desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 haga doble clic en el clip o pulse...

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64 USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 Edición y mezcla de archivos multipista Última modificación 4/5/2010 Eliminación de fotogramas clave Haga clic con el botón derecho del mouse en un fotograma y elija Eliminar fotogramas clave seleccionados. Más temas de ayuda Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27 Ajuste de parámetros estáticos de partitura” en la página 67 Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista Desplazamiento de un clip Arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera más precisa, introduzca una hora de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades). De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente la función de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Para desactivar permanentemente la función de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado. Recorte de un clip Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento. Sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre. Para recortar un clip con la máxima precisión, haga doble clic sobre él para acceder al modo de edición de un solo clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo. Más temas de ayuda Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38 Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 72 Edición y procesamiento de un solo clip multipista Para agregar efectos o procesar rangos de tiempo o frecuencia específicos, utilice el modo de edición de un solo clip. Este modo expande la vista del clip y habilita el botón Solo para la pista pertinente. (Para escuchar otras pistas si necesita contexto, desactive el botón Solo.) 1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo. 3 Modifique el audio con los comandos de los menús Editar, Procesos o Efectos. La edición o el procesamiento del audio son acciones permanentes a menos que cree una instantánea. (Consulte Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47.) Sin embargo, puede volver a ajustar los efectos si no los aplica a audio. 4 Para volver a la vista de multipista, haga doble clic en el encabezado del clip o pulse Atrás en la esquina superior derecha.

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64USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Eliminación de fotogramas clave

❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en un fotograma y elija Eliminar fotogramas clave seleccionados.

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

“Ajuste de parámetros estáticos de partitura” en la página 67

Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista

Desplazamiento de un clip

❖ Arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera más precisa, introduzca una hora

de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades).

De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente

la función de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).

Para desactivar permanentemente la función de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado.

Recorte de un clip

Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento.

❖ Sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre.

Para recortar un clip con la máxima precisión, haga doble clic sobre él para acceder al modo de edición de un solo

clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo.

Más temas de ayuda

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38

“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 72

Edición y procesamiento de un solo clip multipista

Para agregar efectos o procesar rangos de tiempo o frecuencia específicos, utilice el modo de edición de un solo clip.

Este modo expande la vista del clip y habilita el botón Solo para la pista pertinente. (Para escuchar otras pistas si

necesita contexto, desactive el botón Solo.)

1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha.

2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo.

3 Modifique el audio con los comandos de los menús Editar, Procesos o Efectos.

La edición o el procesamiento del audio son acciones permanentes a menos que cree una instantánea. (Consulte

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47.) Sin embargo, puede volver a ajustar los efectos si no

los aplica a audio.

4 Para volver a la vista de multipista, haga doble clic en el encabezado del clip o pulse Atrás en la esquina superior

derecha.

Page 2: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

65USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Edición y reparación de archivos de audio” en la página 29

“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 72

“Previsualización y aplicación de efectos” en la página 48

Personalización de partituras

Con las partituras, cualquiera puede crear música convincente y bandas sonoras inspiradoras para vídeo y Adobe

Flash. Elija entre decenas de plantillas de partituras en una amplia gama de estilos y, a continuación, personalice las

composiciones para cada proyecto. Automatice parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas

clave, creando así bandas sonoras dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo.

Instalación y previsualización de partituras

Instalación de partituras

Soundbooth instala dos partituras de manera predeterminada. Para acceder a más partituras, siga los pasos siguientes:

❖ En el panel Partituras, haga clic en Más partituras en Resource Central.

Si debe cambiar la ubicación de las dos partituras predeterminadas, haga clic en Examinar en la sección General del

cuadro de diálogo Preferencias. A continuación, desplace la carpeta de partituras de Adobe Soundbooth a la nueva

ubicación.

Previsualización de partituras

Los archivos de plantillas de partituras (SBST) determinan los elementos y los parámetros de las partituras. Puede

previsualizar los archivos en el panel Partituras o en Adobe Bridge.

