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BASES DE LA CONVOCATORIA ORGANIZAN CON EL APOYO DE

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BASES DE LA CONVOCATORIA

ORGANIZAN

CON EL APOYO DE

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CONTENIDO

1. ANTECEDENTES ........................................................................................................................ 3

2. OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................... 3

3. CAMPOS DE ACCIÓN: MEDIO AMBIENTE......................................................................... 3

4. REQUISITOS PARA PARTICIPAR .......................................................................................... 6

5. PROCESO DE INSCRIPCIÓN ................................................................................................... 7

6. ETAPAS DEL CONCURSO ........................................................................................................ 7

7. SOLUCIÓN TECNOLÓGICA ESPERADA ............................................................................ 8

8. CRITERIOS DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES Y GANADORES ............................. 8

9. CONFORMACIÓN DEL COMITÉ TÉCNICO ...................................................................... 10

10. PREMIOS ................................................................................................................................ 11

11. FECHAS IMPORTANTES .................................................................................................... 11

12. PROPIEDAD INTELECTUAL ............................................................................................. 11

13. CÓDIGO DE CONDUCTA ................................................................................................... 12

14. ACEPTACIÓN DE CONDICIONES .................................................................................... 12

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1. ANTECEDENTES

La Muy Ilustre Municipalidad de Guayaquil, a través del Centro de Emprendimiento e Innovación

Guayaquil Emprende, con el apoyo de empresas del sector privado, organiza la Hackaton ciudad de

Guayaquil 2018, en su compromiso de impulsar el desarrollo de iniciativas tecnológicas de la

ciudadanía, que contribuyan a la eficiencia y transparencia de la gestión pública, y a la mejora de la

calidad de vida de los guayaquileños.

Las hackatones cívicas convocan a capacidades complementarias entre desarrolladores, expertos en

visualización, diseñadores de interacción y profesionales de otras áreas (académicos, funcionarios

públicos, miembros de ONG) para disponibilizar, accesibilizar y visualizar datos públicos con la

finalidad de resolver problemas a nivel nacional o municipal (servicios de salud, educación, pobreza,

déficit de vivienda, medioambiente, seguridad, entre otros), fomentar la participación ciudadana y la

rendición de cuentas vertical.

Con base a lo expuesto anteriormente, el Centro de Emprendimiento e Innovación Guayaquil

Emprende, convoca a startups, desarrolladores, programadores y a estudiantes universitarios a presentar

sus propuestas tecnológicas que contribuyan a la gestión de la Muy Ilustre Municipalidad de Guayaquil,

y por ende, a la mejora de la calidad de vida de los guayaquileños. Buscamos soluciones que resuelvan

los desafíos diagnosticados en tres (03) de los campos de acción más importantes para el desarrollo de

la comunidad: educación y acción social, movilidad y medio ambiente.

2. OBJETIVO GENERAL

El objetivo general de la presente Hackatón es atraer la participación de la comunidad interesada en

desarrollar soluciones tecnológicas con alto impacto social, que fortalezcan la gestión pública, y

mejoren la calidad de vida de los guayaquileños en los 3 ejes de desarrollo identificados en la presente

convocatoria.

3. CAMPOS DE ACCIÓN: MEDIO AMBIENTE

La Hackatón Guayaquil 2018 busca soluciones que resuelvan los desafíos enmarcados en 3 de las áreas

temáticas más importantes para el desarrollo de la ciudad: educación y acción social, movilidad y medio

ambiente.

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MEDIO AMBIENTE

La cadena de reciclaje incluye 7 procesos específicos que permiten la reutilización de materiales como

plástico, vidrio, cartón, papel, entre otros. Estas etapas son:

El reciclaje de residuos en las ciudades del Ecuador data de varias décadas con los recicladores de base

como sus agentes protagonistas en la recuperación de miles de toneladas de materiales reciclables que

son reintroducidos al ciclo productivo evitando la contaminación, generando ingresos para las familias

y evitando el colapso de rellenos sanitarios.

