clases de flash cs6 (actualizado)

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ANIMACIONES CREAR UNA ANIMACION 1. Dibujar un circulo en el extremo izquierdo del Escenario 2. Clic en el fotograma 40 y presionar F6 3. Seleccionar el círculo y moverlo al extremo derecho del Escenario 4. Clic derecho entre el fotograma 1 y 40 y Crear interpolación clásica Clic 5. Enter o CTRL + ENTER. CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO 1. Dibujar un ovalo (o lo que más te agrade) Seleccionarlo y convertir en un Clip de película pulsando F8 Clic derecho en el fotograma 1 y Crear interpolación de movimiento Clic 2. Clic en el fotograma 10 y presionar F6 (Se crea animaciones) Desplazamos el ovalo al extremo derecho del Escenario 3. Clic en el fotograma 20 y mover el ovalo hacia arriba Clic en el fotograma 30 y mover el ovalo hacia abajo (Observe que en la línea de Tiempo aparecen rombos en los fotogramas que hemos cambiado de posición) 4. Ahora, crearemos trayectorias curvas. Sobre el Escenario, haz clic y arrastra la guía punteada para crear curvas. 5. Enter o CTRL + ENTER. ANIMACION DE FORMA (Los fotogramas de color verde) 1. Dibujar un circulo en la parte izquierda del Escenario 2. Clic derecho en el fotograma 60 Insertar fotograma clave en blanco Clic 3. Dibujar un rectángulo 4. Clic derecho y Crear interpolación de forma Clic 5. Enter o CTRL + ENTER.

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Page 1: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

ANIMACIONESCREAR UNA ANIMACION

1. Dibujar un circulo en el extremo izquierdo del Escenario 2. Clic en el fotograma 40 y presionar F63. Seleccionar el círculo y moverlo al extremo derecho del Escenario4. Clic derecho entre el fotograma 1 y 40 y Crear interpolación clásica Clic5. Enter o CTRL + ENTER.

CREAR INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

1. Dibujar un ovalo (o lo que más te agrade)Seleccionarlo y convertir en un Clip de película pulsando F8Clic derecho en el fotograma 1 y Crear interpolación de movimiento Clic

2. Clic en el fotograma 10 y presionar F6 (Se crea animaciones)Desplazamos el ovalo al extremo derecho del Escenario

3. Clic en el fotograma 20 y mover el ovalo hacia arriba Clic en el fotograma 30 y mover el ovalo hacia abajo(Observe que en la línea de Tiempo aparecen rombos en los fotogramas que hemos cambiado de posición)

4. Ahora, crearemos trayectorias curvas. Sobre el Escenario, haz clic y arrastra la guía punteada para crear curvas.

5. Enter o CTRL + ENTER.

ANIMACION DE FORMA (Los fotogramas de color verde)

1. Dibujar un circulo en la parte izquierda del Escenario 2. Clic derecho en el fotograma 60

Insertar fotograma clave en blanco Clic3. Dibujar un rectángulo 4. Clic derecho y Crear interpolación de forma Clic5. Enter o CTRL + ENTER.

GIRAR UN OBJETO

Page 2: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

1. Dibujar un rectángulo en el centro izquierdo del Escenario2. Clic en el fotograma 40 y presionar F63. Seleccionar el rectángulo y moverlo al centro derecho del Escenario4. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic5. Clic en el fotograma 1

En el Panel de Propiedades:Rotación: CW (Sentido de la agujas del reloj)Número de rotaciones: 2

6. Enter o CTRL + ENTER.

PRECARGA DE UNA BARRA RECTANGULAR

1. Dibujar un rectángulo en el extremo superior izquierdo del Escenario2. Clic en el fotograma 50 y presionar F6 y agrandar el rectángulo hasta el

extremo superior derechoClic derecho y Crear interpolación de forma Clic

3. Clic en el fotograma 1 y selecciona el rectángulo En el Panel de Propiedades: Interpolación: Aceleración: 1

4. Enter o CTRL + ENTER.

EFECTO ALFA

1. Dibujar un círculo en la parte izquierda del Escenario2. Clic en el fotograma 40 y presionar F63. Seleccionar el círculo y moverlo al lado derecho del Escenario4. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic5. Clic en el fotograma 40 y seleccionar el círculo

