diccionario magia
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Diccionario de Magia.TRANSCRIPT
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DICCIONARIO MAGIA
Angles: Las lneas de visin de los espectadores sentados en una
cierta posicin de la audiencia hace posible el descubrimiento de
un secreto. Generalmente los extremos izquierdos o derechos, o
detrs. Si un juego es "angly" (anguloso) solo puede ser realizado
para una cantidad limitada de puntos de vista. (Por ejemplo, "The
Balducci Levitation" (La levitacin de Balducci) que solo puede
ser vista desde un ngulo de 45 grados con respecto a la parte
trasera y costado del mago)
Bikes: Termino usado por magos para referirse a las cartas
Bicycle de USPCC.
Black Art (Arte Negro): Termino usado por magos para definir
un principio de la ptica y los juegos llevados a cabo con el. El
principio es que un objeto que es de color negro, es invisble contra
otro objeto del mismo color.
Burn: Mirar fijamente las manos del mago, sin quitar la vista,
no importa que misdirection sea creada.
Copper and Silver (C/S): Un efecto utilizando dos monedas de
metales que contrastan y cambian de lugar. Como en el "Scotch
and Soda".
Centre tear: Manera especial de romper un papel usado en
mentalismo de manera que la parte central del papel que contiene
el mensaje, es retenido por el mago.
Chop cup - Taza o copa con un imn secreto, usado con una bola
magnetica, la cual puede desaparecer o aparecer segun se use el
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imn.
Cold (deck) - Cambiar una baraja por una "arreglada".
Confederate (also Stooge, Shill, Plant) - Miembro de la audiencia
quien fue puesto como parte del acto de una forma de ayudante.
Change - Cambiar una carta, u objeto por otro.
Charlier Cut - Salto o corte florituresco a una mano.
Clean - La mano est vaca, o tal condicin fue alcanzada al
finalizar un efecto, donde el mago no guarda algn objeto
desaparecido o trucado en sus manos (Ver Dirty(Sucio)).
Crimp - Un doblez en la carta, o alguna de ellas que es usada
para ser encontrada despus. El movimieto de los "jugadores" puede
ser usado en la magia, existe de muchas maneras distintas.
Deal - Quitar cartas de la parte superior de la baraja.
Deal Bottoms (Tomar la carta de abajo, simulando que es la
superior)
Deal Middles (Tomar una carta de en medio de la baraja, smulado
ser la superior)
Deal Seconds (Tomar la segunda carta, simulando ser la
superior)
Dirty - La mano que contiene un objeto que la audiencia no sabe,
o en el momento en que el mago ha "desaparecido" un objeto u
objetos trucados escondidos se encuentran en sus manos.(Ver
Clean(Limpio)).
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Double lift (DL) - Levantar dos cartas como una.
Egg bag - Bolsa de uso general, usualmente fabricada de
terciopelo negro con un compartimiento "extra" el cual puede ser
dado vuelto de adentro hacia afuera para as desaparecer un
objeto(huevos) o cambiar un objeto por otro.
Effect - Nombre por el que el mago nombra a una creacion mgica
que es vista por un espectador.
Elmsley Count (Tambien llamada Ghost Count (cuenta
fantasma)) - Una cuenta falsa, usualmente realizada con 4
cartas, en la cual la superficie de una carta es escondida,
mientras las cartas son pasadas de una mano a otra. Creada por
Alex Elmley.
False transfer - Un objeto aparenta ser tomado por una mano,
cuando en realidad es retenido por la otra. (Ver Pass)
False shuffle/False cut - La baraja es aparentemente mezclada,
pero en realidad el orden "original" es mantenido.
Faro - Una mezcla "experta" similar a la Riffle Shuffle, en la que
las cartas se juntan perfectamente. Puede ser realizada como Faro
"In" u "Out", dependiendo de la posicin de la carta superior.
Flash: Exponer accidentalmente un objeto o parte de l
momentaneamente durante un movimiento secreto.
Flourish (Floritura): Un movimiento que demuestra habilidades
de manejo.
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French drop (tambin Tourniquet): Una transferencia falsa con
una moneda o un objeto pequeo.
Force (Forzaje): Cuando una carta u otro objeto es forzado a
seleccionar por el espectador aunque aparenta ser una eleccin
libre.
Classic Force (Forzaje clsico): Hacer que un espectador elija una
carta, abriendo en abnico las cartas y controlando la posicin
donde el espectador apoya sus dedos.