Específicamente, la Muy Ilustre Municipalidad de Guayaquil, invierte importantes recursos en la

limpieza y recolección de desechos dentro de la ciudad, incluyendo la recolección de desechos en el

espejo de agua y en las riberas del estero salado. Adicionalmente, a través de la Fundación Malecón

2000, mantiene desde el 2004 un Centro de Acopio y reciclaje de desechos, conocido como “Escuela

de Reciclaje”, que se inauguró en el Malecón del Salado y que actualmente funciona en el Malecón

2000. En este centro de acopio se reciclan entre 8.000 a 9.000 kg de desechos al mes.

En las ciudades se produce cada vez más basura, lo que acentúa la problemática ambiental mundial

debido a la perdurabilidad y toxicidad de los desechos. Ante esto surge la necesidad de identificar

alternativas que permitan que los guayaquileños incorporen la práctica del reciclaje en sus actividades

diarias, especialmente desde donde se originan (desde la fuente, sus hogares) para contribuir a la

creación de ciudades sanas e inclusivas.

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Con base a lo expuesto anteriormente, el desafío Reinventa y Recicla busca dar respuesta a la siguiente

interrogante:

“¿Cómo podemos mejorar la clasificación y recolección de desechos reciclables domésticos desde

la fuente de generación?”

Objetivo general:

1. Identificar propuestas innovadoras para mejorar la cadena de valor de reciclaje de

desechos domésticos. Las propuestas innovadoras deben estar enfocadas en proyectos,

propuestas e ideas tecnológicas que incluya aplicaciones móviles, aplicaciones

instantáneas, sensores, dispositivos móviles, plataformas web, Internet of Things,

estadística y big data, entre otros.

Objetivos específicos: Estimular el desarrollo de emprendimientos que:

a) Faciliten la clasificación y recolección de desechos reciclables generados en hogares a través

de desarrollo de software/hardware especializados;

b) utilicen tecnologías emergentes para generar mejorar la cadena de valor de reciclaje en sus

etapas de: recolección, clasificación, transporte, compra, venta y disposición de residuos

reciclables y,

c) fortalezcan el reconocimiento de los programas de reciclaje de la ciudad a través de campañas

digitales innovadoras en diferentes formatos.

d) Promuevan el reciclaje desde la fuente a través de la educación a la ciudadanía e incluyan a

los recicladores de base en su recolección.

Material complementario: Se pone a disposición de los participantes el siguiente material

adicional:

Lecturas recomendadas:

● https://reciclajeinclusivo.org/ ● http://www.redrecicladores.net/noticia/red-lacre-lanza-inedito-documento-sobre-reciclaje-

inclusivo-y-politicas-publicas-en-18-paises-de-america-latina-y-el-caribe/

● https://publications.iadb.org/bitstream/handle/11319/8300/Avances-y-desafios-para-el-

reciclaje-inclusivo-Evaluacion-de-12-ciudades-de-America-Latina-y-el-

Caribe.pdf?sequence=3&isAllowed=y

Definición Reciclaje Inclusivo:

Según Red LACRE:

“Reciclaje inclusivo es aquel que promueve la inclusión de recicladores en la gestión de los residuos.

El reciclaje inclusivo reconoce el valor económico, social, ambiental, político y cultural del oficio de

las y los recicladores, y facilita su inclusión y remuneración en los nuevos modelos de gestión de

residuos. Garantiza los derechos a:

1. Mantenerse en el oficio

2. La libre asociación e integración en la cadena de valor del reciclaje

3. Articularse de manera formal en el servicio de aseo público y recibir un pago por los servicios

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entregados

4. Promover el trabajo digno

5. La participación de las organizaciones de recicladores en la construcción, implementación y

monitoreo de marcos políticos de gestión de residuos.”

Según la IRR:

Reciclaje inclusivo. - Sistemas de manejo de residuos que priorizan la recuperación y el reciclaje,

reconociendo y formalizando el papel de los recicladores de base como actores clave; el reciclaje con

inclusión representa un nuevo paradigma que incorpora al concepto de las “3 R” ambientales (Reducir,

Reusar y Reciclar), otras “3 R socioeconómicas:

1. Recolección diferenciada de residuos,

2. Reconocimiento del rol de los recicladores y

3. Remuneración por el servicio que prestan.

4. REQUISITOS PARA PARTICIPAR

a. Requisitos generales

Los siguientes parámetros serán tomados en cuenta para validar la inscripción y participación en la

Hackatón Guayaquil 2018:

Tener mínimo 18 años.

