diccionario magia

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DOCUMENTO CREADO POR JAP MAGIER, LA FUENTE DEL DOCUMENTO ESTA AL FINAL DEL TEXTO GRACIAS POR LEER Y COMPARTIR, NO SOY EL AUTOR SOLO EDITE EL DOCUMENTO COMPARTE ESTE PDF CON OTROS MAGOS DICCIONARIO MAGIA Angles: Las líneas de visión de los espectadores sentados en una cierta posición de la audiencia hace posible el descubrimiento de un secreto. Generalmente los extremos izquierdos o derechos, o detrás. Si un juego es "angly" (anguloso) solo puede ser realizado para una cantidad limitada de puntos de vista. (Por ejemplo, "The Balducci Levitation" (La levitación de Balducci) que solo puede ser vista desde un ángulo de 45 grados con respecto a la parte trasera y costado del mago) Bikes: Termino usado por magos para referirse a las cartas Bicycle de USPCC. Black Art (Arte Negro): Termino usado por magos para definir un principio de la óptica y los juegos llevados a cabo con el. El principio es que un objeto que es de color negro, es invisble contra otro objeto del mismo color. Burn: Mirar fijamente las manos del mago, sin quitar la vista, no importa que misdirection sea creada. Copper and Silver (C/S): Un efecto utilizando dos monedas de metales que contrastan y cambian de lugar. Como en el "Scotch and Soda". Centre tear: Manera especial de romper un papel usado en mentalismo de manera que la parte central del papel que contiene el mensaje, es retenido por el mago. Chop cup - Taza o copa con un imán secreto, usado con una bola magnetica, la cual puede desaparecer o aparecer segun se use el

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Diccionario de Magia.

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    DICCIONARIO MAGIA

    Angles: Las lneas de visin de los espectadores sentados en una

    cierta posicin de la audiencia hace posible el descubrimiento de

    un secreto. Generalmente los extremos izquierdos o derechos, o

    detrs. Si un juego es "angly" (anguloso) solo puede ser realizado

    para una cantidad limitada de puntos de vista. (Por ejemplo, "The

    Balducci Levitation" (La levitacin de Balducci) que solo puede

    ser vista desde un ngulo de 45 grados con respecto a la parte

    trasera y costado del mago)

    Bikes: Termino usado por magos para referirse a las cartas

    Bicycle de USPCC.

    Black Art (Arte Negro): Termino usado por magos para definir

    un principio de la ptica y los juegos llevados a cabo con el. El

    principio es que un objeto que es de color negro, es invisble contra

    otro objeto del mismo color.

    Burn: Mirar fijamente las manos del mago, sin quitar la vista,

    no importa que misdirection sea creada.

    Copper and Silver (C/S): Un efecto utilizando dos monedas de

    metales que contrastan y cambian de lugar. Como en el "Scotch

    and Soda".

    Centre tear: Manera especial de romper un papel usado en

    mentalismo de manera que la parte central del papel que contiene

    el mensaje, es retenido por el mago.

    Chop cup - Taza o copa con un imn secreto, usado con una bola

    magnetica, la cual puede desaparecer o aparecer segun se use el

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    imn.

    Cold (deck) - Cambiar una baraja por una "arreglada".

    Confederate (also Stooge, Shill, Plant) - Miembro de la audiencia

    quien fue puesto como parte del acto de una forma de ayudante.

    Change - Cambiar una carta, u objeto por otro.

    Charlier Cut - Salto o corte florituresco a una mano.

    Clean - La mano est vaca, o tal condicin fue alcanzada al

    finalizar un efecto, donde el mago no guarda algn objeto

    desaparecido o trucado en sus manos (Ver Dirty(Sucio)).

    Crimp - Un doblez en la carta, o alguna de ellas que es usada

    para ser encontrada despus. El movimieto de los "jugadores" puede

    ser usado en la magia, existe de muchas maneras distintas.

    Deal - Quitar cartas de la parte superior de la baraja.