En el Panel de Propiedades Efecto de color: Estilo: Alfa 0 %

6. Enter o CTRL + ENTER.

EFECTO MORPHING

Page 3: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

1. Escribir un Texto1 (Ejm. HOLA) en la parte superior del Escenario2. Clic en el fotograma 40 y presionar F6 3. Escribir otro Texto2 (Ejm MOSTRA) en la parte inferior del Escenario4. Clic en el fotograma 1 y presionar CTRL + B, CTRL + B (Para separar texto)5. Clic en el fotograma 40 y presionar CTRL + B, CTRL + B (Para separar texto)6. Clic derecho y Crear interpolación de forma Clic7. Enter o CTRL + ENTER.

TEXTO MOVIENDOSE CON PARADA

1. Escribir el texto en el extremo izquierdo (fuera del escenario) y seleccionarlo2. Presionar F8 para Convertir a símbolo, tipo Clip de película.3. Clic en el fotograma 20 y presionar F6

Seleccionar el texto y moverlo al centro del escenarioClic derecho y Crear interpolación clásica Clic

4. Clic en el fotograma 40 y presionar F65. Clic en el fotograma 60 y presionar F6

Seleccionar el texto y moverlo al extremo derecho del escenario (fuera del escenario)Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

6. Enter o CTRL + ENTER.

LETRAS QUE SE AGRANDAN Y DESAPARECEN

1. Escribir la letra R (Tipo de letra: Cooper Black, color rojo, tamaño: 20) en el centro del Escenario.

2. Presionar F8 para Convertir a símbolo tipo: Gráfico3. Clic en el fotograma 25 y presionar F6

Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic4. Agrandar la letra R (con la herramienta Transformación Libre)

En el Panel de Propiedades: Efecto de color: Estilo: Alfa 0%

5. Enter o CTRL + ENTER.

ANIMACION CON EFECTO ALFA

Page 4: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

1. Escribir el número 3 y presionar F8 para convertirlo a símbolo tipo: GráficoEscribir el número 2 y presionar F8 para convertirlo a símbolo tipo: GráficoEscribir el número 1 y presionar F8 para convertirlo a símbolo tipo: Gráfico

2. Clic en el fotograma1 y pegar el número 3 en el Escenario3. Clic en el fotograma 15 y presionar F6

Clic derecho y Crear interpolación clásica ClicEn el Panel de Propiedades: Efecto de color Estilo: Alfa 0%

4. Copiar los fotogramas desde el 1 hasta el 15 en el fotograma 16e intercambiar el número 3 por 2

5. Copiar los fotogramas desde el 1 hasta el 15 en el fotograma 3e intercambiar el número 2 por 1

6. Enter o CTRL + ENTER.

EFECTO GUERRA DE ESTRELLAS TEXTO 3D

1. El Escenario de color negro y escribir un texto de 4 ó 5 líneas de color amarillo.2. Seleccionar el texto e ir al menú Ventana / Configuración predefinida de

movimiento Clic3. En la Carpeta Valores predefinidos predeterminados Doble Clic

Desplazamiento texto-3D / Aplicar / Aceptar4. Seleccionar el texto y moverlo hasta que el texto quede debajo, fuera del

Escenario.5. Clic en el fotograma 40, seleccionar el texto y moverlo hasta que el texto quede por

encima, fuera del Escenario.6. Enter o CTRL + ENTER.

Nota: En el último fotograma 40 En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 20% para que vaya desapareciendo.