Glimpse (Vistazo): Ver una carta o un objeto secretamente. (Por
ejemplo, tomar conocimiento de top-1 mientras se sacan los
comodines del mazo)
Glide (Carta corrida): Correr la carta de abajo asi la segunda
(desde abajo) puede ser repartida.
Gimmick/Gaff: Parte u objeto secretos usados para hacer que un
juego funcione.
Invisible thread (IT): Hilo fino que no puede ser visto, utilizado
para levitar objetos.
Impromptu: Un juego que puede ser realizado imprevistamente,
usualmente con objetos comunes y muy poca o casi nula
preparacin, tiene mayor impromptu.
Key/Key Card (Carta gua): Carta conocida utilizada para
encontrar otra (Ver Locator).
Lapping - Dejar caer un objeto en el regazo para desaparecerlo
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(mientra se est sentado).
Load(Cargar) - Colocar un objeto en una ubicacion secretamente
(ej. coloca una bola debajo de una copa o un conejo en un
sombrero).
Loaded - No lo entend.
Locator - Similar a una key card; una carta que puede ser
encontrada de alguna manera. Puede ser larga, corta, gruesa,
aspera, lisa, doblada, marcada, invertida, o simplemente conocida.
M5 - Nombre como producto del iman de Neodimio usado para
efectos de PK, balanceos, parar relojes, y desapariciones.
Magic dust (tambien Polvo Woofle, Polvo Mgico, etc.) -
Substancia invisible guardada en el bolsillo del mago que
supuestamente hace funcionar el truco. Excusa para ir al bolsillo
para tomar posesion de un objeto desaparecido. (ver Misdirection)
Magician's choice - un objeto es forzado a un espectador
decidiendo si lo toma o lo descarta. (ver Force)
Magician's wax - Cera utilizada para unir dos cosas
temporalmente.
Manipulator - Un mago con un acto de habilidades de manos,
fijado a menudo con musica, quien produce cartas/monedasm,
etc, o multiples bolas en el aire.
Mark - Sujeto para un juego.
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Mechanic - Un operador el cual es muy talentoso con la habilidad
de manos (usualmente con cartas).
Mechanic's grip - Una manera de agarrar el mazo en la mano
izquierda listo para repartir. El indice esta frente a la baraja para
ayudar a cuadrar y a controlar las cartas. Una persona normal
sostendria la baraja con todos los dedos debajo o al costado.
Misdirection - Tcnicas psicologicas para el control de la atencin.
Monte - Juego famoso donde tres cartas son arrojadas y el
espectador tiene que seguir una carta elegida. Debido a la
habilidad de manos, l nunca gana.
One Ahead(Paso adelante) - Principio usado a menudo en
mentalismo donde el mago usa informacion previamente obtenido
para estar un paso adelante de la audiencia para, supuestamente,
realizar adivinaciones o predicciones acertadas.
Out(Salida) - Un final alternativo de un efecto.
Packet trick(Truco de paquete) - Un efecto de cartomagia con
pocas cartas, las cuales a menudo son trucadas..
Palming/Palm - Tener secretamente un objeto en la
mano,entonces el espectador no nota que est ah.
Back Palm - Sostenida en la parte trasera de la mano,
especialmente una carta.
Finger Palm - Sostener en los dedos.
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Classic Palm - Sostenido en el centro de la mano.
Thumb Palm - Sostenido en el horca del pulgar.
Pass - Movimiento secreto para transposicionar las dos mitades de
la baraja. (Ej. Para subir una carta a top)
Patter - Trmino vulgar para el guin utilizado en la performance
de un efecto.
Peek - Similar a un vistazo. Para obtener una mirada secreta de
una carta u objeto.
Profonde/Pochettes - Largos bolsillos en sacos de cola que pueden
ser usados para desapariciones/producciones. No es un mtodo
popular dado a la moda.
Pinch - Un trmino no especfico para sostener algo entre los
dedos.
PK - Psychokinesis. Mover cosas usando supuestos poderes
sobrenaturales.
Pull - Aparato de elastico que tira un objeto por la manga o debajo
de la chaqueta como en la caja de pajaros que desaparece.
Pull through shuffle - Movimiento conclusorio de una mezcla
americana donde las dos mitades se intercalan entre ellas y no se
mezclan.
Raven - Nombre de producto de un pull magntico.
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Readers/paper - Cartas marcadas que pueden ser ledas desde su
dorso.
Retention of vision - Retension de visin en la retina.
Riffle - Dejar que las cartas salgan de la mano creando un ruido.