    Deal Bottoms (Tomar la carta de abajo, simulando que es la

    superior)

    Deal Middles (Tomar una carta de en medio de la baraja, smulado

    ser la superior)

    Deal Seconds (Tomar la segunda carta, simulando ser la

    superior)

    Dirty - La mano que contiene un objeto que la audiencia no sabe,

    o en el momento en que el mago ha "desaparecido" un objeto u

    objetos trucados escondidos se encuentran en sus manos.(Ver

    Clean(Limpio)).

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    Double lift (DL) - Levantar dos cartas como una.

    Egg bag - Bolsa de uso general, usualmente fabricada de

    terciopelo negro con un compartimiento "extra" el cual puede ser

    dado vuelto de adentro hacia afuera para as desaparecer un

    objeto(huevos) o cambiar un objeto por otro.

    Effect - Nombre por el que el mago nombra a una creacion mgica

    que es vista por un espectador.

    Elmsley Count (Tambien llamada Ghost Count (cuenta

    fantasma)) - Una cuenta falsa, usualmente realizada con 4

    cartas, en la cual la superficie de una carta es escondida,

    mientras las cartas son pasadas de una mano a otra. Creada por

    Alex Elmley.

    False transfer - Un objeto aparenta ser tomado por una mano,

    cuando en realidad es retenido por la otra. (Ver Pass)

    False shuffle/False cut - La baraja es aparentemente mezclada,

    pero en realidad el orden "original" es mantenido.

    Faro - Una mezcla "experta" similar a la Riffle Shuffle, en la que

    las cartas se juntan perfectamente. Puede ser realizada como Faro

    "In" u "Out", dependiendo de la posicin de la carta superior.

    Flash: Exponer accidentalmente un objeto o parte de l

    momentaneamente durante un movimiento secreto.

    Flourish (Floritura): Un movimiento que demuestra habilidades

    de manejo.

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    French drop (tambin Tourniquet): Una transferencia falsa con

    una moneda o un objeto pequeo.

    Force (Forzaje): Cuando una carta u otro objeto es forzado a

    seleccionar por el espectador aunque aparenta ser una eleccin

    libre.

    Classic Force (Forzaje clsico): Hacer que un espectador elija una

    carta, abriendo en abnico las cartas y controlando la posicin

    donde el espectador apoya sus dedos.

    Glimpse (Vistazo): Ver una carta o un objeto secretamente. (Por

    ejemplo, tomar conocimiento de top-1 mientras se sacan los

    comodines del mazo)

    Glide (Carta corrida): Correr la carta de abajo asi la segunda

    (desde abajo) puede ser repartida.

    Gimmick/Gaff: Parte u objeto secretos usados para hacer que un

    juego funcione.

    Invisible thread (IT): Hilo fino que no puede ser visto, utilizado

    para levitar objetos.

    Impromptu: Un juego que puede ser realizado imprevistamente,

    usualmente con objetos comunes y muy poca o casi nula

    preparacin, tiene mayor impromptu.

    Key/Key Card (Carta gua): Carta conocida utilizada para

    encontrar otra (Ver Locator).

    Lapping - Dejar caer un objeto en el regazo para desaparecerlo

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    (mientra se est sentado).

    Load(Cargar) - Colocar un objeto en una ubicacion secretamente

    (ej. coloca una bola debajo de una copa o un conejo en un

    sombrero).

    Loaded - No lo entend.

    Locator - Similar a una key card; una carta que puede ser

    encontrada de alguna manera. Puede ser larga, corta, gruesa,

    aspera, lisa, doblada, marcada, invertida, o simplemente conocida.

    M5 - Nombre como producto del iman de Neodimio usado para

    efectos de PK, balanceos, parar relojes, y desapariciones.

    Magic dust (tambien Polvo Woofle, Polvo Mgico, etc.) -

    Substancia invisible guardada en el bolsillo del mago que

    supuestamente hace funcionar el truco. Excusa para ir al bolsillo

    para tomar posesion de un objeto desaparecido. (ver Misdirection)

    Magician's choice - un objeto es forzado a un espectador

    decidiendo si lo toma o lo descarta. (ver Force)

    Magician's wax - Cera utilizada para unir dos cosas

    temporalmente.