1 En el panel Partituras, seleccione una opción en el menú Género para filtrar la lista.

2 Seleccione una partitura y, a continuación, haga clic en el icono Iniciar vista previa de partitura .

Para reproducir automáticamente las partituras seleccionadas, haga clic en el icono Conmutar reproducción

automática .

Más temas de ayuda

“Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 17

“Apertura de archivos existentes” en la página 16

Inserción de una partitura en un archivo multipista

Inserción rápida de una partitura

❖ Arrastre la partitura desde el panel Partituras o Resource Central al panel Editor.

Nota: Para poder arrastrar las partituras desde el panel Resource Central, primero debe descargarlas.

Page 3: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

66USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Inserción precisa de una partitura

❖ En el panel Editor, inserte el indicador de tiempo actual. En el panel Partituras, seleccione una partitura y haga clic

en el icono Agregar clip de partitura .

Sustitución de una partitura existente

❖ En el panel Editor, seleccionen el clip de partitura existente. En el panel Partituras, seleccione una partitura nueva

y haga clic en el icono Sustituir clip de partitura .

Clip de partitura en el panel EditorA. El menú determina los parámetros mostrados B. Elementos de la partitura C. Líneas de parámetros ajustables

De forma predeterminada, cuando se selecciona un clip de partitura en el panel Editor, aparece el panel de

propiedades. Si prefiere conservar los paneles que se muestran en ese momento, desactive Abrir automáticamente el

panel de propiedades en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Más temas de ayuda

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 27

Ajuste de los elementos y la duración de la partitura

1 En el panel Editor, seleccione un clip de partitura. A continuación, realice una de las acciones siguientes en el panel

Propiedades:

• Elija una duración estándar, como 30 segundos, en el menú Variación. Las duraciones estándar organizan los

elementos de la partitura según un orden idóneo que establece el creador de la plantilla.

• Introduzca una duración del clip personalizada. Para optimizar el orden de los elementos musicales de acuerdo con

la nueva duración, seleccione Automático en el menú Variación.

2 Elija una opción Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos. (Si al editar estos elementos se modifica

drásticamente la longitud de la partitura, vuelva a ajustar el valor Duración del clip).

En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio, el tiempo de fin y la duración arrastrando el

centro o el borde del clip de partitura.

A

B

C

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67USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor

Más temas de ayuda

“Reproducción de audio” en la página 25

Ajuste de parámetros estáticos de partitura

De manera predeterminada, automatiza los parámetros de las partituras. (Consulte “Automatización de mezclas con

fotogramas clave” en la página 62.) Si para una partitura determinada prefiere valores de parámetros estáticos,

desactive la automatización de fotogramas clave.

1 En el panel Editor, seleccione el clip de partitura que desee.

2 En el panel de propiedades, haga clic en Básico.

3 Realice una de las siguientes acciones:

• Para modificar rápidamente el carácter general de la partitura, elija una opción del menú Ajustes

preestablecidos.

• Para ajustar la partitura, arrastre los controles deslizantes de los parámetros individuales como Intensidad o

Melodía. (Intensidad ajusta la mezcla de la instrumentación como escasa o densa. Otros parámetros ajustan el

nivel de los elementos.)

También puede arrastrar las líneas de parámetros en el panel Editor.

Guardar y mezclar archivos multipista

Guardar archivos multipista

Soundbooth guarda los archivos multipista en formato Adobe Sound (ASND), que permite almacenar instantáneas

históricas y volver a ajustar el recorte y los efectos. (Consulte “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la

página 47.) Si trabaja con Adobe Premiere Pro, After Effects y Flash, importe los archivos ASND a esas aplicaciones

para obtener una versatilidad superior. Cuando modifica y vuelve a guardar una mezcla multipista en Soundbooth, el

archivo ASND relacionado se actualiza automáticamente en otras aplicaciones.

Mezcla de archivos multipista completos

❖ Para mezclar con formatos comunes como mp3 o WAV, compatibles con múltiples aplicaciones, elija Archivo >

Exportar > Mezcla multipista.

BA

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68USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Edición y mezcla de archivos multipistaÚltima modificación 4/5/2010

Mezcla de clips individuales

Si desea importar un clip multipista individual a otra aplicación, mézclelo. El clip exportado reflejará todas las

ediciones y el procesamiento aplicado en Soundbooth.

