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4toB- Econ. / Cs. Soc. – NTICx – Unidad: Nº 1
1 http://www.sagradocorazon.edu.ar Profesor: Lic. Walter Salguero
Diferencia entre Hardware y Software
Software: __________________________________________________________
Son programas que contienen instrucciones que la computadora necesita para
funcionar, no existen físicamente, son intangibles.
Existen tres tipos de software que son: a) Sistemas operativos (SO): Tienen como misión controlar y coordinar el hardware para administrar los recursos de la computadora de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Ejemplos de S.O. de PC, Notebook;
Ejemplo de S.O. móviles (Smartphone, Tablet);
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b) Aplicaciones(App): Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretas del usuario, como, por ejemplo: escribir, dibujar, grabar archivos en CD/DVD, escuchar música, chatear, etc. Ejemplos de App. de PC, Notebook;
Ejemplo de App. móviles (Smartphone, tablet);
C) Software de programación: Abarca los programas que sirven para crear
nuevos programas, usando un lenguaje de programación determinado. Ejemplos: Lenguaje C, Java, HTML, PHP etc.
Hardware: ________________________________________________
Se define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la
parte material (tangible) de una computadora.
Periféricos de Entrada y Salida
Aclaración: Todo es un periférico menos el microprocesador (CPU)
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Hardware interno de un Smartphone /Tablet
Memoria RAM (Random Acces Memory): memoria de acceso aleatorio, puede
escribir y leer de ella, pero su información desaparece cuando se apaga el
Smartphone.
Esta es una memoria muy rápida,
tradicionalmente utilizada para almacenar
aplicaciones y datos temporales mientras
utilizamos el dispositivo y este tiene
energía (está encendido).
Por ejemplo, un teléfono móvil
almacenará en memoria RAM la
aplicación de WhatsApp cuando la
tengamos abierta y estemos redactando
un mensaje, pero también cuando
pulsemos el botón Home y abramos el
Facebook, compartiendo ambas
aplicaciones la memoria RAM.
Por lo tanto, al abrir más
aplicaciones la memoria RAM se irá
llenando, y cuanta más tenga el
dispositivo, y más rápido sea el acceso a
la misma, más fluidez notaremos en el
uso.
Caso contrario si tenemos poca
RAM podremos ejecutar menos App,
además el funcionamiento del dispositivo
será más lento.
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Memoria interna Flash, Al igual que la RAM es de acceso aleatorio, puede
escribir y leer de ella, pero su información se mantiene (no se borra) cuando se apaga
el Smartphone.
Esta es una memoria menos rápida, el
dispositivo lleva integrada en placa de fábrica
y donde se almacenan los datos del sistema
operativo que necesitamos tener disponibles,
aunque se reinicie el teléfono, como:
Aplicaciones, su configuración y datos del
usuario.
Los tamaños más comunes de la
memoria interna de un teléfono móvil van de 4
a 16GB. El Samsung S7 dispone, sin
embargo, de 32GB.
Memoria externa Flash Micro SD,
Como estuvimos viendo si almacenásemos toda la información en memoria
RAM, perderíamos todos los datos al
apagar o reiniciar el teléfono,
además, dispondríamos de muy poco
espacio para almacenar aplicaciones,
fotos, etc.
La memoria Flash, más lenta
que la RAM, es la que te permitirá
instalar aplicaciones, almacenar
fotos, vídeos y documentos. Como ya
vimos la memoria interna del teléfono
es en realidad una memoria FLASH,
porque podemos guardar y leer datos
en ella.
Es posible "extenderla" a
través del uso de una tarjeta de
memoria SD con la misma tecnología
FLASH, incrementando de esta forma el espacio para almacenar documentos,
imágenes y vídeos. También es posible instalar aplicaciones en la tarjeta de memoria,
pero sólo algunas (depende del desarrollador de la misma).
Microprocesador/Unidad central de proceso (CPU):
Es el encargado de ejecutar las instrucciones provenientes del Sistema
Operativo. Realiza operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, en números binarios (0 y 1).
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Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processor Unit)
Es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos para aligerar la
carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o
aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con
los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede
dedicarse a otro tipo de cálculos.
Motherboard(Placa Madre):
Tarjeta central para la interconexión entre el microprocesador, las memorias;
RAM, Flash, sonido, GPU(video), modem, etc.; y otros dispositivos a través de los
cables o buses.
Ejemplo:
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Ejercicio 1
Reunirse en grupo de a 2 estudiantes.