Inscribirse en equipos de mínimo tres (03) y máximo cinco (05) integrantes.

Conformar equipos de trabajo multidisciplinarios. Se recomienda que los integrantes del grupo

deben ser de áreas afines al desafío escogido y a la solución tecnológica propuesta, o que

colaboren con un mentor experto del área (Los mentores no son parte del grupo).

Aceptar expresamente los términos y condiciones del evento, así como las políticas de derecho

de autor y propiedad intelectual, y código de conducta estipulados en los apartados 12, 13 y 14

del presente documento.

Querer participar, colaborar y compartir sus conocimientos desarrollando una solución

tecnológica para la problemática identificada.

No podrán participar en el Hackatón Guayaquil 2018 las personas naturales o jurídicas que se

encuentren en las siguientes situaciones:

o Vinculadas a las instituciones organizadoras del evento.

o Ser cónyuge, ascendiente, descendiente hasta el segundo grado por consanguinidad o

afinidad de las personas señaladas en el punto anterior

b. Requisitos técnicos de la solución

La propuesta presentada deberá cumplir los siguientes requisitos técnicos:

Ser una solución sostenible que responda a uno de los desafíos establecidos en estas bases.

La propuesta tecnológica deberá ser desarrollada durante los días que dure el evento. Se podrá

utilizar código preexistentes, siempre y cuando sean abiertos.

La propuesta no puede haber sido publicada en ningún otro portal; de la misma forma, no deberá

haber sido premiada en ningún evento previo nacional o internacional.

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La solución planteada no deberá haber sido comercializada ni estar en proceso de

comercialización a la fecha de desarrollo del evento.

La solución no puede tener contenido que infrinja derechos de terceros.

5. PROCESO DE INSCRIPCIÓN

Los interesados en participar en la Hackatón Guayaquil 2018 deberán completar el proceso de

inscripción, en el tiempo establecido2, a través de la plataforma

www.guayaquilemprende.org/hackaton-agosto-2018 . Los pasos a seguir son los siguientes:

1. Deberán completar el formulario de registro proporcionando la información solicitada. Es

importante que los postulantes detallen de manera efectiva la solución propuesta. Para ello, el

formulario permite adjuntar un documento PDF con la descripción de su solución. El equipo

postulante deberá asegurarse que su planteamiento cumpla con los criterios del apartado 8.a.

2. Una vez enviado el formulario, recibirá una notificación vía correo electrónico, confirmando

que ha completado el registro y entrará al proceso de preselección.

3. Los equipos seleccionados serán notificados de su participación a través de correo electrónico

dentro del lapso estipulado en las presentes bases.

Importante: Se deja constancia que no se aceptarán postulaciones con formularios incompletos, como

tampoco condicionadas o contrarias a las presentes bases. Al momento de la inscripción, los

participantes declararán haber leído y aceptado íntegramente estas bases y condiciones del Hackatón

Guayaquil 2018.

6. ETAPAS DEL CONCURSO

La Hackatón Guayaquil 2018 se desarrollará en 3 etapas:

1. En la primera etapa, los equipos enviarán sus soluciones con ideas innovadoras que respondan

a los desafíos planteados en los campos de acción identificados (apartado 3 – “Campos de

Acción”). En esta fase se seleccionarán 12 grupos, quienes deberán cumplir con los requisitos

establecidos en el apartado 8.a. de las presentes bases.

2. La segunda etapa consiste en realizar una jornada de inducción por campos de acción. El

objetivo de esta fase es absolver todas las dudas que tengan los participantes para el desarrollo

de su solución. Participarán de esta jornada: delegados técnicos de cada campo de acción,

representantes del equipo organizador de la Hackatón, y los 12 grupos seleccionados para el

evento.

3. La tercera etapa contempla el desarrollo de la Hackatón los días 3, 4 y 5 de agosto del presente

año. Durante la Hackatón se llevarán a cabo actividades, talleres, retos e intervenciones con el

fin de generar un espacio en dónde se potencien y desarrollen proyectos tecnológicos. Esta fase

apunta a la obtención de una solución viable que satisfaga la problemática identificada, y que

cumpla con los requisitos detallados en el apartado 4 del presente documento.

