curso de mezcla y masterizacion

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Curso de Mezcla y Masterizacion Algunos programitas que encontre por ahi navegando.... miércoles, 08 de septiembre de 2010 15:08 Steinberg Cubase v5.1 DVDR AiRISO El nuevo Steinberg Cubase 5 añade nueva tecnología e incluso mayores posibilidades creativas al software de producción musical Nº1 en el mercado - la elección del músico, productor y compositor. Ahora disponibles, las herramientas VariAudio y PitchCorrectpermite correcciones en la entonación para grabaciones vocales,Groove Agent ONE y Beat Designer proveen de innovadores funciones para la producción de beats y LoopMash para la creación y edición de loops. Además, novedosas herramientas permiten una composición mucho más cómoda - maximiza tu tiempo de trabajo. # Pistas de audio y MIDI ilimitadas # 256 entradas / salidas físicas # 256 grupos de canal # 18 efectos MIDI VST incluidos # 56 plug-ins de efectos VST incluidos # 8 instrumentos VST incluidos # Más de 1000 sonidos de instrumento incluidos # 8 canales de envío FX / 64 canales de retorno FX # 64 slots de instrumento VST/ 8 slots de efecto VST # Soporte VST3 y Rewire # Control Room # EQ de canal extendido # Vista de Mixer extenida # Entradas Sidechain # Path 5.1 Surround y multicanal # FX e instrumentos Externos # Soporte VST Sound y MediaBay # Editor Project Logical # Opciones avanzadas en editor de tempo Curso de Mezcla y Masterizacion http://mezclaymasterizacion.blogspot.com/feeds/posts/default?orderby... 1 de 17 15/05/2011 22:57

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  • Curso de Mezcla y Masterizacion

    Algunos programitas que encontre por ahi navegando....mircoles, 08 de septiembre de 2010 15:08

    Steinberg Cubase v5.1 DVDR AiRISO

    El nuevo Steinberg Cubase 5 aade nueva tecnologa e incluso mayores posibilidades creativas al software de produccin musical N1 en el mercado -la eleccin del msico, productor y compositor.

    Ahora disponibles, las herramientas VariAudio y PitchCorrectpermite correcciones en la entonacin para grabaciones vocales,Groove Agent ONE y BeatDesigner proveen de innovadores funciones para la produccin de beats y LoopMash para la creacin y edicin de loops.Adems, novedosas herramientas permiten una composicin mucho ms cmoda - maximiza tu tiempo de trabajo.

    # Pistas de audio y MIDI ilimitadas# 256 entradas / salidas fsicas# 256 grupos de canal# 18 efectos MIDI VST incluidos# 56 plug-ins de efectos VST incluidos# 8 instrumentos VST incluidos# Ms de 1000 sonidos de instrumento incluidos# 8 canales de envo FX / 64 canales de retorno FX# 64 slots de instrumento VST/ 8 slots de efecto VST# Soporte VST3 y Rewire# Control Room# EQ de canal extendido# Vista de Mixer extenida# Entradas Sidechain# Path 5.1 Surround y multicanal# FX e instrumentos Externos# Soporte VST Sound y MediaBay# Editor Project Logical# Opciones avanzadas en editor de tempo

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  • # Mapeados y editor de dispositivos MIDI# VariAudio# Archivos de pista# Codificacin MP3 Fraunhofer# Importacin / exportacin OMF# Incluye manual impreso

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    WaveLab 6.1-AiR

    Editor de audio profesional. Editor de audio con prestaciones profesionales, edicin de audio estereo y multicanal, efectos, restauracin, mastering,DVD authoring, 8 canales de grabacin, hasta 192Khz y ficheros IEEE 32 bits, DVD audio burning. Wavelab 6 es la solucin 'todo en uno ' paramasterizacionprofesional, edicin de audio multicanal de alta definicin,restauracin de audio, diseo sonoro y trabajo para emisin de radioposibilitando el volcado directo a CD o DVD Audio.Su calidad sonora cristalina hasta 384kHz. a 32 bits de resolucin y su flexibilidad a la hora de trabajar lo convierten en una herramienta estndar usadapor ingenieros de todo el mundo.El nuevo, Wavelab 6, supone una versin totalmente renovadacon respecto a versiones anteriores con ms de 120 nuevas funciones y mejoras.# Editor de audio multicanal# Hasta 384kHz. a 32 bits# Red Book-compatible# Medidores a tiempo real# Spectrum Editor# DIRAC Time-stretching y Pitch-shifting# Crystal Resampler# Procesadores de dinmica# Ecualizacin# Soporte Midi remoto# Integracin Vst Plugins opcional# Herramientas de restauracin# Creacin de podcast standard RSS 2.0# Soporta: WAV, AIFF, AU, MP3, MP2 (M.U.S.I.C.A.M.), RAW, Windows Media 9, AES-31

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  • Sound Forge 10

    El software Sound Forge Pro 10 proporciona de forma eficaz y fiable a los editores y productores de audio un control absoluto sobre todos losaspectos que conforman la edicin y masterizacin de audio. Ya sea en el estudio o in situ, es el conjunto de aplicaciones completo y definitivo paragrabacin y masterizacin de audio profesional, diseo de sonido, restauracin de audio y creacin de CD estndar (libro rojo). Entre las nuevascaractersticas de Sound Forge Pro 10 se incluyen edicin precisa basada en eventos, grabacin de CD por disco integrada, procesamiento de archivosde instrumentos musicales y conversin de audio y extensin de tiempo impolutas.

    Descarga:http://rapidshare.com/files/307965284/Sound_Forge_10.0.rar

    FLStudio XXL v9.0

    Nueva versin con ms de 370 mejoras

    * Lista de reproduccin mejorada con nuevas funciones como botn de reproduccin, muteo, agrupacin, etc

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  • * Pistas de insercin en el mixer aumentadas a 99 (antes 64) y funcin de sidechain para plugins multi-entrada* Nueva herramienta "Riff Machine" integrada en el Piano Roll* Nuevo botn de reproduccin en el secuenciador por pasos* Soporte para mltiples controladores, con reproduccin de canales individuales de forma simultnea con varios controladores* Mejoras de conexin y funciones de integracin de hardware de control* Procesamiento multi-core avanzado con varias opciones de configuracin avanzadas* Incluye ahora los sintes SimSynth Live, DrumSynth Live, DX-10, WASP y WASP XT* Demo de Ogun y Autogun (gratuito) incluidos* Demo del multiefectos Gross Beat incluida* Nuevo efecto de procesamiento estreo M/S* Incluido nuevo vocoder avanzado llamado Vocodex* Plugins mejorados como Fruity Limiter con sidechaining, nuevos medidores maestros en Wavecandy, procesamiento M/S en Fruity Reeverb 2, ysoporte para exportacin de regiones y reduccin de ruido en Edison y Slicex* Grabacin de loops de audio ahora es muteada en lugar del canal asociado* Explorador mejorado ahora con acceso al explorado de Windows y nuevas herramientas* Wrapper totalmente mejorado con nuevas opciones y ampliacin de sus funciones* Nueva funcin para indicar el tiempo que el usuario lleva trabajando en un proyecto

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    M-Audio Drum and Bass

    Drums & Bass Rig de M-Audio proporciona una extensa variedad de sonidos de bajo y batera en un nico rack virtual. Drums & Bass Rig escompatible con la mayora de entornos Mac y PC, y proporciona cuatro mdulos de excelente sonido que pueden ser utilizados en modo autnomo ocomo plug-in. El mdulo RD-7 Real Drum Module ofrece toneladas de kits de batera y percusin muestreados. El EB-8 Electric Bass proporcionaautnticos sonidos de bajo tocado con los dedos, con pa, slaps, etctera. El LC-5 Loop Creator permite crear y reproducir loops muestreados congran facilidad. Y el BL-6 Bassline es ideal para la creacin de lneas de bajo de msica electrnica. La seccin master MIDI/Mixer permite direccionar,dividir, superponer y mezclar estos cuatro poderosos mdulos para satisfacer todas sus necesidades de interpretacin y grabacin. La seccin deefectos master permite incluso aadir efectos comunes adicionales, adems de los ya incluidos en la seccin de efectos individual de cada instrumento.

    Key Rig

    Key Rig cubre todas las necesidades bsicas de un tecladista de hoy en da en un nico rack virtual. Key Rig es compatible con la mayora de entornosMac y PC, y proporciona cuatro mdulos de excelente sonido: SP-1 Stage Piano, MS-2 Polyphonic Synthesizer , MB-3 Electromagnetic Organ y GM-4General MIDI Module. Tambin proporciona efectos, divisiones de teclado y capas.

    Descargar: M-Audio Drum and Bass & Key Rig:http://rapidshare.com/files/145511185/DrBassKeyRig.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/145527393/DrBassKeyRig.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/145544195/DrBassKeyRig.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/145562898/DrBassKeyRig.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/145579530/DrBassKeyRig.part5.rarhttp://rapidshare.com/files/145582904/DrBassKeyRig.part6.rarpass:mertnil

    Toontrack EZDrummer PackEZX Drumkit From Hell

    Drumkit From Hell se dise inicialmente para solucionar la necesidad de Toontrack de disponer mejores bateras y ms naturales, para el trabajo deproduccin que estaban haciendo. DFH EZX contiene la esencia del lanzamiento original de Toontrack. Esta versin de DFH incluye tanto la presentacindel DFH original como el Add-On Pack. Todos los sonidos han sido mezclados de nuevo y se han aadido archivos MIDI personalizados por FredrikThordendal con las secuencias MIDI interpretadas por Ove Lingvall de Nocturnal Rites.

    Descarga:http://rapidshare.com/files/143998366/EZXDrkitFrHell.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/144009577/EZXDrkitFrHell.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/144021908/EZXDrkitFrHell.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/144038057/EZXDrkitFrHell.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/144045419/EZXDrkitFrHell.part5.rarpass:mertnil

    EZX The LatinPercussion

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  • El Latin Percussion EZX para EZdrummer contiene los revolucionarios sonidos de percusin, que fueron ganadores de un premio en favor demejores tomas de muestras. El EZX incluye archivos MIDI que aadir que la ranura extra en la parte superior de su constante drumtrack. Uncompleto set de percusin profesional y sonidos de altsima calidad al alcance de la mano.