1. Comparar las características técnicas de cada uno de sus Smartphone;
Estudiante 1 Estudiante 2
Modelo Celular: Modelo Celular:
Capacidad
Memoria interna Flash
Capacidad
Memoria Externa SD
Capacidad
Memoria RAM
Versión del S.O.
Microprocesador
2. ¿Cuánto ocupa el S.O.? y ¿cuánto espacio libre queda para las App, y otros
datos?
3. ¿Cuánto espacio libre de memoria RAM tienen los Smartphone?,
4. Si la RAM le queda poco espacio o está llena;
a) ¿Qué consecuencias hay?
b) ¿Cómo solucionaría dicho problema?
c) ¿qué se puede hacer con las app. que no se pueden borrar?
En el caso de los celulares de Apple con el sistema IOS, se deberá instalar una
aplicación para ver la capacidad de la memoria RAM y su espacio utilizado.
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Cómo construir un mapa conceptual
1. Seleccionar
2. Agrupar
3. Ordenar
4. Representar
5. Conectar
6. Comprobar
7. Reflexionar
1. Seleccionar
Después de leer un texto, seleccionar los
conceptos con los que se va a trabajar y hacer
una lista con ellos. Nunca se pueden repetir
conceptos más de una vez en una misma
representación.
2. Agrupar
Agrupar los conceptos, cuya relación sea
próxima. Aunque hay sitios donde se
recomienda ordenar (paso número 3) antes
que agrupar, es preferible hacerlo primero: a
medida que agrupamos, habrá conceptos que
podamos meter en dos grupos al mismo
tiempo. De esta forma aparecen los
conceptos más genéricos.
3. Ordenar
Ordenar los conceptos del más abstracto y
general, al más concreto y específico.
4. Representar
Representar y situar los conceptos en el diagrama. Aquí las notas autoadhesivas
pueden agilizar el proceso, así como las posibles correcciones. En este caso, no
hace falta, puesto que se han representado los conceptos desde el principio.
5. Conectar
Esta es la fase más importante: a la hora de
conectar y relacionar los diferentes
conceptos, se comprueba si se comprende
correctamente una materia. Conectar los
conceptos mediante enlaces. Un enlace define
la relación entre dos conceptos, y este ha de
crear una oración correcta. La dirección de la
flecha nos dice cómo se forma la oración (p. ej. "El perro es un animal",...).
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6. Comprobar
Comprobar el mapa: ver si es correcto o incorrecto. En caso de que sea
incorrecto corregirlo añadiendo, quitando, cambiando de posición los conceptos.
7. Reflexionar
Reflexionar sobre el mapa, y ver si se pueden unir distintas secciones. Es ahora
cuando se pueden ver relaciones antes no vistas, y aportar nuevo conocimiento
sobre la materia estudiada. Por ejemplo, nos damos cuenta de cómo los animales
y las plantas están relacionados, ya que la vaca come plantas.
No esperes que tu mapa sea igual a otros mapas de tus compañeros pues cada quien
piensa diferente y se perciben relaciones diferentes en los mismos conceptos
Ejercicio 2
Reunirse en grupo de a 2 estudiantes.
Tomar como ejemplo el cuadro conceptual dado anteriormente como ejemplo y
trabajado en clase, y realizar un cuadro conceptual sobre el Hardware y Software de
un Smartphone explicados en este mismo apunte.
Nota: Hay aplicaciones que permiten realizar mapas conceptuales como el en caso del
CMAP. (En el ejercicio 2 se realizará en forma tradicional sin usar esta aplicación)
Cmap software: http://cmap.ihmc.us/
Cmap Cloud; https://cmapcloud.ihmc.us/
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Ejemplo de un cuadro conceptual
Unidades de Medida
La computadora digital moderna es en gran medida un conjunto de
interruptores electrónicos que se utilizan para representar y controlar el recorrido de
los datos denominados bits (dígitos binarios)
Representación gráfica de los dígitos binarios
Bit, en informática, adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el
procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más
pequeña manipulada por la computadora, y está representada físicamente por un
elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un
pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La
representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un
conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información.
Por ejemplo, la agrupación de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del
0 al 9.
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Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un
número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad
de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele
indicarse en Kilobytes (1.024 bytes), en megabytes (1.048.576 bytes) o en gigabytes
(1.024 megabytes).
