curso ingeniería de software parte i

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Profesor : Hermón Alfaro F. [email protected] Curso Ingeniería de Software INFT.1 Universidad de Los Lagos

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Page 1: Curso ingeniería de software parte i

Profesor : Hermón Alfaro F. [email protected]

Curso Ingeniería de SoftwareINFT.1

Universidad de Los Lagos

Page 2: Curso ingeniería de software parte i

Descripción de las actividades técnicas e ingenieriles que se llevan a cabo en el ciclo de vida de un producto software

Descripción de los problemas, principios, métodos y tecnologías asociadas con la Ingeniería del Software

Presentación de la importancia de los requisitos en el ciclo de vida del software

Introducción a las técnicas básicas de elicitación, documentación, especificación y prototipado de los requisitos de un sistema software

Introducción a los métodos de análisis/diseño estructurado, y los métodos de análisis/diseño orientado a objetos

Estudio y comprensión de los fundamentos del diseño de sistemas software

Aplicar de forma práctica los conceptos teóricos sobre el desarrollo estructurado y orientado a objetos

Objetivos

Page 3: Curso ingeniería de software parte i

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Motivación

Page 4: Curso ingeniería de software parte i

La Ingeniería del Software dentro del currículo de los ingenieros en informática aporta la primera aproximación a la práctica real del desarrollo de software

Proyectos realizados por equipos de desarrollo Programación a gran escala (programming in large) Obtención (elicitación) de los requisitos Modelos de ciclo de vida Gestión de la configuración Calidad del software Mantenimiento ……

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¿Ingeniería? de Software

Page 6: Curso ingeniería de software parte i

Ingeniería vs Métodos Tradicionales

Page 7: Curso ingeniería de software parte i

Retraso respecto al potencial de hardware Insatisfacción de la demanda Bajo cumplimiento de compromisos – costos, plazos Baja calidad y satisfacción de clientes/usuarios Mantención de sistemas legados

Grandes Problemas Históricos

Page 8: Curso ingeniería de software parte i

Percepciones de la Disciplina

Ineficiencia Altos costos Baja confiabilidad Escasa ingeniería

Page 9: Curso ingeniería de software parte i

Crisis del Software

Origina la disciplina “Ingeniería de Software” en los 60s Síntomas típicos

funcionalidad incorrecta costos y plazos excedidos insatisfacción de clientes y usuarios poca o nula visibilidad de lo que ocurre

Page 10: Curso ingeniería de software parte i

Crisis del Software

Algunas causas potenciales carácter lógico del software formación profesional (o falta de) entrenamiento y actualización resistencia al cambio

Solución potencial incorporar enfoque ingenieril en la forma de un proceso de

software …

Page 11: Curso ingeniería de software parte i

Crisis del Software

Algunos mitos bastantes arraigados también estándares y procedimientos bastan tecnología de punta basta más gente para ponerse al día programación inmediata fácil acomodo de los cambios programación: fin del trabajo calidad: sólo del ejecutable código es el único producto

Page 12: Curso ingeniería de software parte i

Ingeniería de Software

“ Establecimiento y uso de principios con caracteres de ingeniería apropiados para obtener, eficientemente, software confiable, que opere eficaz y eficientemente en máquinas reales “

Concepto se acuñó en 1968, en Conferencia de la OTAN en Alemania , con la intención de

que mediante el uso de filosofías y paradigmas de disciplinas ingenieriles establecidas se

resolviera la denominada crisis del software

Page 13: Curso ingeniería de software parte i

Ingeniería de Software

Objetivos maximizar calidad maximizar productividad minimizar riesgos

Page 14: Curso ingeniería de software parte i

Ingeniería de Software

Implicancias mejores técnicas de control de calidad mejores herramientas y métodos

Todo en la forma de proceso de software adecuado al tipo de problema que se resuelve y que permitan gestionar de mejor manera los principales riesgos relevantes para todos los stakeholders (involucrados o afectados)

Page 15: Curso ingeniería de software parte i

Proceso de Software Para Gestionar Riesgos

Page 16: Curso ingeniería de software parte i

Proceso de Software

Análisis DiseñoConstrucción

y Pruebas

UnitariasPruebas

Operación

Mantención

Desarrollo de software

Procesos de apoyo: Gestión de proyectos,

Gestión de Configuración,

Gestión de Requerimientos,

Gestión de la Calidad, ……….