    Descarga:

    http://rapidshare.com/files/144060292/EZXTheLatPerc.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/144076505/EZXTheLatPerc.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/144091578/EZXTheLatPerc.part3.rarhttp://rapidshare.com/files/144107240/EZXTheLatPerc.part4.rarhttp://rapidshare.com/files/144124273/EZXTheLatPerc.part5.rarhttp://rapidshare.com/files/144137658/EZXTheLatPerc.part6.rarpass:mertnil

    cmo suenan los plugins? ac les dejo un mp3 que hice de muestra.Escuhar:http://www.goear.com/listen/052de09/funk-joel

    MAS PLUGINS...PASS:mertnil

    IK Multimedia TRacks Deluxe v3.0.1-AiRDescarga:http://rapidshare.com/files/174259184/IKMT-RacDeluxe.VST.RTAS.v3.0.1.Incl.Keygen-AiR.rar

    Waves Mercury Bundle VST DX RTAS v5.0-AiRDescarga:http://rapidshare.com/files/102356027/Waves_Mercury_Bundle_VST_DX_RTAS_v5.0-AiR.part1.rarhttp://rapidshare.com/files/102377232/Waves_Mercury_Bundle_VST_DX_RTAS_v5.0-AiR.part2.rarhttp://rapidshare.com/files/102392381/Waves_Mercury_Bundle_VST_DX_RTAS_v5.0-AiR.part3.rar

    Waves GTR VST RTAS v3.0-AiRDescarga:http://rapidshare.com/files/102443708/Waves_GTR_VST_RTAS_v3.0-AiR.rar

    Waves Platinum Bundle v4.0-ArCTiCDescarga:http://rapidshare.com/files/102590204/Waves_Platinum_Bundle_v4.0-ArCTiC.rar

    Waves Diamond Bundle v5.2-H2ODescarga:http://rapidshare.com/files/102480394/Waves_Diamond_Bundle_v5.2-H2O.rar

    Waves Gold Bundle v3.6-ArCTiCDescarga:http://rapidshare.com/files/102487877/Waves_Gold_Bundle_v3.6-ArCTiC.rar

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    5 de 17 15/05/2011 22:57

  • Waves Restoration Bundle v1.0-ZONEDescarga:http://rapidshare.com/files/102604911/Waves_Restoration_Bundle_v1.0-ZONE.rar

    Waves Transform Bundle v5.0-H2ODescarga:http://rapidshare.com/files/102619205/Waves_Transform_Bundle_v5.0-H2O.rar

    Waves Vocal Bundle v1.1-AirDescarga:http://rapidshare.com/files/182972732/W.Voc._B._VST_DX_RTAS_v1.1.rar

    IZotope Spectron v1.14-AiRDescarga:http://rapidshare.com/files/103448530/IZotope_Spectron_v1.14-AiR.rar

    IZotope Vinyl v1.71Descarga:http://rapidshare.com/files/103450751/IZotope_Vinyl_v1.71.rar

    Aprende a Masterizarmircoles, 08 de septiembre de 2010 15:04

    Aprende a Masterizar::..

    INTRODUCCION:El problema es que, durante el proceso de la mezcla, se tiende a equilibrar unas pistas con otras sin tener claro cmo debe sonar el conjunto?acrecentado por la fatiga auditiva?. Esto se evitara en gran medida teniendo una pista como referencia constante durante la mezcla o usando unanalizador de espectros.Entonces, cul es el objetivo de la masterizacin? En primer lugar, conseguir uniformidad entre las pistas, de forma que no existan grandes diferenciasde sonido dentro de un mismo trabajo; conseguir que suenen igual en cualquier equipo de audio, corrigiendo picos que han pasado desapercibidosen los monitores de referencia usados en las mezclas; y ganar algunos dB de volumen medio. En este ltimo punto hay una gran polmica, pero estanueva tendencia de apurar al mximo el volumen de una cancin tiene su explicacin en la psicoacstica. Para el odo humano, una cancin que tienems volumen que otra es percibida como mejor de forma inconsciente. Este curioso efecto es el motivo por el que se tiende a comprimir y limitar almximo posible cada pista, consiguiendo, en muchos casos, que la pieza pierda toda la dinmica, siendo este un terrible error.

    Propongo una situacin real y habitual: acabas de terminar de mezclar unos temas y te gustara que sonasen correctamente en cualquier sistema deaudio y que tuvieran coherencia entre ellas. Sin duda necesitan una masterizacin, un ajuste comn y preciso. Por tanto, coges tus pistas y las cargas entu editor de audio y te dispones con tus bien conocidos monitores de campo cercano a masterizarlas... Sin duda ests comiendo de entrada treserrores bastante importantes: primero, nunca se debe masterizar sin descansar los oidos. Unos odos viciados tendern a destacar frecuencias en lamezcla; en segundo lugar, unos monitores de campo cercano no son lo ms apropiado para masterizar, al no ofrecer una respuesta clara y amplia detodo el espectro; y en tercer lugar, t no deberas nunca masterizar tus propias mezclas, puesto que hay detalles que ya pasas por alto por el vicio deescucharlos una y otra vez. Por tanto, lo mejor es recurrir a un buen profesional siempre que se pueda.

    Las condiciones ideales de masterizacin distan en muchos casos de la mayora de los estudios de grabacin ?de cualquier categora?. Para estosmenesteres se requiere una sala tratada acsticamente, para ofrecer una respuesta equilibrada en todas las frecuencias. No se trata de crear unacmara anecoica; consiste en evitar realces de frecuencias y rebotes dainos para una correcta audicin. Los altavoces son un punto clave: necesitamosescuchar todas las frecuencias sin coloraciones. Es un error habitual en los monitores de campo cercano y, en menor medida, en los de medio campo,su incapacidad para reproducir frecuencias graves, siendo atenuadas las frecuencias por debajo de los 70 Hz. Por tanto, unos monitores de campolejano, multiva y habitualmente empotrados, seran el punto de partida ideal para la masterizacin. Es muy importante, adems, disponer de escuchasde distintos tamaos y calidades para poder chequear el material en condiciones cercanas a las que dispondr el receptor final.

    La gran polmica surge en cuanto a qu elementos (y en qu orden son adecuados) para una masterizacin. En el artculo anterior se sugera elsistema del Finalizer. Sin duda hay cosas fundamentales que no deben faltar en una cadena de masterizacin: un ecualizador, un compresor y unlimitador. Personalmente, no podra vivir sin un compresor multibanda y un par de conversores M-S (este elemento lo analizaremos ms adelante) y,sin duda, es muy socorrido un excitador aural, pero la gran pregunta es software o hardware? La respuesta: da igual, pero ha de ser de primeracalidad. En general, la alternativa software suele ser ms barata a igual calidad. Hoy en da, la solucin software es la que ofrece mejor calidad-precio.Existen numerosos paquetes de primersima lnea de Waves, Spectral Design y TC, entre otros. Un ecualizador mediocre o un compresor de bajacalidad puede destrozar una mezcla. En cualquier caso, la clave de todo el proceso es que la masterizacin no arregla una mala mezcla.

    LA NORMALIZACINUno de los objetivos principales de la masterizacin de un disco es que las canciones sean percibidas a un mismo nivel medio. Cuando empiezas elajuste de varias pistas, el primer paso lgico es normalizarlas de forma que el pico de volumen ms grande coincida con el mximo permitido. Enprincipio esto es innecesario puesto que, mediante la compresin y limitacin, vamos a ajustar las pistas para que suenen todas a un volumen mediosimilar y al normalizar podemos perder sutilezas. Slo cuando una pista muestre un volumen demasiado bajo se requerira una normalizacin. Adems,en ese caso, si la pista fue mezclada a 16 bits, la normalizacin puede aumentar el nivel general del ruido de la pista, con lo que es ms convenientevolver a la mezcla y subir el nivel de la mezcla.

    COMPRESIN MULTUBANDACon un compresor multibanda se pueden hacer ajustes muy precisos sobre las distintas bandas. Son tiles para destacar o atenuar instrumentos ofrecuencias descontroladas. La diferencia ms importante con la ecualizacin es que la ecualizacin recorta las frecuencias seleccionadas en todos loscasos, mientras que un compresor ajustado a una banda de frecuencias slo actuar cuando el volumen de esa banda supera el umbral establecido. Elcompresor multibanda es muy til para retocar el equilibrio espectral, pero adquiere su mayor esplendor cuando se usa en modo M-S.EXCITADOR AURALEste elemento fue en el pasado utilizado ampliamente. Cuando la tecnologa musical estaba bajo mnimos, las mezclas eran bastante opacas y lleg aser tan imprescindible que su inventor slo los alquilaba. Su principio activo se basa en la restauracin de armnicos perdidos durante el proceso de lamezcla, aadiendo brillo. En la actualidad, basndose en el mismo principio, han aparecido un nuevo tipo de excitadores que aaden presencia en elespectro de los graves o incluso los que permiten la seleccin de la frecuencia central. Con la mejora de los procesos de grabacin y mezcla, su uso yano est tan justificado, aunque en muy pequea cantidad puede aadir ese brillo que suele faltar en los masters. Es un efecto con el que es muy fcilpasarse, porque el oido se acostumbra muy rpidamente y se tiende a aadir ms de lo necesario.

    LOS MEDIDORES O VU METRERSPara poder ajustar el nivel entre canciones, es necesario usar medidores fiables. Los vmetros incorporados en las mesas de mezclas y en losprogramas suelen ser medidores que reaccionan muy rpido a los transitorios, ideales para evitar distorsin y saturacin que, por otro lado, es tanpeligrosa en la grabacin digital y aparece en cuanto superas los 0dBFS (FS = fondo de escala). Realmente, nuestro odo no escucha as. Aunque

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  • tengamos dos canciones cuyos picos mximos llegan al mismo nivel, el volumen medio puede ser diferente. Para poder medir eso, es necesario lautilizacin de medidores que funcionen en modo RMS (Root Mean Square). Una medidor en modo RMS proporciona el valor eficaz del volumen. Estaforma de medir es ms parecida a la forma que tiene el odo humano de escuchar, motivo, adems, por el que los medidores analgicos se siguenusando an en nuestros das.