Page 5: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

CAPASCREAR BANNER

1. Hacer un documento de 600 x 100 px, con 15 fps, Color de fondo: negro.2. En la Capa 1 : Escribir el texto (Ejm. Bienvenidos al curso de Flash), tipo de

letra: Edwardian Script MC, tamaño 50, de color amarillo3. Hacer una animación del fotograma 1 hasta el 25, para que el texto se

desplace de izquierda a derecha (Centro del Escenario)4. Crear una Nueva Capa (Capa 2)5. En la Capa 2 : Dibujar un circulo con degradado Radial (Negro a los extremos y

blanco al centro) Crear una animación desde el 25 hasta el 50.

6. Mover la Capa 1 encima de la Capa 2.7. En la Capa 1 : Clic en el fotograma 50 y presionar F5.8. Enter o CTRL + ENTER.

ANIMACION DE TEXTO BASICO

1. Escribir el texto (Ejm. FLASH) y colocarlo al centro del escenario.Seleccionar el texto y presionar CTRL + B (Para separar el texto)Seleccionar la letra F y convertir a símbolo con F8 tipo: Clip de películay así sucesivamente para cada letra de la palabra FLASH

2. Seleccione todas las letras de FLASHClic derecho y Distribuir en Capas ClicEliminar la Capa 1 con el Bote de basura

3. En el fotograma 30 : Seleccionar todos los fotogramas 30s de cada Capa y presionar F5

En el fotograma 15: Seleccionar todos los fotogramas 15s de cada Capa y presionar F64. Mover la Cabecera roja del fotograma 15 al 1

Mover las letras de FLASH alrededor del escenario. (Fuera del escenario)En el fotograma 7: Seleccionar todos los fotogramas 7s de todas las capas

Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic5. Enter o CTRL + ENTER.

Page 6: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

ANIMACION DE TEXTO BASICO (TEXTO BAJANDO)

1. Escribir el texto (Ejm. BETO), Cooper black, tamaño 50, color rojoSeleccionar el texto y presionar CTRL + B (Para separar)Clic derecho en el texto separadoDistribuir en Capa ClicEliminar la Capa 1 con el Bote de basuraOrdenar las Capas en forma descendente.

2. En el fotograma 10: Seleccionar todos los fotogramas 10s de todas las capas Clic derecho y presionar F6

En el fotograma 5: Seleccionar todos los fotogramas 5s de todas las capas Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic3. Seleccionar todos los fotogramas 10s y mover el texto (Separado) hacia la parte

inferior del escenario4. Seleccionar los fotogramas de cada Capa y mover los fotogramas seleccionados

uno detrás de otro(en escalera descendente)5. Enter (Para probar)

En el fotograma 50: Seleccionar todos los fotogramas 50s de todas las capas

y presionar F56. Enter o CTRL + ENTER.

BRILLAR UNA ESTRELLA

1. Colocar el Escenario de color Negro. 2. Dibujar una estrella de color amarillo, de 5 lados y de tamaño de puntos de

estrella: 0.20Clic en el fotograma 60 y presionar F6. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

3. Clic en el fotograma 30 y presionar F6Seleccionar la estrella con la herramienta punteroEn el Panel de propiedades: Efecto de Color: Brillo - 100%

4. Enter o CTRL + ENTER.

Page 7: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

COMO HACER BRILLAR UNA ESTRELLA

1. Colocar el Escenario de color Negro. Dibujar una estrella blanca, de 8 lados y de tamaño de puntos de estrella: 0.20Copiamos la estrella a la Capa 2 con CTRL+ C y CTRL + VPegar la estrella en el mismo lugar que la otra estrella

2. Poner candado a la Capa 13. En la Capa 2: Menú Modificar / Transformar / Escala y girar Clic

Escala: 150 y AceptarClic en el fotograma 15 y presionar F6, Crear interpolación clásica ClicClic en el fotograma 30 y presionar F6, Crear interpolación clásica Clic

4. Clic en el fotograma 15 y seleccionar la estrellaEn el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 50%Clic en el fotograma 30 y seleccionar la estrellaEn el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 0%Clic en el fotograma 1 y seleccionar la estrellaEn el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 0%

5. En la Capa 1 : Clic en el fotograma 30 y presionar F66. Enter o CTRL + ENTER.

ANIMAR TEXTO EN 3D

1. Escribir el texto en el centro del Escenario (Ejm. FLASH3D)Convertir a símbolo con F8 tipo: Clip de película

2. Clic en la herramienta de Rotación de 3D Clic en círculo amarillo (circulo externo) y hacer rotar el textoClic derecho en el texto y Crear interpolación de movimiento Clic

3. Clic en el fotograma 10 y clic en la herramienta de Rotación 3D y rotar el texto4. Clic en la herramienta de Translación 3D y hacer clic en el punto azul y

arrastrar hasta hacerlo más grande el texto5. Enter o CTRL + ENTER.