Tambin una mezcla americana. (ver Shuffle)
Rough(Antideslizante) - Cartas que han sido tratadas con una
sustancia para incrementar la friccion de la superficie haciendo
mas fcil mantener las cartas nidas.
Routine - Una secuencia de efectos.
Run - Tomar las cartas una a una durante una mezcla sobre las
manos, que puede ser usada para ordenar la baraja.
Servante - Plataforma o compartimiento secreto detrs de la mesa
del mago.
Silk - Un pauelo.
Shell - Una moneda o bola agujereada que encaja sobre el objecto
permitiendo desapariciones y producciones.
Shell game - Juego con cascaras de nueces y un guisante, donde
la marca tiene que adivinar donde se encuentra la cscara con el
guisante dentro. Debido a la habilidad de manos, la marca nunca
gana. (Ver Monte)
Shuffle - Mezclar al azar una baraja.
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Overhand shuffle - Una mezcla donde las cartas son arrojadas de
una mano a la otra, en pequeos grupos.
Riffle shuffle (tambin Dovetail shuffle) - La mezcla ms
comun, donde las dos mitades de una baraja son sostenidas con
los pulgares hacia adentro,entonces las cartas son liberadas por los
pulgares para caer en la mesa intercaladas.
Table shuffle (Una variacin de la mezcla americana). Se lleva a
cabo dejando las dos mitades en la mesa con las esquinas traseras
en contacto, entonces se levantan los cantos traseros con los
pulgares, mientras que se empujan ambas mitadas juntas. A
menudo es utilizada por los dealers en los casinos.
Sleeving - Empujando un objeto por la manga para desaparecerlo.
Sleight - Una tcnica o movimiento secreto.
Slicks - Una o varias cartas altamente pulidas, que son ms
resbaladizas. tiles para florituras. (ver Rough)
Slide - Un tubo para colocar un objeto en un lugar imposible.(Ej.
Colocar una moneda marcada en una bola de lana o dentro de una
caja anidada.)
Slip - Retener la porcin de top, bottom, o ambas, durante una
mezcla sobre las manos.
Sphinx principle - Dos espejos colocados a 90 grados en frente de la
audiencia, que pueden ser usados para reflejar los costados,
cortinas, o pered, que tienen el mismo diseo que el fondo del
escenario, permitiendo esconder objetos detras de los espejos. Se
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comenz a utilizar en la Sphinx Illusion.
Sponge - Una bola de esponja.
Stacked Deck(stack)- Una baraja o parte de ella, ordeanada
previamente. O durante una mezcla sobre las manos.
Steal - Un movimiento utilizado para obtener un objeto
secretamente (Ej. Robar una bola debajo de un cubilete o una carta
de la baraja.)
Stodart egg - Un huevo agujereado, utilizado en desapariciones o
producciones de un pauelo.
Stripper deck - Las cartas son mas anchas en un lado,
permitiendo que una carta invertida sea encontrada. Tambin
conocida como baraja biselada.
Sucker effect - Un juego, donde el espectador cree que ha resolvido
la trampa, solo para probar que estaba equivocado.
Svengali deck - Baraja trucada donde 26 cartas son iguales y
mas chicas que las otras. Puede ser usada para forzar u otro tipo
de efecto.
Swami gimmick - Pequeo artefacto para escribir usado en
mentalismo que est oculto debajo de la ua, usado para predecir
lo que el espectador dice, escribiendolo secretamente luego de que el
espectador lo haya dicho.
Switch - Cambiar un objeto por otro.
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Talking - Los sonidos inadvertidos hecho po los materiales, que
pueden hechar a perder el juego.
Topit - Chaqueta con un receptaculo secreto para desaparecer cosas.
A menudo, un gran bolsillo cosido en el revestimiento.
Torn and Restored (T&R) - El mago rompe algo en varios pedazos.
(Ej. una carta, papel, etc.) y luego lo recompone. El mtodo
consiste en cambiar el objeto por uno sin dao.
Thumb tip - Pequeo tuvo para manipular objetos pequeos o
compresibles. Puede ser usado para liquido/polvo (Ej. Sal)
desapariciones y apariciones.
Zombie gimmick - Una caa(?) secreta para hacer flotar un
objeto, generalmente de manera cubierta, como en la bola zombie.
Carga. Es un objeto o conjunto de objetos, dispuestos y preparados
secretamente para
su aparicin en un momento oportuno.