    SOFTWARES DE MASTERIZACINComo coment al principio del artculo, las soluciones en software para masterizacin ofrecen mayores ventajas que sus equivalentes en hardware.Realmente, se puede masterizar con cualquier programa que permita aadir plugins de efectos y modificar sus parmetros en tiempo real, con lo queabre mucho nuestro abanico, pudiendo ser desde un secuenciador (Pro Tools, Nuendo, Logic, etc.) hasta un editor de audio (Spark, WaveLab,SoundForge, etc.) o un programa especializado (T-Racks).Entre los editores de audio, los ms especializados son Spark y WaveLab. Spark permite el ruteo de la seal a travs de distintos efectos, pudiendoseparar los canales y procesarlos independientemente de formas muy complejas. WaveLab trae un rack que permite la carga de varios efectossimultneos y tienes opciones avanzadas de anlisis del audio. Existen otras opciones como Peak o SoundForge, pero dan menos facilidades a la horade masterizar.El T-Racks 24 es un programa de masterizacin integrado completamente autnomo. Se basa en la emulacin de procesadores de vlvulas y nosoporta plugins de ningn tipo.Dentro de los paquetes de efectos en plugins, confesar que tres son mis favoritos: DSP-FX, Steinberg Mastering Edition (diseados por SpectralDesign) y los de Waves.DSP-FX es un paquete con algunos aos que funciona como plugin DirectX y Saw que contiene varios procesadores (reverbs, chorus, eco) y, enespecial, un excitador aural (Enhancer) y un limitador (Optimizer) fabulosos. Su interfaz es bastante antiguo, pero su sonido es fantstico. En particular,el medidor del limitador es muy til para ajustar el volumen relativo entre las pistas.El Steinberg Mastering Edition es un paquete de plugins DirectX, VST y WaveLab que contienen un buen surtido de procesadores especialmentededicados para la masterizacin que contienen todos los elementos necesarios para realizar una masterizacin completa. Son plugins de primeracalidad entre los que se encuentran el popular FreeFilter (un ecualizador grfico con funciones de adaptacin de curvas de ecualizacin), el LoudnessMaximizar (un limitador bastante musical) y el MultiBand Compressor es un buen compresor/expansor multibanda.Waves proporciona varios paquetes de plugins, algunos de ellos muy apropiados para la masterizacin. En particular, es muy popular elL1-Ultramaximizer, un limitador maximizador para masterizacin y el Ressinance Compressor, un estupendo compresor que puede emular varios tiposde compresores, muy suave y clido. El L1 me resulta demasiado bruto con la limitacin y, de todos los limitadores comentados en este apartado, es elque ms deteriora el sonido, cortando muchas veces los picos. Recientemente, Waves ha presentado el L2, descendiente de su versin en rack y quemejora mucho en musicalidad el resultado.Existen otras opciones de muy buena calidad, como el paquete de plugins TC Native Bundle, que ofrece un surtido de herramientas aptas paramasterizacin y, en forma de programa autnomo, Emagic Waveburner Pro, ideado para la masterizacin y grabacin de masters en CDs.

    HARDWARE DE MASTERIZACINEn este apartado existen numerosas opciones posibles, siendo muy habituales los equipos antiguos a vlvulas. ltimamente han ido apareciendoalgunas soluciones ?todo en uno? de mano de dbx (Quatum y Quatum II), Drawmer (Masterflow DC2476) y los ms populares de TC Electronic con sugama Finalizer, Finalizer 96K y Plus.TIPS TECNICOS

  • El factor humanoLa mezcla no es un proceso cientfico, depende del tipo de cancin y del gusto del ejecutante. Adems, hay otros factores importantes que influyennegativamente, como el cansancio auditivo o el consumo de drogas. El entrenamiento es el arma ms poderosa y, en tiempos en donde la tecnologaest al alcance de todos, decisiva.PreparacinHay una serie de pasos tiles antes de comenzar una mezcla. En primer lugar es muy recomendable escuchar unos minutos de tu msica favorita parair calibrando tu audicin con respecto a los monitores que tengan. Esto es especialmente til cuando el sistema a usar no es el habitual o no ests entu estudio.Las pistas del tema deberan estar bien alineadas y organizadas dentro del sistema multipistas a utilizar. Para acelerar el proceso se puedepreconfigurar algn efecto general, tipo reverb o delay. El primer paso antes de comenzar una buena mezcla es escuchar el material a mezclar. Esto eslo que se conoce comunmente como subir faders. Esta prctica te proporciona una visin global de la cancin, muy til para enfocar la mezcla en unau otra direccin.Hoy en da todo el material, exceptuando el dirigido a televisin o cine, suele estar mezclado en estreo. Tras muchos aos experiencia y varioscentenares de mezclas a mis espaldas puedo decir sin temor a equivocarme que se debe mezclar siempre en mono. La razn es que en mono es mssencillo ajustar la ecualizacin y equilibro de todas las pistas. Adems, se ocupa todo el espectro antes, de forma que al volver al estreo el sonido esms amplio y espacioso. Si se realiza el proceso directamente en estreo, la mezcla tender a sobrecargarse. Una vez que se haya ajustado losvolmenes y el espectro, se puede continuar en estreo y hacer las correcciones pertinentes.Los pasos que voy a describir estn orientados para una mezcla pop-rock ms o menos estndar y pueden ser aplicados a todos los dems estilos. Lamejor forma de aprender es trabajar con referencias, es decir, siguiendo estos pasos ir buscando el sonido de un disco con sonido similar a lo quebuscas.Comencemos!

    La vozHay muchas formas de enfrentar una mezcla. Hay quien prefiere empezar por la percusin y otros por la voz. Aunque suelo cambiar el enfoquedependiendo del material a mezclar, yo suelo empezar por esta ltima, ecualizando, comprimiendo y ajustando todos los detalles hasta que suena deforma correcta y con un volumen ms o menos constante. Un poco de reverberacin y retardo nunca le vienen mal.Un defecto importante es la silibancia, que se corrige con un deeser . El deeser es un compresor encadenado ( side chain ), en el que la seal dedisparo es la misma de entrada filtrada para resaltar la silibancia. De esta forma, cuando se produce el defecto, acta el compresor. La silibancia sueledarse entre 5 y 8 Khz.

    Cuando la voz va haciendo coros lo mejor es tener un bus con todos las pistas y comprimirlos y ecualizarlos juntos.

    Panoramizacin (Pan): La voz principal debe ir siempre al centro. Los coros se suelen abrir en estreo un poco, pero no demasiado.

    Ecualizacin (EQ) recomendada: un recorte de graves (filtro paso alto), sobre 200 con una curva suave para mejora la definicin y entre 7.5 y 10 Khzpara darle brillo. En el caso de los coros, se puede cortar ms arriba (400-500 Hz). Esto har que se empasten mejor.

    Dinmica (Din) recomendada: compresor, ratio de entre 2,5:1 a 4:1, con un ataque y desvanecimientos moderados. Deeser (tipo especfico decompresor con ecualizador encadenado) para corregir la silibancia (seseo de la voz).

    Efectos (FX) recomendados: Reverberacin tipo placas (Plate), predelay 30 ms y tiempo de reverberacin de 1.5 segundos. Recorte de graves de lareverberacin hasta 400 Hz. Retardo estreo sin realimentacin ( feedback ), con tiempos de 20 y 30 ms. La voz puede llevar otros retardos oreverberaciones a la vez, para adecuarla al estilo del tema.La voz suele ser el elemento principal, por lo que es recomendable usar el mejor compresor y ecualizador disponible.

    La percusin

    En la mayora de los estilos musicales, la percusin y el bajo son los elementos que llevan el peso de la cancin y ms concretamente la batera, por loque ser nuestro siguiente elemento a tener en cuenta.

    La batera, acstica o electrnica, consta habitualmente de los siguientes elementos: bombo, caja, plato de charles (o hi-hat), timbales y platos, quesuelen ser microfoneados indivudalmente (incluso con varios micrfonos, como la caja o el bombo). Adems, cuando estamos mezclando una bateraacstica contaremos con las seales de overhead (micros situados sobre la batera), ambiente (mono o estreo) y PZM (micrfonos piezoelctricos quese usan para grabar ambientes).

    Hay cientos de formas de mezclar una batera, pero siempre es determinada por el estilo musical y el nmero de micros empleados. En nuestro caso,tomaremos como ejemplo una mezcla compleja con muchos micros.

    El primer paso consiste en aplicarle al bombo la siguiente cadena de procesado:

    Puerta de ruido -> EQ -> Compresor

    La puerta de ruido sirve para cortar aislar los bombos y evitar que se cuele el resto de los instrumentos. No existen ajustes mgicos, pero se puedeobtener mejor resultado si tiene una funcin de encadenado (sidechain) ajustada para actuar slo con las frecuencias graves.

    Orden de la cadena EQ+compresor

    El orden entre la ecualizacin y el compresor puede ser crtico. Como regla general, el orden depende de la transparencia del compresor y del efecto aconseguir. Como transparencia entendemos cuando un compresor afecta nicamente a la dinmica y no altera el contenido espectral. Los compresoresa vlvulas, por ejemplo, no slo comprimen la seal (cada uno con su personalidad), si no que la saturan o la colorean, por lo que muchas veces seopta por colocar el ecualizador detrs para corregir dichas coloraciones. Como contrapartida puede ser que la seal previa contenga mucha energaen frecuencias que no nos interesan, por lo que convendra ecualizar tambin a la entrada para evitar que el compresor sobreacte (o no acteconvenientemente).

    Bombo

    Pan: Siempre al centro, para evitar el cambio de peso de la cancin. Antiguamente, con el nacimiento del estreo se situaba en alguno de los lados,muy abiertos. Hoy en da slo se hace cuando se busca un sonido retro.

    EQ: 80Hz es la zona de la pegada, por lo que se puede realzar si le falta. 250 Hz es una frecuencia bastante delicada, suele chocar con el bajo, por loque se puede recortar si vemos problemas. 1 5 Khz es ideal para darle presencia.

    Din: Puerta de ruido y compresor. El compresor debe tener ataque y decaimiento rpidos, con un ratio alrededor de 4:1.

