cultura digital y educación

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Cultura Digital y Educación Dr. Cristóbal Suárez Guerrero 20 de marzo de 2015 https://pbs.twimg.com/media/B48bI8yCEAALUec.jpg

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Cultura Digital y

Educación Dr. Cristóbal Suárez Guerrero 20 de marzo de 2015

https://pbs.twimg.com/media/B48bI8yCEAALUec.jpg

#culturadigital

Revistas

http://www.digitalcultureandeducation.com/

http://goo.gl/I53ym

http://digithum.uoc.edu/ojs/index.php/digithum/

Espacios

https://www.facebook.com/FCDArgentina

http://ubaculturadigital.wordpress.com/

Comunidades

http://grinugr.org/noticias-de-eventos/lanzamiento-de-las-comunidades-grinugr-sobre-culturas-digitales-en-distintas-areas/

Investigación: Journal Citation Reports

Scopus > Social Sciences

Scholar Google

http://scholar.google.es/scholar?hl=es&q=cultura+digital+educativa&btnG=&lr=

Datos…

https://www.youtube.com/watch?v=Siz8YYZZsCg

Prácticas

http://www.rpp.com.pe/2011-09-06-cinco-formas-en-que-la-tecnologia-ha-cambiado-nuestras-vidas-foto_401192_5.html#swfplayer

Prácticas

http://internacional.elpais.com/internacional/2013/02/04/actualidad/1360004079_942977.html

Abusos

Abusos

http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/futuro/13-2818-2013-03-10.html

¿Hasta dónde?

Opinión

http://reddeperiodismocultural.fnpi.org/2013/11/21/el-problema-de-la-cultura-digital-es-la-confusion-no-la-ignorancia-daniel-innerarity/

http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2011/10/111028_corea_sur_digital_escuela_mr.shtml

¿Educación? Sentido 1

http://www.europapress.es/desconecta/curiosity/noticia-art-in-island-museo-3d-donde-espectadores-interactuan-obras-20150306140527.html

http://www.flickr.com/photos/benheine/4536421796/

Hibridación de entornos

y modos de pensar y

actuar

Mirada sociocultural de internet en educación

SOCIAL: Internet define un entorno de comunicación en red. Otras condiciones sociales de aprendizaje. CULTURAL: Usar Internet implica pensar, actuar y sentir con un forma de hacer. Otras formas de representación de aprendizaje.

De digitalizar la cultura a la cultura digital

http://blog.educalab.es/intef/wp-content/uploads/sites/4/2013/04/PCD.png

http://www.pagina12.com.ar/fotos/20120306/notas/na16fo01.gif

¿Qué es cultura? Cultura es la información transmitida por aprendizaje social entre animales de la misma especie. Implica información: •Representacional: sobre las características y propiedades del medio. •Práctica: sobre cómo hay que actuar. •Valorativa: sobre qué cosas son preferibles o valiosos). (Mosterín, 1993)

La cultura de la sociedad red es…

“… una cultura de protocolos de comunicación entre todas las culturas del mundo, desarrollada sobre la base de una creencia común en el poder de las redes y de la sinergia obtenida al dar y recibir de los demás” (Castells, 2010)

Jean François Cerisier, 2013

Sociedad red, implica una cultura red. Castells plantea un modelo dicotómico que recoge valores y contravalores sobre la Sociedad Red.

http://jmtornero.wordpress.com/2009/12/08/la-metafora-de-la-sociedad-red-comunicacion-y-poder-de-manuel-castells/

(Quintanilla, M. Á. 2002)

El uso de la tecnología implica una dimensión cultural, no es neutra

La Cultura Digital en educación no es sólo herramientas

“Por cultura entiendo el conjunto de valores y creencias que dan forma, orientan y motivan el comportamiento de las personas”. (Castells, 2010, )

1. Componentes simbólicos

http://www.freebsdnews.net/2008/07/28/age-technology-alphabet/

Información descriptiva (o teórica, los datos, el saber qué)

2. Componentes valorativos

Información valorativa (o evaluativa, las preferencias, los valores, las actitudes, filias, fobias)

http://www.slideshare.net/juanmi.munoz/red-personal-deaprenendizajepln

Información práctica (o técnica, las instrucciones, las habilidades, el know-how)

3. Componentes prácticos

Toda acción tecnológica implica una acción social y, como tal, un forma de representación, acción y valoración.

http://craig.com.ar/biblioteca/Aprender%20y%20Ense%F1ae%20en%20la%20Cultura%20Digital%20-%20In%E9s%20Dussel.pdf

http://blogs.elpais.com/traspasando-la-linea/2013/09/lo-cultural-en-la-educaci%C3%B3n-con-tecnolog%C3%ADa.html

¿Cuáles son esos aspectos simbólicos, valorativos y prácticos que definen la “cultura educativa

digital?

Nuestra cultura educativa

Se trata de una cultura específica formada por todos los rasgos culturales (información descriptiva, práctica y valorativa) que regulan los procesos de enseñanza y aprendizaje fuera o dentro de la escuela.

http://4.bp.blogspot.com/-czv3DbAXAFk/UAydpJDvS_I/AAAAAAAAGxI/pKdi5o-S-zI/s1600/ESCUELA1.jpg

https://gesvin.files.wordpress.com/2015/03/educacic3b3ntradicionalwaldorfmontessori-infografc3ada-bloggesvin.jpg

Modelo híbrido

http://www.ed4wb.org/?p=152

1. Condiciones sociotecnológicas en red

http://www.bordalierinstitute.com/target1.html

http://www.revistanamaste.com/wp-content/uploads/2011/05/tiposderedes.jpg http://www.flickr.com/photos/sjcockell/4684828794/in/photostream/

Escuela–lugar Escuela–nodo

http://www.flickr.com/photos/sjcockell/4684828794/in/photostream/

http://bit.ly/nY7cz8

¿Cómo representar el aprendizaje en este espacio de flujos?

http://webpages.scu.edu/ftp/ledwyer/LB%20networked%20culture.html

La topografía en red no sólo

enmarca la acción

educativa sino que la arraiga

en un proyecto

comunicativo

2. Condiciones sociotecnológicas abiertas

Por gfpeck: http://www.flickr.com/photos/44442915@N00/6958191756/

By Benjamin Esham http://www.flickr.com/photos/bdesham/2432400623/

¿Cómo representar el contenido en este espacio de flujos?