Page 17: Curso ingeniería de software parte i

Riesgos de Software

Categorías - Top 10 Métricas inadecuadas Medición inadecuada Presión excesiva de tiempo Malas prácticas de gestión Estimación imprecisa de costos Síndrome del “silver bullet” Requerimientos Baja calidad Baja productividad Cancelación de proyectos

Page 18: Curso ingeniería de software parte i

Proceso de Software

Proveer un producto o un servicio, siempre consiste en seguir una secuencia de pasos, para llevar a cabo un conjunto de tareas

Las tareas se ejecutan usualmente en el mismo orden todas las veces

Un proceso es una serie de pasos que involucran actividades, restricciones y recursos, que producen una salida esperada, de algún tipo.

Un proceso involucra usualmente un conjunto de herramientas y técnicas.

Page 19: Curso ingeniería de software parte i

Proceso de Software

Es importante, pues impone consistencia y estructura al conjunto de actividades

Es más que un procedimiento, es un conjunto organizado de éstos.

La estructura del proceso guía la acción, permitiendo examinar, entender, controlar y mejorar las actividades comprendidas por éste.

También es importante pues permite capturar y transmitir la experiencia, a proyectos futuros

Cada proceso puede ser descrito por una combinación de diferentes medios.

Page 20: Curso ingeniería de software parte i

Un poco de Historia

El modelo usado era de codificar-corregir: Escribir el código. Revisar y eliminar los errores o mejorar/aumentar la

funcionalidad. A medida que el hardware aumentó sus capacidades y

disminuyó sus costos, se amplió el ámbito de las aplicaciones y se masificó el uso de computadores.

Se incursionó en áreas donde los problemas no eran tan bien acotados (ej. administrativos) y el desarrollo se tornó más complejo.

Page 21: Curso ingeniería de software parte i

Un poco de Historia

Aparece un problema aún mayor: había que mantener los sistemas.

Esto escapó de las manos de los usuarios- programadores, quienes ya no pudieron controlar el proceso, pues sólo dominaban su especialidad, no el desarrollo de software.

Se incorporan tópicos organizacionales y psicológicos, así como también la demanda por mayor calidad y confiabilidad.

Page 22: Curso ingeniería de software parte i

Un poco de Historia

Además, ahora el desarrollo se convierte en una actividad de grupo, lo cual demanda planificar, organizar y estructurar el trabajo en torno a “proyectos”.

La comunicación entre humanos (usuario- desarrollador y desarrollador-desarrollador) se convierte en un problema.

Se hace necesario definir un “Proceso

Page 23: Curso ingeniería de software parte i

Un poco de Historia

El proceso a la antigua, como “caja negra”.

Page 24: Curso ingeniería de software parte i

Modelos de Proceso de Software

En la Ingeniería de Software se describen muchos Modelos de Proceso.

Unos son prescriptivos: establecen la forma en que debería progresar el proceso de software.

Otros son descriptivos: dicen la forma en que el proceso de software progresa en la realidad.

Page 25: Curso ingeniería de software parte i

Algunos Modelos deProceso de Software

Modelo en Cascada. Modelo en V. Modelo de Prototipación. Modelo en Espiral. RUP Métodos Ágiles.

Page 26: Curso ingeniería de software parte i

Modelo en Cascada Es el más antiguo. Debe completarse un

estado antes de comenzar el siguiente.

Es útil para que el desarrollador visualice lo que va a hacer.

Su principal problema es que no refleja la realidad..