Page 8: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

TEXTO REBOTANDO

1. Escribir un texto (Ejm. HOLA) en la parte superior del EscenarioClic en el fotograma 12 y presionar F6, mover el texto a la parte central del Escenario.Clic derecho e Interpolación clásica Clic

2. Clic en el fotograma 15 y presionar F6, con la herramienta Transformación Libre y con la tecla ALT disminuir la altura del texto

3. Con ALT copiar el fotograma 12 en el fotograma 174. Seleccionar los fotogramas 14 hasta el 16 y clic derecho y Crear interpolación

clásica Clic5. Seleccionar los fotogramas del 1 al 12 y en Panel de Propiedades darle una

aceleración de -1006. Clic en el fotograma 25 y presionar F5.7. Enter o CTRL + ENTER.

HERRAMIENTA HUESO

1. Con la herramienta PINCEL dibujar un muñeco (En el panel de Propiedades escoger el tamaño: 25)

2. Clic en la herramienta HUESO y dibujar todo el esqueleto del muñeco.3. En la Capa Esqueleto :

Clic en el fotograma 5 y presionar F6 y mover con el PUNTERO el hueso del muñeco.Clic en el fotograma 10 y presionar F6 y mover con el PUNTERO el hueso del muñeco.Clic en el fotograma 15 y presionar F6 y mover con el PUNTERO el hueso del muñeco.Clic en el fotograma 20 y presionar F6 y mover con el PUNTERO el hueso del muñeco.

4. Enter o CTRL + ENTER.

Nota: Cuando dibujar el muñeco, por defecto aparece la Capa Esqueleto

Page 9: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

EFECTO DE TRILLER DE PELICULA

1. El escenario de color negro.Escribir un texto (Ejm. FLASH) en el centro del Escenario.

Tipo de letra; Cooper Std Black, tamaño 20, de color blanco, y Convertir a símbolo con F8 tipo: Clip de película

2. La Capa 1 renombrar con FLASH3. Crear Nueva Capa y renombrar con INTERACTIVO y escribir el texto (Ejm.

INTERACTIVO) en el centro del Escenario y convertirlo a símbolo con F8 de tipo: Clip de película.Ocultar la Capa Interactivo

4. Capa Flash: Clic en el fotograma 15 y F6, agrandar el texto con la herramienta Transformación Libre.

Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic Clic en el fotograma 15 y En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 12 %Ocultar la Capa Flash

5. Capa Interactivo: Clic en el fotograma 16 y F6 Clic en el fotograma 30 y F6Clic en fotograma 30 y agrandar el texto con la herramienta Transformación Libre.Clic derecho y Crear interpolación clásica ClicClic en el fotograma 30 y En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 12 %Clic en el fotograma 1 y presionar Supr (para borrar)

Mostrar la capa Flash6. Enter o CTRL + ENTER.

Page 10: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

MASCARASTEXTO SIMULANDO LA ESCRITURA

1. Escribir un texto (Ejm. BETO) de color negro en el centro del Escenario2. Crear Nueva Capa (Capa 2)3. En Capa 2: Clic en la herramienta Pincel y escoger un tamaño y color (amarillo) y

empezamos a colorear la letra B pedazo por pedazo y presionando F6 (esto se repite para el resto de letras)

4. Clic derecho en el nombre de la Capa 2.Máscara Clic

5. Enter o CTRL + ENTER.

Nota: Puedes cambiar la velocidad a 10 fps.

