con el apoyo de - guayaquilemprende.org · el reciclaje de residuos en las ciudades del ecuador...
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BASES DE LA CONVOCATORIA
ORGANIZAN
CON EL APOYO DE
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CONTENIDO
1. ANTECEDENTES ........................................................................................................................ 3
2. OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................... 3
3. CAMPOS DE ACCIÓN: MEDIO AMBIENTE......................................................................... 3
4. REQUISITOS PARA PARTICIPAR .......................................................................................... 6
5. PROCESO DE INSCRIPCIÓN ................................................................................................... 7
6. ETAPAS DEL CONCURSO ........................................................................................................ 7
7. SOLUCIÓN TECNOLÓGICA ESPERADA ............................................................................ 8
8. CRITERIOS DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES Y GANADORES ............................. 8
9. CONFORMACIÓN DEL COMITÉ TÉCNICO ...................................................................... 10
10. PREMIOS ................................................................................................................................ 11
11. FECHAS IMPORTANTES .................................................................................................... 11
12. PROPIEDAD INTELECTUAL ............................................................................................. 11
13. CÓDIGO DE CONDUCTA ................................................................................................... 12
14. ACEPTACIÓN DE CONDICIONES .................................................................................... 12
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1. ANTECEDENTES
La Muy Ilustre Municipalidad de Guayaquil, a través del Centro de Emprendimiento e Innovación
Guayaquil Emprende, con el apoyo de empresas del sector privado, organiza la Hackaton ciudad de
Guayaquil 2018, en su compromiso de impulsar el desarrollo de iniciativas tecnológicas de la
ciudadanía, que contribuyan a la eficiencia y transparencia de la gestión pública, y a la mejora de la
calidad de vida de los guayaquileños.
Las hackatones cívicas convocan a capacidades complementarias entre desarrolladores, expertos en
visualización, diseñadores de interacción y profesionales de otras áreas (académicos, funcionarios
públicos, miembros de ONG) para disponibilizar, accesibilizar y visualizar datos públicos con la
finalidad de resolver problemas a nivel nacional o municipal (servicios de salud, educación, pobreza,
déficit de vivienda, medioambiente, seguridad, entre otros), fomentar la participación ciudadana y la
rendición de cuentas vertical.
Con base a lo expuesto anteriormente, el Centro de Emprendimiento e Innovación Guayaquil
Emprende, convoca a startups, desarrolladores, programadores y a estudiantes universitarios a presentar
sus propuestas tecnológicas que contribuyan a la gestión de la Muy Ilustre Municipalidad de Guayaquil,
y por ende, a la mejora de la calidad de vida de los guayaquileños. Buscamos soluciones que resuelvan
los desafíos diagnosticados en tres (03) de los campos de acción más importantes para el desarrollo de
la comunidad: educación y acción social, movilidad y medio ambiente.
2. OBJETIVO GENERAL
El objetivo general de la presente Hackatón es atraer la participación de la comunidad interesada en
desarrollar soluciones tecnológicas con alto impacto social, que fortalezcan la gestión pública, y
mejoren la calidad de vida de los guayaquileños en los 3 ejes de desarrollo identificados en la presente
convocatoria.
3. CAMPOS DE ACCIÓN: MEDIO AMBIENTE
La Hackatón Guayaquil 2018 busca soluciones que resuelvan los desafíos enmarcados en 3 de las áreas
temáticas más importantes para el desarrollo de la ciudad: educación y acción social, movilidad y medio
ambiente.
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MEDIO AMBIENTE
La cadena de reciclaje incluye 7 procesos específicos que permiten la reutilización de materiales como
plástico, vidrio, cartón, papel, entre otros. Estas etapas son:
El reciclaje de residuos en las ciudades del Ecuador data de varias décadas con los recicladores de base
como sus agentes protagonistas en la recuperación de miles de toneladas de materiales reciclables que
son reintroducidos al ciclo productivo evitando la contaminación, generando ingresos para las familias
y evitando el colapso de rellenos sanitarios.