1 Seleccione el clip en el panel Editor.

2 Elija Archivo > Exportar > Mezcla de clip.

Más temas de ayuda

“Elección de formatos de archivo” en la página 74

“Opciones de ASND” en la página 76

“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 69

Page 6: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

69Última modificación 4/5/2010

Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo

Soundbooth se integra a la perfección con Adobe Flash y el uso de vídeo. Unas intuitivas herramientas visuales le

permiten reparar rápidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexión inalámbrica a ruido

de fondo no deseado. Y las partituras de Soundbooth ofrecen la capacidad de crear una banda sonora atmosférica o

musical personalizada.

Trabajo con puntos de señal de Flash

Junto con ActionScript®, los puntos de señal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el

tiempo. Tanto Soundbooth como Adobe Media Encoder permiten obtener una previsualización del vídeo e insertar

puntos de señal. Sin embargo, sólo en Soundbooth va esta funcionalidad acompañada de potentes características de

edición de audio, incluida una visualización de forma de onda que ayuda a colocar los puntos de señal con la máxima

precisión.

Flujo de trabajo de los puntos de señal

En Soundbooth, los puntos de señal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisión en los

archivos de medios y convertirlos en puntos de señal que interactúan con ActionScript, siga este flujo de trabajo:

1. Creación de ActionScript para los puntos de señal

Para obtener más información, consulte Aprendizaje de ActionScript 3.0.

2. Edición de archivos de audio, vídeo o multipista en Soundbooth

Entre los orígenes se pueden incluir archivos exportados de otras aplicaciones o archivos creados en Soundbooth.

(Consulte “Apertura, creación y grabación de archivos” en la página 16.)

3. Adición de marcadores y definición de sus propiedades de puntos de señal

En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte “Utilización de marcadores” en la página 33.) A continuación,

en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de señal (evento o navegación) y escriba el nombre y los parámetros

del valor.

4. Puntos de señal de salida para los proyectos de Flash

Para incrustar puntos de señal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73.) También, para editar los puntos

de señal independientemente de los archivos de medios, expórtelos a formato XML y, a continuación, importe los

XML a Adobe Flash Professional o a Adobe Media Encoder.

Definición de propiedades de los puntos de señal

1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la sección Detalles de marcadores.

2 En Tipo, seleccione Evento o Navegación.

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70USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Uso de Adobe Flash y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

3 Ajuste los parámetros:

• Para agregar parámetros nuevos, haga clic en el botón Agregar parámetro . Escriba un nombre y un valor y,

a continuación, haga clic en Aceptar.

• Para editar parámetros existentes, haga doble clic en ellos.

• Para eliminar parámetros, selecciónelos y, a continuación, haga clic en el botón Borrar parámetro .

Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML

Para editar puntos de señal en Adobe Flash Professional o en Adobe Media Encoder, expórtelos a XML. Importe el

archivo XML resultante a Soundbooth si desea ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios.

Exportación de marcadores como puntos de señal

❖ Elija Archivo > Exportar > Marcadores.

Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73.)

Exportación de palabras habladas como puntos de señal

Para desencadenar eventos animados basados en voz, exporte cada palabra hablada como un punto de señal.

1 Cree una transcripción de texto. (Consulte “Análisis de voz para metadatos de texto XMP” en la página 23.)

2 Elija Archivo > Exportar > Transcripción de voz.

Importación de archivos XML de punto de señal

❖ Elija Archivo > Importar > Marcadores.

Más temas de ayuda

“Utilización de marcadores” en la página 33

Edición de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects

Desde Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro o After Effects se puede acceder rápidamente a Soundbooth para

editar, reparar y mejorar archivos de audio. Aunque estas aplicaciones admiten una gran variedad de formatos de

audio estándar, la elección más versátil es Adobe Sound (ASND). Este formato permite reajustar transiciones y efectos,

guardar instantáneas que restauran ediciones anteriores y crear mezclas multipista.

1 En Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects, seleccione un archivo de audio o ASND.

2 Elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth

El archivo se abrirá en Soundbooth. Al guardar las ediciones en esta aplicación, el archivo se actualiza

automáticamente en Adobe Flash y las aplicaciones de vídeo.