EFECTO MAQUINA DE ESCRIBIR

1. El Escenario de color negro2. Capa 1: Escribir un texto (Ejm. TEXTO) de color blanco, tamaño 50 y con un

espaciado de 20. Clic en el fotograma 75 y presionar F6.3. Crear Nueva Capa (Capa 2)

En Capa 2: Dibujar un rectángulo de cualquier color que cubra la 1 letra Seleccionar los fotogramas 75s de cada Capa y presionar F5.Clic en el fotograma 15 y presionar F6 y agrandar el cuadrado hasta cubrir la letra siguiente.Clic en el fotograma 30 y presionar F6 y agrandar el cuadrado hasta cubrir la letra siguiente.Clic en el fotograma 45 y presionar F6 y agrandar el cuadrado hasta cubrir la letra siguiente.Clic en el fotograma 60 y presionar F6 y agrandar el cuadrado hasta cubrir la letra siguiente.

4. Clic derecho en el nombre de la Capa 2Máscara Clic

5. Enter o CTRL + ENTER.

Page 11: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

MASCARA EN TEXTO

1. Escribir un texto en el centro del Escenario. (Ejm. SEBASTIAN)Tipo de letra; Cooper Std Black, tamaño 60, de color celeste.

2. Crear Nueva Capa (Capa 2)3. En Capa 2: Crear un circulo al inicio del texto, de color rojo

Clic en fotograma 30 y presionar F6.4. En la Capa 1: Clic en el fotograma 30 y presionar F5.5. En la Capa 2: Clic en el fotograma 30 y mover el circulo al final del texto.

Clic derecho y Crear interpolación clásica ClicClic derecho en el nombre de la Capa 2

Máscara Clic6. Enter o CTRL + ENTER.

ANIMAR UNA MASCARA (CON IMAGEN)

1. Insertar una imagen en el Escenario.Archivo / Importar / Importar al Escenario Clic

2. Crear Nueva Capa (Capa 2)En Capa 2: Clic derecho en el Nombre de la Capa 2 Máscara Clic Dibujar un círculo sobre la imagen y seleccionar el círculoClic en el fotograma 50 y presionar F6Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

3. En la Capa 1: Clic en el fotograma 50 y presionar F54. En Capa 2: Clic en el fotograma 1 Hacer pequeñito el círculo con la herramienta Transformación Libre Clic en el fotograma 50 y Agrandar el círculo que cubra toda la imagen5. CTRL + ENTER.

Page 12: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

GUIA DE MOVIMIENTO

1. Dibujar un círculo (una pelota).2. Clic derecho en el nombre de la Capa1

Guía de Movimiento clásica Clic3. En la Capa Guía: Clic en el fotograma 1.

Con la herramienta Lápiz dibujar la trayectoria Clic en el fotograma 50 y presionar F5

4. En la Capa 1: Seleccionar el círculo (la pelota). Clic en el fotograma 1.

Colocar el círculo (la pelota) al inicio de la trayectoria. Clic en el fotograma 50 y presionar F6. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

Colocar el círculo (la pelota) al final de la trayectoria.5. CTRL + ENTER.

FUNDIDO ENTRE IMAGENES

1. Importar una imagen1 de 550 x 400 px (Archivo / Importar / Importar al escenario)2. Clic derecho en el fotograma 1 y Crear interpolación clásica Clic3. Clic en el fotograma 20 y presionar F6.4. Clic en el fotograma 30 y presionar F6.5. Seleccionar la imagen1 En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 0%6. Crear una Nueva Capa (Capa2)

En la Capa 2: Clic en el fotograma 20 y presionar F6. Importar una imagen2 de 550 x 400 px (Archivo / Importar / Importar al escenario)7. Clic derecho en el fotograma 20 y Crear interpolación clásica Clic Clic en el fotograma 30 y presionar F6. Clic en el fotograma 20 y presionar F6.8. Seleccionar la imagen2 En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 0 %9. Clic en el fotograma 50 y presionar F510. Enter o CTRL + ENTER.

