curvas de segundo grado

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LICENCIATURA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL Nombre Agustin Torres Islas Número de cuenta: 415051185 Grupo: 9112 Primer semestre Unidad 7. Curvas Tema 1. Curvas de segundo grado

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Page 1: Curvas de segundo grado

LICENCIATURA EN DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL

Nombre Agustin Torres IslasNúmero de cuenta: 415051185 Grupo: 9112 Primer semestreUnidad 7. Curvas Tema 1. Curvas de segundo grado

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Obligatoria. AA1. El alumno resolverá problemas propuestos empleando los procedimientos descritos en el tema.

Resuelve los siguientes problemas, empleando los procedimientos descritos en el tema, con el fin de que compruebes que eres capas de construirlas e identificar la lógica del campo geométrico. Es importante aclarar que algunos problemas se dibujaron usando como herramienta de dibujo la computadora; se pueden realizar con instrumentos tradicionales, pero resulta muy laborioso.Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico).Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).Primero soluciona los problemas en tu block de dibujo a manera de borrador; luego identifica los puntos que te permitirán hacer los trazos con precisión.

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