Específicamente, la Muy Ilustre Municipalidad de Guayaquil, invierte importantes recursos en la
limpieza y recolección de desechos dentro de la ciudad, incluyendo la recolección de desechos en el
espejo de agua y en las riberas del estero salado. Adicionalmente, a través de la Fundación Malecón
2000, mantiene desde el 2004 un Centro de Acopio y reciclaje de desechos, conocido como “Escuela
de Reciclaje”, que se inauguró en el Malecón del Salado y que actualmente funciona en el Malecón
2000. En este centro de acopio se reciclan entre 8.000 a 9.000 kg de desechos al mes.
En las ciudades se produce cada vez más basura, lo que acentúa la problemática ambiental mundial
debido a la perdurabilidad y toxicidad de los desechos. Ante esto surge la necesidad de identificar
alternativas que permitan que los guayaquileños incorporen la práctica del reciclaje en sus actividades
diarias, especialmente desde donde se originan (desde la fuente, sus hogares) para contribuir a la
creación de ciudades sanas e inclusivas.
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Con base a lo expuesto anteriormente, el desafío Reinventa y Recicla busca dar respuesta a la siguiente
interrogante:
“¿Cómo podemos mejorar la clasificación y recolección de desechos reciclables domésticos desde
la fuente de generación?”
Objetivo general:
1. Identificar propuestas innovadoras para mejorar la cadena de valor de reciclaje de
desechos domésticos. Las propuestas innovadoras deben estar enfocadas en proyectos,
propuestas e ideas tecnológicas que incluya aplicaciones móviles, aplicaciones
instantáneas, sensores, dispositivos móviles, plataformas web, Internet of Things,
estadística y big data, entre otros.
Objetivos específicos: Estimular el desarrollo de emprendimientos que:
a) Faciliten la clasificación y recolección de desechos reciclables generados en hogares a través
de desarrollo de software/hardware especializados;
b) utilicen tecnologías emergentes para generar mejorar la cadena de valor de reciclaje en sus
etapas de: recolección, clasificación, transporte, compra, venta y disposición de residuos
reciclables y,
c) fortalezcan el reconocimiento de los programas de reciclaje de la ciudad a través de campañas
digitales innovadoras en diferentes formatos.
d) Promuevan el reciclaje desde la fuente a través de la educación a la ciudadanía e incluyan a
los recicladores de base en su recolección.
Material complementario: Se pone a disposición de los participantes el siguiente material
adicional:
Lecturas recomendadas:
● https://reciclajeinclusivo.org/ ● http://www.redrecicladores.net/noticia/red-lacre-lanza-inedito-documento-sobre-reciclaje-
inclusivo-y-politicas-publicas-en-18-paises-de-america-latina-y-el-caribe/
● https://publications.iadb.org/bitstream/handle/11319/8300/Avances-y-desafios-para-el-
reciclaje-inclusivo-Evaluacion-de-12-ciudades-de-America-Latina-y-el-
Caribe.pdf?sequence=3&isAllowed=y
Definición Reciclaje Inclusivo:
Según Red LACRE:
“Reciclaje inclusivo es aquel que promueve la inclusión de recicladores en la gestión de los residuos.
El reciclaje inclusivo reconoce el valor económico, social, ambiental, político y cultural del oficio de
las y los recicladores, y facilita su inclusión y remuneración en los nuevos modelos de gestión de
residuos. Garantiza los derechos a:
1. Mantenerse en el oficio
2. La libre asociación e integración en la cadena de valor del reciclaje
3. Articularse de manera formal en el servicio de aseo público y recibir un pago por los servicios
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entregados
4. Promover el trabajo digno
5. La participación de las organizaciones de recicladores en la construcción, implementación y
monitoreo de marcos políticos de gestión de residuos.”
Según la IRR:
Reciclaje inclusivo. - Sistemas de manejo de residuos que priorizan la recuperación y el reciclaje,
reconociendo y formalizando el papel de los recicladores de base como actores clave; el reciclaje con
inclusión representa un nuevo paradigma que incorpora al concepto de las “3 R” ambientales (Reducir,
Reusar y Reciclar), otras “3 R socioeconómicas:
1. Recolección diferenciada de residuos,
2. Reconocimiento del rol de los recicladores y
3. Remuneración por el servicio que prestan.
4. REQUISITOS PARA PARTICIPAR
a. Requisitos generales
Los siguientes parámetros serán tomados en cuenta para validar la inscripción y participación en la
Hackatón Guayaquil 2018:
Tener mínimo 18 años.
