conducta del consumidor
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14-08-2015
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MARKETING Y
COMERCIALIZACIÓN
Académico: Daniel Miranda Sala Mail: [email protected]
La conducta del consumidor es social por naturaleza.
La conducta de compra del consumidor se refiere al
comportamiento de compra de los clientes finales
(personas, grupos, empresas).
Todos estos consumidores finales combinados constituyen
el mercado del consumidor.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
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¿CÓMO ES POSIBLE LLEGAR A CONOCER LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR?
Aspectos personales (edad, ocupación, estilo de vida), sicológicos (motivaciones, percepciones, creencias) y socioculturales (grupo de
referencia, familia, clase social), se entrecruzan en cada ser
humano, por lo que conocerlo puede ser una tarea muy
compleja de realizar.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
Observando a la gente, escuchando lo que dice, hablando con un sinnúmero de personas y ocupando la intuición, la experiencia, el olfato. Todo esto me dará una primera aproximación. Luego corresponderá apoyarse en estudios de mercados, como las encuestas, las entrevistas en profundidad y los focus group.
¿CÓMO ES POSIBLE LLEGAR A CONOCER LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR?
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR
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1. Proceso de asignar de un significado al
entorno.
2. Implica organizar e interpretar varios
estímulos en una experiencia psicológica.
3. Es el proceso de extraer información del
medio y se realiza en forma automática e
inconsciente.
4. Los sentidos suministran información no
elaborada sobre imágenes visuales, sonidos,
olores y texturas del mundo que nos rodea.
El cerebro y los sentidos organizan e
interpretan los datos.
La percepción depende de ambos
procesos.
Las personas suelen asegurar que sus percepciones del mundo son precisas, que reflejan con exactitud lo que existe en el exterior.
Percibir implica interpretar, y eso produce distorsiones.
• Lo que vemos:
Rasgos físicos y fisionómicos,
sexo, edad, constitución física,
estatura, color de piel, cabello, su
forma de vestir, el corte del
cabello, esto conforma una
interpretación que finalmente nos
brindan patrones preestablecidos.
• Lo que sabemos:
Nuestra historia de interacciones,
desde que nacemos se inicia
nuestro campo de experiencias
interpersonales cercanas.
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1. Toda imagen es un
modelo de realidad.
2. Lo que varía no es la
relación que una imagen
mantiene con su
referente, sino la
manera diferente que
tiene esa imagen de
sustituir, interpretar,
traducir o modelar la
realidad.
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Las imágenes complejas requieren del espectador más atención y más tiempo de dedicación para su análisis. Estas imágenes no necesariamente deben tener muchos elementos.
El
significado
no se
observa
directamente
ni tampoco
es igual para
todos los
receptores.
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Una imagen simple, no necesariamente tiene que tener pocos elementos. Estas imágenes pueden tener muchas personas u objetos pero no resultan complejas en su lectura.
Percepción Selectiva
Efecto Halo
LAS ILUSIONES PERCEPTIVAS O PERCEPTUALES
- Los atajos que usamos
frecuentemente al relacionarnos con nuestro entorno -
Estereotipo Proyección Efecto de Contraste
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Percepción Selectiva
Interpretar selectivamente lo que uno ve a partir de sus propios intereses, experiencias y actitudes.
Ej. Cuando uno está interesado en comprar algo o buscando a alguien.
Uno ve lo que quiere ver…
“Nada es verdad nada, es mentira, todo depende del cristal con que se mira”.
William Shakespeare.
No evaluamos a una persona aisladamente. Lo hacemos en función de los demás.
Ej. Selección de persona.
Efecto de Contraste
Provoca que exageremos o disminuyamos las características de algo/alguien, si previamente hemos estado expuestos a un estímulo que similar pero con diferentes características. Un profesor puede dar una peor nota a un ensayo si primero lee el de un alumno con cualidades excepcionales.
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Proyección
Atribuir características personales a
otros…
Proyecto mis miedos, temores, deseos
en otros.