Page 27: Curso ingeniería de software parte i

Modelo en Cascada

Page 28: Curso ingeniería de software parte i

Modelo en Cascada Análisis de Requerimientos:

Se centra e intensifica especialmente en el software El ingeniero de software debe comprender el ámbito de la información

del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces requeridas

Diseño (sistema y programa): Se enfoca en cuatro atributos: la estructura de los datos, la

arquitectura del software, el detalle procedimental y la caracterización de la interfaz

El proceso de diseño traduce los requisitos en una representación del software con la calidad requerida antes de que comience la codificación

Codificación: El diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. Si el

diseño se realiza de una manera detallada la codificación puede realizarse automáticamente

Page 29: Curso ingeniería de software parte i

Modelo en Cascada

Prueba (unitario, integración, sistema, aceptación): una vez que se ha generado el código comienza la prueba del

programa. La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones

externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados requeridos

Mantenimiento: el software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente, los

cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento

Page 30: Curso ingeniería de software parte i

Modelo V

Page 31: Curso ingeniería de software parte i

Modelo V

La primera mitad es similar al Modelo en Cascada, y la otra mitad tiene como finalidad hacer pruebas e integración asociado a cada una de las etapas de la mitad anterior.

Se puede identificar una ventaja principal con respecto al Modelo Cascada más simple, y se refiere a que este modelo involucra chequeos de cada una de las etapas del modelo de cascada.

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Modelo de Prototipación

Permite la construcción rápida del sistema (o parte de éste). Usuario y desarrollador tienen una visión común. Se reduce el riesgo y lo incierto del desarrollo

Page 33: Curso ingeniería de software parte i

Modelo en Espiral

Se combinan las actividades de desarrollo con Análisis de Riesgo.

El modelo es de tipo iterativo: Planificación → Análisis de Riesgo → Ingeniería → Evaluación

→ Planificación → ..En cada iteración, se evalúan las diferentes alternativas y

se elige una. Los gestores del proyecto intentan eliminar o minimizar el

riesgo.

Page 34: Curso ingeniería de software parte i

Modelo en Espiral

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RUP – Rational Unified Process

Su objetivo es asegurar la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuestos predecibles.

Dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura, iterativo (mini-proyectos) e incremental (versiones)

Cada ciclo de vida del software abarca 4 fases en el siguiente orden: concepción/planificación, elaboración, construcción y transición

La esencia de RUP es la iteración, y cada iteración resulta en un entregable preferentemente ejecutable

Page 36: Curso ingeniería de software parte i

RUP – Rational Unified Process

Page 37: Curso ingeniería de software parte i

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Mapa Conceptual de RUP

Page 38: Curso ingeniería de software parte i

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• Se establece la oportunidad y alcance el proyecto.

• Se identifican todas las entidades externas con las que se trata (actores) y se define la interacción a un alto nivel de abstracción:– Identificar todos los casos de uso

– Describir algunos en detalle

• La oportunidad del negocio incluye:– Criterios de éxito

– Identificación de riesgos

– Estimación de recursos necesarios

– Plan de las fases incluyendo hitos

Fases de RUP: Fases de RUP: Inception (Inicio)Inception (Inicio)

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• Un documento de visión general:– Requerimientos generales del

proyecto

– Características principales

– Restricciones

• Modelo inicial de casos de uso (10% a 20 % listos).

• Glosario.

• Caso de negocio:– Contexto

– Criterios de éxito

– Pronóstico financiero

• Identificación inicial de riesgos.

• Plan de proyecto.

• Uno o más prototipos.

Fases de RUP: Fases de RUP: Inception (Inicio)Inception (Inicio)

Productos:

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Inicio Elaboración Construcción Transición

Objetivos del Ciclo de Vida

• Las partes interesadas deben acordar el alcance y la estimación de tiempo y costo.

• Comprensión de los requerimientos plasmados en casos de uso.

Fases de RUP: Fases de RUP: InceptionInception (Inicio)Inicio)

Hito:

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• Objetivos:– Analizar el dominio del problema

– Establecer una arquitectura base sólida

– Desarrollar un plan de proyecto

– Eliminar los elementos de mayor riesgo para el desarrollo exitoso del proyecto

• Visión de “una milla de amplitud y una pulgada de profundidad” porque las decisiones de arquitectura requieren una visión global del sistema.