Cargador. Receptculo de objetos iguales, de donde se retiran
secretamente, casi siempre uno a uno, para hacerlos aparecer. Los
cargadores ms clsicos son: de dedales, cigarrillos, monedas y
bolas.
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Cascarilla. Media bola hueca, de metal o madera, que se emplea en
un floreo de manipulacin, llamado "Multiplicacin de bolas".
Compadre o compinche. Es una persona del pblico que est
compinchado secretamente con el artista para la ejecucin de
algn juego.
Empalme. Principio tcnico de agilidad, que consiste en depositar
secretamente un objetoen la palma de la mano, en donde
permanece sin que el pblico lo sepa. Los objetos usados
comnmente en el empalme son: monedas, bolas, dedales,
cigarrillos y cartas.
Empalmar. Ejecutar el empalme.
Escamoteo. Accin de hacer desaparecer algn objeto.
Escamotear. Ejecutar el escamoteo.
Experiencia. Sinnimo de experimento, de juego y de efecto.
Fake. Palabra de origen ingls, que designa un objeto trucado, que
el pblico ve, pero ignora el trucaje, confundindolo visualmente
con otro similar no trucado. Una cascarilla es un fake.
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Gimmick. Como la anterior, palabra inglesa. Designa ciertos
accesorios especiales, queel pblico desconoce, y que en su uso,
permanecen invisibles. Los cargadores son gimmicks.
Figuras. En cartomagia se llama figuras o caras al anverso de las
cartas, as como su reverso se llama pinta, lomo o dorso.
Hulete. Accesorio construido especialmente para alojar la baraja, de
la cual una o ms cartas se elevarn. Por extensin, a toda
elevacin de cartas se la llama hulete.
Manipulacin. Floreos o virtuosidades de habilidad de dedos o
manos con objetos clsicos en Ilusionismo: cartas, bolas, etc.
Mdium. Persona en la que se supone se manifiestan fenmenos
metapsquicos y espiritistas.
Misdirection. Palabra inglesa que se pronuncia misdirecchion. Es
el arte de saber dirigir la atencin de los espectadores a un punto
determinado, con el fin de alejarla de otro punto crtico,
en el que debe operarse una maniobra secreta.
"Mise en Scne". Locucin francesa que se ha introducido y
adaptado en otras lenguas, y que significa la presentacin
escnica de una obra teatral; y por extensin, el boato exterior y
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de circunstancias que debe darse a una accin, a un juego, etc. Se
pronuncia mis ansn.
Pasa-pasa (Juegos d e ) . Se llaman as una serie de juegos cuyo
efecto consiste en la transmutacin mutua de dos o ms objetos;
en general, el artista la acompaa de la clsica palabra
de mando "pasa".
Pase. Es una maniobra para un escamoteo o manipulacin. Se
dice tambin de los movimientos de manos que hacen los
hipnotizadores sobre su sujeto para dormirle, y que imitan los
ilusionistas para dar a un juego un carcter ms misterioso.
Pick Pocket (locucin inglesa). Significa sustraer objetos
personales de los espectadores (reloj, cartera, pauelo, bolgrafo,
etc.) sin que ellos lo adviertan, devolviendo luego a las
vctimas los objetos sustrados, en medio del regocijo general.
Salto. As ha llamado el uso al ms clsico de los principios
tcnicos con las cartas, que consiste en dividir la baraja en dos
paquetes e invertirlos secretamente. Es traduccin literal del
francs "saut de coupe" (salto de corte).
Sujeto. Sinnimo de mdium.
Servante. Palabra tambin de origen francs, que designa un
receptculo secreto, colocado detrs de una mesa, velador o silla y
destinado a recibir objetos escamoteados y servir de
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depsito a otros que deben aparecer.
Trapa. Esta palabra figura en el diccionario de nuestra lengua con
la indicacin de que tal vez tiene el mismo origen que "trampa".
En Ilusionismo, designa un agujero o puertecilla practicada en las
mesas para escamoteo de objetos. (Francs trappe; portugus trapa;
italiano trappole).
Tiraje. Tiene dos acepciones: Primera. Un cordoncito de goma con
un extremo sujeto en el interior del traje, destinado a hacer
desaparecer pequeos objetos por la manga, o por entre
la americana y el chaleco. Segunda: El hilo que se tira para
accionar el mecanismo de algn aparato.
FUENTE: http://www.nadaenestamano.com.ar/
ENLACE DEL TEMA:
http://www.nadaenestamano.com.ar/index.php?topi
c=3380.0
http://www.nadaenestamano.com.ar/