conceptos dinámica

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Ejemplos: 7-Remplazar un objeto caro con múltiples objetos baratos comprometiendo ciertas cualidades, tales como ciclo de vida del producto o servicio. 3-Introducir retroalimentación para mejorar un proceso o acción. Si la retroalimentación ya es usada, cambiar su magnitud o influencia de acuerdo a las condiciones de operación. 1-Conducir un proceso, o ciertas etapas de él a alta velocidad. 4-Usar un artículo intermediario o proceso intermediario, unir un objeto temporalmente con otro (el cual pueda ser fácilmente removible). 13-Hacer aquellos objetos con los cuales interactúa el objeto principal del mismo material o uno cercano.

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conceptos TRIZ

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Ejemplos:

7-Remplazar un objeto caro con mltiples objetos baratos comprometiendo ciertas cualidades, tales como ciclo de vida del producto o servicio.

3-Introducir retroalimentacin para mejorar un proceso o accin. Si la retroalimentacin ya es usada, cambiar su magnitud o influencia de acuerdo a las condiciones de operacin.

1-Conducir un proceso, o ciertas etapas de l a alta velocidad.

4-Usar un artculo intermediario o proceso intermediario, unir un objeto temporalmente con otro (el cual pueda ser fcilmente removible).

13-Hacer aquellos objetos con los cuales interacta el objeto principal del mismo material o uno cercano.

5-Hacer que un objeto sea til por s mismo desarrollando funciones auxiliares tiles, hacer uso de material desperdiciado y energas.

2-Usar factores dainos para lograr un efecto positivo, amplificar el factor daino a tal grado que ya no sea daino.

8-Remplazar un sistema mecnico con uno ptico, acstico, trmico u olfativo. Usar campos elctricos, magnticos y electromagnticos para interactuar con el objeto. Remplazar campos estticos con movibles; campos no estructurados con estructurados.

6-Remplazar objetos frgiles, caros o no disponibles con disponibles o copias baratas.

9-Remplazar partes solidas de un objeto con un gas o lquido. Estas partes pueden usar aire o agua para inflarse o usar amortiguaciones neumticas o hidrostticas.

10-Usar armazones flexibles y pelculas delgadas en lugar de estructuras tridimensionales, aislar el objeto de su ambiente externo usando membranas flexibles.

12-Cambiar el color de un objeto o su ambiente externo, cambiar la transparencia de un objeto o su ambiente externo a fin de mejorar observabilidad de cosas que son difciles de ver, usar colores radiantes o elementos luminiscentes.

15-Cambiar el estado fsico (a gas, liquido o solido), cambiar la concentracin o densidad.

11-Hacer un objeto poroso o adherir elementos porosos, si un objeto ya es poroso, usar los poros para introducir una funcin o sustancia til.

14-Despus de que ha completado su funcin, desechar el elemento o modificarlos durante el proceso, restaurar partes consumidas/usadas de un objeto durante la operacin.

18-Hacer una transicin de un nivel de oxidacin bajo a uno ms alto. Remplazar aire comn con aire enriquecido en oxigeno, remplazar aire enriquecido con oxgeno puro.

16-Usar el fenmeno de transicin de fase (cambio de volumen, prdida o absorcin de calor, etc.)

20-Remplazar materiales homogneos con compuestos.

17-Usar expansin o contraccin de materiales, usar mltiples materiales con coeficientes diferentes de expansin.

19-Remplazar un ambiente normal con uno inerte. Agregar partes neutras o aditivos inertes a un objeto.