Fases de RUP: ElaboraciónFases de RUP: Elaboración

Page 42: Curso ingeniería de software parte i

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• Es la parte más crítica del proceso:– Al final toda la ingeniería

“dura” está hecha

– Se puede decidir si vale la pena seguir adelante

• A partir de aquí la arquitectura, los requerimientos y los planes de desarrollo son estables.

• Ya hay menos riesgos y se puede planificar el resto del proyecto con menor incertidumbre.

• Se construye una arquitectura ejecutable que contemple:– Los casos de uso críticos

– Los riesgos identificados

Fases de RUP: ElaboraciónFases de RUP: Elaboración

Productos:

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Fases de RUP: ElaboraciónFases de RUP: Elaboración

• Modelo de casos de uso (80% completo) con descripciones detalladas.

• Otros requerimientos no funcio-nales o no asociados a casos de uso.

• Descripción de la Arquitectura del Software.

• Un prototipo ejecutable de la arquitectura.

• Lista revisada de riesgos y del caso de negocio.

• Plan de desarrollo para el resto del proyecto.

• Un manual de usuario preliminar.

Productos:

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• Condiciones de éxito de la elaboración:– ¿Es estable la visión del producto?

– ¿Es estable la arquitectura?

– ¿Las pruebas de ejecución demuestran que los riesgos han sido abordados y resueltos?

– ¿Es el plan del proyecto algo realista?

– ¿Están de acuerdo con el plan todas las personas involucradas?

Inicio Elaboración Construcción Transición

Arquitectura de Ciclo de Vida

Fases de RUP: ElaboraciónFases de RUP: Elaboración

Hito:

Page 45: Curso ingeniería de software parte i

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• En esta fase todas las componentes restantes se desarrollan e incorporan al producto.

• Todo es probado en profundidad.

• El énfasis está en la producción eficiente y no ya en la creación intelectual.

• Puede hacerse construcción en paralelo, pero esto exige una planificación detallada y una arquitectura muy estable.

Fases de RUP: ConstrucciónFases de RUP: Construcción

Page 46: Curso ingeniería de software parte i

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• El producto de software integrado y corriendo en la plataforma adecuada.

• Manuales de usuario.

• Una descripción del “release” actual.

Fases de RUP: ConstrucciónFases de RUP: Construcción

Productos:

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Fases de RUP: ConstrucciónFases de RUP: Construcción

• Se obtiene un producto Beta que debe decidirse si puede ponerse en ejecución sin mayores riesgos.

• Condiciones de éxito:– ¿El producto está maduro y estable para instalarlo en el ambiente

del cliente?

– ¿Están los interesados listos para recibirlo?

Inicio Elaboración Construcción Transición

CapacidadOperacional

Hito:

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• El objetivo es traspasar el software desarrollado a la comunidad de usuarios.

• Una vez instalado surgirán nuevos elementos que implicarán nuevos desarrollos (ciclos).

• Incluye:– Pruebas Beta para validar el producto con las expectativas del

cliente

– Ejecución paralela con sistemas antiguos

– Conversión de datos

– Entrenamiento de usuarios

– Distribuir el producto

Fases de RUP: TransiciónFases de RUP: Transición

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• Obtener autosuficiencia de parte de los usuarios.

• Concordancia en los logros del producto de parte de las personas involucradas.

• Lograr el concenso cuanto antes para liberar el producto al mercado.

Inicio Elaboración Construcción Transición

Producto

Fases de RUP: TransiciónFases de RUP: Transición

Objetivos:

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Métodos Ágiles

Interés creciente en los métodos ágiles (inicialmente llamados ligeros, lightweight) en los últimos años

enfrentamiento de requerimientos cambiantes tiempos de desarrollo escasos clientes y usuarios cada vez más exigentes

Caracterizados alternativamente como antídoto a la burocracia (métodos planificados, pesados)

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Métodos Ágiles

Algunas características de los métodos ágiles Documentación mínima Ciclos iterativos breves Reacción rápida ante los cambios Estrecha relación con el cliente Diseño simple Satisfacción de necesidades inmediatas Foco en las personas Organización libre Procesos adaptables, no predictivos