    Manipulator - Un mago con un acto de habilidades de manos,

    fijado a menudo con musica, quien produce cartas/monedasm,

    etc, o multiples bolas en el aire.

    Mark - Sujeto para un juego.

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    Mechanic - Un operador el cual es muy talentoso con la habilidad

    de manos (usualmente con cartas).

    Mechanic's grip - Una manera de agarrar el mazo en la mano

    izquierda listo para repartir. El indice esta frente a la baraja para

    ayudar a cuadrar y a controlar las cartas. Una persona normal

    sostendria la baraja con todos los dedos debajo o al costado.

    Misdirection - Tcnicas psicologicas para el control de la atencin.

    Monte - Juego famoso donde tres cartas son arrojadas y el

    espectador tiene que seguir una carta elegida. Debido a la

    habilidad de manos, l nunca gana.

    One Ahead(Paso adelante) - Principio usado a menudo en

    mentalismo donde el mago usa informacion previamente obtenido

    para estar un paso adelante de la audiencia para, supuestamente,

    realizar adivinaciones o predicciones acertadas.

    Out(Salida) - Un final alternativo de un efecto.

    Packet trick(Truco de paquete) - Un efecto de cartomagia con

    pocas cartas, las cuales a menudo son trucadas..

    Palming/Palm - Tener secretamente un objeto en la

    mano,entonces el espectador no nota que est ah.

    Back Palm - Sostenida en la parte trasera de la mano,

    especialmente una carta.

    Finger Palm - Sostener en los dedos.

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    Classic Palm - Sostenido en el centro de la mano.

    Thumb Palm - Sostenido en el horca del pulgar.

    Pass - Movimiento secreto para transposicionar las dos mitades de

    la baraja. (Ej. Para subir una carta a top)

    Patter - Trmino vulgar para el guin utilizado en la performance

    de un efecto.

    Peek - Similar a un vistazo. Para obtener una mirada secreta de

    una carta u objeto.

    Profonde/Pochettes - Largos bolsillos en sacos de cola que pueden

    ser usados para desapariciones/producciones. No es un mtodo

    popular dado a la moda.

    Pinch - Un trmino no especfico para sostener algo entre los

    dedos.

    PK - Psychokinesis. Mover cosas usando supuestos poderes

    sobrenaturales.

    Pull - Aparato de elastico que tira un objeto por la manga o debajo

    de la chaqueta como en la caja de pajaros que desaparece.

    Pull through shuffle - Movimiento conclusorio de una mezcla

    americana donde las dos mitades se intercalan entre ellas y no se

    mezclan.

    Raven - Nombre de producto de un pull magntico.

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    Readers/paper - Cartas marcadas que pueden ser ledas desde su

    dorso.

    Retention of vision - Retension de visin en la retina.

    Riffle - Dejar que las cartas salgan de la mano creando un ruido.

    Tambin una mezcla americana. (ver Shuffle)

    Rough(Antideslizante) - Cartas que han sido tratadas con una

    sustancia para incrementar la friccion de la superficie haciendo

    mas fcil mantener las cartas nidas.

    Routine - Una secuencia de efectos.

    Run - Tomar las cartas una a una durante una mezcla sobre las

    manos, que puede ser usada para ordenar la baraja.

    Servante - Plataforma o compartimiento secreto detrs de la mesa

    del mago.

    Silk - Un pauelo.

    Shell - Una moneda o bola agujereada que encaja sobre el objecto

    permitiendo desapariciones y producciones.

    Shell game - Juego con cascaras de nueces y un guisante, donde

    la marca tiene que adivinar donde se encuentra la cscara con el

    guisante dentro. Debido a la habilidad de manos, la marca nunca

    gana. (Ver Monte)

    Shuffle - Mezclar al azar una baraja.

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    Overhand shuffle - Una mezcla donde las cartas son arrojadas de

    una mano a la otra, en pequeos grupos.

    Riffle shuffle (tambin Dovetail shuffle) - La mezcla ms

    comun, donde las dos mitades de una baraja son sostenidas con

    los pulgares hacia adentro,entonces las cartas son liberadas por los

    pulgares para caer en la mesa intercaladas.