Materiales y recursos

educacionales accesibles de forma libre y

abierta para que cualquiera pueda usarlo bajo una

determinada licencia y pueda

mezclarla, mejorarla y compartirla.

En sesenta segundos en Internet se: Hacen 2 millones de búsquedas en Google. Suben 14 nuevas canciones a Spotify Crean 70 nuevos dominios en la Red Descargan 15 mil temas desde iTunes Crean 347 nuevos post en WordPress Crean 571 nuevas websites Comparten 20 mil fotos en Tumblr Envían 204 millones de correos electrónicos Añaden 3 mil 600 fotos en Instagram Congregan 11 mil usuarios en Pinterest Realizan 11 mil búsquedas en LinkedIn Suben 104 mil fotos vía Snapchat Visualizan 20 millones de fotos en Flickr Redactan 278.000 tweets en Twitter Conversa 1 millón 400 mil mins. por Skype Suben 41 mil fotos y se hacen 1 millón 800 mil nuevos “Me gusta” en Facebook o se suben 72 horas de video a YouTube.

Pensar educativamente con otras formas de hacer

Remezcla

By Gobierno Aragón http://www.flickr.com/photos/gobiernodearagon/4621454302/

Mejora

By Juska Wendland http://www.flickr.com/photos/juska/2822133701/in/photostream/

Compartir

By Frankh http://www.flickr.com/photos/f-r-a-n-k/251794370/sizes/l/in/photostream/

http://ocw.unican.es/derechos-de-autor

• “Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor”.

http://en.wikipedia.org/wiki/Open_educational_resources

Open Educational Resources o REA

Basado en http://en.wikipedia.org/wiki/Open_educational_resources

Contenidos educativos: Cursos completos, módulos, objetos de

aprendizaje, materiales multimedia, exámenes, etc

Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega, uso y mejoramiento

de contenidos educativos abiertos.

Recursos de implementación:

Licencias de propiedad intelectual, principios de

diseño; localización o técnicas de acceso al

conocimiento.

El aprendizaje abierto implica flexibilizar las condiciones de aprendizaje

By Lyudagreen http://www.flickr.com/photos/48598045@N07/4450734681/sizes/z/in/photostream/

Declaración de la Educación Abierta de Ciudad del Cabo (2007)

• “La educación abierta no está limitada a sólo recursos educativos abiertos. También se basa en tecnologías abiertas que facilitan un aprendizaje colaborativo, flexible y en el compartir practicas de enseñanza que facultan a los educadores a beneficiarse de las mejores ideas de sus colegas.. .”

http://education-copyright.org/cape-town-open-education-declaration/

#openeducation

Proyección educativa con tecnología

• Aprendizaje social, abierto y masivo

• Diseño de aprendizaje basado en analítica de datos

• La clase invertida

• BYOD (Bring Your Own Device)

• Aprender a aprender

• Evaluaciones dinámicas

• Aprendizaje basado en eventos

• Storytelling

• Conceptos umbral

• Bricolaje

http://www.open.ac.uk/blogs/innovating/

http://twitpic.com/ebc9de

Pedagogía red

Cultura pedagógica

en red

¿Para qué aprender?

¿Qué aprender?

¿Cómo aprender?

¿con qué aprender?

¿Cuándo aprender?

¿Cómo valorar lo

que se aprende?

¿Dónde aprender?

¿Con quién

aprender?

PLE, como idea

Un PLE está diseñado para estimular el aprendizaje a través de la inmersión en una comunidad, y no a través de una presentación de hechos (Stephen Downes) http://e-aprendizaje.es/

http://www.elefectopigmalion.com/espacio-personal-aprendizaje-epa/

Colaborar

Enseñar

Conectar

Crear

Compartir

Organizar

Crear

Explorar

Comunicar

Conversar

Almacenar

Organizar

Crear

Compartir

Organizar

Conversar

Contribuir

Comunicar

Organizar

Learning 2.0

Fuente: missiontolearn.com

Crear

http://twitpic.com/ds8h6c Más información: http://educacion-virtualidad.blogspot.com.es/

Educación y Virtualidad Avances interdisciplinarios en materia

educativa y virtual

Recuperar

Más información http://www.scoop.it/u/cristobalsuarez

“Tres objetivos: …proporcionar a todos aquellos que lo quieren el acceso a recursos disponibles en cualquier momento de sus vidas; dotar a todos los que quieran compartir lo que saben del poder de encontrar a quienes quieran aprender de ellos; y, finalmente, dar a todo aquel que quiera presentar al público un tema de debate la oportunidad de dar a conocer su argumento» (Illich, 1971).

"Lo más interesante de cualquier transformación tecnológica no es lo que los

ingenieros dicen que va a pasar, sino lo que la gente hace con ella”. Manuel Castells,

entrevista BBC

¿Nacidos digitales?

http://elpais.com/elpais/2013/10/05/vinetas/1380986881_250209.html

Competencia digital… docente

Información Comunicación Creación de contenido Seguridad Resolución de problemas

http://ftp.jrc.es/EURdoc/JRC83167.pdf