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Métodos Ágiles

El proceso de Desarrollo XP

Fase inicial de captura de requerimientos es eliminada

El ciclo de desarrollo de XP se divide en liberaciones cada una de las cuales es medida en historias de usuario

Historia de usuario: unidad funcional en un proyecto XP, debe ser entendible tanto para el cliente como para los desarrolladores, verificable y pequeña

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Métodos Ágiles El proceso de desarrollo XP

Fase de Exploración Fase de Planificación Fase de Iteraciones y Entregas Fase de Producción Fase de Mantenimiento Fase de Muerte

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Métodos Ágiles

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Principales Métodos Ágiles

Extreme Programming, XP Scrum Crystal Family Feature-Driven Design Adaptive Software Development DSDM Otros

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Agilidad vs. Proceso

Ultimamente, distintos trabajos han investigado la relación entre modelos de proceso y métodos ágiles, observando lo siguiente

CMM/CMMI y XP pueden complementarse (foco en aspectos de gestión vs. técnicos)

Métodos ágiles calzan con la esencia del mejoramiento de procesos bajo una interpretación menos literal (que CMMI, por ejemplo)

Métodos ágiles apuntan a gestión de proyectos, no a gestión de procesos

Page 57: Curso ingeniería de software parte i

Bibliografía

Pressman Roger. “Ingeniería del Software”. Tercera Software Engineering: Theory and Practice (2nd Ed.) Shari

Pfleeger, Prentice Hall (2001), Cap. 1&2 The Software-Research Crisis. Robert L. Glass, IEEE

Software, Noviembre 1994 Using Risk to Balance Agile and Plan-Driven Methods Barry

Boehm, Richard Turner, IEEE Computer, Junio 2003 Agile Alliance§ http://www.agilealliance.com/ What is extreme programming? http://www.xprogramming.com/

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Anexos

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Arquitectura de Sistemas ComputacionalesArquitectura de Sistemas Computacionales

Estructuraciónde los Procesos

Estructuraciónde las Comunicaciones

Estructuraciónde los Datos

Ingenieríade lascomunicaciones

Ingenieríade la Información

Ingenieríade Software

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Arquitectura de Sistemas ComputacionalesArquitectura de Sistemas Computacionales

Datos Función Comunicaciones

NivelConceptual(Esquemadel Negocio)

NivelLógico

(S.I.A)

NivelFísico

(Implementación Computacional)

... .

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Los 13 Mandamientos en el Proceso de Definición de Requisitos

 Entonces Jehovah dijo al Analista Funcional:

— Escribe estas palabras, porque conforme a ellas he hecho pacto contigo y con el Equipo de Desarrollo.

El Analista Funcional estuvo allí con Jehovah cuarenta días y cuarenta noches. No comió pan ni bebió agua. Y en las tablas escribió las palabras del pacto, los trece mandamientos:

No pensarás el cómo, tan sólo el qué y el por qué.

No te pronunciarás en tiempos condicionales; en todo caso, te pronunciarás en tiempos imperativos.

Evitarás recoger Detalles de Diseño.

No te pronunciarás con expresiones vagas en significado, como “generalmente …”,“comúnmente …”

Evitarás recoger opcionalidad en la descripción de un Requisito. Si existen distintas opciones en un Requisito, las modelarás como atributos del Requisito o en nuevos Requisitos, pero nunca en el mismo Requisito.

Detallarás en un Requisito cada necesidad, de forma individual. Muchos verbos concentrados en un Requisito dificultan su comprensión y su posterior trazabilidad.

Evitarás el exceso de términos y de verbos en cada Requisito. Las necesidades o informaciones se mezclarán si se proporciona demasiado detalle; ese detalle se indicará en Casos de Uso, refinando los Requisitos.

No recurrirás a los Acrónimos, salvo que se recojan en Glosarios u Ontologías de Términos y previamente se haya aprobado su uso.

Respetarás el equilibrio entre la necesidad a describir y el número de sílabas por palabra y el de palabras por frase, usando “,” y “;” apropiadamente en la descripción de los Requisitos para fomentar la legibilidad de los mismos.

No usarás pronombres.