Tabla de Referencia
8 Bit = 1 Byte
1024 Byte = 1 Kbyte
1024 KByte = 1 MegaByte
1024 MByte = 1 GigaByte
1024 GByte = 1 TeraByte
1024 Terabytes = 1 Petabyte
Ejercicios: Unidades de Medida
Nota: Los siguientes ejercicios fueron explicados y realizados en clase;
1) Completar el cuadro (Con ayuda de la Tabla de Referencia) realizando las
conversiones necesarias:
Explicación del cuadro anterior:
1024 Byte x 8 = 8192 Bit
1024 Byte / 1024 = 1 KByte
1 KByte / 1024 = 0,0009765 MByte
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2) Indicar con el signo: >, < o =, Justificar la respuesta con el cálculo correspondiente;
120 mb…………….………….120 gb
1.44 mb……………….…..1000 byte
20 gb………………..………20148 mb
512 mb……….…………….512000 kb
3 kb……………….……………1024 bye
1 Pb……………..…………1048576 Gb
3. Un reproductor de MP3 tiene 1 GB de capacidad y se desea almacenar en él
archivos de música que tienen un tamaño promedio de 3 MB. ¿Cuántas
canciones se pueden guardar?
4. ¿Cuántas fotos podría almacenar una cámara digital con memoria interna de 2
GB si cada foto tiene un tamaño de 2MB?
5. Un pendrive con una capacidad de 1 GB tiene el 25% del espacio libre, ¿podrá
almacenar un mapa digitalizado de 280.000 KB? Realice los cálculos.
6. Google requiere 850 TB para albergar 24 mil millones páginas, ¿cuál será el
tamaño medio de una página? Exprese el valor en KB.
7. Considerando que la capacidad de un CD es de 700MB, y que poseo dos
archivos: el tema 1 de una asignatura en formato PDF, de 548 KB y un tutorial
con imágenes, en formato Word, de 6MB. Calcule cuantas copias de ambos
archivos se pueden realizar y cuánto espacio libre queda al final de esta
operación.
8. Se calcula que Gmail tiene unos 50 millones de usuarios y se supone que cada
uno requiere un almacenamiento de 2747 MB. Estime el tamaño necesario
para mantener este servicio. Exprese el resultado en Petabytes.
9. Un estudio reciente reveló que durante el 2006 la cantidad de información
digital creada, capturada y replicada en todo el mundo fue de 161.000 millones
de gigabyte, 3 millones de veces la información contenida en todos los libros
escritos. ¿A cuántos exabytes corresponde?
10. La sección de lectores de un diario de la ciudad impone como única restricción
para la publicación de las cartas, que el texto no supere los 1500 caracteres.
¿Cuál será el tamaño en KB de un archivo txt que contenga ese texto?
11. Su cuenta de correo electrónico le permite enviar a sus contactos archivos de
hasta 1MB. Indique en cada caso si podrá enviar los siguientes archivos (Para
cada caso efectúe los cálculos correspondientes):
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a. Una fotografía de sus vacaciones de 1.317 Kb: …..
b. Un archivo de música en formato MP3 de 1.259.459 Bytes: …..
c. Un apunte que debe estudiar de 7.487.458,806 Bits: …..
12. Un disquete tiene la capacidad de almacenar hasta 1,44 Mb. Esto equivale a:
a. ........................ Kb.
b. ........................ Bytes.
c. ........................ GB.
13. Un disco posee una capacidad de almacenamiento de 3.276,80 MB y su
espacio utilizado 1 GB. ¿Cuál es la cantidad de bytes libres en dicho disco?
14. Se quiere grabar un CD de canciones en formato MP3 para escuchar en el
auto. Si las canciones pesan en promedio 2,5 MB, ¿cuántos temas se pueden
grabar?
15. Una amiga tiene las fotos de su cumpleaños en un pendrive y ocupan
690.800 KB. ¿Se pueden grabar las fotos en CD? ¿Cuánto espacio sobra?
16. Una cámara tiene un chip de memoria de 512 MB. ¿Cuántas fotos podrá
almacenar, en modo de baja resolución, por ejemplo, 600 KB en promedio?
17. Se dispone de un e-book reader con capacidad para almacenar hasta 2GB.
Se desea cargar en el mismo los apuntes de las 3 materias del primer
cuatrimestre: los de Matemática 1 pesan 26MB, los de Introducción a la
Informática 8.363 KB y los de Sociología de las Organizaciones 3.638.336
bytes. ¿Es posible? Si es así, ¿cuántos KB libres quedarán?
18. Un proveedor de Internet brinda un espacio web de 25 MB. Se elaboró un
sitio web que incluye 8 páginas HTML que suman 96.201 bytes en total,
100KB de imágenes y algunas fotos que ocupan 15,4 MB. ¿Cuánto espacio
quedará disponible luego de subir el sitio?