    La caja

    Suele grabarse con dos micrfonos, uno para recoger la parte superior y otro para la bordonera y se tratan independientemente. Un detalle a tener encuenta es la fase, pues a veces se producen cancelaciones entre los dos micros, por lo que habra que invertirla en uno de ellos. La cadena de efectoses la misma al bombo y el tratamiento de dinmica es similar.

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  • Pan: Al centro.

    EQ: Cada caja es un mundo, pero hay frecuencias clave. 100 Hz para darle ms cuerpo, entre 250 y 750 Hz para cajas que suenen acartonadas y 5 Khzpara darle brillo.

    Din: Puerta de ruido y compresor con valores similares a los del bombo.

    FX: Un poco de reverberacin brillante, la misma que el bombo pero en mayor cantidad. En ciertos estilos se suele usar tambin una reverberacin detipo gated con un retardo de unos 40 ms. Este tipo de reverb se hizo popular gracias a la cancin In the air tonight de Phil Collins. Consiste en unareverberacin con una puerta de ruido, que corta la cola.

    Los timbales son bastante problemticos debido a que esos micros recogen el resto del set . Parte del problema se resuelve mediante una puerta deruido, aunque lo ms recomendable en un sistema por ordenador es editar cada pista recortando los momentos donde no aparezcan.Para el resto, el tratamiento es similar al de la caja.TimbalesPan: Se recrea la posicin natural de los timbales.EQ: 100 Hz para darle cuerpo. Recortar entre 300 y 750 Hz para evitar que los timbales suenen acartonados.FX: Igual que la caja.

    Los overheads es una pista estreo (o dos mono) que contiene el sonido de toda la batera desde arriba. Dependiendo de su colocacin y del tipo delmicro, lo contendr de forma ms o menos equilibrada, por lo que su utilidad es variada. En muchos casos se usa slo para recoger el sonido de losplatos (cortando graves hasta 1 Khz) o para aadir ambiente al resto de los elementos, en combinacin con los otros micros ms lejanos.

    OverheadsPan: Totalmente abiertos o en estreo.EQ: Se pueden reforzar sobre 8 Khz o ms para darle ms aire. Dependiendo de su uso, se suele cortar por debajo de 250 Hz para evitarcancelaciones de fase o ms arriba si se quiere slo los platos.Din: Un poco de compresin con ataque y decaimiento largos y no mucho ms de 3:1 de ratio mejoran la dinmica.FX: Nada o un poco de reverb .Si tenemos pistas individuales para cada plato y para el charles, podemos usarlas para reforzar los overheads .Todos se tratan de forma similar: se recorta hasta 400 Hz y un poco de reverberacin.

    PlatosPan: replicando su posicin real.EQ: Recorte hasta 400 Hz. Se puede reforzar entre 8 y 15 Khz para darles ms brillo o aire.Din: No precisan compresor en muchos casos, pero se puede hacer para controlar ms la dinmica o aadir ms sostenimiento.FX: Nada o un poco de reverberacin.Las pistas de ambiente y PZM sitan la batera en el contesto de la habitacin donde fue grabada, y en muchos casos sustituye a la adiccin dereverberacin. El tratamiento es idntico al de los overheads.

    El bajoEl elemento conductor de la armona y posiblemente uno de los ms sencillos de mezclar. Es muy importante que la grabacin sea la correcta y aplicaruna buena dosis de compresin durante la mezcla. Al contrario de lo que muchos piensan, no hay que recortar nunca en graves (a menos que sature,claro). Un refuerzo en 100 Hz para darle ms cuerpo y entre 2 y 3 Khz para darle ms presencia en la mezcla. Importante no forzar sobre 250 Hzdemasiado porque, aunque en unos altavoces pequeos suene mejor, embarrara la mezcla.

    Pan: Centrado, junto al bombo, la caja y la voz, son la base de la cancin.

    EQ: 100 Hz para darle ms cuerpo. Entre 2 y 3 Khz para darle ms presencia.

    Din: Ataque y decaimiento largos. 4:1 de ratio es un buen punto de partida.

    FX: Un poco de saturacin de vlvulas suele hacer mucho bien. En algunos estilos en los aos 80 se le agregaba efecto de coro o flanger, etc, que nole hace demasiado bien en la mayora de los casos, exceptuando el wah-wah.

    Las guitarras elctricas

    Debido a la diversidad de estilos y tcnicas, sera muy difcil establecer reglas para colocarlas correctamente en la mezcla. Como norma general, sedeben cortar por debajo de 150-200 Hz para evitar que choquen con el bajo y el bombo.

    Pan: Depende de su uso. Si son rtmicas y estn grabadas dobles, se pueden usar totalmente panoramizadas. Si es un riff o un solo quizs al centro. Siva de acompaamiento a un lado. Demasiadas opciones J

    EQ: El recorte de graves le viene bien. Si no, la mezcla se enturbia. El resto de los ajustes de EQ depende del estilo y pueden ir desde la famosa curvaen V del metal hasta las guitarras funky llenas de medios.Din: Un poco de compresin, ataque y decaimiento medios y ratio sobre 2:1 a 3:1, facilitan su integracin en la mezcla.FX: De todo un poco.

    Resto de instrumentosEn general, estos instrumentos van acompaando al resto, por lo que suelen estar recortados en graves para que empasten mejor en la mezcla ypanoramizados fuertemente para no restarle peso a la cancin, a excepcin en los momentos en los que son solistas.

    La mezcla

    Tal como comentbamos, lo ms importante de una mezcla es el equilibrio entre la voz y la parte rtmica, por lo que prestaremos especial atencin albalance voz-bombo-caja-bajo que es donde reside la magia de la cancin

    Una vez que estn equilibrados, situamos el resto de los elementos de la batera exceptuando los micros generales de ambiente. Cuando todo suene anuestro gusto, levantamos los overheads y ambientes poco a poco y se corrige el sonido del resto de los instrumentos para mantener el mismoequilibrio con la voz, momento para introducir el bajo y tener el corazn de la cancin.

    En este punto lo ideal es agregar las guitarras y darles el protagonismo deseado. Como hemos comentado antes, las guitarras rtmicas suelen irfuertemente panoramizadas. Como estamos haciendo todo este proceso en mono, podremos comprobar la fuerza relativa de la suma de las guitarrasen comparacin con la base rtmica + voz. Despus de introducir las guitarras, podremos introducir los sintes, colchones de cuerdas, etc, e irrecortando su espectro acomodndolos con la ecualizacin.Cuando la mezcla suene correctamente y equilibrada, es el momento de escucharlo en estreo. Notaremos cmo hay ciertos instrumentos, como lasguitarras, que suenan demasiado alto y algunos efectos (reverberacin y retardo, por ejemplo) suenan demasiado evidentes, por lo que procederemosa hacer las pertinentes correcciones, comprobndolas constantemente en mono para tener una mezcla coherente en ambos formatos.

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  • TrucosAutomatiza!Durante la mezcla, se suele automatizar muchos parmetros, como volmenes y envos de efectos, dndole nfasis a distintas partes o, simplemente,equilibrando la dinmica. Especialmente interesante es aadir eco o reverberacin a ciertas palabras de la voz, o mover objetos en el panorama.Compresin en el master.Este es un tema muy peliagudo, pero lo cierto es que el sonido del compresor es el sonido de muchos estilos musicales, desde el Rock hasta elTrip-Hop y, adems, la mezcla ser comprimida durante la masterizacin. Mi preferencia personal es comprimir un poco, hasta unos -3dB decorreccin y luego enviar la mezcla limpia a masterizar con mi pista original como referencia, excepto donde la compresin es fundamental para elsonido de mezcla. El motivo de mezcla con compresin es que el balance de los instrumentos suele ser bastante diferente al aplicarla, constituyendo aveces una desagradable sorpresa.

    Rango dinmico

    El Rango Dinmico es una de las cosas que causan ms problemas a los ingenieros de audio y que por lo regular terminan por arruinar el sonido demanera irreversible.En trminos sencillos el Rango Dinmico es la distancia que existe entre la parte ms suave y la ms fuerte ya sea de una cancin, seccin oinstrumento.Para manejar estas "dinmicas" tenemos los siguientes procesadores que generalmente se encuentran en un mismo mdulo ya sea de software ohardware y por ende los controles son casi los mismo para todos:Compresor: su funcin es reducir el rango dinmico comprimiendo el sonido en proporcin al original a partir de un punto establecido (threshold-umbral-), nosotros podemos controlar tanto el momento en el que va a hacer efecto (attack -ataque-) como el momento en el que dejar de afectar alsonido (release), tambin podemos controlar la proporcin en la que queremos que el sonido sea comprimido (ratio -proporcin-).Usos en mastering: el uso de los compresores nos permite reducir el rango dinmico en casos en los que la msica no necesita tanto movimientoentre forte y piano como puede ser el pop, rock, metal, electrnico o ska. Y establecer los valores de "attack" y "release" puede resultar complicado yaque en estos casos estamos tratando con la mezcla completa y debemos cuidar que su efecto no se note.Malos usos: es uno de los procesos ms usados bsicamente para subir volumen pues su accin hace posible que subamos el volumen sin llegar alpico digital (0 dBFS), esto puede traer consecuencias catastrficas ya que literalmente aplastamos la msica en busca de volumen, esto slo hace crecerel sonido en una dimensin y ciertamente el volumen depende de todo el proceso de masterizacin. Los compresores no se inventaron para subirvolumen.Expansor: es exactamente lo contrario al compresor, tiene los mismos controles que aquel excepto por el "ratio" el cual est al revs. Esto significa quea partir del "threshold" el sonido se va a expandir en proporcin al original tantas veces como nosotros lo indiquemos.Usos en mastering: esta herramienta es usada rara vez pero es algo que puede devolver dinmica a un sonido comprimido principalmente engneros que requieran un gran rango dinmico: clsico, jazz, progresivo, etc.Otro uso es la reduccin de ruido ya que con un threshold muy bajo y un nivel de expansin muy alto podemos deshacernos de ruido como hiss yhumming, este uso no es muy recomendable ya que existe un gran nmero de aplicaciones y plug-ins que se encargan de la reduccin de ruido.Malos usos: no tiene

    Limitador: su funcin es contener exaltaciones en la seal convirtindola a partir de un punto especfico (threshold) en una onda cuadrada pero sinque el odo la perciba como tal. Al igual que los dos anteriores un limitador contiene los mismos controles excepto que carece de "ratio" ya que no lonecesita.Usos en mastering: como mencionbamos antes, se utiliza para contener exaltaciones en la seal y usualmente se coloca al final de la cadena deprocesamiento de masterizacin para evitar tocar el pico digital (0 dBFS) con un "threshold" de 0.1 dBFS. El threshold puede colocarse a nivelesmenores y en diferentes etapas de la masterizacin pero esto ya requiere mas habilidad de parte del ingeniero.Malos usos: muchas veces se confunde con un compresor y resulta ms destructivo que este, al igual que todas las dinmicas el secreto est en loscontroles de attack y release. El mal uso de un limitador puede derivar en daos irreversibles a la seal e incluso a las bocinas. Tambin existen casosen los que el ingeniero de mezcla utiliza el limitador, esto es poco profesional porque significa que sus seales estn cerca del pico digital y una buenamezcla debe estar lejos de tal punto para que al llegar a la masterizacin se pueda trabajar el "high performance" y llevar a un mayor nivel de volumen.La funcin de los limitadores es en ocasiones sustituida por la normalizacin la cual es uno de los procedimientos ms dainos para el audio (eviten atoda costa la normalizacin).En textos subsecuentes veremos controladores de dinmicas ms avanzados como los multibanda y los "upward compressors"Para efectos de esta explicacin hemos tomado como ejemplo el G-Master Buss Compressor de Waves es cual adems tiende a emular un sonidoanalgico.