No usarás pseudocódigo: “si fecha es mayor que …”, “iterar sobre …”, etc.

No usarás términos como accesible, amigable, rápido y eficiente, entre otros; son difíciles de medir. En su lugar usarás unidades físicas para medir, por ejemplo, cómo de rápido debe rendir un Requisito, o WAI AA, para especificar claramente cómo de accesible ha de ser el Requisito.

Verificarás que las aserciones puedan ser medidas de forma sencilla. Como contraejemplo, abstente de expresiones del tipo “sin sobrecargar demasiado el servidor”.

Estos diez mandamientos se encierran en dos:

Amarás a la desambiguación y a lo axiomático sobre todas las cosas y a las 3 C´s (concisión, claridad y concreción) como a ti mismo.

Los 13 Mandamientos en el Proceso de Definición de Requisitos

 Entonces Jehovah dijo al Analista Funcional:

— Escribe estas palabras, porque conforme a ellas he hecho pacto contigo y con el Equipo de Desarrollo.

El Analista Funcional estuvo allí con Jehovah cuarenta días y cuarenta noches. No comió pan ni bebió agua. Y en las tablas escribió las palabras del pacto, los trece mandamientos:

No pensarás el cómo, tan sólo el qué y el por qué.

No te pronunciarás en tiempos condicionales; en todo caso, te pronunciarás en tiempos imperativos.

Evitarás recoger Detalles de Diseño.

No te pronunciarás con expresiones vagas en significado, como “generalmente …”,“comúnmente …”

Evitarás recoger opcionalidad en la descripción de un Requisito. Si existen distintas opciones en un Requisito, las modelarás como atributos del Requisito o en nuevos Requisitos, pero nunca en el mismo Requisito.

Detallarás en un Requisito cada necesidad, de forma individual. Muchos verbos concentrados en un Requisito dificultan su comprensión y su posterior trazabilidad.

Evitarás el exceso de términos y de verbos en cada Requisito. Las necesidades o informaciones se mezclarán si se proporciona demasiado detalle; ese detalle se indicará en Casos de Uso, refinando los Requisitos.

No recurrirás a los Acrónimos, salvo que se recojan en Glosarios u Ontologías de Términos y previamente se haya aprobado su uso.

Respetarás el equilibrio entre la necesidad a describir y el número de sílabas por palabra y el de palabras por frase, usando “,” y “;” apropiadamente en la descripción de los Requisitos para fomentar la legibilidad de los mismos.

No usarás pronombres.

No usarás pseudocódigo: “si fecha es mayor que …”, “iterar sobre …”, etc.

No usarás términos como accesible, amigable, rápido y eficiente, entre otros; son difíciles de medir. En su lugar usarás unidades físicas para medir, por ejemplo, cómo de rápido debe rendir un Requisito, o WAI AA, para especificar claramente cómo de accesible ha de ser el Requisito.

Verificarás que las aserciones puedan ser medidas de forma sencilla. Como contraejemplo, abstente de expresiones del tipo “sin sobrecargar demasiado el servidor”.

Estos diez mandamientos se encierran en dos:

Amarás a la desambiguación y a lo axiomático sobre todas las cosas y a las 3 C´s (concisión, claridad y concreción) como a ti mismo.

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Los 13 Mandamientos en el Proceso de Definición de Requisitos

 Entonces Jehovah dijo al Analista Funcional:

— Escribe estas palabras, porque conforme a ellas he hecho pacto contigo y con el Equipo de Desarrollo.

El Analista Funcional estuvo allí con Jehovah cuarenta días y cuarenta noches. No comió pan ni bebió agua. Y en las tablas escribió las palabras del pacto, los trece mandamientos:

No pensarás el cómo, tan sólo el qué y el por qué.

No te pronunciarás en tiempos condicionales; en todo caso, te pronunciarás en tiempos imperativos.

Evitarás recoger Detalles de Diseño.

No te pronunciarás con expresiones vagas en significado, como “generalmente …”,“comúnmente …”

Evitarás recoger opcionalidad en la descripción de un Requisito. Si existen distintas opciones en un Requisito, las modelarás como atributos del Requisito o en nuevos Requisitos, pero nunca en el mismo Requisito.