Inscribirse en equipos de mínimo tres (03) y máximo cinco (05) integrantes.
Conformar equipos de trabajo multidisciplinarios. Se recomienda que los integrantes del grupo
deben ser de áreas afines al desafío escogido y a la solución tecnológica propuesta, o que
colaboren con un mentor experto del área (Los mentores no son parte del grupo).
Aceptar expresamente los términos y condiciones del evento, así como las políticas de derecho
de autor y propiedad intelectual, y código de conducta estipulados en los apartados 12, 13 y 14
del presente documento.
Querer participar, colaborar y compartir sus conocimientos desarrollando una solución
tecnológica para la problemática identificada.
No podrán participar en el Hackatón Guayaquil 2018 las personas naturales o jurídicas que se
encuentren en las siguientes situaciones:
o Vinculadas a las instituciones organizadoras del evento.
o Ser cónyuge, ascendiente, descendiente hasta el segundo grado por consanguinidad o
afinidad de las personas señaladas en el punto anterior
b. Requisitos técnicos de la solución
La propuesta presentada deberá cumplir los siguientes requisitos técnicos:
Ser una solución sostenible que responda a uno de los desafíos establecidos en estas bases.
La propuesta tecnológica deberá ser desarrollada durante los días que dure el evento. Se podrá
utilizar código preexistentes, siempre y cuando sean abiertos.
La propuesta no puede haber sido publicada en ningún otro portal; de la misma forma, no deberá
haber sido premiada en ningún evento previo nacional o internacional.
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La solución planteada no deberá haber sido comercializada ni estar en proceso de
comercialización a la fecha de desarrollo del evento.
La solución no puede tener contenido que infrinja derechos de terceros.
5. PROCESO DE INSCRIPCIÓN
Los interesados en participar en la Hackatón Guayaquil 2018 deberán completar el proceso de
inscripción, en el tiempo establecido2, a través de la plataforma
www.guayaquilemprende.org/hackaton-agosto-2018 . Los pasos a seguir son los siguientes:
1. Deberán completar el formulario de registro proporcionando la información solicitada. Es
importante que los postulantes detallen de manera efectiva la solución propuesta. Para ello, el
formulario permite adjuntar un documento PDF con la descripción de su solución. El equipo
postulante deberá asegurarse que su planteamiento cumpla con los criterios del apartado 8.a.
2. Una vez enviado el formulario, recibirá una notificación vía correo electrónico, confirmando
que ha completado el registro y entrará al proceso de preselección.
3. Los equipos seleccionados serán notificados de su participación a través de correo electrónico
dentro del lapso estipulado en las presentes bases.
Importante: Se deja constancia que no se aceptarán postulaciones con formularios incompletos, como
tampoco condicionadas o contrarias a las presentes bases. Al momento de la inscripción, los
participantes declararán haber leído y aceptado íntegramente estas bases y condiciones del Hackatón
Guayaquil 2018.
6. ETAPAS DEL CONCURSO
La Hackatón Guayaquil 2018 se desarrollará en 3 etapas:
1. En la primera etapa, los equipos enviarán sus soluciones con ideas innovadoras que respondan
a los desafíos planteados en los campos de acción identificados (apartado 3 – “Campos de
Acción”). En esta fase se seleccionarán 12 grupos, quienes deberán cumplir con los requisitos
establecidos en el apartado 8.a. de las presentes bases.
2. La segunda etapa consiste en realizar una jornada de inducción por campos de acción. El
objetivo de esta fase es absolver todas las dudas que tengan los participantes para el desarrollo
de su solución. Participarán de esta jornada: delegados técnicos de cada campo de acción,
representantes del equipo organizador de la Hackatón, y los 12 grupos seleccionados para el
evento.
3. La tercera etapa contempla el desarrollo de la Hackatón los días 3, 4 y 5 de agosto del presente
año. Durante la Hackatón se llevarán a cabo actividades, talleres, retos e intervenciones con el
fin de generar un espacio en dónde se potencien y desarrollen proyectos tecnológicos. Esta fase
apunta a la obtención de una solución viable que satisfaga la problemática identificada, y que
cumpla con los requisitos detallados en el apartado 4 del presente documento.