Page 13: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

CREACION DE TRANSICIONES UTILIZANDO MASCARAS

1. Importar 2 imágenes a la Biblioteca (Archivo / Importar / Importar a Biblioteca)2. Insertar 3 capas y renombrarlas

Capa 1 Fondo1Capa 2 Fondo2Capa 3 Máscara

3. En Capa Fondo 1: Mover la imagen1 al Escenario de tamaño 550 x 400 px4. En Capa Fondo 2 : Mover la imagen2 al Escenario de tamaño 550 x 400 px5. En la Capa Máscara : Dibujar un rectángulo delgado sin borde un poco más

grande que el centro del Escenario.6. Seleccionar todos los fotogramas 35s de todas las Capas y presionar F67. En la Capa Máscara : Clic en el fotograma 35 y mover el rectángulo hacia la parte

superior del Escenario8. Entre el fotograma 1y 35, clic derecho y Crear interpolación clásica Clic9. Clic en el fotograma 35 y agrandar el rectángulo hasta cubrir el Escenario10. Clic derecho en el nombre de la Capa Máscara

Máscara Clic11. Enter o CTRL + ENTER

Nota: Podemos modificar la Máscara

1. Quite los candados de la Máscara y Fondo22. Clic en el fotograma 1 y seleccione el rectángulo3. En el panel de Propiedades:

Rotación: CW (Sentido de las agujas del reloj)

Page 14: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

FADE IN FADE OUT (APARECER Y DESAPARECER)

1. Importar 3 imágenes a la Biblioteca. (Archivo / Importar / Importar a Biblioteca)

2. Crear 2 Capas más (en total 3 Capas)En Capa 1: Insertar la imagen1 al Escenario (de 550 x 400 px)En Capa 2: Insertar la imagen2 al Escenario (de 550 x 400 px)En Capa 3: Insertar la imagen3 al Escenario (de 550 x 400 px)

3. En Capa 3: Clic en el fotograma 1 y presionar F8, Tipo: Clip de película.En Capa 2: Clic en el fotograma 1 y presionar F8, Tipo: Clip de película.En Capa 1: Clic en el fotograma 1 y presionar F8, Tipo: Clip de película.

4. En Capa 3: Seleccionar todos los fotogramas 50s y presionar F6. Seleccionar todos los fotogramas 40s y presionar F6. Seleccionar todos los fotogramas 10s y presionar F6.

5. Clic en el fotograma 1 y En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 0% Clic en el fotograma 50 y En el Panel de propiedades: Efecto de Color: Estilo: Alfa 0%

Clic derecho en el fotograma 1 y Crear interpolación clásica Clic Clic derecho en el fotograma 40 y Crear interpolación clásica Clic

6. Se repite el Paso 5 para la Capa 2 y Capa 17. Selecciona todos los fotogramas de la Capa2 y moverlos al fotograma 51

Selecciona todos los fotogramas de la Capa1 y moverlos al fotograma 1018. Enter o CTRL + ENTER.

Page 15: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

TEXTO INCANDESCENTE

Consiste en que el texto que se escriba tiene el efecto de "prenderse" y "apagarse"

1. Nuevo documento de 300 x 150 px. y de 12 fps. Color de fondo: Negro. 2. Renombrar la Capa 1 con “Texto”, escribir un texto: ITHINKWEB.COM.MX, lo seleccionamos y de color: blanco.

3. Seleccionar el texto y presionar dos veces CTRL+ B, CTRL+ B, el texto se

convierte en forma.

4. Crear Nueva Capa con el nombre "Efecto", y la arrastramos hacia debajo de la Capa “Texto”. Copiar el texto de la primera capa y pegarlo en la capa "Efecto". Bloquee la Capa "Texto".

5. Seleccionar el texto, ir a Modificar > Forma > Suavizar bordes de relleno Distancia 10 px; Número de pasos: 15; Dirección: Expandir.

