curso cei 344 - macromedia flash nivel básico
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CEI 344MACROMEDIA FLASH NIVEL BASICO
OBJETIVOS
Al finalizar el curso, los participantes estarán en condiciones de crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas Web y otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación Web.
TEMARIO
1. ANIMACIONES EN INTERNET.
- Reproducción de animaciones. - Entorno de trabajo. - Trabajo con paneles. - El sistema de ayuda. - Salir de Flash. - Ejercicio práctico.
2. CREAR UNA NUEVA PELICULA.
- Configurar las propiedades. - Biblioteca de la película. - Visualización del escenario. - Previsualización de la película. - Herramientas auxiliares. - Ejercicio práctico.
3. IMPORTAR DIBUJOS.
- Dibujar a mano alzada. - Dibujar líneas rectas y curvas - Formas geométricas básicas. - Ejercicio práctico. - Barra de Herramientas. - Dibujo de Trazos. - Pintura y Relleno. - Creación de Formas. - Superposición de Objetos. - Selección y Modificación de Objetos. - Otras opciones de Modificación. - Ajuste y Precisión.
4. MODELO DE DIBUJO DE FUSION.
- Modelo de dibujo de objeto. - Atributos de trazo y relleno. - Deshacer los cambios. - Borrado de elementos.
Antofagasta 539 699 - Valparaiso 2 768 416 - Santiago 8 973 478 - Concepción 2 249 296 - Puerto Montt 562 653 E-mail: [email protected] - Sitio: www.procase.cl – www.procase-elearning.cl – www.cursosenlinea.cl
- Ejercicio práctico. - Degradado Lineal. - Degradad Radial. - Mapa de Bits. - Herramienta Transformación de Relleno.
5. INCLUIR TEXTO.
- Atributos de fuente y párrafo. - Texto dinámico y de entrada. - Remodelación de caracteres. - Corrección ortográfica. - Ejercicio práctico, Propiedades Básicas. - Propiedades Avanzadas. - La opción Separar.
6. CREAR Y EDITAR SIMBOLOS.
- Utilización de instancias. - Importar símbolos. - Distribuir en capas. - Ocultar. - Bloquear y organizar. - Carpetas de capas. - Ejercicio práctico. - Tipos de Símbolos. - El panel Biblioteca. - Creación de Instancias. - Anidamiento de Símbolos.Propiedades y Efectos de Instancia.
7. LA LINEA DE TIEMPO.
- Extender imágenes inmóviles. - Animar fotograma a fotograma. - El papel cebolla - Ejercicio práctico. - Edición de Fotogramas. - Animación Fotograma a Fotograma. - Interpolaciones. - Interpolaciones de Forma. - Interpolaciones de Movimiento. - Animaciones con Guía de Movimiento. - Interpolaciones con Máscaras. - Interpolación de Efectos de Instancia. - Combinación de Animaciones.
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8. BANDA SONORA DE LA PELICULA.
- Edición del sonido. - Flash Video. - Insertar vídeos. - Controles de sonido y vídeo. - Ejercicio práctico. - Sonido en Flash. - Video en Flash.
9. PARTICIPAR EN LA ANIMACION.
- Crear botones - Asignar acciones a fotogramas. - Etiquetas de fotogramas. - Condiciones en las acciones - Asignar acciones a botones - Ejercicio práctico.
10. TRABAJO CON PROYECTOS.
- Optimización de las películas. - Publicar la película. - Exportar películas e imágenes. - Películas con sonido. - Ejercicio práctico. - Formatos de Publicación. - Parámetros de la Película Flash. - Parámetros del Documento HTML.
11. REPASO GENERAL DEL CURSO.
- Evaluación de los conocimientos adquiridos durante las Clases. - La Evaluación es Práctica.
DURACION: 36 Horas MATERIAL DIDACTICO:Manual del Curso
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