Para obtener más información, busque "Soundbooth" en la ayuda de Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects.

Page 8: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

71USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Uso de Adobe Flash y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 74

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47

“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58

Uso de archivos de vídeo

Mantenimiento de la sincronización de vídeo al editar audio

Al editar el audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y Recortar permiten

silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte

más fácil incorporar el audio editado a los proyectos de vídeo.

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma función.)

De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vídeo aparece el panel Vídeo. Si el vídeo le impide

concentrarse, desactive Abrir automáticamente el panel de vídeo en la sección General del cuadro de diálogo

Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vídeo de manera más destacada, elija Ventana > Espacio de

trabajo > Editar audio a vídeo.

Page 9: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

72USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Uso de Adobe Flash y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

Más temas de ayuda

“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 75

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 38

Edición de audio del vídeo de un archivo multipista

Cuando inserta un clip de vídeo en un archivo multipista, en cuanto al audio, sólo puede ajustar el volumen y la

panorámica de la pista. Para acceder a todas las opciones de edición, extraiga la banda sonora del vídeo a un clip de

audio independiente.

❖ En el panel Editor, haga clic en Extraer audio en la parte superior derecha del clip de vídeo.

Soundbooth crea un clip de audio en una pista nueva y habilita el botón Silencio en la pista de vídeo.

Para editar el audio de un clip de vídeo, debe extraerlo.

Más temas de ayuda

“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 58

Page 10: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

73Última modificación 4/5/2010

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Adobe Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida,

desde Web a vídeo de alta definición.

Almacenamiento y cierre de archivos

Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados

Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos nuevos o volver a guardar archivos existentes y

almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como

el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits.

Para excluir los metadatos de los archivos creados con comandos Guardar como, desactive Incluir metadatos XMP

de origen en la sección Metadatos del cuadro de diálogo Preferencias.

1 Elija una de las siguientes opciones:

• Archivo > Guardar. (Si va a volver a guardar, omita los pasos restantes.)

• Archivo > Guardar como.

• Archivo > Guardar selección como.

2 Especifique la ubicación del archivo, el nombre y el formato. A continuación, haga clic en Guardar. (Si va a guardar

al formato ASND, omita el paso siguiente.)

3 Ajuste las opciones específicas de formato. Para obtener más información, consulte una de las opciones siguientes:

• “Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 76.

• “Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 78.

Para guardar todos los archivos abiertos, elija Archivo > Guardar todo. En el caso de los archivos existentes,

Soundbooth mantendrá los ajustes actuales. Para los archivos nuevos, se mostrarán las opciones de almacenamiento.

Más temas de ayuda

“Elección de formatos de archivo” en la página 74

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 70

Exportación de canales de audio a archivos mono

Si desea incluir en la salida o editar canales individuales de un archivo estéreo o de sonido envolvente, expórtelos a

archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato

WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estéreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y

Jazz_R.wav.

1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono.

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74USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Almacenamiento de archivos de audio y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

2 Especifique la ubicación de los archivos y haga clic en Aceptar.

Soundbooth abre automáticamente todos los archivos exportados.

Para convertir canales estéreo en clips multipista independientes, elija Archivo > Nuevo archivo multipista de canales.

Más temas de ayuda

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 70

Cierre de archivos

• Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.

• Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo.

• Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo .

Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Suprimir o Retroceso.

Elección de formatos de archivo

Elección de un formato de archivo de audio

Para una máxima flexibilidad, realice toda la edición en el formato de Adobe Sound (.asnd). Si utiliza Soundbooth

sobre todo con Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects, utilice el formato ASND de forma exclusiva. Para compartir

los archivos con una mayor variedad de aplicaciones, tales como las utilidades de grabación de discos, guárdelos con

los formatos WAV o AIF. Guarde en los formatos mp3 comprimido y AAC únicamente cuando cree archivos para

Web o para reproductores de medios portátiles.