    G-Master Buss Compressor de Waves1. Threshold: establece el valor en dB a partir del cual el compresor, limitador o expansor comenzar a trabajar. Su valor se expresa en dB negativospara la notacin dBFS y en valores negativos y positivos para la notacin dBVU2. Attack: es el tiempo que va a tardar en hacer efecto el procesador y se mide en milisegundos (ms). En masterizacin un ataque muy rpido puedederivar en un sonido muerto y apretado sin embargo en un limitador un ataque rpido se utiliza para lo conocido como "brick wall limiting".3. Ratio: es la proporcin en la que se va a comprimir o expandir (segn el caso) el sonido que pasa por encima del "threshold" su valor se expresa ennotacin estndar de proporcion: 1:X para el compresor y X:1 para el expansor. El limitador no cuenta con este control.4. Make Up: este control no es otra cosa ms que volumen, su funcin es aumentar o disminuir el volumen de la seal ya procesada. Sus valores seexpresan en dB5. Release: es el tiempo que tarda en dejar de hacer efecto, puede medirse en ms o en segundos enteros. Si tenemos un release de 1 segundosignifica que el procesador tendr efecto durante 1 segundo despus de haber sido activado. Un release muy largo puede producir un sonido muertoy un release muy corto puede destruir mucho una seal ya que generar una onda muy inestable.6. Fade: en algunos procesadores de dinmicas podemos encontrar controles muy especficos como es el caso del "Fade" (o "Rate S" para estemodelo especfico) en el cual podemos "limar" el corte del proceso y hacer que tenga una salida menos abrupta, como su nombre lo indica"desvanecida".7. Scope: este es un visor grfico en el cual podemos ver a manera de medidores VU el comportamiento del sonido en trminos de voltaje, en otroscasos podemos ver una lnea diagonal con una "pelotita" que se mueve de acuerdo a la intensidad del sonido.8. In: es el equivalente (en el caso de Waves) al control de "bypass", todos los procesadores de cualquier tipo tienen este control, su funcin es poderapagar el procesador y escuchar la seal "limpia" y prenderlo para escuchar la seal procesada sin necesidad de volver a colocar los controles comoestaban o interrumpir el sonido.9. Controles Varios: como en todo, la msica y el audio son un negocio as que cada fabricante establece sus propios botones y funcionalidad comoen este caso en el que podemos hacer que el procesador simule uno anagico o podemos habilitar y apagar la funcin Fade.

    Otros controles no ilustrados: los controles listados son los bsicos y en general los nicos que necesitamos (con la excepcin del punto 6 y 9) pero enalgunos casos podemos encontrar algunos como:Side Chain: este es un uso adoptado de procesadores dinmicos de banda limitada como el De-esser y su funcin es excluir del procesamiento laseal a partir de determinada frecuencia hacia abajo. Su uso no es muy recomendable ya que se invent para evitar que los transitorios en frecuenciasque no registran las bocinas (principalmente graves) "disparen" la funcin del procesador pero en realidad la nica solucin para este tipo deproblemas es aadir un subwoofer a nuestro sistema de monitoreo. Sus valores se miden en Hertz (Hz)Knee: como su nombre lo indica es como una "rodilla" o punto de flexin y se utiliza para establecer como ser el paso entre la seal comprimida,expandida o limitada y la seal limpia, es decir cmo ser el paso en el threshold, para que este control nos beneficie en algo debe ser un procesadorde dinmicas de muy alta calidad de lo contrario nos puede producir ondas cuadradas o movimiento de fase. Sus valores se expresan como "Soft","Hard" o Normal aunque algunos utilizan nmeros pero es una escala arbitraria.Quantization: este control lo encontramos en limitadores dirigidos a masterizacin y su funcin es facilitar el paso de 24 o 32 bits hacia 16 o 24 segnse requiera. Este control debe ser utilizado solo cuando se sabe las consecuencias del "downsampling" y se cuenta con un buen "dither" mismos que

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  • explicaremos en otro momento.Look Ahead: este control es tambin para los limitadores, su funcin es introducir un pre-delay a la seal para "saber" si viene un clip (pico digital) yprepararse para manejarlo. Si vamos a usar este control debemos tener presente que puede introducirnos cambios de fase que pueden alterar elresultado final; el mal uso de este control puede resultar en un sonido un poco "pastoso".

    Aprende a comprimir tus sealesLa compresin es una de las claves de una buena mezcla, y sin embargo no todo el mundo la conoce demasiado, y muchos menos la usan con acierto.La verdad es que usar la compresin con eficiencia es un arte que slo se aprende con el tiempo y la prctica, pero por alguna parte hay que empezar,y nosotros lo haremos por el principio.

    Introduccin: la dinmica de una sealQu es lo bsico? Antes siquiera de hablar de compresin, debemos dejar claros algunos conceptos sobre ladinmica de una seal de audio; por "dinmica" entendemos las variaciones de nivel de una seal en el tiempo (una cantante de pera que hagacontinuos crecendos y decrecendos tendr una dinmica muy acusada; un pitido de silbato mantenido al mismo volumen no tendr dinmica alguna). Nivel de ruido de fondo: este es el nivel donde encontramos el ruido de cinta y de lnea, los ruidos elctricos, etc. Nivel nominal: sera el nivel ms apropiado para grabar tu seal de manera que haya una mnima distorsin (el momento en que la seal "pica" en elrojo; es decir, sobrepasa el umbral mximo admitido) y que el nivel de ruido de fondo sea superado. Relacin seal-ruido: la distancia entre el nivel de ruido y el nivel nominal. Nivel mximo: se alcanza cuando la seal entrante comienza a distorsionar. Headroom: la diferencia entre el nivel nominal y el nivel mximo; es tu "zona de seguridad", el ltimo espacio que tienes antes de que suceda ladistorsin. Rango dinmico: todo el nivel que puede ocupar la seal, desde el nivel de ruido hasta el nivel mximo.

    La compresinAhora que hemos explicado estos conceptos elementales, podemos empezar a hablar de compresin. Supongamos que estas en tu estudio grabandounas tomas de sintetizadores, voces o instrumentos. Has ajustado un nivel adecuado para grabarlos, es decir, deberas estar cerca del nivel nominal(superando el ruido de fondo y cerca de la distorsin, pero sin tocarla). Esto es un escenario ideal, pero lo ms normal es que, si prestas atencin a tuindicador de seal, veas como se pone en el rojo alguna vez (distorsin).Esto depender de la naturaleza de la fuente que ests grabando: por ejemplo, imagina que grabas una voz muy sentida, con momentos de murmulloy repentinas subidas de nivel. Es muy fcil que saltes al rojo en estas circunstancias. Podras pensar "bueno, si estoy atento a los cambios de nivel,puedo anticiparme y subir y bajar el volumen de entrada cuando se requiera"... Has pensado bien, pero no eres del todo prctico: deja que te ayudeun compresor.Un compresor monitoriza la seal de entrada y acta bajando el nivel cuando se alcanza la distorsin, o subindolo si la seal cae demasiado baja.Esta es la definicin de andar por casa; para completarla, podemos decir que el compresor lee la seal de entrada, y luego, de acuerdo con el ratio decompresin que t has configurado, reduce la seal que de otra manera distorsionara. Esto te permite mantener la seal a un nivel manejable ygrabable sin picos imprevistos.Alto, qu es eso del "ratio"? Es uno de los parmetros esenciales de un compresor. Pasamos a explicarte cules son los controles bsicos de loscompresores, y as irs descubriendo cmo funcionan (en la foto, el Nanocompressor de Alesis)

    Threshold: este es el nivel (en decibelios, dB) a partir del cual el compresor empieza a actuar. Para que entiendas cmo acta, debemos hablar unmomento de los niveles de una seal. Qudate con la idea de que un fader colocado en la marca de 0 dB est dejando pasar toda la seal "tal cual",sin restarle o aadirle ganancia. Digamos que 0 dB se identifica con la imagen "real" del sonido que entra. Los valores positivos (+1 dB, +2 dB...)indican que estamos aadiendo ganancia a la seal original, y los negativos (-1 dB...) que estamos restndosela. Si ajustamos el threshold delcompresor a -5 dB por ejemplo, le estamos diciendo que, cuando la seal entrante alcance ese nivel, empezar a ser comprimida. Por ello, cuanto masbajemos el threshold, ms comprimiremos la seal.