6. Seleccionar el texto y Conviértalo en Clip de película con F8.7. Capa Efecto: Insertar fotogramas claves en Fotograma 10, Fotograma 15 y Fotograma 25. Fotograma 1 (Alfa = 0 %); Fotograma 10 (Alfa = 6 5%); Fotograma 25 (Alfa = 0 %). Entre los Fotogramas 1 y 10 y entre los fotogramas 15 y 25, Crear Interpolación clásica.

8. Capa Texto: En el fotograma 25 y presionar F5. 9. Enter o CTRL + Enter

Page 16: Clases de Flash CS6 (Actualizado)

TEXTO CON DESPLAZAMIENTO

1. Nuevo documento de 300 x 230 px, de 12 fps. Importe la imagen con el menú Archivo / Importar / Importar a Biblioteca. Que la imagen quede centrada en el escenario.

2. Asigne un nombre a la primera capa, "Imagen" y luego seleccione el Fotograma 25 y presionar F5, luego bloquee la capa para evitar que se mueva la imagen.

3. Crear Nueva Capa con el nombre de "Texto". Escriba el texto que desee pudiendo constar de varias líneas pero con un ancho menor al área disponible. Seleccionar el texto y convertir en un símbolo con F8 y elegir Gráfico y Aceptar.

4. Capa Texto: Seleccionar el fotograma 25 y presionar F6. Luego damos clic sobre fotograma 1 y colocamos el gráfico del texto como se muestra a continuación.

Clic en el fotograma 25 y colocamos el texto en la parte superior (como se muestra en la imagen).

Entre el fotograma 1 y el 25 y clic derecho elegir Crear Interpolación clásica.5. Crear Nueva capa y le llamamos "Mask". Con la herramienta rectángulo dibuje una

figura que quede dentro del área de la imagen. De clic derecho sobre esta capa "Mask" y elija la opción "Máscara".

6. Enter o CTRL + Enter

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GALERIA DE IMÁGENES EN MOVIMIENTO

1. Crear archivo Nuevo, con fondo: Negro con 24 fps2. Importar 3 imágenes a la Biblioteca

Archivo / Importar / Importar a la Biblioteca Clic3. En Capa 1: Clic en el fotograma 1 y arrastrar la imagen1 al margen izquierdo

superior del Escenario (imagen de 100 x 100) Convertir a símbolo con F8 Tipo: Gráfico Clic en el fotograma 30 y presionar F6, mover la imagen1 a lado derecho superior del Escenario. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

4. Crear Capa Nueva: Capa25. En Capa 2: Clic en el fotograma 31 y arrastrar la imagen2 al centro izquierdo del

Escenario (imagen de 100 x 100) Convertir a símbolo con F8 Tipo: Gráfico Clic en el fotograma 60 y presionar F6, mover la imagen2 al centro derecho del Escenario. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

6. Crear Capa Nueva: Capa37. En Capa 3: Clic en el fotograma 61 y arrastrar la imagen3 a la izquierdo inferior

del Escenario (imagen de 100 x 100) Convertir a símbolo con F8 Tipo: Gráfico Clic en el fotograma 90 y presionar F6, mover la imagen3 a la derecha inferior del Escenario. Clic derecho y Crear interpolación clásica Clic

8. CTRL + ENTER.

TIRA DE IMÁGENES EN MOVIMIENTO

1. Crear archivo Nuevo, con fondo: Negro con 24 fps2. Importar 2 imágenes a la Biblioteca

Archivo / Importar / Importar a la Biblioteca Clic3. Renombrar la Capa1 con el nombre de Tira

Arrastrar las 2 imágenes a la parte inferior del Escenario, las imágenes de 100 x 100 px.

4. Seleccionar todas las imágenes y Convertir a símbolo con F8 Tipo: Gráfico5. Doble Clic sobre la Tira de imágenes. Se abre la Escena 1: y se abre una Nueva Línea de tiempo Copiar todas las imágenes con CTRL C y CTRL V y moverlo al final de la Tira6. Clic en el fotograma 120 y presionar F6.7. Desplazar las imágenes hacia el borde izquierdo del Escenario8. Cerrar la escena (Clic en Escena 1)9. CTRL + ENTER.