Aquí encontrará detalles sobre cada formato de audio:

Adobe Sound (.asnd)

El formato ASND permite reajustar las transiciones y efectos, así como almacenar instantáneas históricas para

restaurar ediciones anteriores. Asimismo, este formato admite mezclas multipista, las cuales permiten combinar varios

archivos de audio y partituras. Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects importan archivos ASND, lo que asegura una

perfecta integración de estas aplicaciones con Soundbooth.

Advanced Audio Coding (.aac)

AAC es un formato comprimido basado en MPEG-4. En muchas aplicaciones, incluida Apple iTunes, aparece la

extensión de nombre de archivo alternativa .m4a. Con velocidades de bits similares, este formato logra una calidad de

audio superior que el formato mp3.

Formato de archivo Audio Interchange (.aif)

AIF es el formato de archivo de audio estándar y sin comprimir para Mac OS.

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75USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Almacenamiento de archivos de audio y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

Audio mp3 (.mp3)

mp3 es el formato más utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y portátiles. Este formato

comprime significativamente el tamaño del archivo, optimizando el audio para descargas rápidas. No obstante, el

proceso de compresión reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos.

Si edita un archivo de mp3, evite guardarlo con el mismo formato. Al volver a guardar en formato mp3, los datos se

comprimen de nuevo, lo que reduce la calidad del audio.

Windows Waveform (.wav)

Windows Waveform es el formato audio estándar sin comprimir del sistema operativo de Windows.

Más temas de ayuda

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 47

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

“Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 76

Elección de un formato de archivo de vídeo

En muchos proyectos de vídeo, guardará archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y, posteriormente, los

combinará con vídeo asociado en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los

diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth.

Elija una formato optimizado para el tipo de salida:

• Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir.

• Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos.

• Para discos DVD de resolución estándar, elija MPEG-2-DVD.

• Para vídeo de alta definición, elija H.264 (MPEG4).

Aquí encontrará detalles sobre cada formato de vídeo:

Adobe Flash Video (.flv)

El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de

conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones

Flash en formato SWF.

Microsoft AVI (.avi)

La versión para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de Microsoft. AVI es

un formato contenedor que admite tanto vídeo sin comprimir como una gran variedad de códecs.

MPEG-1 (.mpg)

La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en

Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de

pantalla.

Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan

una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.

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76USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Almacenamiento de archivos de audio y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

MPEG-2 (.mpg, .m2v)

El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es

parte de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y

HD-DVD.

MPEG-4 (.mp4, .m4v)

Conserva el mismo nivel de calidad percibida que MPEG-2 pero ofrece una mayor compresión, menor tamaño de

archivo y admite interactividad. El códec H.264 es compatible con los formatos de disco Blu-ray y HD-DVD.

QuickTime (.mov)

QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin

embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con

archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de

compresión diferentes.

Vídeo de Windows Media (.wmv)

La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de

difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras

aplicaciones y plugins compatibles con este formato.

Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo

audio en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación.

Más temas de ayuda

“Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 78

Opciones para los formatos de audio estándar

Opciones de ASND

En la sección Documentos de Adobe Sound del cuadro de diálogo Preferencias, se aplicarán los ajustes siguientes a los

archivos nuevos que se creen. (Para cambiar estos ajustes para un archivo ASND existente, ábralo y seleccione Archivo

> Ajustes del documento de Adobe Sound.)

Visualización de tiempo multipista Para los archivos multipista nuevos, determina el intervalo de tiempo que se verá

inicialmente en el panel Editor.

Mezcla incrustada Determina la calidad de audio de archivos ASND en otras aplicaciones de Adobe. Seleccione

Compatible con Flash o seleccione Personalizado y especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits

apropiadas para sus proyectos de vídeo. (Consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4

y “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5.)

Más temas de ayuda

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 67

Page 14: Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo

77USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Almacenamiento de archivos de audio y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

Opciones de WAV y AIF

Al guardar en formato WAV o AIF, aparece el cuadro de diálogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de diálogo

proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rápidamente.

Opciones generales

Tipo de archivo Indica el formato de archivo.

Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado.

Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.