4. Culminada la tercera etapa, se procederá a realizar la presentación de las soluciones

desarrolladas ante un jurado calificador, el mismo que contará con especialistas en diferentes

áreas para evaluar la propuesta planteada por cada grupo mediante un pitch.

2 Revisar apartado 11 - “Fechas Importantes”.

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Finalizada la cuarta etapa, se escogerá un (01) equipo ganador por cada campo de acción identificado.

Los ganadores serán acreedores a un premio (apartado 10 - “Premios”) otorgado por las empresas

privadas que soportan este evento.

7. SOLUCIÓN TECNOLÓGICA ESPERADA

Al finalizar la Hackatón Guayaquil 2018, los participantes deberán entregar una solución tecnológica

que responda a las problemáticas indicadas. Esta solución, deberá cumplir los siguientes criterios:

La solución es: pertinente (resuelve el problema planteado), innovadora (localmente, nacional

o internacional), posee un componente tecnológico y es factible (tomando en cuenta los

recursos actuales existentes).

El prototipo puede ser ejecutado o simulado.

Se puede planificar, aterrizado a los recursos disponibles para la entrega del producto mínimo

viable.

8. CRITERIOS DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES Y GANADORES

a. Selección de participantes

Se seleccionarán 12 grupos para participar en la Hackatón, con base en los siguientes criterios:

Criterios Generales Puntaje

Pertinencia: identifica claramente el problema a resolver y presenta una soluciona

adecuada aterrizada a nuestro contexto económico, político y social. 30%

Innovación: la idea es novedosa y no ha sido implementada anteriormente. 20%

Tecnología: la actividad tiene un componente tecnológico utilizando tecnologías

emergentes 20%

Factibilidad: Es posible implementar la solución planteada tomando en consideración los

recursos actuales existentes. Y es fácil de adoptar por los distintos actores en cada área. 20%

Presentación: las ideas son coherentes y están presentadas de manera clara y concisa. 10%

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b. Selección de ganadores

Una vez definidos los 12 grupos participantes, estos desarrollarán su propuesta durante el evento. La

selección de los ganadores se realizará con base a los siguientes criterios.

Criterios Generales Puntaje

Calidad: soluciona el problema de una manera eficiente y efectiva, aterrizado a nuestro

contexto económico, político y social. 20%

Innovación: la idea es novedosa y no ha sido implementada anteriormente. 20%

Arquitectura tecnológica: la solución muestra un criterio tecnológico sólido y

planificación de la implementación. 20%

Factibilidad: Es posible implementar la solución planteada tomando en consideración los

recursos actuales existentes. Y es fácil de adoptar por los distintos actores en cada área. 20%

Presentación oral (Pitch): las ideas son coherentes, y se evidencia una correcta

comunicación verbal y no verbal. 20%

Para la selección de ganadores, cada uno de los equipos participantes deberá presentar su solución ante

un comité técnico, a través de un pitch, el mismo que deberá cumplir los criterios generales de selección

y además:

Tiempo límite: 5 minutos.

Detalles del objetivo inicial de la propuesta y su nivel de consecución.

Arquitectura de la solución (Por ejemplo: lenguaje de programación, frameworks de desarrollo

empleados).

Demostración práctica de la herramienta empleando uno o varios escenarios de uso asociados

al desarrollo realizado durante el Hackatón (demo en línea o en local).

Explicar si la propuesta es escalable y replicable.

Planificación de desarrollo (disponibilidad de tiempo y disposición de recursos para desarrollar

la solución presentada).

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9. CONFORMACIÓN DEL COMITÉ TÉCNICO

a. Para selección de participantes

El primer filtro se realizará para elegir a los 12 grupos que serán parte de la Hackatón. Este proceso será

ejecutado por un comité técnico para cada campo de acción, el mismo que estará compuesto por:

Criterios Generales Experto

Pertinencia 1 experto de la dirección municipal del campo de acción.

Innovación 1 especialista del Centro de Emprendimiento Guayaquil Emprende.

Tecnología 1 especialista designado por ESPOL.

1 especialista designado por Jber Solutions.