    Ratio: se da en valores de proporcin, como 2:1, 3:1, 4:1, etc. Supongamos que colocas el ratio en 3:1. Lo que suceder es que por cada vez que tuseal entrante supere en 3 dB al nivel de threshold, el compresor slo permitir que pase 1 dB de seal. Tu pensars "de acuerdo, pero si est dejandopasar un decibelio cada vez, entonces sobrepasar de todos modos el nivel de threshold". Evidentemente; el threshold es una marca de referencia, nouna "guillotina" que corta todo lo que pasa por ella. Se da por hecho que el threshold y el ratio deben ir relacionados; debes configurar un nivel dethreshold lo bastante bajo, teniendo en cuenta el ratio, para que los dB que pasen no lleguen a distorsionar, salindose por encima den? 0 dB. Aquentra en juego el concepto de headroom; el "espacio de seguridad" al que nos referamos. Si tienes un headroom amplio, podras jugar con ajustesms extremos. Si ests en trance permanente de distorsionar la seal, tendras que manejar estos controles con mayor precisin.La tcnica ms recomendable es ajustar el ratio primero, y luego ir moviendo el threshold hasta que notes que la seal empieza a comprimirse (esto lovers fcilmente en los medidores de tu mesa, cuando veas que las distorsiones de la seal empiezan a desaparecer, cayendo el nivel a un rango msuniforme). Ten clara una cosa: si tu seal es demasiado dbil, y el threshold est demasiado alto, nunca funcionar el compresor. Si tu seal, digamos,solo alcanza cotas de -5 dB y el threshold est a -2 dB, es evidente que el compresor no actuar.

    Ataque (attack): Este parmetro decide con qu rapidez actuar el compresor cuando aparezcan los picos (cuando la seal supere el umbral dethreshold). Nos servir para adaptar el funcionamiento del compresor a la naturaleza de la fuente de sonido. Por ejemplo: algunos instrumentos tieneun ataque muy rpido (es decir, suenan de inmediato, tan pronto como son tocados). As pues, para este tipo de sonidos (como los de bajo o bombo),necesitars que el compresor acte rpidamente, para que no se le escape ningun pico (tendras que ajustar el ataque a un valor bajo o nulo).

    Liberacin (release): El parmetro de liberacin marca la velocidad con que el compresor deja de actuar sobre la seal una vez que sta, despues depicar, ha bajado ya del nivel de threshold (cuando ya no necesita ser comprimida). Si ajustas la liberacin a un valor largo, conseguirs una seal mssostenida. Si es corto, la seal caer de nivel ms rapidamente.

    Ganancia de salida (output gain): Cuando has ajustado ya el threshold y el compresor est actuando, tu nivel nominal se ver reducido dependiendode la cantidad de compresin que apliques, y as la seal, aunque comprimida, se escuchar con menor volumen. Este parmetro se utiliza paracorregir ese efecto y restablecer el nivel de nuevo. Usa este ajuste con cuidado: aumentando de nuevo el nivel, ests aumentando tambin el nivel deruido de fondo que llega aumentado despus de la compresin. Para evitar esto, procura que llegue la mayor cantidad de seal pura posible alcompresor, con el mnimo ruido.

    Knee: Este parmetro no lo llevan todos los compresores, pero no es raro encontrrselo. Hay dos tipos de "knee" (rodilla): hard-knee y soft-knee. Elajuste hard-knee supone que la seal ser comprimida de inmediato en la proporcin marcada por el ratio tan pronto alcance el nivel de threshold. Elajuste soft-knee hace esto de una manera ms suave, aplicando la compresin no toda de golpe, consiguiendo as un sonido menos abrupto.Tpicamente, los sonidos que requieren pegada, como el bajo y el bombo, se comprimen con "hard-knee". Algunos compresores te permiten tambinescoger valores intermedios entre estos dos extremos, para controlar mejor el sonido.Comprimiendo en la prcticaEl uso de la compresin depender mucho de tus gustos personales. En la msica de baile actual y en ciertos estilos se utilizan configuracionesextremas para darle gran pegada a los sonidos, pero puede n?que t no necesites eso. Una compresin extrema puede hacer una mezcla demasiadoagresiva, pero tambin, una compresin escasa puede hacer muy "blando" el sonido. Como siempre, la solucin est en probar distintasconfiguraciones hasta alcanzar un resultado que te satisfaga.

    Para darte una gua, aqu tienes algunos ajustes recomendados, en general, para distintos tipos de seales:

    Bajo: Prueba a empezar con un ratio de 4:1 y un ataque y liberacin rpidos. Normalmente se prefiere la compresin hard-knee porque el sonido delbajo suele requerir pegada y potencia, pero tambin depende del estilo. Quizs te convenga una soft-knee para un bajo de jazz en un tema suave ytranquilo.

    Guitarra: Empieza con un ratio de 2:1 para guitarras acsticas, o un 3:1 o 4:1 para guitarras distorsionadas. Para conseguir un sonido ms sostenido,

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  • intenta un ratio de 4:1 ratio, con un ataque rpido y liberacin lenta. Cuando tengas esos ajustes preparados, toca la nota que quieres sostener, yaumenta el ratio hasta que el sonido se sostenga tanto como deseabas.

    Percusin: Las seales de percusin se comprimen muy a menudo debido a sus ataques rpidos. Prueba a comprimir la caja, que es el sonido quems suele distorsionar porque cada gope de caja sobresale por encima de todos los dems con mucha facilidad. Intenta un ratio de 3:1, y usa unataque y liberacin rpidos. Si la seal contina distorsionando, prueba ratios mayores (la foto que te incluimos aqu muestra un compresor de Logicconfigurado para una caja). Este mtodo es vlido tambin para los timbales. Para lon?s platillos, prueba un ratio de 2:1 con ataque rpido y liberacinlenta, para mantener as el desvanecimiento natural del sonido de los platillos.

    Voces: Como en la percusin, es habitual comprimir las seales de voz. El ratio vara con cada cantante, dependiendo del tipo de voz (gritona ypotente, suave y tranquila, etc). Los cantantes que no hacen grandes altibajos con su voz tendrn una dinmica mas pequea y requerirn por ellomenos compresin. Prueba para empezar un ratio de 2:1, con el ataque rpido, y liberacin media-larga. Aumenta luego el ratio hasta que tengasdominados los picos de distorsin.

    ConclusinEn general, debes usar la compresin para situar las seales correctamente en la mezcla, para darles la presencia necesaria y para dominar sussubidas y bajadas de nivel. Otros la utilizan tambin con intenciones creativas, o para conseguir un efecto deliberado, como por ejemplo una gruesa ypotente lnea de bajo que marque el ritmo.Podra decirse que la compresin es un arte que solo dominars con mucha prctica. Tu odo ser la mejor gua: prueba diferentes ajustes yconfiguraciones hasta alcanzar el sonido que estabas buscando.

    Fuente:taringa.net

    Reverb Inversamartes, 03 de agosto de 2010 19:55

    Muchas veces habrs odo este tipo de efecto: una reverberacin que va in crescendo y se engancha con el sonido que la produjo, exactamente alrevs de como acta una reverb normal, que nace a partir de un sonido y va decreciendo.

    Evidentemente esto no puede hacerse a tiempo real; no hay reverbs que "viajen en el tiempo" y se adelanten al sonido del que dependen. Pero lacosa es muy sencilla; abre tu editor de audio y ten a mano la muestra sobre la que quieres hacer el efecto; vale cualquier cosa, incluso mezclascompletas. Con todo se puede experimentar; nosotros te daremos un ejemplo tratando un sample corto de voz.

    Tratando la muestra original

    Como es un efecto que se utiliza a manera de "Reverse Cymbal", es decir, para dar una entrada sorprendente y espectacular a un momento concreto,trabajaremos slo sobre el momento inicial de la muestra. En nuestro caso, haremos el efecto sobre la primera slaba de la frase "de nuevo vuelvo avivir".

    Cargamos esta muestra en el editor e insertamos una buena cantidad de silencio al principio, dejando as espacio para que luego suene la cola dereverberacin.

    Dndole la vuelta y aadiendo reverb

    Selecciona toda la onda y ejecuta la funcin reverse de tu editor de audio. Esto har que suene todo al revs, claro; la cosa da risa, pero es necesario...

    Ahora haz una seleccin que empiece en el pedazo a procesar (en nuestro caso esa slaba) y que llegue hasta el final de la muestra tal como la tienesahora. Como hemos dado la vuelta a la onda, ahora el inicio original estar al final, seguido de los segundos de silencio que aplicamos antes.

    Con este segmento seleccionado, aplica reverb y guarda los cambios a la onda. Usa la reverb que ms te guste -cuanta ms cola tenga, ms tiempodurar el efecto y ms silencio debers aadir previamente-. Recuerda: aade reverb slo a la parte seleccionada.

    Otra vuelta y... al plato!

    Selecciona ahora toda la muestra de nuevo. Ejecuta otra vez la funcin reverse para poner las cosas en su sitio. Dale a play y... ya lo tienes!

    Ahora a practicar!

    Por Xabier Blanco

    Hispasonic

    La Masterizacionmartes, 03 de agosto de 2010 19:52

    "La masterizacin es el arte del compromiso; saber qu es lo posible y lo imposible, y tomar decisiones sobre lo que es ms importante en la msica"

    Bob Katz

    El proceso de masterizacin

    As pues, qu es lo ms importante en tu msica? Quizs quieras destacar la voz, o a lo mejor trabajas un estilo muy rtmico y quieres primar lapresencia de los bombos y bajos. No hay una misma regla para todos; tu msica y tus odos son los que mandan.

    De cualquier modo, el proceso de masterizacin en general sigue unos pasos determinados; nosotros seguiremos el esquema que marca una de lasunidades de mastering ms reputadas, el TC Electronic Finalizer:

    I1 e I2 se refieren a las inserciones de efectos que ofrece el Finalizer; hablando en general, antes de pasar a la fase de compresin/limitacin, lo normales aplicar una EQ general e incluso alguna puerta o de-esser para filtrar sibilantes o ruidos si estn presentes.

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  • Un punto vital a la hora de masterizar es tener unos monitores que ofrezcan nitidez y precisin en el sonido. Si no escuchamos claramente todos losaspectos de la mezcla, difcilmente e?corregiremos los errores y potenciaremos los aciertos; esto es particularmente importante a la hora de ecualizar.

    El mastering actual usa cada vez ms los compresores y limitadores multibanda, que afectan selectivamente a bandas de frecuencias seleccionadas.Son muy eficaces, pero su manejo requiere cierta destreza y, aunque no lo notes al principio, los ajustes extremos pueden provocar fatiga auditivacon ms facilidad que en ajustes suaves, buscando mayor naturalidad.