Opciones de audio

Compresor Especifica el códec de audio, si hay alguno. Los códecs disponibles dependen de la plataforma y el formato

de archivo. En Mac OS, sólo está disponible la opción Sin comprimir. En Windows, el formato WAV ofrece las

siguientes opciones adicionales:

• ADPCM IMA Comprime audio de 16 bits a 4 bits. Este esquema de compresión puede ser una buena alternativa a

MPEG-1; proporciona una descodificación razonablemente rápida y sólo degrada ligeramente la calidad del audio.

• Microsoft ADPCM Comprime audio de 16 bits a 4 bits utilizando un método más lento que ADPCM IMA, pero la

calidad puede ser superior, depende del contenido de audio.

• CCITT A-Law Comprime audio de 16 bits a 8 bits pero produce un rango dinámico equivalente a 13 bits (78 dB).

Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos europeos.

• CCITT u-Law Una versión más antigua de la compresión CCITT que necesita un poco más de procesamiento que

A-Law. Este esquema de compresión es el estándar de los sistemas telefónicos japoneses y norteamericanos.

• GSM 6.1 Comprime el audio a una proporción de 10:1. Fuera de Japón, GSM es el estándar internacional más

popular para teléfonos móviles.

• DSP GroupTrueSpeech (sólo Windows XP) Un estándar de teléfonos móviles que se encuentra en el mercado, este

esquema comprime audio a una proporción de 15:1.

Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo

más rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del

archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos

sobre la velocidad de muestreo” en la página 4.

Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido

no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas,

consulte la documentación de la tarjeta.

Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango

dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para

determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos sobre la

profundidad de bits” en la página 5.

Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estéreo o seis canales

envolventes (5.1). Es posible guardar con un número igual o inferior de canales. (Por ejemplo, puede guardar un

archivo estéreo como mono, pero no un archivo mono como estéreo.)

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78USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Almacenamiento de archivos de audio y vídeoÚltima modificación 4/5/2010

Opciones de MP3

Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:

Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del

archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad.

Para ver el modo en que la velocidad de bits seleccionada afecta a la calidad de audio, haga clic en el botón

Previsualización .

Canales Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del

archivo pero mantiene la información espacial).

Opciones para los formatos de vídeo y AAC

Al guardar en formato AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime o Windows Media, aparece el cuadro de

diálogo Ajustes de exportación. Este cuadro de diálogo permite acceder a la gran variedad de opciones de exportación

ofrecidas por Adobe Media Encoder. Para obtener información detallada, haga clic en el vínculo Ayuda siguiente.

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79Última modificación 4/5/2010

Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado

Los métodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edición.

Búsqueda y personalización de métodos abreviados

Búsqueda de métodos abreviados

❖ Para buscar métodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

• Para comandos de menú, busque a la derecha de los nombres de comandos.

• Para herramientas, busque a la derecha de la información sobre herramientas. (Para ver la información sobre

herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)

• Para obtener una lista completa de todos los métodos abreviados, seleccione Editar > Métodos abreviados de

teclado.

Personalización de métodos abreviados

Puede personalizar casi todos los métodos abreviados de teclado predeterminados y agregar métodos abreviados para

otros comandos.

1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado.

2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar.

Para cambiar rápidamente entre diferentes disposiciones personalizadas de paneles, asigne métodos abreviados a los

comandos de Espacio de trabajo.

3 Si desea reemplazar o quitar un método abreviado existente, selecciónelo en el menú Métodos abreviados para el

comando.

4 Realice una de las acciones siguientes:

• Para crear un método abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar método abreviado de teclado y escriba la

combinación de teclas deseada. A continuación, haga clic en Asignar.

• Para quitar un método abreviado, haga clic en Quitar.

Nota: Si escribe una combinación de teclas que ya existe, Sounbooth mostrará una alerta. Haga clic en Sí para transferir

el método abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignación existente.

5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.

Almacenamiento y eliminación de conjuntos de métodos abreviados

personalizados

1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado.

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80USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Métodos abreviados de tecladoÚltima modificación 4/5/2010

2 Realice una de las siguientes acciones:

• Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en Aceptar.

• Para eliminar el conjunto personalizado, selecciónelo en el menú Definir y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Restauración de los métodos abreviados predeterminados

1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado.

