diapositivas multimedia

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Education


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En el ámbito de la computación el término multimedia es más nuevo y se le asigna al uso de varios recursos o medios, como audio, video, animaciones, texto y gráficas en una computadora. De una forma sencilla se le a definido como "…cualquier forma de comunicación que usa más de un medio para presentar información."

La multimedia es una tecnología que está encontrando aplicaciones, rápidamente, en diversos campos, por la utilidad social que se le encuentra. Comenzó por aplicaciones en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos de video.

"La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa."

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Si utilizamos un cañón proyector de vídeo o de una pantalla de cristal líquido, nuestras diapositivas informáticas pueden proyectarse sobre una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o transparencias.

las ventajas que nos brindan estos elementos son: presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y

audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones.

Las imágenes, los esquemas y los demás elementos audiovisuales (sonidos, animaciones, vídeos…) atraen la atención de los estudiantes y aumentan su motivación.

La sala de proyección puede estar iluminada, de manera que facilita la toma de apuntes y la participación del auditorio.

Se pueden facilitar copias en papel de los elementos gráficos y textuales de las transparencias informatizadas a los estudiantes.

Ayudan al profesor o ponente, actuando como recordatorio de los principales temas que debe tratar.

Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo. La elaboración de transparencias informáticas resulta sencilla con los actuales

programas al efecto, por ejemplo el programa de presentaciones de Corel o el programa Power Point de Microsoft.

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El futuro de la multimedia tiende hacia la Realidad Virtual, puesto que de lo que se trata es de

acercarnos cada vez mas a la realidad. Estas comunicaciones y aplicaciones con sonidos, vídeo, gráficos,

imágenes fijas, texto, hipertexto, etc., ha surgido por la posibilidad de usar un

ordenador, siendo éste un sistema capaz de manejar cualquier tipo de datos digitalizados,

de forma que se trata todo ese tipo de medios de la misma forma.Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos: La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido,

imágenes, vídeos,... etc.). Presentación de empresas, promociones de productos, etc. Entretenimiento (libros multimedia, juegos...). Prensa. Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para

conseguir una conversación lo más parecida a una real entre personas).

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