    El TC Finalizer; un nombre realmente apropiado

    La ecualizacin

    Como sabes, la EQ puede cambiar el trazado espectral del sonido; sin embargo, el mayor trabajo de EQ se lleva a cabo en la fase de mezcla,resaltando las caractersticas deseadas de cada pista, equilibrndolas y situando cada cosa en su sitio sin producir confusin. En el mastering, la EQnos servir para darle un toque final al material; si no has hecho un buen trabajo con la EQ en la fase de mezcla, seguramente ya ser tarde paracorregirlo. Repsate nuestro artculo sobre [ la ecualizacin ] si quieres recordar sus principios.

    La EQ en la masterizacin tiene tres objetivos primordiales:

    Ajustar el nivel general de bajos, medios y agudos. Hacer que el nivel general de esas tres bandas de frecuencia suene ms uniforme. Atenuarciertas frecuencias que causan distorsin, o al revs, potenciar frecuencias que consiguen un sonido ms natural.

    Escucha atentamente la mezcla e intenta captar sus debilidades; demasiado oscura y sin aire? Haz pequeos ajustes en las frecuencias altas. Pococuerpo? Acta sobre los rangos medios. Estn demasiado embarullados los graves o retumban los subgraves? Haz cortes o atena en esa zona.Como ves, no estamos hablando aqu de resaltar o solapar un instrumento concreto o una voz; como hemos dicho, eso debe hacerse en la mezcla.Ahora debes centrarte en el sonido general, considerado como un todo.

    Un truco es que el contraste de rangos tiene un efecto interactivo; por ejemplo, una pequea atenuacin en el rango inferior de medios (alrededor de250 Hz) puede tener un efecto similar que potenciar el rango de presencia (alrededor de 5 Khz). Otro truco es restaurar el "aire" que puede serperdido incluso dando cortes de medio dB a 7 Khz; esto puede arreglarse a menudo aumentando el rango de 15 a 20 Khz; un cuarto de dB puedesolucionar las cosas.

    No hay magia en esto; debes guiarte por tus odos. Pero una buena manera de aprender la ofrecen herramientas como el [Steinberg Freefilter], que"copia" los parmetros de EQ de una onda dada y te permite usarlos en tus producciones. Escoge pues una mezcla profesional e?que tengacaractersticas similares a la que tienes entre manos y psale el FreeFilter; fjate en los parmetros resultantes y adptalos a tu mezcla.

    La normalizacin

    Una vez que hemos ajustado la EQ, se habrn producido cambios en la ganancia general del sonido. La normalizacin aumenta o reduce la amplitudgeneral o nivel de loudness de una seal a un punto seleccionado. Generalmente, sirve para llevar el pico de amplitud ms alto de la seal justo pordebajo del nivel de distorsin (0 dB)

    Normalizando conseguimos sacar el mximo partido del rango dinmico que dispongamos (en audio digital, es mayor el rango de un archivo de 24bit que el de otro a 16 bit). Sin embargo, no afecta al rango dinmico relativo de la propia seal de audio; en otras palabras, el rango dinmico entreel material de menor y mayor volumen de la propia seal queda inalterable, pero la seal suena a ms volumen en general (aumentan en la mismaproporcin las partes de poco y mucho volumen). Para afectar a esa dinmica de la seal tendremos que acudir a la compresin.

    Seal sin normalizar (arriba) y normalizada (abajo)

    El expansor

    Un expansor funciona como una puerta y te ayudar a eliminar ruido de fondo. Prueba a escuchar el principio de tu mezcla, hay algn ruido degrabacin o de cinta? Si tiene algo de esto y quieres eliminarlo, utiliza el expansor de la siguiente forma: ajusta el ratio a 1:32 (esto es, la profundidaddel expansor). Ahora ajusta el umbral. El expansor comienza a funcionar cuando la seal cae por debajo del punto de umbral; ve jugando con esteparmetro mientras reproduces la msica desde el principio un par de veces, hasta que el inicio ya no contenga ruidos. Si solo quieres eliminar elruido de cinta, puede que sea suficiente con utilizar un expansor multibanda en las bandas agudas.

    El compresor

    Un compresor aade pegada extra a tu material (en la foto, el compresor del software T-Racks),dndole cuerpo y ajustando la dinmica general. Si no ests familiarizado con los fundamentos de

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  • la compresin, deberas leerte antes nuestro artculo [ Aprende a comprimir tus seales ]; aunqueest orientado al proceso de mezcla, los principios del compresor son los mismos.

    Un truco general para el ajuste del compresor a la hora de masterizar es este: busca el threshold aproximado en primer lugar, con un ratio alto y untiempo de liberacin rpido. Asegrate de que el medidor de reduccin de ganancia se mueve a medida que pasan las "slabas" o partes que quieresafectar. Entonces reduce el ratio a un ajuste muy bajo y coloca el tiempo de liberacin a unos 250 ms para empezar. Ahora se trata de ajustar conprecisin el ataque, liberacin y ratio, quizs con algn reajuste en el threshold; el objetivo es situar el threshold entre la dinmica mas baja y ms alta,de manera que haya una alternancia constante entre compresin alta y baja (o no-compresin) en la msica. Y cuidado: un ajuste de threshold muybajo y un ratio demasiado alto har que todo suene al mismo nivel constantemente.

    Esto para los compresores simples; cuando ests aplicando una compresin multibanda tienes que analizar con ms detalle la seal a procesar; haydemasiado extremo grave o agudo, o demasiado poco? Est el rango medio bien definido?

    Si quieres realizar cambios en la relacin global de las bandas grave, media y aguda usando el compresor multibanda, tienes dos rutas a tomar:

    La primera forma es modificar los niveles de banda, usndolos como en un ecualizador La segunda forma es comprimir individualmente lasbandas. Es aqu donde oirs grandes diferencias.

    Como regla de oro, la banda grave acta mejor con tiempos de ataque rpidos y con tiempos de liberacin algo lentos dado que las frecuenciasgraves tienen una longitud de onda larga. En la banda de medios puedes usar prcticamente el mismo tiempo de ataque, pero el tiempo de liberacindebera ser algo ms rpido dado que el odo humano es muy sensible en esta zona. Si ajustas la liberacin de medios demasiado larga sonarartificial. La banda de agudos acta mejor con un tiempo de ataque un poco ms lento que en las otras dos bandas, dado que esto permitir que lastransiciones de frecuencias altas pasen por el compresor. El dejar que estos picos pasen por el compresor evita el que se produzca el sonidotensionado y sobrecomprimido. El tiempo de liberacin de la banda aguda debera ser rpido, como el de los medios, por la misma razn, paraaumentar la apertura del compresor.

    El compresor multibanda software de Waves

    El limitador

    El limitador debe estar situado a continuacin del compresor; esto implica que si usas el compresor en ajustes extremos, hars que el limitadortambin vaya a tope. Djale al limitador un poco de espacio para hacer el trabajo para el que est pensado, que es sujetar el nivel de vez en cuando.

    Si haces que los niveles de salida del bloque de compresor queden demasiado cerca del techo del limitador, tu mezcla sonar aplastada. Un usoracional del limitador, especialmente usando los valores de ratio ms suaves posibles, har que tu mezcla siempre suene natural.

    Notas finales

    Utiliza tus odos en todos los procesos; confa en ellos cuando te dicen que la mezcla suena bien. Juega con el bypass para observar los cambios queproducen tus ajustes. Descansa cuando lleves demasiado tiempo trabajando en la mezcla; si te agotas perders la nocin de las cosas importantes ycometers errores.

    Por Xabier Blanco

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    CANA SAN MARTIN: Curso de Mezcla y Masterizacin Avanzados - Resumen Clase 5lunes, 02 de agosto de 2010 13:53

    CANA SAN MARTIN: Curso de Mezcla y Masterizacin Avanzados - Resumen Clase 5

    Mejorando la experiencia en la Mezclajueves, 17 de junio de 2010 16:39

    Definitivamente he encontrado que al mezclar una cancion, se cumplen practicamente los mismo elementos que en cualquier otro proceso de laproduccion, se necesita crear; todo el proceso es una creacion, desde la colocacion del sonido, pasando por los niveles y terminando en laprofundidad de la cancion, Que tecnica utilizas para mezclar? Un consejo que a mi personalmente me ayudo a reinventar mis mezclas fue el de mezclartodo los canales a bajo volumen, con poca ecualizacion y un buen procesamiento de efectos.

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  • Cuando escuche los resultados de mis mezclas finales al seguis estos pequeos consejos la mezcla tenia muchisima mas vida, muchisimo mas cuerpo ysonaba definitivamente profesional.

    Algunas de estas mezclas estan aqui:

    www.istockphoto.com/ricmusic

    Las tres dimensiones en la mezclajueves, 17 de junio de 2010 16:37

    Estudiando un poco acerca de las tecnicas de los mejores productores, encontre algo que llevara completamente tu nivel de comprension en todo loque respecta a la mezcla de una cancion; se trata de las 3 dimensiones de la mezcla;

    En que consiste esto?Cuando tenemos todos los tracks por separado en una mezcla, debemos realizar tres procesos basicos, que al mismo tiempo definiran la personalidadde la mezcla, cada uno esta relacionado intimamente estre cada una de ellas.

    La primera dimension (Posicionamiento)Consiste en la colocacion, o posicion de cada parte de la cancion, en esta dimension encontramos, el paneo, estereo o mono, los efectos que sirvenpara la distribucion de los tracks en los canales estereo.

    La segunda dimension (Niveles)Es aquella donde ubicamos los niveles de cada track; volumen, ganancia, compresion, Etc...

    La tercera dimension (Profundidad)Consiste en la aplicacion de efectos tales como la reverb, delay, flangers, etc...

    En los siguientes articulos deseo compartir con ustedes acerca de estos principios, consejos que ayudaron a mis mezclas a pasar a otro nivel....Si estas interesado en esta informacion envia un comentario y con gusto te la puedo entregar....

    Algunos Consejos en tus mezclas...jueves, 04 de marzo de 2010 13:45

    CONDICIONES GENERALES

    HorariosLa sesin debe ser tratada como un show, el cumplimiento del horario estricto debe ser informado, comprendido y cumplido por todos losparticipantes

    La exactitud tcnicaEs una meta, pero la emocin y la energa es lo que ms importa registrar. Si comete un error no se detenga, contine. Ms tarde podr volver sobrel para corregirlo.

