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CURSO DE MAYA 3D BÁSICO ¡TIENES EL TALENTO, NOSOTROS TE DAMOS LA HERRAMIENTA! Recibe un DIPLOMA CON VALOR CURRICULAR avalado por

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CURSO DEMAYA 3DBÁSICO

¡TIENES EL TALENTO, NOSOTROSTE DAMOS LA HERRAMIENTA!

Recibe un DIPLOMA CON VALOR CURRICULAR avalado por

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CURSO DE MAYA 3D BÁSICO

Recibe un DIPLOMA CON VALOR CURRICULAR avalado por

INTRODUCCIÓN Este programa es la herramienta máspoderosa y profesional para integrarmodelado en 3D, animación, efectosy renderizado. Además, es capaz de

añadir calidad y realismo a gráficos en2D. Es por eso que los profesionales

de diferentes áreas de trabajorecurren a Maya para materializar

su visión creativa.

TEMARIOMaya 3d | 60 h

OBJETIVOConocer los distintos procesos

que envuelven la creación demodelos tridimensionales, así como

comprender los fundamentos delprograma, es decir, el flujo de trabajo,

el funcionamiento de su interfacey herramientas.

www.edumacpachuca.mx

1. INTERFAZ Y ENTORNO DETRABAJO• Gestión de proyectos y archivos• Configurar y personalizar elentorno• Menús y Módulos• Estantes y menús flotantes• Manipuladores, acciones,herramientas e inspectoresde ayuda• Atajos de teclado

2. MODELADO CON POLÍGONOS• Principios de Modelado 3D• El espacio 3D, ejes, retículas yproyecciones geométricas• Puertos de visualización 3D(perspectiva y vistas ortogonales)• Comprensión de los componentesdel polígono: vértices, aristas ycaras• Mover, girar y escalar polígonos• Modelado con primitivasgeométricas• Extrusión de caras y bordes• Unir componentes poligonalescon la herramienta Bridge• Rellenar huecos con laherramienta Relleno• Editar y dividar caras• Insertar ciclos (loops) de aristas• Agregar divisiones• Adición de caras• Fusionar vértices• Herramientas para produciruniones o separaciones: Combinar,separar y Funciones booleanas

3. MODELADO CON DEFORMADORES• Trabajar con transformadores nolineales: Bend, Squash, Sine, Twisty Wave• Trabajo con deformadoresdinámicos: Lattice, Wrap, Cluster,Sculpt, Jiggler, Point in a Curve.

4. MODELADO DE SUPERFICIES• Modelado con Nurbs (Superficies ycurvas de Nurbs)• Tipos de curvas: EP, CV, Bezier• Componentes de Nurbs: ControlVertex, Surface Patch, Isoparm,Hull, Surface Point, Trim Edge• Puntos y curvas• Revolve, Extrude, Loft,Bevel, Birail, Planar, square

5. APLICACIÓN DE TEXTURAS• Panel Hypershade• Estilos de materiales básicos:Lambert, Blinn, Phong,Anisotrópico• Utilidades• Shading Network

6. ILUMINACIÓN• Tipos de luces en Maya: Ambient,Directional, Point, Spot, Area yVolume• Generación de Sombras• Depth Map Sahdows• Raytrace Shadows

7. CÁMARAS• Las vistas ortogonales comocámaras• Propiedades de las cámaras• Tipos de cámara• Manipuladores de cámaras• Obturación, ángulo y profundidadde campo

8. RENDERIZACIÓN• Dimensiones de encuadre y rejillasde video• Visualización de rendervAjustes de procesamiento• Métodos de renderización: MayaSoftware, Maya Hardware yMental Ray• IPR / Representación FotorrealistaInteractiva• Formatos de salida de imagen• Ventana de vista previa Playbast• Exportación a video o a secuenciade imágenes

9. ANIMACIÓN• Trabajar en la línea de tiempo• Herramientas de animación• Animación virtual• Fotogramas y fotogramas clave(Frames y Keyframes)• Panel de Línea de Tiempo• Métodos de Animación• Animación con deformadores• Curvas de animación en el editorde gráficos

10. EFECTOS DE PINTURA• ¿Qué son los Paint Effects?• El estante de efectos de pintura• Objetos pintables• Trabajar con el pincel de objetos