en la herramienta y en la ventana
que saldra, aplicaremos el tipo de restricción que
necesitemos.
Por ejemplo, a esta linea le diremos que sea
horizontal.
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En cuanto picamos en horizontal, la recta cambiara de
posición y se pondra paralela al vector H.
Tambien podemos aplicar tangencias, como por ejemplo
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Y al marcar la opcion “tangency
Como se mencinaba en el apartado anterior, depende que
elemento seleccionemos primero, sera el que se quedara
quieto…por decirlo de alguna manera
ANIMATE CONSTRAINT
Esta herramienta permite animar una restricción, dando unvalor minimo y otro maximo, de manera que iremos viendo
la progresión.
Seleccionaremos la herramienta y a continuación la medida
que queramos “animar”. En la ventana que nos sale veremos
el primer valor (first value) y el valor final (last value).
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El apartado nos dara la “velocidad” del
recorrido. Un numero bajo nos ira muy rapido.
El apartado “Actions” son las basicas operaciones de
reproducción .
El apartado “Options” nos sirve para definir las diferentes
opciones de reproducción.One shot… nos realizara un solo movimiento de ida.
Reverse … nos hace el movimiento de ida/vuelta
Loop …. nos hace un bucle
Repeat .. hace el movimiento “repetitivo”, desde el principio.
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