conceptos básicos de simulación. software arena. por jesús corobo

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Universidad de los Andes Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Escuela de Administración y Contaduría Cátedra Mérida estado Mérida. CONCEPTOS BÁSICOS DE SISTEMA Jesús E.Corobo Santiago C.I: 16.664.524

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Page 1: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Universidad de los AndesFacultad de Ciencias Económicas y

SocialesEscuela de Administración y Contaduría

Cátedra Mérida estado Mérida.

CONCEPTOS BÁSICOS DE

SISTEMA

Jesús E.Corobo Santiago C.I: 16.664.524

Page 2: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Martin Shubik

la simulación de un sistema o de un organismo es la operación de un modelo lo cual se va a llamar simulador el cual es una representación del sistema. Este modelo o simulador estará sujeto a diversas manipulaciones, las cuales serían imposibles de realizar, demasiado costosas o imprácticas. La operación de un modelo puede estudiarse y con ello conocer las propiedades concernientes al comportamiento del sistema o subsistema real - costoso.

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La simulación por eventos discretos es una técnica informática de modelado dinámico de sistemas. Frente a su homóloga, la simulación de tiempo continuo, esta se caracteriza por un control en la variable del tiempo que permite avanzar a éste a intervalos variables, en función de la planificación de ocurrencia de tales eventos a un tiempo futuro.

Page 4: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Sistema Por sistema; se entiende una colección

de entidades relacionadas, cada una de las cuales se caracteriza por atributos o características que pueden estar relacionados entre sí

Page 5: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

EntidadEl sistema a simular se modela

sobre la base de entidades ó actores que representan en su agregado al sistema compuesto. El estado del sistema se entiende entonces como el agregado de los estados que lo conforman.

Page 6: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Estado El estado de un sistema en un

momento del tiempo, es el conjunto de propiedades relevantes que el sistema tiene en este momento. Cuando se habla del estado de un sistema, se entiendes los valores de los atributos de sus entidades. Analizar un sistema supone estudiar sus cambios de estado conforme transcurre el tiempo.

Page 7: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

EventoUn evento es un suceso que hace

cambiar las variables de estado del sistema. Durante el procesamiento de un evento el tiempo de simulación permanece fijo. Un evento pertenece a una entidad, o actor en el sistema, y normalmente solo cambiara atributos de esta, dejando invariante el resto del sistema.

Page 8: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Reloj de Simulación:Es el contador de tiempo de la simulación,

y su función consiste en responder preguntas tales como cuanto tiempo se ha utilizado el modelo de la simulación, y cuanto tiempo en total se requiere que dure esta ultima.

Existen dos tipos de reloj de simulaciónel reloj de simulación absoluto, que parte del cero y termina en un tiempo total de simulación definido, elreloj de simulación relativo, que solo consiste en el lapso de tiempo que transcurre entre dos eventos.

Page 9: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

ModeloLos modelos son abstracciones de los

sistemas. Para poder diseñar nuevos sistemas y optimizar los ya existentes, se utilizan modelos, ya que experimentar con el sistema mismo puede ser muy costoso, puede destruirse el sistema o por lo menos interrumpirse temporalmente en su funcionamiento, o simplemente puede ser imposible experimentar con él. Así, un modelo debe ser lo suficientemente válido para tomar decisiones similares a las que se tomarían en caso de experimentación directa con el sistema.

Page 10: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

 Los modelos de simulación no se diseñan para encontrar soluciones óptimas. Es una técnica de experimentación (eventos aleatorios), se evalúan diversas alternativas y se toman decisiones con base en la comparación de resultados.

Page 11: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Atributos identifican a las entidades. En los

atributos se debe incluir un número (a veces llamado reloj de entidad) que indica el tiempo del próximo evento.

Page 12: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Localización cuando una empresa decide

incrementar su capacidad mediante nuevas instalaciones tiene tres opciones básicas:

-expandir una instalación existente -crear nuevas instalaciones en

nuevos lugares -cerrar instalaciones en algún y

abrir otras en otro sitio

Page 13: Conceptos básicos de Simulación. Software Arena. Por Jesús Corobo

Ejemplo programa Arena Burger King ubicado en la ciudad de Mérida en la A.v Andrés Bello

desea abrir su segunda ventanilla llamada Auto king II según los estudios de la gerencia estima que llegaran 8 clientes por hora, el cajero que está dispuesto para operar dicha ventanilla pudiera atender según datos obtenidos de la taquilla Auto king I a un tiempo de 1 por cada 6 minutos.

Por la limitación del espacio físico y con un alto deseo de proporcionar un alto servicio la gerencia desea asegurar con un 87% de certeza que los clientes no tengan que esperar y sean atendidos inmediatamente, para ello se tienen dos opciones:

Que el empleado de la ventanilla Auto king II trabaje mas rápido Colocar mas empleados conservando el mismo tiempo de servicio En el programa hallaremos las siguientes interrogantes:

La utilización del cajero Número promedio en cola El número promedio en el sistema Tiempo promedio en cola