2 En el menú Definir, elija Conjunto predeterminado.

Métodos abreviados comunes

Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio

Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayoría de los expertos en

Soundbooth encuentran más útiles.

También puede acercar y alejar con la rueda del mouse.

Más temas de ayuda

“Reproducción de audio” en la página 25

“Aplicación de zoom al audio” en la página 32

Resultado Método abreviado de

Windows

Método abreviado de

Mac OS

Iniciar y detener reproducción Barra espaciadora Barra espaciadora

Habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle Ctrl+L Comando+L

Avanzar la reproducción hacia la izquierda o la derecha (vuelva a

pulsar para incrementar la velocidad)

J o L J o L

Detener la reproducción en progresión K K

Seleccionar la herramienta Mano H H

Seleccionar la herramienta Zoom Z Z

Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Inicio Inicio

Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Fin Fin

Aumentar + +

Reducir – –

Reducir totalmente Ç Ç

Acercar la selección Mayús+S Mayús+S

Acercar el punto de entrada de la selección Mayús+Q Mayús+Q

Acercar el punto de salida de la selección Mayús+W Mayús+W

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81USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Métodos abreviados de tecladoÚltima modificación 4/5/2010

Métodos abreviados para la edición de audio

Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para la edición que la mayoría de los expertos en Soundbooth

encuentran más útiles.

Más temas de ayuda

“Selección de audio” en la página 35

“Reparación de audio” en la página 42

“Aplicación de efectos” en la página 48

Métodos abreviados para fotogramas clave de partitura

Esta lista parcial incluye los métodos abreviados de teclado que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran

más útiles.

Para acceder a los métodos abreviados, haga clic en la línea de parámetros.

Más temas de ayuda

“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 62

“Personalización de partituras” en la página 65

Resultado Método abreviado de

Windows

Método abreviado de

Mac OS

Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación. Tecla (¡). No pulse

Mayús.

Tecla (¡). No pulse

Mayús.

Seleccionar la herramienta Selección de tiempo T T

Seleccionar la herramienta Selección de frecuencia F F

Seleccionar la herramienta Recuadro rectangular R R

Seleccionar la herramienta Lazo G G

Limpiar automáticamente un problema técnico Ctrl+U Comando+U

Insertar silencio Ctrl+T Comando+T

Insertar marcador M o * (tecla de

asterisco)

M o *(tecla de

asterisco)

Agregar el efecto más reciente al bastidor Ctrl+Mayús+E Comando+Mayús+E

Resultado Método abreviado de

Windows

Método abreviado de

Mac OS

Selección de fotograma clave previo o siguiente Flecha izquierda o

derecha

Flecha izquierda o

derecha

Selección de varios fotogramas clave Mayús+flecha

izquierda o derecha

Mayús+flecha

izquierda o derecha

Ajuste de los valores de parámetros Flecha arriba o abajo Flecha arriba o abajo

Ajuste de la posición de tiempo Alt+flecha izquierda o

derecha

Opción+flecha

izquierda o derecha

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82Última modificación 4/5/2010

Capítulo 11: Glosario de audio digital

El glosario constituye una guía para conocer los términos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las

múltiples características de Adobe Soundbooth Si el término que busca no está incluido en el glosario, búsquelo en la

Ayuda, donde encontrará una definición específica de la función.

Términos de audio comunes

AADC (Convertidor de analógico en digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal

digital que se puede procesar con un equipo.

amplitud La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por

su distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud,

pero el decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte “decibelio (dB)” en la página 83.)

ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estándar para controladores de baja latencia, creado por

Steinberg Media Technologies.

ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusión) tienen un ataque muy

rápido; la parte más alta del sonido se produce muy rápidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como

una sección de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente.

atenuar Reduce el volumen o el nivel de señal.

Ccable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen

utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete.

códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos

utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas

tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la

amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.)

compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un

umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante

que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los

mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones

Web, de vídeo y radio. (Consulte “creación de originales” en la página 82.)

control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal

que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente

el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso.

creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La

creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y

compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte información sobre el “Creación de originales

Efecto” en la página 55.)