Ej. la mamá
arropa al
hijo cada
vez que ella
tiene frío.
Estereotipo
Juicio basado en la
opinión del grupo al
que pertenece la
persona.
Ej. Los militares son malos
=> tú también los eres…
Los empresarios son unos…
Los políticos son unos…
Los drogadictos son unos…
Los futbolistas son unos…
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Efecto Halo
Sacar una conclusión general sobre una persona a partir de una sola
característica.
Ej. Los médicos sanan => todos los médicos son buenos, responsables, puntuales,
amables …
Importante es destacar que la investigación de mercados no me va a decir nunca que es lo que tengo que hacer en determinado negocio, sino que me permite chequear lo que yo creo que hay que hacer.
En otras palabras, yo puedo preguntar si esta corbata o bicicleta le agrada al mercado, pero no puedo salir a preguntar qué le agrada al mercado.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR CHEQUEAR LO QUE PIENSO
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Se me tiene que ocurrir hacer un snowboard, para poder testearlo, pero no les puedo salir a preguntar a los esquiadores si están aburridos con los esquís normales o si les gustaría otra forma de desplazamiento en la nieve. Cuando salimos al mercado a preguntar qué es lo que tenemos que hacer, estamos mal.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR CHEQUEAR LO QUE PIENSO
Los consumidores no piden lo que no conocen. Es más, los consumidores no esperan nada de nosotros. Somos nosotros los que le proponemos una oferta al mercado. Somos nosotros los que detectamos necesidades. ¿Quién pedía pescado crudo antes de que llegara el sushi?, ¿Quién pedía pan sin miga antes de que llegara el pan pita?
Nuevamente reiteramos en el error del posicionamiento: La trampa de la Percepción Propia.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR NO CAER EN NUESTRA PROPIA TRAMPA: LA TRAMPA DE LA PERCEPCIÓN PROPIA
Muchos ejecutivos caen en sus propias redes de ver las cosas desde su óptica.
Éstos se preguntan: “¿Cómo la gente no va a pagar $100.000 por una corbata de seda italiana, si a mí me encantan?”,
Error, grave error... El “yo creo” y el “yo pienso” no deben existir. Sólo debo valorar lo que “los consumidores piensan” y lo “que los consumidores creen”. Cuando el empresario o gerente dejan de pensar en sí mismos y piensan en el otro, se les ocurren cosas brillantes.
“¿Cómo no van a entender que el “sale” puesto en la vitrina de la tienda significa “rebaja” y no “sal de aquí?”. ¡Por Dios, si estamos en el Alto Las Condes!
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Cultura
Subcultura
Clase Social
Grupos de
referencia
Familia
Papeles y
posición
Edad y etapa
del ciclo de vida
Ocupación
Situación
económica
Estilo de vida
Personalidad y
concepto del yo
Motivación
Percepción
Aprendizaje
Creencias y
Actitudes
COMPRADOR
CULTURALES
SOCIALES
PERSONALES
PSICOLO-
GICOS
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR Factores que influyen en el estilo de vida de los consumidores
ETAPA DE SOLTERIA; PERSONAS JOVENES Y SOLTEROS, ECONOMICAMENTE INDEPENDIENTES, QUE VIVEN O NO CON SUS PADRES.
PAREJAS RECIEN CASADAS: JOVENES, SIN HIJOS
HOGAR ESTABLECIDO I: CON UN HIJO < DE 6 AÑOS
HOGAR ESTABLECIDO II: SU HIJO > DE 6 AÑOS O MAS
HOGAR ESTABLECIDO III: PAREJAS MADURAS CASADAS
CON HIJOS DEPENDIENTES (JOVENES)
HOGAR VACIO: PAREJAS DE LA TERCERA EDAD, SIN HIJOS QUE VIVAN EN CASA
SOBREVEVIENTE SOLITARIO
Soltería ---> Ocio
Parejas recién casadas ---> primera vivienda/arriendo
Nido lleno-I ---> sala cuna, salud y cuidado niños.