    Table shuffle (Una variacin de la mezcla americana). Se lleva a

    cabo dejando las dos mitades en la mesa con las esquinas traseras

    en contacto, entonces se levantan los cantos traseros con los

    pulgares, mientras que se empujan ambas mitadas juntas. A

    menudo es utilizada por los dealers en los casinos.

    Sleeving - Empujando un objeto por la manga para desaparecerlo.

    Sleight - Una tcnica o movimiento secreto.

    Slicks - Una o varias cartas altamente pulidas, que son ms

    resbaladizas. tiles para florituras. (ver Rough)

    Slide - Un tubo para colocar un objeto en un lugar imposible.(Ej.

    Colocar una moneda marcada en una bola de lana o dentro de una

    caja anidada.)

    Slip - Retener la porcin de top, bottom, o ambas, durante una

    mezcla sobre las manos.

    Sphinx principle - Dos espejos colocados a 90 grados en frente de la

    audiencia, que pueden ser usados para reflejar los costados,

    cortinas, o pered, que tienen el mismo diseo que el fondo del

    escenario, permitiendo esconder objetos detras de los espejos. Se

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    comenz a utilizar en la Sphinx Illusion.

    Sponge - Una bola de esponja.

    Stacked Deck(stack)- Una baraja o parte de ella, ordeanada

    previamente. O durante una mezcla sobre las manos.

    Steal - Un movimiento utilizado para obtener un objeto

    secretamente (Ej. Robar una bola debajo de un cubilete o una carta

    de la baraja.)

    Stodart egg - Un huevo agujereado, utilizado en desapariciones o

    producciones de un pauelo.

    Stripper deck - Las cartas son mas anchas en un lado,

    permitiendo que una carta invertida sea encontrada. Tambin

    conocida como baraja biselada.

    Sucker effect - Un juego, donde el espectador cree que ha resolvido

    la trampa, solo para probar que estaba equivocado.

    Svengali deck - Baraja trucada donde 26 cartas son iguales y

    mas chicas que las otras. Puede ser usada para forzar u otro tipo

    de efecto.

    Swami gimmick - Pequeo artefacto para escribir usado en

    mentalismo que est oculto debajo de la ua, usado para predecir

    lo que el espectador dice, escribiendolo secretamente luego de que el

    espectador lo haya dicho.

    Switch - Cambiar un objeto por otro.

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    Talking - Los sonidos inadvertidos hecho po los materiales, que

    pueden hechar a perder el juego.

    Topit - Chaqueta con un receptaculo secreto para desaparecer cosas.

    A menudo, un gran bolsillo cosido en el revestimiento.

    Torn and Restored (T&R) - El mago rompe algo en varios pedazos.

    (Ej. una carta, papel, etc.) y luego lo recompone. El mtodo

    consiste en cambiar el objeto por uno sin dao.

    Thumb tip - Pequeo tuvo para manipular objetos pequeos o

    compresibles. Puede ser usado para liquido/polvo (Ej. Sal)

    desapariciones y apariciones.

    Zombie gimmick - Una caa(?) secreta para hacer flotar un

    objeto, generalmente de manera cubierta, como en la bola zombie.

    Carga. Es un objeto o conjunto de objetos, dispuestos y preparados

    secretamente para

    su aparicin en un momento oportuno.

    Cargador. Receptculo de objetos iguales, de donde se retiran

    secretamente, casi siempre uno a uno, para hacerlos aparecer. Los

    cargadores ms clsicos son: de dedales, cigarrillos, monedas y

    bolas.

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    Cascarilla. Media bola hueca, de metal o madera, que se emplea en

    un floreo de manipulacin, llamado "Multiplicacin de bolas".

    Compadre o compinche. Es una persona del pblico que est

    compinchado secretamente con el artista para la ejecucin de

    algn juego.

    Empalme. Principio tcnico de agilidad, que consiste en depositar

    secretamente un objetoen la palma de la mano, en donde

    permanece sin que el pblico lo sepa. Los objetos usados

    comnmente en el empalme son: monedas, bolas, dedales,

    cigarrillos y cartas.