4. Culminada la tercera etapa, se procederá a realizar la presentación de las soluciones
desarrolladas ante un jurado calificador, el mismo que contará con especialistas en diferentes
áreas para evaluar la propuesta planteada por cada grupo mediante un pitch.
2 Revisar apartado 11 - “Fechas Importantes”.
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Finalizada la cuarta etapa, se escogerá un (01) equipo ganador por cada campo de acción identificado.
Los ganadores serán acreedores a un premio (apartado 10 - “Premios”) otorgado por las empresas
privadas que soportan este evento.
7. SOLUCIÓN TECNOLÓGICA ESPERADA
Al finalizar la Hackatón Guayaquil 2018, los participantes deberán entregar una solución tecnológica
que responda a las problemáticas indicadas. Esta solución, deberá cumplir los siguientes criterios:
La solución es: pertinente (resuelve el problema planteado), innovadora (localmente, nacional
o internacional), posee un componente tecnológico y es factible (tomando en cuenta los
recursos actuales existentes).
El prototipo puede ser ejecutado o simulado.
Se puede planificar, aterrizado a los recursos disponibles para la entrega del producto mínimo
viable.
8. CRITERIOS DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES Y GANADORES
a. Selección de participantes
Se seleccionarán 12 grupos para participar en la Hackatón, con base en los siguientes criterios:
Criterios Generales Puntaje
Pertinencia: identifica claramente el problema a resolver y presenta una soluciona
adecuada aterrizada a nuestro contexto económico, político y social. 30%
Innovación: la idea es novedosa y no ha sido implementada anteriormente. 20%
Tecnología: la actividad tiene un componente tecnológico utilizando tecnologías
emergentes 20%
Factibilidad: Es posible implementar la solución planteada tomando en consideración los
recursos actuales existentes. Y es fácil de adoptar por los distintos actores en cada área. 20%
Presentación: las ideas son coherentes y están presentadas de manera clara y concisa. 10%
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b. Selección de ganadores
Una vez definidos los 12 grupos participantes, estos desarrollarán su propuesta durante el evento. La
selección de los ganadores se realizará con base a los siguientes criterios.
Criterios Generales Puntaje
Calidad: soluciona el problema de una manera eficiente y efectiva, aterrizado a nuestro
contexto económico, político y social. 20%
Innovación: la idea es novedosa y no ha sido implementada anteriormente. 20%
Arquitectura tecnológica: la solución muestra un criterio tecnológico sólido y
planificación de la implementación. 20%
Factibilidad: Es posible implementar la solución planteada tomando en consideración los
recursos actuales existentes. Y es fácil de adoptar por los distintos actores en cada área. 20%
Presentación oral (Pitch): las ideas son coherentes, y se evidencia una correcta
comunicación verbal y no verbal. 20%
Para la selección de ganadores, cada uno de los equipos participantes deberá presentar su solución ante
un comité técnico, a través de un pitch, el mismo que deberá cumplir los criterios generales de selección
y además:
Tiempo límite: 5 minutos.
Detalles del objetivo inicial de la propuesta y su nivel de consecución.
Arquitectura de la solución (Por ejemplo: lenguaje de programación, frameworks de desarrollo
empleados).
Demostración práctica de la herramienta empleando uno o varios escenarios de uso asociados
al desarrollo realizado durante el Hackatón (demo en línea o en local).
Explicar si la propuesta es escalable y replicable.
Planificación de desarrollo (disponibilidad de tiempo y disposición de recursos para desarrollar
la solución presentada).
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9. CONFORMACIÓN DEL COMITÉ TÉCNICO
a. Para selección de participantes
El primer filtro se realizará para elegir a los 12 grupos que serán parte de la Hackatón. Este proceso será
ejecutado por un comité técnico para cada campo de acción, el mismo que estará compuesto por:
Criterios Generales Experto
Pertinencia 1 experto de la dirección municipal del campo de acción.
Innovación 1 especialista del Centro de Emprendimiento Guayaquil Emprende.
Tecnología 1 especialista designado por ESPOL.
1 especialista designado por Jber Solutions.