    PacienciaSea paciente, una toma correcta como mnimo implica cinco intentos fallidos.Diez temas sern muchas tomas, as que tmese todo con calma.

    Recursos tcnicosEmplee el micrfono correcto para cada toma.Simplificar el proceso de ecualizacin y adems obtendr un mejor sonido. Recuerde que cadaprocesamiento posterior lo degradar irremediablemente.

    PermanenciaMantenga el foco de su msica, si son la voces concntrese en ellas y dedqueles el tiempo que haga falta.

    PulcritudTrate de obtener el sonido que desea en la grabacin, este es el mejor momento, no deje este objetivo para la mezcla. Grabe las pistas limpias yagregue los efectos despus.

    AtencinAleje a los amigos, celulares y visitantes afuera, mantenga la concentracin.

    FlexibilidadAdptese, las ideas creativas son buenas pero no todas pueden funcionar.

    AfinacinAfine los instrumentos continuamente y con el mismo afinador para mantener una coherencia general.

    PlanillaMantenga la planilla de grabacin y los tiempos de registro actualizada.

    FatigaSi esta muy cansado, vyase a dormir!Tenga en cuenta que la percepcin en general y el odo en particular dejan de funcionar a pleno ANTES de quenos sintamos exhaustos

    TRABAJANDO1. Ponga todos los controles de la mesa en posicin neutral.EQ plana, niveles en cero y muteados, Aux send off y as con todos los controles.Buscamos minimizar el ruido de fondo.

    2. Optimice la ganancia de de cada canal y tambin de los envos de efectos y canales de retorno

    3. Grabe con el mximo nivel posible, sin sobrecarga en los picos y obtendr ms mayor claridad en su mezcla.Si la mezcla ser editada digitalmentedeje cualquier ruido que preceda o contine al final de cada pista para poder calibrar el un denoiser digital (que necesita un valor de referencia).

    4. Arme grupos de las distintas secciones (batera, voces, vientos, guitarras, teclados, etc) de una manera lgica, de forma de poder controlarlas con unsolo fader o par estreo.Los efectos de estos canales deben estar ruteados en los mismos grupos de manera que acompaen en cualquier cambio denivel.

    5. Dnde tenga que hacer ajustes mrquelos y tome nota del contador del equipo de registro.As podr hacer cambios mas tarde.Si emplea unaconsola, automatizada, escuche la mezcla con los ojos cerrados, concntrese en el balance de los instrumentosNo asuma que sus odos le dicen

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  • siempre la verdad. Descanse un tiempo entre mezclas, y comprubelas constantemente en monitores o sistemas comerciales.Esto es particularmentenecesarios si usa ?harmonic enhancers?, se corre el riesgo sino de aplicar demasiado este efecto.

    6. No exagere los efectos, especialmente la reverb, puede empastar su grabacin y quitar el contraste que es necesario que la mezcla tenga punch. Engeneral, ms seco el sonido, cuanto ms al frente suena, mientras que mucha reverb empasta los sonidos los enva al fondo de la mezcla.Si ustednecesita mucha reverb en las voces intente agregar algn pre-delay al efecto de reverb y ajuste el nivel vocal y el nivel de la reverb de modo que lasvoces se sientan confortables sobre el fondo.

    7. No panee los sonidos bajos tales como bombos o instrumentos bajos a uno de los canales estreo.Estos sonidos de alta energa necesitan sercompartidos igualmente entre los dos altavoces estreos para conseguir los mejores resultados. En general, los sonidos muy bajos contienen poco onada de informacin direccional , salvo aquellos que contienen muchos armnicos y pueden sonar ms direccionales.

    8. Deje cualquier EQ final y efectos para cuando la mezcla est completa Si usted trabaja en cualquier instrumento aislado de la mezcla es probableque suene diferente cuando se agrega todo. Si usted puede evitar EQ intensa el resultado es ms probable que suene natural.

    9. Intente no tener muchos instrumentos que compitan en la misma parte del espectro audio. La banda media es particularmente vulnerable, as queintente elegir los mejores sonidos en la fuente. Puede mejorar la separacin al mezclarse usando EQ paramtrico y angostar el espectro del sonidoque est trabajando. Intente cortar un poco los graves y limitar las frecuencias muy altas.Esto se conoce a veces como mezcla espectral, donde a cadasonido o instrumento se le da su propio espacio en el espectro de audio. Un buen ejemplo de esto es la guitarra acstica que, en una mezcla de rock,puede empastar los medios bajos . Si se re corta el extremo inferior de la guitarra conserva la definicin, y al mismo tiempo la mezcla suena clara.

    10. Las compuertas tiene una opcin ?sidechain? que permite dispararlas dependiendo de la frecuencia de la seal, esto tambin nos permiteconservar solo la banda que nos interesa eliminado las frecuencias indeseadas en los inicios y finales.

    11. No exagere EQ con la ecualizacin porque el sonido se volver artificial especialmente con el refuerzo.En general los buenos ecualizadoresexternos sonarn mejor que el EQ del canal de su consola, y especialmente si desea hacer cambios significativos.En general, y en particular con EQ debajo costos es recomendable tratar de solucionar los problemas con recortes de frecuencia porque el odo es menos sensible a las consecuencias delcorte que del refuerzo

    12. Comprima los voces para hacer que se incorporen a la mezcla suavemente.Un grupo vocal suelen tener en conjunto un nivel ms uniformes y puedemezclarse sin compresinLas curvas de compresin (soft-knee) suaves son menos perturbadoras de la seal.Si se busca ms calor o excitacin utiliceniveles de compresin ms intensos y tiempos de ataque menores ( hard ?knee )La compresin levanta el ruido de fondo 1db por cada db decompresin y mucha compresin producir, adems, sibilancia en las voces.

    13. De tiempo al tiempo, compruebe el equilibrio de la mezcla escuchando fuera de la puerta del estudio. Esto tiende, y nadie sabe porque, aevidenciar desequilibrios Mas claramente que escuchando directamente los monitores.

    14. No monitorear con demasiado volumen.Puede hacer que la msica parezca ms emocionante (inicialmente), pero el pblico final escucha a muchomenos Nivel. El monitoreo con alto nivel cambia su perspectiva con respecto a la audiencia final y para colmo produce dao permanente en laaudicin.Es til monitorear a alto nivel brevemente, pero lo ms recomendable es utilizar los niveles que estimamos prefiere nuestra audiencia final.

    15. El monitoreo de la mezcla con auriculares ayudara a percibir clicks y otros ruidos mas fcilmente que con los monitores principales.lLa audicin conauriculares distorsiona la imagen estreo y son impredecibles en baja frecuencia.

    16. No vare el nivel de los tambores y del bajo innecesariamente durante una mezcla, pues la seccin del ritmo es tradicionalmente el contextoconstante contra el cual otros sonidos se mueven. La dinmica natural dentro de piezas del instrumento del ritmo es aceptable.

    17. En una mezcla, busque de evitar los conflictos de frecuencia en el rango medio entre las voces y ciertos instrumentos como guitarras osintetizadores, bajando el nivel de los instrumentos 2 o 3 db.Conseguir clarificar la mezcla.El efecto buscado es que cuando entre la voz, se reduzca elniveles de los instrumentos conflictivos 2 o 3 dBPara esto podemos emplear por ejemplo, un compresor sobre los canales de los instrumentosdisparados por la voz.Hay tambin compuertas con esa posibilidad. ( ducking).El tiempo de recuperacin debe ajustarse a odo para evitar un efecto?bombeo? en el nivel muy evidente

    18. Si usted est registrando una pista Midi, cierre sus ojos y juzgue solamente con sus odos, no acepte ninguna interferencia visual.

    19. Si una toma de micrfonos cercana suena artificial, sin vida, pero al mismo tiempo no desea agregar ninguna reverb muy obvia, intente con un?ambience? o un seteo de reflexin temprana para inducir un sentido del espacio. Cuanto ms corto es el tiempo del reverb, ms fcil es mover elsonido al frente de la mezcla.

    20. Escuche su mezcla terminada otra vez el da siguiente.Sus odos descansados le darn una nueva perspectiva.Monitoree la mezcla en todos lossistemas que estn a su alcance para ver que pasa con ella.Finalmente conserve toda la informacin de la mezcla en sus menores detalles, nunca sesabe cuando pude surgir la necesidad de la verdadera ?mezcla final?.

    Curso de Mezcla y Masterizacionmartes, 02 de marzo de 2010 12:52

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    16 de 17 15/05/2011 22:57

  • Deseas que tus mezclas dejen de sonar caseras y comienzen a sonar como las de los profesionales de mundo de la produccion musical?

    Con gusto te mostramos como!!!

    Con nuestro completo curso:

    Aprende a Mezclar y a Masterizar

    martes, 02 de marzo de 2010 12:51

    Hoy en dia muchos estudios de grabacion desean que sus canciones, y producciones sean completamente profesionales, para esto deben contenervarios factores, en este caso dos de estos factores de suma importancia son la MEZCLA y la MASTERIZACION del audio, Con los cuales se busca elsonido perfecto ra cada cancion.

    Mezclar es el arte de combinar los niveles de volumen correctamente, procesar efectos, de manera que la cancion tenga vida, que los sonidos no seescuchen apagados, sino mas bien con presencia y personalidad propia.

    Masterizar es un proceso posterior a la mezcla, en cual se busca darle un toque de glamur a la cancion, se realzan el nivel general de la cancion,logrando asi mayor presencia y potencia e nuetsra mezcla.

    Los dos factores son completamente importantes debido a que hoy en dia, en las radios en las que vamos a promocionar nuestra musica, las personasque desean escucharlas en un Cd, y aun los criticos de la musica, desean escuchar no solamente una exelente composicion ni arreglos musicales, sinotambien un exelente sonido, para que la cancion pueda competir en un mercado lleno de variedad.

    Es por eso que he dedicado este Blog a el estudio de estos dos aspectos tan importantes en la produccion musical.

    Te invito a que te embarques conmigo y aprendas como los profesionales logran obtener los resultados que desean de su musica, y de susproducciones.

    Ricardo Henriquez.

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