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¿QUÉ ES COMUNICACIÓN? DISEÑO V campaña [comunicación]

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  • QU ES COMUNICACIN?

    DISEO V campaa [comunicacin]

  • La Comunicacin consiste en la transmisin de un mensaje de una persona o entidad a otra, en base a un objeto prefijado, a travs de un determinado medio.

    DISEO V campaa [comunicacin]

  • Modelo de la aguja hipodrmica:

    Se pensaba que el receptor slo necesitaba estar expuesto al mensaje para que ocurriera el efecto.

    DISEO V campaa [comunicacin]

    emisor mensaje receptor

  • Modelo de Brembeck y Howell:

    Los estudiosos se dieron cuenta que el modelo anterior no representaba con exactitud el proceso persuasivo y crearon un modelo distinto con los siguientes elementos:

    FUENTE: es el sujeto que decide el fin o propsito de persuasin.

    OBJETO: es la meta, es lo que define el resultado al que se desea llegar.

    MENSAJE: se planea y organiza para para obtener el resultado que se busca segn la informacin obtenida del perceptor.

    CANAL O MEDIO: se elige para enviar el mensaje al perceptor.

    PERCEPTOR: es la persona o grupo que interpretar o decodificar el mensaje y activar su sistema motivacional, dependiendo si el mensaje satisface una o ms de sus necesidades.

    Si el mensaje no resulta significativo para el receptor, la respuesta ser un simple reconocimiento de su respuesta.

    DISEO V campaa [comunicacin]

  • Modelo de Brembeck y Howell:

    El mensaje tiene que ser lo suficientemente PODEROSO para activar el sistema motivacional interno del perceptor.

    DISEO V campaa [comunicacin]

  • DISEO V campaa [comunicacin]

  • DISEO V campaa [comunicacin]

  • Modelo de Brembeck y Howell:

    RETROALIMENTACIN O FEEDBACK: Es la respuesta que el perceptor da al mensaje. Sino resulta as se tendr que analizar nuevamente la audiencia y con ms informacin sobre los estmulos que podran motivarlo se elaborara un nuevo mensaje.

    DISEO V campaa [comunicacin]

  • Modelo de Brembeck y Howell:

    DISEO V campaa [comunicacin]

    fuente o emisor objetivo anlisis de la audiencia

    mensaje

    canal o medio

    percibe

    receptordecodifica el

    mensajeactiva su sistema

    motivacional

    feedbakrespuestapositiva

    respuesta negativa , total o parcial

    1 2 3 4

    5

    6

  • Modelo de Shannon y Weaver:

    Este es la base de casi todos los modelos.

    DISEO V campaa [comunicacin]

    fuente transmisor seal

    receptor

    destino

  • Modelo de Laswell:

    Con base en el modelo de Shannon-Weaver surgi el de Laswell, que algunas investigaciones arrojaron que este modelo resulto idneo para disear una estrategia de comunicacin, el cual comprende los siguientes elementos.

    DISEO V campaa [comunicacin]

    fuente o emisor(quin dice)

    mensaje(qu dice)

    Canal o medio(a travs de qu

    canal)

    receptor(a quin)

    (con quefecto)

  • Modelo de Laswell:

    DISEO V campaa [comunicacin]

    En este modelo lo ideal es hacerlo a la inversa, ya que primero se dicen los efectos o cambios en el comportamiento que se pretende lograr, luego se hace un anlisis del pblico objetivo en base a sus creencias, despus se procede a la planeacin y elaboracin del mensaje.

  • DISEO V campaa [comunicacin]

    fuente

    mensajeCanal o medioreceptoraudiencia

    efecto

    Por ltimo:

    Si el mensaje esta bien planeado el perceptor tendr la capacidad de convertirse en juez potencial, ya que evala lo que se le recomienda y elige de manera voluntaria y libre segn sus convicciones.

  • Proceso de comunicacin persuasiva:

    DISEO V campaa [comunicacin]

    fuente o emisor(quin dice)

    mensaje Receptor

    Persuador(intencin

    consciente)

    criteriosticos

    comunicacinverbal-no verbal

    criterios ticos

    seleccin de:Lenguajeimgenesambiente

    accesorios

    Juez potencialque juzga y

    evalalibremente

  • ACTIVIDAD PARA EL ALUMNO:

    Elegir 2 anuncios de revista. Posteriormente, con base en el modelo de

    comunicacin persuasiva de Brembeck y Howell realiza las siguientes actividades:

    Explica cmo se aplicaran los primeros elementos del modelo e indica quines o qu representaran a cada uno.

    En el punto 6 y 7 del modelo explica cual sera el o los elementos clave que se manejan en el anuncio para estimular o activar el sistema motivacional del perceptor.

    En el modelo de Laswell, explica cmo se aplicaran los elementos del modelo e indica quines o qu representaran a cada uno.

    DISEO V campaa [comunicacin]

  • NOS VEMOS LA PROXIMA CLASE

    DISEO V campaa [comunicacin]