    Empalmar. Ejecutar el empalme.

    Escamoteo. Accin de hacer desaparecer algn objeto.

    Escamotear. Ejecutar el escamoteo.

    Experiencia. Sinnimo de experimento, de juego y de efecto.

    Fake. Palabra de origen ingls, que designa un objeto trucado, que

    el pblico ve, pero ignora el trucaje, confundindolo visualmente

    con otro similar no trucado. Una cascarilla es un fake.

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    Gimmick. Como la anterior, palabra inglesa. Designa ciertos

    accesorios especiales, queel pblico desconoce, y que en su uso,

    permanecen invisibles. Los cargadores son gimmicks.

    Figuras. En cartomagia se llama figuras o caras al anverso de las

    cartas, as como su reverso se llama pinta, lomo o dorso.

    Hulete. Accesorio construido especialmente para alojar la baraja, de

    la cual una o ms cartas se elevarn. Por extensin, a toda

    elevacin de cartas se la llama hulete.

    Manipulacin. Floreos o virtuosidades de habilidad de dedos o

    manos con objetos clsicos en Ilusionismo: cartas, bolas, etc.

    Mdium. Persona en la que se supone se manifiestan fenmenos

    metapsquicos y espiritistas.

    Misdirection. Palabra inglesa que se pronuncia misdirecchion. Es

    el arte de saber dirigir la atencin de los espectadores a un punto

    determinado, con el fin de alejarla de otro punto crtico,

    en el que debe operarse una maniobra secreta.

    "Mise en Scne". Locucin francesa que se ha introducido y

    adaptado en otras lenguas, y que significa la presentacin

    escnica de una obra teatral; y por extensin, el boato exterior y

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    de circunstancias que debe darse a una accin, a un juego, etc. Se

    pronuncia mis ansn.

    Pasa-pasa (Juegos d e ) . Se llaman as una serie de juegos cuyo

    efecto consiste en la transmutacin mutua de dos o ms objetos;

    en general, el artista la acompaa de la clsica palabra

    de mando "pasa".

    Pase. Es una maniobra para un escamoteo o manipulacin. Se

    dice tambin de los movimientos de manos que hacen los

    hipnotizadores sobre su sujeto para dormirle, y que imitan los

    ilusionistas para dar a un juego un carcter ms misterioso.

    Pick Pocket (locucin inglesa). Significa sustraer objetos

    personales de los espectadores (reloj, cartera, pauelo, bolgrafo,

    etc.) sin que ellos lo adviertan, devolviendo luego a las

    vctimas los objetos sustrados, en medio del regocijo general.

    Salto. As ha llamado el uso al ms clsico de los principios

    tcnicos con las cartas, que consiste en dividir la baraja en dos

    paquetes e invertirlos secretamente. Es traduccin literal del

    francs "saut de coupe" (salto de corte).

    Sujeto. Sinnimo de mdium.

    Servante. Palabra tambin de origen francs, que designa un

    receptculo secreto, colocado detrs de una mesa, velador o silla y

    destinado a recibir objetos escamoteados y servir de

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    depsito a otros que deben aparecer.

    Trapa. Esta palabra figura en el diccionario de nuestra lengua con

    la indicacin de que tal vez tiene el mismo origen que "trampa".

    En Ilusionismo, designa un agujero o puertecilla practicada en las

    mesas para escamoteo de objetos. (Francs trappe; portugus trapa;

    italiano trappole).

    Tiraje. Tiene dos acepciones: Primera. Un cordoncito de goma con

    un extremo sujeto en el interior del traje, destinado a hacer

    desaparecer pequeos objetos por la manga, o por entre

    la americana y el chaleco. Segunda: El hilo que se tira para

    accionar el mecanismo de algn aparato.

    FUENTE: http://www.nadaenestamano.com.ar/

    ENLACE DEL TEMA:

    http://www.nadaenestamano.com.ar/index.php?topi

    c=3380.0

    http://www.nadaenestamano.com.ar/