Factibilidad Todos
Presentación Todos
b. Para selección de ganadores
El segundo filtro, y final, se realizará para elegir a los ganadores de la Hackatón Guayaquil 2018. Este
proceso será ejecutado por un comité, el mismo que estará compuesto por:
Criterios Generales Experto
Calidad
1 experto de la dirección municipal del campo de acción.
1 experto de la dirección de Aseo Cantonal, Mercados y Servicios
Especiales.
Innovación 1 especialista designado Corporación Favorita
1 especialista designado por Nestlé Ecuador
Arquitectura
tecnológica
1 especialista designado por ESPOL
1 especialista designado por Universidad Politécnica Salesiana
Factibilidad Todos
Presentación oral
(Pitch)
1 especialista designado por Calbaq
1 especialista designado por Arca Continental
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10. PREMIOS
Se entregarán $5.000 al equipo ganador en cada campo de acción. El desembolso de los recursos será
realizado con base en hitos, los mismos que se detallan a continuación:
$2.500 serán entregados el día del evento, luego de la presentación de la solución tecnológica
esperada indicada en el apartado 3 del presente documento.
$2.500 serán entregados una vez que se presente el producto mínimo viable.3
11. FECHAS IMPORTANTES
Actividad Descripción Fecha
Lanzamiento del evento e inicio
de recepción de postulaciones.
Lanzamiento del evento a través de redes
sociales.
18 de junio
de 2018
Fecha límite para recepción de
postulaciones
Fecha máxima en la que los participantes podrán
presentar su postulación a través de la
plataforma web,
18 de julio de
2018
Primer filtro: selección de
grupos participantes
Fecha máxima en la que se notificará a los
grupos que participarán del evento.
22 de julio de
2018.
Jornada de Inducción Se realizará la jornada de inducción con los
grupos participantes seleccionados.
24 de julio de
2018.
Hackatón Guayaquil 2018
Desarrollo de la Hackatón en el Centro de
Emprendimiento e Innovación Guayaquil
Emprende.
3, 4 y 5 de
agosto de
2018.
Segundo filtro: selección de las
soluciones ganadoras.
El comité de selección escogerá el mejor
proyecto desarrollado en cada campo de acción.
5 de agosto
de 2018.
Premiación y clausura Evento de premiación 5 de agosto
de 2018.
12. PROPIEDAD INTELECTUAL
Los postulantes deberán tener en cuenta los siguientes criterios de propiedad intelectual:
Todas las ideas presentadas en la postulación se mantendrán bajo propiedad intelectual de las
personas u organizaciones que los desarrollaron.
Al postular en la Hackatón Guayaquil 2018, usted declara y garantiza lo siguiente que: no
presentará contenido protegido por secretos comerciales ni sujeto a derechos de propiedad
intelectual u otros derechos de propiedad de terceros, incluidos los derechos de privacidad y
publicidad, a menos que sea el propietario de dichos derechos o tenga permiso de su legítimo
propietario para publicar el contenido; y el contenido enviado por usted no contiene ningún tipo
de virus, gusanos o códigos dañinos.
3 No es obligación entregar un producto mínimo viable (MVP, por sus siglas en inglés) el día de la clausura del
evento. El MVP es requisito para acceder a la segunda parte del premio económico. Los criterios y requisitos
que definen este MVP serán comunicados a los ganadores el día de la premiación.
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Los participantes aceptan que sus soluciones no darán lugar a ningún reclamo de infracción de
propiedad intelectual, invasión de privacidad o publicidad, ni infringirá ningún derecho o
interés de ningún tercero.
En caso de presentarse reclamos por infringir derechos de propiedad intelectual, u otros
derechos de propiedad de terceros, la responsabilidad será estrictamente del participante,
librando de toda responsabilidad a los organizadores del evento.
13. CÓDIGO DE CONDUCTA
Al registrarse y participar en la Hackatón Guayaquil 2018, los participantes aceptan cumplir todas las
reglas, restricciones e instrucciones proporcionadas por los organizadores del evento durante la
inducción y desarrollo del evento. Se deja constancia que el incumplimiento de las instrucciones
brindadas puede derivar en la descalificación inmediata de los participantes.
14. ACEPTACIÓN DE CONDICIONES
Al postular en la Hackatón Guayaquil 2018, los participantes declaran que aceptan las condiciones y
cumplen con los requisitos recogidos en el presente documento.