cuestionario
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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE
TUXTEPEC
ALUMNO:
Francisco de Jesús Sánchez Enríquez
Miguel Ángel Morales de la Cruz
Alba Nidya Soto Domínguez
Ana Karen Moreno Serrano
Eydi Villanueva Arroyo
Aradi Pineda Barranca
Estela Cruz Díaz
ASIGNATURA:
“Programación Lógica y Funcional”
CATEDRÁTICO:
Horacio Maldonado Hernández
UNIDAD 1
ACTIVIDAD: “Cuestionario”
GRUPO: “A”
SEMESTRE: 8.
San Juan Bautista, Tuxtepec Oaxaca.
28/Enero/2014
CUESTIONARIO
¿Qué es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación se puede definir como un conjunto de instrucciones,
comandos y variables definidas que gracias a ellas permiten al programador crear
programas para lograr la solución a un problema.
¿Cuántos lenguajes de programación existen? ¿Cuáles?
Los lenguajes de programación se dividen en dos grandes grupos que son: lenguajes de
alto nivel y lenguajes de bajo nivel.
Los lenguajes de alto nivel en donde podemos encontrar a los lenguajes orientados a
objetos, como java, además de lenguajes como C++, pascal, visual basic, phyton, entre
otros.
Los lenguajes de bajo nivel son aquellos que nos permiten la comunicación con la
máquina, es por ello que se le conocen como lenguaje máquina o lenguaje
ensamblador.
¿Qué es un programa?
Un programa se define como instrucciones escritas en un lenguaje de programación
especificado, que se desarrolla bajo las especificaciones del cliente para brindar
solución a un problema.
¿Qué son las variables y las constantes?
Las variables se pueden definir como datos que pueden cambiar de valor más de una
vez dentro de un mismo problema o situación. Pueden ser representados por medio
de caracteres.
Las constantes se pueden definir como datos a los que se le asigna un valor en
específico y que no cambian durante un mismo problema
¿Qué estructuras de flujo tiene un programa?
Las estructuras de flujo nos permiten implementar condiciones dentro de un
programa, tal es el caso de if, ifelse, for utilizados en la mayoría de los lenguajes de
programación.
¿Qué son las funciones?
Las funciones se pueden definir como instrucciones escritas dentro de un método que
nos permite describir una acción a realizar por el programa.
¿Qué son los objetos y las clases?
Los objetos son creados dentro de las clases, donde es posible almacenar datos, para
brindarle un comportamiento a un programa realizado en cualquier lenguaje.
Las clases son contenedores de los objetos; pueden contener tantos objetos
dependiendo de las necesidades del programa. Los objetos se pueden crear dentro de
las clases con la característica de que tengan el mismo comportamiento.