Nido lleno-II ---> colegios, ropa, nuevo auto
Nido lleno-III ---> universidad, muebles
Nido vacío ---> viajes, planes de pensión
Sobreviviente (viudos) ---> Productos farmacéuticos, servicios domésticos
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR Etapas de CV Familiar
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Conjunto de etapas por las que pasa un consumidor para adquirir algo.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
1. Impulsivos: Pasan directamente de la necesidad sentida a la compra real.
2. Morales: Se debaten en el problema de comprar o no.
3. Deliberados: Antes de realizar la compra piden opiniones, datos.
Siempre podemos encontrar 3 tipos de compradores:
Cualquier tipo de comprador pasará por los pasos del proceso de compra:
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
b) Búsqueda de Información /
la Actividad Previa a la
Compra.
c) Decisión de compra /
Elección.
d) Evaluación / Sentimientos
posteriores a la compra.
a) Necesidad Sentida / Reconocimiento del Problema.
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A.- Necesidad Sentida / Reconocimiento del Problema Concepto: Percepción de una diferencia entre el estado actual y el ideal.
Representa un estado de tensión, la persona busca satisfacer o disminuir dicha
tensión, lo cual logrará con un objeto o actividad.
Distintos tipos según el grado de implicación en la compra o producto:
A.1.- Rutinario o automático: Decisión habitual o solución común del
problema (comportamientos leales o compras repetidas)
A.2.- Inesperado (o semiautomático): Decisión limitada o solución
sencilla del problema (problemas poco complejos y de escasa importancia
económica, como la aparición de nuevas marcas en una categoría de
productos de gran consumo)
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
A.3.- Infrecuente (esporádico) y complejo:
Decisión ampliada o solución compleja del
problema (situaciones complicadas, novedad de
la situación, escasa o nula experiencia previa
en la categoría de productos, elevada
importancia económica, búsqueda de gran
cantidad de información, …)
Varían de acuerdo con el tipo de producto, con la necesidad que
experimenta el comprador y con su personalidad.
Secuencia de cambios de estado mental.
Percepción
Conocimiento
Agrado Preferencia
Convicción
Compra
B.- Búsqueda de Información o Actividad previa a la compra
Determinantes del proceso de búsqueda: 1. Cantidad de información
almacenada.
2. Actualidad de la información
almacenada.
3. Dificultades para la obtención
de información.
4. Riesgo percibido en la
compra.
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
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Producto
Marca
Estilo
Cantidad
Lugar
Tienda
Vendedor
Fecha
Precio
Forma de pago
Constituye un conjunto de decisiones en donde intervienen variables como:
Empresas minoristas (distintas estrategias de posicionamiento).
Grupo evocado de oferta comercial (selección de uno o varios establecimientos).
Criterios de decisión (hábitos de consumo).
Elección del establecimiento o sistema de compra
C.- Decisión de Compra / Elección
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
Disonancia Cognoscitiva: Cuando se crea incertidumbre o sentimientos negativos. Diferencia entre expectativas y la realidad.
El consumidor selecciona en función de la satisfacción.
Ofrecer mayor información al
mercado
Gama de productos
Reducir la incertidumbre (Dis. Cognit.)
Reforzar la decisión tomada
D.- Sentimiento Posterior a la Compra (comportamiento post compra)
CONDUCTA DEL CONSUMIDOR EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA
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La estrategia de la mercadotecnia está dirigida principalmente al usuario ya que tendrá el sentimiento posterior: Aceptación o rechazo del producto.
• Una persona que sugiere la idea de adquirir el producto o servicio específico.
1.- INICIADOR
• Una persona cuyos puntos de vista o sugerencias tienen algún peso en la decisión final.
2.- INFLUYENTE
• Una persona que determina alguna parte de la decisión de compra; si se compra, que se compra, como se compra o donde se compra.
3.- DECIDOR (El que decide)
• La persona que hace compra.
4.- COMPRADOR
• Una persona que consume o usa el producto o servicio.
5.- USUARIO
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