Detallarás en un Requisito cada necesidad, de forma individual. Muchos verbos concentrados en un Requisito dificultan su comprensión y su posterior trazabilidad.

Evitarás el exceso de términos y de verbos en cada Requisito. Las necesidades o informaciones se mezclarán si se proporciona demasiado detalle; ese detalle se indicará en Casos de Uso, refinando los Requisitos.

No recurrirás a los Acrónimos, salvo que se recojan en Glosarios u Ontologías de Términos y previamente se haya aprobado su uso.

Respetarás el equilibrio entre la necesidad a describir y el número de sílabas por palabra y el de palabras por frase, usando “,” y “;” apropiadamente en la descripción de los Requisitos para fomentar la legibilidad de los mismos.

No usarás pronombres.

No usarás pseudocódigo: “si fecha es mayor que …”, “iterar sobre …”, etc.

No usarás términos como accesible, amigable, rápido y eficiente, entre otros; son difíciles de medir. En su lugar usarás unidades físicas para medir, por ejemplo, cómo de rápido debe rendir un Requisito, o WAI AA, para especificar claramente cómo de accesible ha de ser el Requisito.

Verificarás que las aserciones puedan ser medidas de forma sencilla. Como contraejemplo, abstente de expresiones del tipo “sin sobrecargar demasiado el servidor”.

Estos diez mandamientos se encierran en dos:

Amarás a la desambiguación y a lo axiomático sobre todas las cosas y a las 3 C´s (concisión, claridad y concreción) como a ti mismo.

Los 13 Mandamientos en el Proceso de Definición de Requisitos

 Entonces Jehovah dijo al Analista Funcional:

— Escribe estas palabras, porque conforme a ellas he hecho pacto contigo y con el Equipo de Desarrollo.

El Analista Funcional estuvo allí con Jehovah cuarenta días y cuarenta noches. No comió pan ni bebió agua. Y en las tablas escribió las palabras del pacto, los trece mandamientos:

No pensarás el cómo, tan sólo el qué y el por qué.

No te pronunciarás en tiempos condicionales; en todo caso, te pronunciarás en tiempos imperativos.

Evitarás recoger Detalles de Diseño.

No te pronunciarás con expresiones vagas en significado, como “generalmente …”,“comúnmente …”

Evitarás recoger opcionalidad en la descripción de un Requisito. Si existen distintas opciones en un Requisito, las modelarás como atributos del Requisito o en nuevos Requisitos, pero nunca en el mismo Requisito.

Detallarás en un Requisito cada necesidad, de forma individual. Muchos verbos concentrados en un Requisito dificultan su comprensión y su posterior trazabilidad.

Evitarás el exceso de términos y de verbos en cada Requisito. Las necesidades o informaciones se mezclarán si se proporciona demasiado detalle; ese detalle se indicará en Casos de Uso, refinando los Requisitos.

No recurrirás a los Acrónimos, salvo que se recojan en Glosarios u Ontologías de Términos y previamente se haya aprobado su uso.

Respetarás el equilibrio entre la necesidad a describir y el número de sílabas por palabra y el de palabras por frase, usando “,” y “;” apropiadamente en la descripción de los Requisitos para fomentar la legibilidad de los mismos.

No usarás pronombres.

No usarás pseudocódigo: “si fecha es mayor que …”, “iterar sobre …”, etc.

No usarás términos como accesible, amigable, rápido y eficiente, entre otros; son difíciles de medir. En su lugar usarás unidades físicas para medir, por ejemplo, cómo de rápido debe rendir un Requisito, o WAI AA, para especificar claramente cómo de accesible ha de ser el Requisito.

Verificarás que las aserciones puedan ser medidas de forma sencilla. Como contraejemplo, abstente de expresiones del tipo “sin sobrecargar demasiado el servidor”.

Estos diez mandamientos se encierran en dos:

Amarás a la desambiguación y a lo axiomático sobre todas las cosas y a las 3 C´s (concisión, claridad y concreción) como a ti mismo.