Factibilidad Todos

Presentación Todos

b. Para selección de ganadores

El segundo filtro, y final, se realizará para elegir a los ganadores de la Hackatón Guayaquil 2018. Este

proceso será ejecutado por un comité, el mismo que estará compuesto por:

Criterios Generales Experto

Calidad

1 experto de la dirección municipal del campo de acción.

1 experto de la dirección de Aseo Cantonal, Mercados y Servicios

Especiales.

Innovación 1 especialista designado Corporación Favorita

1 especialista designado por Nestlé Ecuador

Arquitectura

tecnológica

1 especialista designado por ESPOL

1 especialista designado por Universidad Politécnica Salesiana

Factibilidad Todos

Presentación oral

(Pitch)

1 especialista designado por Calbaq

1 especialista designado por Arca Continental

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10. PREMIOS

Se entregarán $5.000 al equipo ganador en cada campo de acción. El desembolso de los recursos será

realizado con base en hitos, los mismos que se detallan a continuación:

$2.500 serán entregados el día del evento, luego de la presentación de la solución tecnológica

esperada indicada en el apartado 3 del presente documento.

$2.500 serán entregados una vez que se presente el producto mínimo viable.3

11. FECHAS IMPORTANTES

Actividad Descripción Fecha

Lanzamiento del evento e inicio

de recepción de postulaciones.

Lanzamiento del evento a través de redes

sociales.

18 de junio

de 2018

Fecha límite para recepción de

postulaciones

Fecha máxima en la que los participantes podrán

presentar su postulación a través de la

plataforma web,

18 de julio de

2018

Primer filtro: selección de

grupos participantes

Fecha máxima en la que se notificará a los

grupos que participarán del evento.

22 de julio de

2018.

Jornada de Inducción Se realizará la jornada de inducción con los

grupos participantes seleccionados.

24 de julio de

2018.

Hackatón Guayaquil 2018

Desarrollo de la Hackatón en el Centro de

Emprendimiento e Innovación Guayaquil

Emprende.

3, 4 y 5 de

agosto de

2018.

Segundo filtro: selección de las

soluciones ganadoras.

El comité de selección escogerá el mejor

proyecto desarrollado en cada campo de acción.

5 de agosto

de 2018.

Premiación y clausura Evento de premiación 5 de agosto

de 2018.

12. PROPIEDAD INTELECTUAL

Los postulantes deberán tener en cuenta los siguientes criterios de propiedad intelectual:

Todas las ideas presentadas en la postulación se mantendrán bajo propiedad intelectual de las

personas u organizaciones que los desarrollaron.

Al postular en la Hackatón Guayaquil 2018, usted declara y garantiza lo siguiente que: no

presentará contenido protegido por secretos comerciales ni sujeto a derechos de propiedad

intelectual u otros derechos de propiedad de terceros, incluidos los derechos de privacidad y

publicidad, a menos que sea el propietario de dichos derechos o tenga permiso de su legítimo

propietario para publicar el contenido; y el contenido enviado por usted no contiene ningún tipo

de virus, gusanos o códigos dañinos.

3 No es obligación entregar un producto mínimo viable (MVP, por sus siglas en inglés) el día de la clausura del

evento. El MVP es requisito para acceder a la segunda parte del premio económico. Los criterios y requisitos

que definen este MVP serán comunicados a los ganadores el día de la premiación.

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Los participantes aceptan que sus soluciones no darán lugar a ningún reclamo de infracción de

propiedad intelectual, invasión de privacidad o publicidad, ni infringirá ningún derecho o

interés de ningún tercero.

En caso de presentarse reclamos por infringir derechos de propiedad intelectual, u otros

derechos de propiedad de terceros, la responsabilidad será estrictamente del participante,

librando de toda responsabilidad a los organizadores del evento.

13. CÓDIGO DE CONDUCTA

Al registrarse y participar en la Hackatón Guayaquil 2018, los participantes aceptan cumplir todas las

reglas, restricciones e instrucciones proporcionadas por los organizadores del evento durante la

inducción y desarrollo del evento. Se deja constancia que el incumplimiento de las instrucciones

brindadas puede derivar en la descalificación inmediata de los participantes.

14. ACEPTACIÓN DE CONDICIONES

Al postular en la Hackatón Guayaquil 2018, los participantes declaran que aceptan las condiciones y

cumplen con los requisitos recogidos en el presente documento.