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83USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Glosario de audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

cuantificación Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte en datos digitales y produce

una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de

cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones

de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.

DDAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o

vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces.

DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas

DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como

Calidad DAT.)

DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar,

procesar o mezclar audio.

dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes

por debajo de la misma se expresan como números negativos. Un valor dBFS determinado no se corresponde

directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico.

decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud.

desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce

corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central

de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al

principio y al final de un archivo.

DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio

digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos

con reverberaciones y retrasos.

DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento

mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz

y una profundidad de 24 bits.

Eecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas

con la amplitud de otras frecuencias de audio.

edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio.

En las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El

volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar

ruido o para procesar intervalos de frecuencia específicos.

estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos.

expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un

umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel

de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.

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84USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Glosario de audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

Ffase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire,

comprime y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de

onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de

onda estéreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales

las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte

también “Medidas de la forma de onda” en la página 2.)

FFT (del inglés fast Fourier transform, transformada rápida de Fourier) Algoritmo basado en la teoría de Fourier que

permite analizar rápidamente la frecuencia y la amplitud. En Soundbooth, la resolución espectral se ajusta mediante

la especificación de varios tamaños de muestra de FFT. (Consulte “Personalización de la visualización espectral” en la

página 31).

filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones.

forma de onda Representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth.

(En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)

forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte

también “tramado” en la página 86.)

frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un

ciclo consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y

de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una

frecuencia baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 2.)

frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia

de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad

de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de

audición humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo

y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario.

fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra.

Ggrabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de

vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta

de muestras discretas.

Hhertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia”

en la página 84.)

húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco.

Llatencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto,

produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia,

utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio.

limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral

especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.

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85USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Glosario de audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

Mmezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las

mezclas suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para

mono o seis canales para sonido envolvente).

milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.)

miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores.

En las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico.

mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.

muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie

de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores

produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término

muestra para designar una grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)

Nnormalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo

digital, 0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de

Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo.

Oonda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.

PPCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para

codificar audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como

WAV y AIFF.

procesos Funciones intensivas que requieren capacidad del ordenador dedicada y que impiden la edición del audio

durante unos momentos. Los procesos cambian los datos de audio de forma permanente. (Comparar con “tiempo

real” en la página 86.)

profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Las profundidades de bits

superiores ofrecen un rango dinámico mayor, pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles,

consulte “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 5.

proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio

de la base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción

señal/ruido ronda los 92 dB.

pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos.

Rrango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos.

(Consulte también “profundidad de bits” en la página 85 y “decibelio (dB)” en la página 83.)

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86USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5

Glosario de audio digitalÚltima modificación 4/5/2010

recortar En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de

la resolución de profundidad de bits actual. Visualmente, el audio recortado produce una amplia área plana en la parte

superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida de

origen.

retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un

sonido más completo o crear efectos de eco.

reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos.

La reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos.

RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de

una selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

Sseco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo.

suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de

muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 84.) La mayoría de los convertidores de analógico

en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

Ttarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. Las tarjetas de sonido se

pueden agregar a la placa base como tarjetas internas, o bien se pueden conectar mediante un dispositivo externo USB

o FireWire.

tempo Velocidad rítmica de la música, medida normalmente en pulsaciones por minuto. (Consulte “pulsaciones por

minuto (ppm)” en la página 85.)

tiempo real Describe las funciones que responden de manera inmediata a la acción del usuario. Las funciones en

tiempo real no alteran los datos de audio, por lo que puede volver a ajustar la configuración más tarde. (Comparar con

“procesos” en la página 85.) En Soundbooth, entre las funciones en tiempo real se incluyen los efectos y los controles

de mezcla.

tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible

al convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin

tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma

brusca.

Vvelocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo más altas proporcionan un

rango de frecuencia mayor pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles, consulte “Conceptos

básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 4.

volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo

diferentes. En Soundbooth, puede volver a muestrear archivos si utiliza el comando Guardar como. (Consulte

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 73.)